Timemaster - Timemaster

Timemaster
Timemaster oyun kitabı kapağı, Goblinoid Games edition.jpg
Tasarımcı (lar)Mark D. Acres, Andria Hayday, Carl Smith
YayıncılarPacesetter Ltd, Goblinoid Oyunları
Yayın tarihi1984 (Pacesetter Ltd), 2011 (Goblinoid Oyunları)
Tür (ler)bilimkurgu
Sistem (ler)Yüzdelik tabanlı (d100)

Timemaster 1980'ler rol yapma oyunu zamanda yolculuk ve alternatif boyutlar üzerine odaklanmıştır.[1] Oyuncular, oyunun zaman çizelgesindeki sapmaları düzeltmek için Time Corps ajanlarının rolünü üstlenirler. Birincil düşmanları, ihtiyaçlarına göre zamanı şekillendirmeye kararlı olan, başka bir boyuttan şekil değiştiren uzaylıların kurgusal bir ırkı olan Demoreanlardır.

Tarih

Oyun şirketi Pacesetter Ltd eski çalışanları tarafından kuruldu TSR Rol yapma oyunları açısından şirketin yanlış yöne gittiğini düşündükleri için şirketi terk etmişti.[2] Pacesetter kısa ömürlü olmasına rağmen, bir yıllık bir süre içinde hepsi aynı ev kuralları sistemine dayanan birkaç rol yapma oyunu üretti. Bunlar dahil Soğuk, Yıldız As, ve Timemaster.[3]:197

TimemasterPacesetter tarafından 1984 yılında yayınlanan, Mark Acres, Garry Spiegle, Andria Hayday, Carl Smith ve Gali Sanchez, kapak resmi ile Jim Holloway.[4] Timemaster içeren kutulu bir set olarak yayınlandı

  • iki kitap (64 sayfa ve 32 sayfa)
  • 16 sayfalık bir broşür
  • büyük bir renkli harita
  • sayaçlar
  • zar[4]

Pacesetter katlandıktan sonra, varlıkları 54 ° 40 'Orphyte tarafından satın alındı. Timemaster maceralar Onu Özledim, Onu Özledim, Onu Özledim (1991) ve Şafaktan Önce En Karanlık (1992). Ayrıca hattı desteklediler RPGA turnuvalar.[3]:199 2011 yılında Goblinoid Games, tüm haklarını satın aldı. Timemaster 54 ° 40'tan itibaren Orphyte.

Oyun tarihçisi Shannon Appelcline'a göre, Timemaster "zamanda yolculuk konularını oynamak için, geçmişte veya gelecekte türdeki diğer az sayıdaki oyundan daha fazlasını yaptı".[3]:197

İçindekiler

Timemaster bir rol yapma oyunu (RPG), bir zaman yolculuğu sistemine sahiptir. oyuncu karakterleri Kendini düşmanlarının tarihi değiştirmesini önlemeye adamış Time Corps ajanlarıdır. Kurallar basit ve öğrenmesi kolay. Hareket ve dövüş pozisyon odaklıdır, altıgen bir ızgaradaki sayaçlarla kullanılmak üzere tasarlanmıştır.[4] 64 sayfalık "Gezginin El Kitabı" karakterleri, dövüşü (bireysel karakterler ve kitlesel savaşlar), becerileri, doğaüstü yetenekleri, ekipmanları ve oyuncu olmayan karakterler.[4] 32 sayfalık "Süreklilik Rehberi", Eski Atina, Jül Sezar döneminde Roma, orta çağ İngiltere'si, Tudor İngiltere, Napolyon Fransa ve II. Dünya Savaşı Fransa'sına kısa bir bakışla Zaman Kolordusu ve düşman Demorealıları anlatıyor.[4] 16 sayfalık "Red Ace High" broşürü, I.Dünya Savaşı sırasında geçen bir giriş senaryosudur.[4] Oyun ile uyumludur Soğuk ve Yıldız As.[4]

Ayar

Timemaster bir bilimkurgu rol yapma oyunu. Karakterler tarihin herhangi bir noktasından ve farklı boyutlardan gelebilir. Time Corps, 7192'de geleceğe dayanmaktadır. Maceralar, Ortaçağa ait kez uzay çağı.

Zaman Kolordu

İçinde TimemasterTime Corps, hem Kolordu'nun ev boyutunda hem de diğer boyutlarda zamanın doğal akışını korumaktan sorumlu polis teşkilatıdır. Ajanlar geçmişten kurtarılır ve saflara alınır, ancak önceki yaşamlarına denk gelen herhangi bir zamana geri dönmeleri yasaktır.

Sürümler

Oyun orijinal olarak adlı bir şirket tarafından üretildi. Pacesetter Ltd.[1] Pacesetter Ltd 1986'da faaliyetlerini durdurduğunda (bir Goblinoid Games ürün grubu olarak varlığını sürdürmesine rağmen), Timemaster 1990 yılında 54 ° 40 'Orphyte, Inc. tarafından satın alındı. 2011 yılında oyun, Goblinoid Oyunları ve kural setinin gözden geçirilmiş bir versiyonu yayınlandı. Goblinoid Games, tüm senaryoları ve kaynak kitapları yeniden basmayı planlıyor. Toplam 12 resmi modül ve bir ana kural eki, Timemaster's yayıncıları 1984 ve 1992 arasında. Kuralların gözden geçirilmiş baskısı orijinal oyunla aynı kapsama sahip, ancak orijinal kamu malı iç mekan sanatı, özel illüstrasyonlarla değiştirildi.

Ürün:% s

Çok sayıda ürün yayınlandı Timemaster.

Hız belirleyici sürümü

  • Timemaster (kutu seti)

Oyun araçları

  • Timemaster Ekranı (dahil Eksik: PT 109 senaryo)

Kaynak kitaplar ve senaryolar

  • Assassin Queen (senaryo)
  • Kralların çatışması (senaryo)
  • Kleopatra Gambiti (senaryo)
  • Çapraz Kılıçlar (senaryo)
  • Gölgelerden Partizanlar (senaryo)
  • İngiltere'nin Deniz Köpekleri (senaryo)
  • Kan Tapınakları (senaryo)
  • Korkunç Hızlı Ford (senaryo)
  • Zaman fırtınası (senaryo)
  • Zaman çizelgeleri (kaynak kitap)
  • Tanrılar Kimi Yok Ediyor (senaryo)

54 ° 40 'Orphyte, Inc. ürünleri

Senaryolar

  • Şafaktan Önce En Karanlık (senaryo)
  • Onu Özledim, Onu Özledim, Onu Özledim (senaryo)

Hız Belirleyici Sistem oyun serisi (Goblinoid Oyunları)

  • Timemaster Core Rulebook

Resepsiyon

Steve Norledge gözden geçirdi Timemaster için Beyaz cüce # 61, ona 10 üzerinden 7 genel bir puan vererek, "Genel olarak, Timemaster - Bu iddiasız küçük bir oyundur, basittir ve yine de zamanda yolculuk rol oyunları için en iyi çerçeveyi sağlar. 'Tek seferlik' oyun tarzına fazlasıyla uygun ve yine de çaba sarf edildiğinde iyi bir senaryo oyunu olacaktı (yine de epizodik bir his uyandıracaktı). "[5]

Jim Bambra incelendi Timemaster için Hayal etmek dergisi ve "Sonsuz çeşitlilikteki ayarlarıyla Timemaster'ın çok fazla potansiyeli var. Oyuncular birçok farklı durumu deneyimleyebilir ve dünyayı defalarca kurtarabilir" dedi.[6]

Warren Spector incelendi Timemaster içinde Uzay Oyuncusu 75 numara.[7] Spector, "Zaman yolculuğu RPG'leri bu günlerde bir mini rönesans döneminde görünüyor. Bu tür bir oyunla ilgileniyorsanız (ve itiraf ediyorum, değilim)," Timemaster iyi bir seçim olabilir. Oldukça ilginç birleştirici bir teması var; oyun, zamanda yolculuğun makul görünmesini sağlamak için mükemmel bir iş çıkarıyor ve "Süreklilik Rehberi" bir mücevher. Bu en açık uçlu rol yapma biçiminde, oyunculara yön vermek basit bir iş değildir. Timemaster iyi bir iş çıkarıyor. "[7]

Diğer incelemeler

Referanslar

  1. ^ a b "Timemaster (İnceleme)". RPGnet. 2003. Alındı 2012-03-12.
  2. ^ "Oyun: Timemaster Çapraz Kılıçlar". Google Arts & Culture. Alındı 2020-07-23.
  3. ^ a b c Shannon Appelcline (2011). Tasarımcılar ve Ejderhalar. Mongoose Yayıncılık. ISBN  978-1-907702-58-7.
  4. ^ a b c d e f g Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: Rol Yapma Oyunları İçin Bir Tarih ve Kılavuz. Prometheus Kitapları. s. 350. ISBN  0-87975-653-5.
  5. ^ Norledge, Steve (Ocak 1985). "Açık kutu". Beyaz cüce. Oyun Atölyesi (Sayı 61): 8-9.
  6. ^ Bambra, Jim (Nisan 1985). "Bildirimler". Hayal etmek (gözden geçirmek). TSR Hobbies (UK), Ltd. (25): 42.
  7. ^ a b Spector, Warren (Temmuz – Ağustos 1985). "Öne Çıkan İnceleme: Hız Belirleyici Serisi". Uzay Oyuncusu. Steve Jackson Oyunları (75): 4–6.

Dış bağlantılar