Todd Howard - Todd Howard

Todd Howard
ToddHoward2010sm (kırpılmış) .jpg
2010 yılında Howard
Doğum1969/1970 (50–51 yaş)
MilliyetAmerikan
gidilen okulWilliam ve Mary Koleji (1993)
MeslekVideo oyunu tasarımcısı, yönetmen, üretici
aktif yıllar1994-günümüz
İşverenBethesda Oyun Stüdyoları
BilinenThe Elder Scrolls, Araları açılmak

Todd Howard (1969 veya 1970 doğumlu)[1] Amerikalı video oyunu tasarımcısı, yönetmen, ve üretici. Yönetmen ve yönetici yapımcı olarak görev yapıyor. Bethesda Oyun Stüdyoları, gelişimini yönettiği yer Araları açılmak ve The Elder Scrolls dizi.

Erken dönem

Todd Howard doğdu Aşağı Macungie İlçesi, Pensilvanya.[1] Jeff adında bir ağabeyi var.[1] Çok genç yaşta bilgisayarlara, özellikle video oyunlarına ilgi duydu.[2] Howard, 1980'leri düşünüyor rol yapma video oyunları Sihirbazlık ve Ultima III: Çıkış gelecekteki oyunları için ilham kaynağı olmak.[2] 1989 mezunu Emmaus Lisesi içinde Emmaus, Pensilvanya.[1] 1993 yılında William ve Mary Koleji içinde Williamsburg, Virjinya, finans / ticaret dalında bir uzman olan, video oyunları yaratma arzusuna rağmen, daha sonra "üniversiteyi bitirmenin en kolay yolu gibi göründüğünü" söyledi.[1][2]

Elde ettikten sonra Wayne Gretzky Hokey (1988), üniversitedeki son yılının tatil tatilinde Howard, oyunun geliştiricisinin ofislerini ziyaret etti, Bethesda Softworks, okula gidip gelirken her gün geçti.[2] Şirkette bir iş istedi ancak reddedildi ve ön koşul olarak okulu bitirmesi gerektiği söylendi.[2] Mezun olduktan sonra bir iş için Bethesda'ya geri döndü, ancak o sırada iş fırsatlarının olmaması nedeniyle tekrar reddedildi.[2] Bunun yerine Howard, daha küçük bir oyun şirketi için çalışmaya başladı. Yorktown, Virginia, bu da onun gibi birçok konvansiyonu ziyaret etmesini sağladı. Tüketici Elektroniği Gösterisi, işe alınmayı talep etmek için Bethesda'ya yaklaşmaya devam etti.[2]

Kariyer

Howard sonunda 1994'te Bethesda Softworks tarafından aslen bir üretici.[1][2] Bethesda için yaptığı ilk oyun geliştirme kredisi, yapımcı ve tasarımcıydı Terminatör: Gelecek Şoku (1995), ardından tasarımcı olarak SkyNET ve The Elder Scrolls II: Daggerfall her ikisi de 1996'da piyasaya sürüldü.[3] İlk kez proje lideriydi. The Elder Scrolls Adventures: Redguard, 1998'de piyasaya sürüldü.[4]

Howard, 2000 yılında proje lideri ve tasarımcısı olarak atandı. Elder Scrolls III: Morrowind ve takip eden açılımlar.[4] Oyun 2002'de piyasaya sürüldü ve kritik ve ticari bir başarıydı, birkaç tane kazandı Yılın oyunu ödüller. Daha sonra yaratılmasına öncülük etti The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) baş yapımcı olarak.[5] Bundan sonra oyun yönetmeni ve yapımcı olarak görev yaptı. Serpinti 3, 2008'de piyasaya sürüldü.[6][7]

Howard döndü The Elder Scrolls beşinci taksitinin yaratıcı yönetmeni olarak gelişime liderlik edecek dizi, The Elder Scrolls V: Skyrim Kasım 2011'de piyasaya sürüldü.[8] Daha sonra yönetti Serpinti 4 Kasım 2015'te piyasaya sürüldü,[9] ve Serpinti 76 Serinin Kasım 2018'de piyasaya sürülmesinin ardından eleştiri alan çok oyunculu bir oyun.[10]

Görüşler ve tanıma

Howard, 2018'de

Howard, video oyunları hakkındaki kendi görüşlerine ilişkin olarak 2011'de şunu itiraf etti: The Elder Scrolls IV: Oblivion ne yaptığını feda etti Elder Scrolls III: Morrowind "özel", diyor ki: " Farkında olmama durumu, başkentle uğraşıyoruz ve daha klasik olana geri dönmek istedik. Arena ve Hançer Düşüşü Daha rafine ve misafirperver hissettiren bir fantezi dünyası hissi. Ama bunda, yaptığımız şeylerin bir kısmını feda ettik Morrowind özel: keşif harikası. "[11] Bethesda'nın felsefesini söyledi The Elder Scrolls oyunlar insanların "başka bir dünyada başka bir hayat yaşamalarına" izin vermekti.[12]

Howard, 2012 yılında, modlama video oyunlarında, birçok geliştiricinin buna neden izin vermediğini anlamadığını iddia ederek.[13] 2016 yılında, Serpinti 4 Howard, özellikle oyunla ilgili olarak oyunun aldığı eleştirilerden haberdar olduğunu itiraf etti. diyalog sistemi, "[Fallout 4'te] bazı diyalogları yapma şeklimiz de işe yaramadı. Ama bunu denememizin nedenlerini biliyorum - güzel ve etkileşimli bir sohbet yapmak için - ama [bu] bazılarından daha az başarılıydı oyundaki diğer şeyler. "[14]

Howard, endüstri etkinliklerinde ve konferanslarda sık sık konuşmacı olmuştur. 2009'da geliştiricilerle konuştu ZAR. Toplantı, oyun geliştirme kurallarını paylaşıyor.[15] 2012 D.I.C.E.'de açılış konuşmacısı olarak geri döndü. Toplantı.[16] Geliştiricilerin demografiyi görmezden gelmesi gerektiğini ve kurulu temel ve tutkularının peşinden gidin, "Eğer taban gerçekten önemliyse, hepimiz tahta oyunları yaparız, çünkü bir sürü masa var".[17]

Howard'ın çalışması, genel medyanın ve basının sıklıkla dikkatini çekti; oyunları yer aldı Newsweek,[18] CNN,[19] Bugün Amerika,[20] ve Bugün Gösterisi.[21] Howard'ın yönettiği ve ürettiği oyunların yüksek popülaritesi onu ve bazı alıntılarını İnternet memleri.

Howard, bir Oyun Geliştiricileri Konferansı Hayatboyu kazanç ödülü.[22] Dergi GamePro onu "Son 20 Yılda Oyun Alanında En Etkili 20 Kişi" arasında gösterdi.[22] Howard ayrıca ZAR. Ödül 2012 ve 2016'da "En İyi Oyun Yönetmeni" ödülünü aldı.[22] 2014 yılında Almanya'dan ömür boyu başarı ödülü olan Lara of Honor ile ödüllendirildi.[22] 2013 yılında, IGN "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyun Yaratıcıları" sıralamasında Howard 70. sırada yer aldı.[23] Onur Listesi'ne alındı. Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi 2017 yılında.[22]

İşler

YılBaşlıkRoller)
1995Terminatör: Gelecek ŞokuÜretim, ek tasarım
1996SkyNETÜrün tasarımı
The Elder Scrolls II: DaggerfallEk tasarım
1998The Elder Scrolls Adventures: RedguardProje lideri, tasarım, yazma
2002Elder Scrolls III: MorrowindProje lideri, orijinal konsept
2003Elder Scrolls III: BloodmoonYapımcı
2004The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
2006The Elder Scrolls IV: Oblivion
2007The Elder Scrolls IV: Titreyen Adalar
2008Serpinti 3Oyun yönetmeni
2011The Elder Scrolls V: Skyrim
2015Serpinti BarınağıYapımcı
Serpinti 4Oyun yönetmeni
2018Serpinti 76Yapımcı

Referanslar

  1. ^ a b c d e f Callahan, Marion (28 Ekim 2008). "KARDEŞLER HOWARD ** Valley yerlileri, peri masalı sonları olan aksiyon dolu kariyerlere sahipler". Sabah Çağrı. Arşivlendi 25 Temmuz 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Ağustos 2018.
  2. ^ a b c d e f g h Hanson, Ben (13 Ocak 2011). "Skyrim'e Giden Yol: Todd Howard Röportajı". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 13 Mart 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Mart 2014.
  3. ^ Takashi, Dean (4 Temmuz 2018). "Skyrim yönetmeni Todd Howard: Güvenli oynamadığınızda neden üçlü A oyunları daha iyidir?". VentureBeat. Alındı 30 Temmuz 2019.
  4. ^ a b Kane, Alex (27 Mart 2019). "Yarın: Sözlü bir tarih". Çokgen. Alındı 30 Temmuz 2019.
  5. ^ "Oblivion to Feature Soundtrack by Jeremy Soule". GameSpot. CBS Interactive. 21 Ekim 2005. Arşivlenen orijinal 11 Nisan 2013.
  6. ^ Remo, Chris (13 Ekim 2008). "İçine düşmek Serpinti 3: Yönetmen Todd Howard Kapsam ve Evrimden Konuşuyor ". Gamasutra. Arşivlendi 8 Mayıs 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Haziran 2015.
  7. ^ Gamespot Staff (2 Ağustos 2007). "Fallout 3 Soru-Cevap - E3 Düşünceleri ve Daha Fazlası". GameSpot. Arşivlendi 19 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Haziran 2015.
  8. ^ Kıdemli, Tom (11 Mart 2011). "Bethesda'dan Todd Howard:" Oblivion, Morrowind'ı özel kılan şeyi feda etti"". PCGamer. Alındı 30 Temmuz 2019.
  9. ^ Hussain, Tamoor (3 Haziran 2015). "Fallout 4 PC, Xbox One, PS4 için Resmen Onaylandı". GameSpot. Arşivlendi 17 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Haziran 2015.
  10. ^ Avard, Alex (3 Haziran 2019). "Todd Howard, Fallout 76 eleştirisinin" hak edildiğini kabul ediyor"". OyunlarRadar +. Alındı 30 Temmuz 2019.
  11. ^ "Bethesda: Oblivion", Morrowind'ı özel kılan şeyi feda etti"". Resmi Xbox Dergisi. 10 Mart 2011. Arşivlenen orijinal 12 Mart 2011 tarihinde. Alındı 3 Ağustos 2019.
  12. ^ Howard, Todd. "Yeni Nesil için RPG". The Elder Scrolls Kodeksi. Arşivlenen orijinal 24 Ocak 2010.
  13. ^ "Todd Howard: Modlar" oyununuzu daha iyi hale getirir ", daha fazla şirket onlara izin vermelidir". VG247. 1 Mart 2012. Alındı 3 Ağustos 2019.
  14. ^ "Todd Howard, Fallout 4'teki diyalog eleştirilerini kabul ediyor". Oyuncu. 16 Haziran 2019. Alındı 3 Ağustos 2019.
  15. ^ Totilo, Stephen (20 Şubat 2009). "DICE 2009: Aşağıdaki Renkli Bilgelik Todd Howard'dan". MTV. Arşivlenen orijinal 21 Ekim 2013. Alındı 12 Mart 2014.
  16. ^ Mihoerck, Dan (8 Şubat 2012). "Todd Howard D.I.C.E. 2012 Açılış Keynote Adresi". GameSpot. Arşivlendi 8 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Mart 2014.
  17. ^ Remo, Chris (20 Şubat 2009). "DICE 09: Bethesda'dan Howard Üstün Oynanabilirlik Üzerine". Gamasutra. Arşivlendi orjinalinden 22 Ekim 2013. Alındı 12 Mart 2014.
  18. ^ Whalen, Andrew (13 Haziran 2019). "Todd Howard, 'Starfield'ın Günümüzün En Son Uzay Keşif Teknolojisinin Gerçekçi Bir Tahmini Olduğunu Söyledi". Newsweek. Alındı 30 Temmuz 2019.
  19. ^ Frum, Larry (10 Kasım 2011). "İnceleme: 'The Elder Scrolls V: Skyrim' fantezi dünyasına hayat veriyor". CNN. Alındı 30 Temmuz 2019.
  20. ^ Molina, Brett (15 Haziran 2015). "'Fallout 4 ', 10 Kasım'da Çıkacak ". Bugün Amerika. Alındı 30 Temmuz 2019.
  21. ^ Benedetti, Winda (11 Kasım 2011). "Skyrim'den en iyi şekilde yararlanmak için beş ipucu'". Bugün. Alındı 30 Temmuz 2019.
  22. ^ a b c d e "Todd Howard, 20. Yıllık D.I.C.E. Ödül Töreninde Aias Onur Listesi'ne Girecek". Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi. 14 Aralık 2016.
  23. ^ "En İyi 100 Oyun Oluşturucu - Todd Howard". IGN. Arşivlendi 17 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Nisan 2013.

Dış bağlantılar