Üç Ejder Antesi - Three-Dragon Ante - Wikipedia

Üç Ejder Antesi (ISBN  0-7869-4072-7) bir kart oyunu tarafından geliştirilmiş Rob Heinsoo, ve yayınlayan Sahil Sihirbazları Oyun, şans ve becerinin bir kombinasyonudur ve geleneksel kart oyunlarından gelen kavramları harmanlamaktadır. poker, kalpler, ve tuhaf.

Dayalı Zindanlar ve Ejderhalar (D&D), kendi başına bir oyun olarak veya bir rol yapma kampanyasının bir öğesi olarak amaçlanmıştır ve D & D'nin bazı sürümlerinde zenginlerin para için oynadığı bir oyun olarak görünür.

Nisan 2010'da, Wizards of the Coast, ek ejderha türleri ekleyen ve hem tek başına hem de orijinal oyun kartlarıyla oynanabilen Three-Dragon Ante: Emperor's Gambit adlı bir takip oyunu yayınladı.

Kartlar

Deste 70 karttan (artı iki referans kartından) oluşur. Güvertenin yapısı standardı anımsatıyor iskambil kart veya Tarot güverte. Destedeki her kart ya bir ejderhayı ya da bir ölümlüyü temsil eder, 1 ile 13 arasında bir güce ve özel bir yetenek veya güce sahiptir. Her oyuncuya başlangıçta altı kart dağıtılır. Maksimum el boyutu on karttır ve oyuncuların hiçbir zaman maksimum karttan fazlasına sahip olmasına izin verilmez. Oyuncular ellerini diğer oyunculardan gizli tutar. Dağıtılmayan kartlar, oyuncuların yeni kartlar aldığı bir beraberlik yığınına kapalı olarak yerleştirilir.

Oynanış

Oyun, her biri 50 puanla (altın olarak adlandırılır) başlayan 2 ila 6 oyuncu için önerilir. Oyun, altının bahislerden eklendiği ve çıkarıldığı kumarlara bölünmüştür (oyundaki pota benzer). poker ). Her kumarın normalde üç turu vardır (dört veya daha fazlası bağları bozabilir). Her turda, oyuncular önlerinde kart oynarlar (uçuşları dahil). En güçlü uçuş, en yüksek sayısal değeri toplayan kartların olduğu uçuştur. Her gambitten sonra her oyuncu iki kart çeker. Tüm ante kartları ve uçuşlar daha sonra atılır. Desteden son kart çekildiğinde, atılan desteyi karıştırırsınız ve çekiliş destesinin yerini alır.

Bir kumar oyununda, oyuncular başlangıçta ellerinden bir kart seçip ante-up (görmek poker ). En yüksek ante altın miktarını belirler her oyuncu bahisleri ödemek zorundadır.

En yüksek ante'ye sahip olan oyuncu önce oynayarak ejderhanın özel yeteneğini tetikler. Her bir kartın özel güçleri, oyuncuların bahislerden veya diğer oyunculardan daha fazla kart çekmesine veya para çalmasına izin vermekten farklıdır. Genel olarak, iyi ejderhalar oyuncuların kart kazanmasına izin verirken, kötü ejderhalar oyuncuların pottan veya diğer oyunculardan daha fazla altın almasına izin verir. Ölümlüler özellikle güçlüdür, bu nedenle oyuncular genellikle ölümlülerinin özel gücünü tetiklemek için manevra yaparlar.

Turdaki ilk kart oynandıktan sonra, oyuncular kartları saat yönünde oynarlar. Kartın değeri, turda daha önce oynanan karttan küçük veya ona eşitse, tetiklenir. Aksi takdirde olmaz. Belirli bir turdaki en yüksek ejderha, bir sonraki turun liderini belirler. Her turda oynanan ilk kart her zaman tetiklenir.

Çoğu kumar üç turdan sonra sona erer, ancak bazen bir beraberlik onu dört veya daha fazla tura kadar uzatır. Her iki durumda da, en güçlü uçuş (her oyuncunun üç kartının değerlerinin toplamı) kazanır. Ek olarak, özel uçuşlar (renk veya güç), oyuncuların ekstra altın veya kartlar kazanmasına izin verir. Oyuncular, kartları biterse desteden kart satın almalıdır. Yeni kartların maliyeti, çekilen destenin en üstteki kartı çevrilerek rastgele belirlenir; oyuncu bedelini altın olarak öder. Kartların değiştirilmesi zor olabileceğinden bu genellikle olur.

Oyun, bir oyuncunun istifi bir kumarın sonunda bittiğinde sona erer. Kurallarda isteğe bağlı alternatif sonlar da önerilmektedir.

Ejderhalar

Birkaç istisna dışında, her ejderhanın bir gücü ve rengi vardır. Kartın sol üst ve sağ alt köşelerinde bir ejderhanın gücü gösterilir. Ejderhanın rengi hizasını ve güçlerini belirler:

  • Kötü ejderhaların renkleri: Siyah, Mavi, Yeşil, Kırmızı, Beyaz. Tiamat ve Dracolich de kötüdür.
  • İyi ejderhaların renkleri: Pirinç, Bronz, Bakır, Altın ve Gümüş. Bahamut da iyidir.

Özel Uçuşlar

  • Renkli Uçuş: Aynı renkten üç ejderha, bir oyuncuya her oyuncudan ikinci en güçlü ejderhanın altın gücünü kazandırır.
  • Kuvvet Uçuşu: Aynı güçteki üç ejderha, bir oyuncuya bahislerden ve kalan tüm ön kartlardan (on karta kadar) bu ejderhanın altın gücünden birini kazanır.

Özel uçuşlarda yalnızca ejderhalar sayılır, ancak ev kuralları üç ölümlünün kardeşlik adı verilen renkli bir uçuş olarak oynanmasına izin verebilir.

Ejderha Tanrıları

  • Tiamat: güç 13 ve renksiz, ancak bu kart renkli uçuşlar yaparken herhangi bir Kötülük rengi olarak sayılır. Bir oyuncunun uçuşu Tiamat ve iyi bir ejderhayı içerdiğinde, bu oyuncu gambiti kazanamaz.
  • Bahamut: kuvvet 13 ve renksiz. Bir oyuncunun uçuşu Bahamut ve kötü bir ejderhayı içerdiğinde, o oyuncu gambiti kazanamaz.

Bahamut ayrıca normal bir ejderhanın gücü gibi tetikleyen normal bir güce sahiptir.

Ölümsüz Ejderha

Dracolich: dayanıklılık 10 ve renksiz.

Ölümlüler

Ölümlüler, The Thief veya The Druid gibi ejderha olmayan kartlardır. Ölümlüler özel uçuşlarda sayılmaz, ancak ev kuralları üç ölümlünün kardeşlik adı verilen renkli bir uçuş olarak oynanmasına izin verebilir.

Strateji

Oyunun stratejisi, uygun şekilde ante yapmak için kişinin elinin değerini doğru bir şekilde tahmin etmeye odaklanır. İlk oyuncuya (kartı her zaman tetiklenir) ve turda daha sonra oynayacak oyunculara giden önemli avantajlarla oyun sırası önemlidir. Bir kumar oyunundaki oyun sırasını planlamak özellikle önemlidir.

Örneğin, elleri zayıf olan oyuncular düşük ön ödemeli ve bahislerden ve diğer oyunculardan mümkün olduğunca çok altın çalmaya çalışmalı, genellikle düşük güçlü ejderhalar oynayarak. Ayrıca, güç ve renk uçuşları oynamak, kumar kazanmada başarılı olamasalar bile, altın kazanmada etkili olabilir.

Yüksek güçlü kartlara sahip oyuncular, yüksek ante ve bahisler için oyun oynamaktan çekinmemelidir. Bu yaklaşımın iki avantajı vardır. İlk olarak, en yüksek giriş ilk turu başlatır ve ilk ejderhasının otomatik olarak tetiklenmesine neden olur. İkincisi, en güçlü ejderha bir sonraki tura kimin başlayacağını belirler. Her turda ilk oyuncunun oynadığı kart her zaman tetiklendiğinden, geç pozisyonda rakipten daha yüksek oynamak kişinin şansına büyük ölçüde yardımcı olabilir.

Bir ölümlü, Druid, en düşük güçlü uçuşun gambiti kazanmasına izin verir (normal kuralları tersine çevirerek). Çeşitli stratejiler, kişinin druid'i oynama niyetini ve diğer düşük güçlü kartları beklenmedik bir şekilde bahislerden kaçmak için gizlemek etrafında döner. HırsızTetiklenirse oyuncunun bahislerden 7 altın çalmasına izin veren, eli zayıf oyunculara yardımcı olan güçlü bir ölümlü karttır. Yüksek kartlar oynayarak gambiti kazanmaya çalışan oyuncular için Dragonslayer bir başka güçlü ölümlüdür.

Son olarak, diğer oyunculara yardım etmek, özellikle de kaybetmelerini önlemek için (ve böylece oyunu bitirmek) genellikle kişinin kendi çıkarınadır. Altın lideri takip eden (ancak yine de makul bir şekilde rekabetçi olan) oyuncuların, yetişme umuduyla yoldaşlarını hayatta tutmaları yaygındır.

Eleştiri

Oyunun eleştirmenleri[DSÖ? ] Three-Dragon Ante'nin en büyük zayıflığının, stratejinin oyuncu sayısına göre çok değişmesi olduğunu öne sürüyor. Büyük oyunlarda (4+ oyuncu) kumar kazanmak özellikle önemlidir, oysa bahislerden altın çalmak sadece 2-3 oyunculu oyunlarda etkilidir. Güçlü uçuşlar da büyük oyunlarda nispeten daha önemlidir. Ayrıca, deste boyutu sabit olduğundan, kural değiştiren kartlar Druid büyük oyunlarda daha sık ortaya çıkıyor. Bu doğrusal olmayan ölçeklendirme, oyun süresinin oyuncu sayısına göre kökten değişmesine neden olur. 4'ten fazla oyunculu oyunlar genellikle bir saat içinde sona erer, ancak daha az oyunculu oyunlar süresiz olarak devam edebilir. Güç uçuşlarının veya her oyuncuya verilen başlangıç ​​altınının etkisini ayarlamak gibi ev kuralları, bu sorunları hafifletmeye yardımcı olabilir. Başka bir çözüm, belirli bir sayıda kumar oyununu eşleşme olarak ayarlamaktır; Maçın sonunda en çok altına sahip olan oyuncu kazanır.

Başka bir kamp[DSÖ? ] Oyuncu sayısındaki değişikliklerin neden olduğu stratejideki beklenmedik değişimlerin bir zayıflıktan ziyade bir varlık olduğunu savunuyor. Oyunu daha çok yönlü hale getirir ve oyuncuları yeni şekillerde rekabet etmeye ve kartları farklı şekilde kullanmaya zorlar. Oyun uzunluğu bir sorun olsa da, ev kuralları (yukarıda önerildiği ve kural kitabında önerildiği gibi) bu sorunu gidermek için fazlasıyla yeterlidir.

Terminoloji

  • Ante Kartı: Her oyuncunun oynadığı ve kumarın ilk turunun liderini belirleyen karttır.
  • Renk Uçuşu: Aynı renkten üç ejderha.
  • Kötü ejderha: Altın kazanmanıza yardımcı olan kartlar (bahislerden veya diğer oyunculardan). Kromatik spektrumun renklerini içerir: Siyah, Mavi, Yeşil, Kırmızı ve Beyaz.
  • Uçuş: Oyuncunun oyundaki kartlar. Bir uçuştaki üç veya daha fazla ejderha aynı renkte veya aynı güce sahipse (özel bir uçuş), bonuslar verilir.
  • Gambit: üç (veya daha fazla) turdan oluşan bir set.
  • Altın: Puanlama sistemi altın parçaları olarak ifade edilir. Oyuncular 50 altınla başlar. Kendi altın, fiş veya diğer muhasebe sisteminizi sağlamanız gerekeceğini unutmayın. İki oyunculu oyunlarda, puan genellikle kağıt kalemle tutulabilir.
  • İyi ejderhalar: yeni kartlar kazanmanıza yardımcı olan kartlar. Metalik spektrumun renklerini içerir: Pirinç, Bronz, Bakır, Altın ve Gümüş.
  • İstif: bir oyuncunun altını.
  • Lider: Her turun ilk oyuncusu Liderdir.
  • Güç: Bir güç tetiklendiğinde, bir oyuncunun altın veya kart çalmasına, ön kart almasına veya oyunun temel kurallarını değiştirmesine izin verir.
  • Tur: Oyuncu sayısına eşit tur. Örneğin, iki oyunculu bir oyunda, bir tur 2 turdan oluşur. 6 oyunculu bir oyunda bir tur 6 turdan oluşur.
  • Özel Uçuş: Bir uçuştaki üç veya daha fazla ejderha aynı renkte veya aynı güçte olduğunda. Oyuncu, özel uçuşlar için bonus kazanır.
  • Bahisler: pot veya kedi.
  • Strength Flight: Aynı güçte üç ejderha.
  • Daha Güçlü Ejderha: Gücü az önce oynanan kartın gücünden daha fazla olan bir ejderha.
  • Daha zayıf ejderha: Gücü az önce oynanan kartın gücünden daha az olan ejderha.

Dış bağlantılar