Thomas Kuntz - Thomas Kuntz

Thomas James Kuntz
Thomas Kuntz.jpg
Doğum13 Ocak 1965
Anka kuşu, Arizona
MilliyetAmerikan
BilinenOtomata / Heykel / Karışık Teknik

Thomas Kuntz (13 Ocak 1965 doğumlu), çağdaşı ile tanınan Amerikalı bir multimedya sanatçısıdır. Otomata. Bir ömür boyu bir tasarımcı, heykeltıraş, tamirci, otomatçı, animatör, modelci, ressam ve kavramsalcının becerilerini kazanmaya adadı.[1]

Erken dönem

Kuntz doğdu Phoenix, Arizona 13 Ocak 1965. Dört çocuğun en küçüğü olan babası cerrah, annesi ise halk sanatçısı / oyuncak bebek üreticisiydi. Her ikisi de gerekli gen havuzunu ve büyümesi için uyarıcı bir ortamı sağladı.[2] Çocukken anatomi kitaplarını inceledi, eskiz defterleriyle çok zaman geçirdi ve ilk ölçekli modelini altı yaşında yaptı. Bir model yapımcısı olarak, 16 yaşına kadar ustalık sınıfında (profesyonel) yarışıyordu. Kuntz, gençliğinin dengesini futbol oynayarak geçirdi ve kısa bir süre ile sona erdi. Batı Futbol Ligi (WSL).

Erken eserler

1986'da Thomas, Artomic Creations adlı kendi deneysel varlığı ile profesyonel bir heykeltraşlık kariyerine başladı. Çağdaşlar popüler karakterlere odaklanırken, Thomas'ın öncülerinden biri oldu. garaj kiti sessiz filmlerdeki belirsiz karakterlere dayanan birkaç figür modeli oluşturarak endüstri ve gizli irfan.[3] Bu çalışmalarıyla ünlenen, ticari model ve oyuncak firmaları tarafından kurdu. Screamin ‘Ürünleri Bowen Tasarımları, Mattel, Ertl Şirketi ve Jakks Pacific.[4] Sonraki ilham efsaneden geldi Maila Nurmi (Vampira). 1990'da Thomas'a bir modelleme izni verildiğinde tanıştılar. Vampira cenazesinde soluğu taşıyana kadar 18 yıl sırdaş kaldılar.[5] Ölümünden kısa süre sonra yazdığı bir makalede Kuntz'dan alıntı yapmak gerekirse, "O bir akıl hocası, ilham perisiydi ve benim için büyük bir ilham kaynağıydı."[6]

Güncel işler

Kuntz artık tam zamanlı bir multimedya sanatçısı olarak çalışıyor ve otomatlara, hareketli heykellere ve makinelere odaklanıyor. İngiliz illüzyonist Simon Drake "Thomas'ın projeleri, insan doğasının esrarengiz, esrarengiz, bazen dehşet verici ve acı tatlı üzücü yönlerini öne çıkarma eğilimindedir. Projelerinin güçlü bir dozda 'darağacı mizahı', tiyatro ve sihirle paketlendiğini görmek alışılmadık bir durum değildir."[7]Thomas kullanır esrarengiz vadi Teori, robotlar ve diğer insan kopyaları neredeyse gerçek insanlar gibi göründüğünde ve hareket ettiğinde, gözlemciler arasında bir tiksinti tepkisine neden olduğunu savunuyor.[8] Söz konusu "vadi", bir robotun insana benzemesinin bir fonksiyonu olarak insan tepkisinin pozitifliğinin önerilen bir grafiğindeki düşüştür.[9] Robotikte bu bir problem olarak görülür. Kuntz bunu bir keşif alanı olarak kullanıyor.

"Alchemyst's Clock Tower", bugüne kadarki en karmaşık eserinde tema parkı teknolojisini ve 18. yüzyıl otomat güzel sanatlara uygulanan teknikler. Saat kulesi, ateş iblislerini çağrıştıran, sütunları suya dönüştüren, optik illüzyonlar üreten ve izleyicilerle etkileşime giren 12 "boyunda bir sihirbazın bulunduğu 9 ft uzunluğunda minyatür bir tiyatrodur.[10]Servetini anlatan "L'Oracle", bir Cadılar Bayramı özel programında göründü. Martha Stewart bir parçası olarak televizyon programı Richard Garriott ’In koleksiyonu.[11]

Diğer önemli eserler arasında animatronik ve endüstriyel grup için sahne tasarımı Sıska Köpek 's Doomsday: Back and Forth Series 5: Live in Dresden ve çeşitli canlı şovlar Ohgr Kuntz aynı zamanda Ohgr'un William Morrison tarafından yönetilen müzik videosu Majik için animatör, sanat yönetmeni ve stop-motion kukla oluşturucusuydu. Eserlerinin küçük bir koleksiyonu yönetmen tarafından ödünç alındı. William Malone Parasomnia filmi için.[12]

Etkiler

Kuntz, görünüşte karşıt fikir ve teknikleri birleştirerek sanatına simyasal bir yaklaşım benimsiyor. Kuntz'ın eserleri, alçak ve yüksek alın hassasiyetlerinden eşit derecede etkileniyor. DIŞAVURUMCULUK, Baba /Gerçeküstücülük, eski ustalara Albrecht Dürer, Hieronymus Bosch, Bruegel, Da Vinci, ve Archimboldo Mekanik etkiler, özellikle 18. ve 19. yüzyıl android yapımcılarını içerir. Jacques de Vaucanson, Pierre Jaquet-Droz, Jean-Frédéric Leschot ve altın çağın büyük Parisli yapımcıları. Diğer büyülü etkiler arasında Wolfgang von Kempelen, Fransız mekanik / sihirbaz Robert Houdin, Hem de Walt Disney ve erken Hayalperestler; özellikle Rolly Crump.[13]

Referanslar

  1. ^ Michaels, Max (Mart 2007). "Röportaj: Thomas Kuntz ve Artomic Tasarım Stüdyosu". Hareket Dergisi. Arşivlenen orijinal 26 Temmuz 2011.
  2. ^ Von Slatt, Jake (18 Eylül 2009). "Thomas Kuntz Sanatı". steampunkworkshop.com.
  3. ^ Smith, Stephen (Yaz 1996). "Artomik Adam" (8). MonsterScene Dergisi. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  4. ^ Colonna, Dan (2006). "Thomas Kuntz'ın Meraklı Kabinesi" (36). İnanılmaz Şekil Modelleyici. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  5. ^ "Vampira ile Son Görüşme". Rue Morgue Magazine. 4 Ocak 2008. Arşivlenen orijinal 5 Şubat 2010.
  6. ^ Kuntz, Thomas (2009). "Gerçek Vampira" (1). Plastic Magazine'de Kabuslar. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  7. ^ Drake, Simon (2 Ocak 2010). "Automaton Maker Thomas Kuntz ile Röportaj". Tuhaf Dergi.
  8. ^ Mori, M. (1970/2012). Tekinsiz vadi (K. F. MacDorman Ve N. Kageki, Çev.). IEEE Robotik ve Otomasyon Dergisi, 19(2), 98–100. doi:10.1109 / MRA.2012.2192811
  9. ^ MacDorman, K. F. ve Ishiguro, H. (2006b). Pandora’nın tekinsiz kutusunu açma: "Sosyal ve bilişsel bilim araştırmalarında android kullanmanın olağanüstü avantajı" hakkındaki yorumlara yanıt verin. Etkileşim Çalışmaları, 7 (3), 361–368. doi:10.1075 / is.7.3.10mac
  10. ^ North, Doug (28 Şubat 2009). "Alchemyst's Clock tower - Automaton by T. Kuntz". Otomata / Otomat Blogu.
  11. ^ "Automata Robot Koleksiyonu". Martha Stewart Gösterisi. 10 Ocak 2009.
  12. ^ Pym, Professor (18 Temmuz 2010). "Parasomnia". Profesör Pym'in Phansmagorium'u.
  13. ^ Bouras, Effie (2 Ocak 2010). "Thomas Kuntz ile röportaj". Hearsight Dergisi.

Dış bağlantılar