Serpinti (dizi) - Fallout (series)

Araları açılmak
Fallout logo.svg
Tür (ler)
Geliştirici (ler)
Yayıncılar
YaratıcılarTim Cain[1]
Platform (lar)
İlk sürümAraları açılmak
10 Ekim 1997
En son sürümSerpinti 76
Kasım 14, 2018

Araları açılmak bir dizi kıyametin ardından rol yapma video oyunları -ve sonra aksiyon rol yapma oyunları -tarafından yaratıldı Interplay Entertainment. Dizi 21., 22. ve 23. yüzyıllarda geçiyor ve atompunk retrofütüristik ortam ve sanat eseri, savaş sonrası 1950'lerin Amerika Birleşik Devletleri kültürü teknolojinin vaatleri için umut ve pusuda bekleyen korkunun birleşimiyle nükleer imha. İçin bir öncü Araları açılmak dır-dir Çorak tarafından geliştirilen 1988 oyunu Interplay Productions dizi olarak kabul edilen manevi halef.

Serinin ilk başlığı, Araları açılmak tarafından geliştirilmiştir Black Isle Studios ve 1997'de piyasaya sürüldü ve devamı, Serpinti 2, gelecek yıl. İle taktik rol yapma oyunu Fallout Tactics: Brotherhood of Steel geliştirme teslim edildi Micro Forté ve 14 Derece Doğu. 2004'te Interplay, Black Isle Stüdyolarını kapattı.[2] ve üretmeye devam etti Serpinti: Çelik Kardeşliği, bir aksiyon oyunu için rol yapma unsurları ile PlayStation 2 ve Xbox, Black Isle Studios olmadan. Serpinti 3, ana serinin üçüncü girişi, tarafından yayınlandı Bethesda Softworks ve ardından geldi Serpinti: Yeni Vegas, tarafından geliştirilmiş Obsidiyen Eğlence. Serpinti 4 2015'te piyasaya sürüldü ve 2077'de başlıyor ve Serpinti 76 14 Kasım 2018'de yayınlandı ve 2102'de başlıyor.

Bethesda Softworks, şu haklara sahiptir: Araları açılmak fikri mülkiyet.[3] Bethesda, satın aldıktan sonra, satın alma haklarını lisansladı. çok katılımcılı çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG) sürümü Araları açılmak Etkileşim için. MMORPG, Interplay altında beta aşamasına geldi,[4] ancak Bethesda Softworks ve Interplay arasındaki uzun bir yasal anlaşmazlık, oyunun gelişimini durdurdu ve Bethesda'nın mahkemede Interplay'in lisans sözleşmesinin hüküm ve koşullarını karşılamadığını iddia ettiği gibi nihai olarak iptal edilmesine yol açtı. Dava 2012 başlarında çözüldü.[5]

Kökenler

Fikirleri Araları açılmak ile başladı Interplay Productions ' Çorak, 1988'de piyasaya sürüldü. O zamanlar Interplay bir yayıncı değildi ve Elektronik sanatlar oyunun dağıtımı için. Interplay'in kurucusuna göre, Brian Fargo kıyamet sonrası bir ortamı keşfetmek istediler ve Çorak bunun için. Interplay, piyasaya sürüldükten bir süre sonra, oyun geliştirmeye devam ederken odağını değiştirmeye ve yayıncı olmaya karar verdi. Fargo, Çorak fikri mülkiyet, ancak Electronic Arts'tan geri haklar konusunda pazarlık yapamadı. Hâlâ kıyamet sonrası bir ortamda bir şeyler yapmak isteyen Fargo ve ekibi, yeni bir ortam ve oyun oluşturmaya karar vererek, Çorak olumluydu ve etrafında yeni bir oyun yazdı ve geliştirdi. Araları açılmak yaklaşık on yıl sonra piyasaya sürülen oyunlar Çorak.[6]

Oyunlar

Ana seri

Yayın zaman çizelgesi
Kalın yazılmış ana seri
1997Araları açılmak
1998Serpinti 2
1999
2000
2001Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
2002
2003
2004Serpinti: Çelik Kardeşliği
2005
2006
2007
2008Serpinti 3
2009
2010Serpinti: Yeni Vegas
2011
2012
2013
2014
2015Serpinti Barınağı
Serpinti 4
2016
2017
2018Serpinti 76

Araları açılmak (1997)

Ekim 1997'de yayınlandı, Araları açılmak kıyamet sonrası gerçekleşir Güney Kaliforniya Vault Dweller olarak anılan kahramanın, yer altı sığınakları Vault 13'teki kırık olanı değiştirmek için Çorak Topraklar'da bir su çipi kurtarmakla görevlendirildi. Daha sonra Vault Sakinleri planları bozmalıdır. Usta adlı garip bir varlık tarafından yönetilen bir grup mutanttan. Araları açılmak başlangıçta altında çalışması amaçlanmıştı GURPS rol yapma oyunu sistemi. Ancak, GURPS'un yaratıcısı ile bir anlaşmazlık, Steve Jackson, oyunun şiddet içeriği nedeniyle Black Isle Studios'un yeni ÖZEL sistemi geliştirmesini gerektirdi.[7] Araları açılmak'Atmosfer ve sanat eserleri, İkinci Dünya Savaşı sonrası ABD'yi ve ülkenin nükleer savaşa doğru gittiği korkusunu hatırlatıyor.[kaynak belirtilmeli ]

Serpinti 2 (1998)

Serpinti 2 Ekim 1998'de piyasaya sürüldü, ilk oyunda iyileştirilmiş bir motor, davranışları belirleme yeteneği dahil olmak üzere birkaç iyileştirme yapıldı. oyuncu olmayan karakterler (NPC) parti üyeleri ve kapıları engelleyen insanları zorlama yeteneği. Ek özellikler arasında, çok sayıda pop kültür şakası ve taklidi gibi çok sayıda değişiklik de vardı. Monty Python ve Bir Otostopçunun Galaksi Rehberi -özel rastgele karşılaşmalara ve kendi kendini parodileştiren diyaloğa başvurma dördüncü duvar bahsetmek oyun mekaniği. Serpinti 2 seksen yıl sonra gerçekleşir Araları açılmakve onun baş kahramanı Vault Dweller'ın soyundan gelen Araları açılmak. Oyuncu, köylerini, Arroyo'yu kıtlık ve kuraklıktan kurtarmaya çalışırken Seçilmiş Kişi rolünü üstlenir. Köyü kurtardıktan sonra, Seçilmiş Kişi, savaş öncesi Birleşik Devletler hükümetinin kalıntıları olan Enclave ile savaşmalıdır.

Serpinti 3 (2008)

"Geleceğe Hazırlanın" tanıtım kampanyası Metro Merkezi Washington, D.C.'deki istasyon

Serpinti 3 tarafından geliştirilmiştir Bethesda Oyun Stüdyoları ve 28 Ekim 2008'de yayınlandı. Hikaye, filmin kurulmasından otuz yıl sonra devam ediyor. Serpinti 2 ve oyunun dünyasını harap eden nükleer savaştan 200 yıl sonra.[8] Oyuncu-karakter, Vault 101'deki bir Vault sakini olup, Overseer, babalarının Kasadan ayrılmasına karşılık olarak onları tutuklamaya çalıştığında kaçmak zorunda kalır. Oyuncu, dışarı çıktıktan sonra Lone Wanderer olarak adlandırılır ve Wasteland'da ve çevresinde maceraya atılır. Washington DC. Babalarını bulmak için Capital Wasteland olarak bilinen. Serideki önceki oyunlardan farklıdır. 3D grafikler, serbest dolaşan bir oyun dünyası ve önceki oyunların aksine gerçek zamanlı savaş 2D eş ölçülü grafikler ve Sıra tabanlı mücadele. İçin geliştirildi PC, Xbox 360 ve PlayStation 3 kullanmak Gamebryo motor. 94/100 toplayan çok olumlu eleştiriler aldı,[9] 92/100,[10] ve 93/100[11] ortalamalar puanları Metakritik oyunun PC, PS3 ve Xbox 360 sürümleri için sırasıyla. Kazandı IGN 2008 Genel Yılın Oyunu Ödülü, Xbox 360 Yılın Oyunu, En İyi RPG ve En İyi Ses Kullanımı yanı sıra E3 Gösterinin En İyisi ve En İyi Rol Yapma Oyunu.

Serpinti 4 (2015)

Serpinti 4, Bethesda Game Studios tarafından geliştirilen, 10 Kasım 2015 tarihinde piyasaya sürüldü. Oyun, Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One ve yer alır Boston, Massachusetts, oyun içi New England Commonwealth ve kahramanları seslendirdi.[12][13][14][15] Xbox One sürümün sahip olduğu onaylandı modlar 2016 itibariyle. Bethesda, Sony ile uzun görüşmelerin ardından PlayStation 4 için modları da onayladı.[16] Oyunun sanal gerçeklik versiyonu 11 Aralık 2017'de yayınlandı.[17] Serpinti 4 2287 yılında, olaylardan on yıl sonra gerçekleşir. Serpinti 3. Serpinti 4''nin hikayesi bombaların düştüğü gün başlıyor: 23 Ekim 2077. Oyuncunun karakteri (Brian T. Delaney ya da Courtenay Taylor tarafından seslendirilen) Sole Survivor olarak lakaplı, 210 yıl sonra ortaya çıkan Vault 111'e sığınıyor. tabi ara verilmiş animasyon. Sole Survivor, Mahzen'de götürülen oğullarını aramaya başlar.

Spin-off oyunları

Serpinti: Yeni Vegas (2010)

Yeni Vegas sergi E3 2010

Serpinti: Yeni Vegas tarafından geliştirilmiştir Obsidiyen Eğlence ve 19 Ekim 2010'da yayınlandı.[18] Geliştirme ekibi, daha önce üzerinde çalışmış geliştiricileri içeriyordu Araları açılmak ve Serpinti 2.[19][20] Serpinti: Yeni Vegas doğrudan bir netice değildir Serpinti 3.[21][22][23] Olaylar dört yıl sonra gelir Serpinti 3 ve benzer bir deneyim sunar, ancak bu oyundan hiçbir karakter görünmez.[22] Oyuncu, kıyamet sonrası dünyasında bir kurye rolünü üstlenir. Mojave Çorak. Oyun başladığında, Kurye kafasından vurulur ve kısa bir süre önce bulunup yakındaki Goodsprings kasabasında bir doktora götürülmeden önce ölüme terk edilir, bu da oyunun başlangıcını ve Courier'in müstakbel katilini aramasını işaret eder. New Vegas şehri, kıyamet sonrası bir yorumdur. Las Vegas.

Serpinti 76 (2018)

"Geleceğimiz Başlıyor" promosyonu gamescom 2018

Serpinti 76 franchise'daki ilk çevrimiçi çok oyunculu oyundur ve oyuncu isterse tek başına oynayabilir. Ayarlandı Batı Virginia, canavarların ve düşmanların çoğu bölgesel folklora dayanıyor. Oyun piyasaya sürüldüğünde, aslında insan yoktu oyuncu olmayan karakterler oyunda. Son "Wastelanders" güncellemesine rağmen, oyuncu olmayan npc'ler ve karakter diyalogları aldı. Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için 14 Kasım 2018'de piyasaya sürüldü.[24]

Diğer Oyunlar

Bu oyunlar kabul edildi kanon dışı ne zaman Bethesda Softworks lisansı aldı. Ancak, kanoniklik durumu Serpinti Taktikleri orijinal Bethesda ifadesine rağmen karmaşıktır, birden fazla Bethesda dönemi oyunu olayları ifade eder.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel İlk mi Araları açılmak oyuncunun savaşmasını gerektirmemesi Sıra tabanlı modu ve oyuncunun diğerinin becerilerini, avantajlarını ve savaş eylemlerini özelleştirmesine izin veren ilk mod. Serpinti Taktikleri odaklanır taktik rol oynamaktan ziyade savaş; yeni savaş sistemi farklı modlar, duruşlar ve değiştiriciler içeriyordu, ancak oyuncunun diyalog seçeneği yoktu. Oyunun eleştirilerinin çoğu, oynanışından değil, orijinal iki oyunun hikayesiyle uyumsuzluğundan kaynaklanıyordu. Serpinti Taktikleri oyuncuların diğer oyuncular tarafından kontrol edilen diğer karakterlerin kadrolarına karşı rekabet etmesine izin veren çok oyunculu bir mod içerir. Kaliforniya merkezli önceki iki oyundan farklı olarak, Serpinti Taktikleri yer alır Midwestern Amerika Birleşik Devletleri. Oyun 2001 yılının başlarında genel olarak olumlu eleştirilerle piyasaya sürüldü.

Serpinti: Çelik Kardeşliği (2004)

Serpinti: Çelik Kardeşliği ilk oldu Araları açılmak oyun için konsollar Film, Brotherhood of Steel'de birkaç kayıp Brotherhood Paladin'i bulmak için intihara meyilli bir inisiyeyi takip ediyor. Çelik Kardeşliği bir aksiyon rol yapma oyunu, önceki enkarnasyonlardan önemli bir kopuşu temsil eder. Araları açılmak hem oyun hem de estetik olarak seri. Oyunun özelliği yok oyuncu olmayan karakterler oyuncuya savaşta ve kullanımda eşlik eden Heavy metal müzik, dahil olmak üzere Slipknot, Devin Townsend, ve Killswitch Engage, önceki müziğin aksine duran Araları açılmak tarafından gerçekleştirilen oyunlar Mürekkep Noktaları ve Louis Armstrong. Bu sondu Araları açılmak Interplay tarafından geliştirilen oyun.

Serpinti Barınağı (2015)

Serpinti Barınağı bir simülasyon oyun için Microsoft Windows, iOS, Android, Xbox One, PlayStation 4 ve Nintendo Anahtarı. Oyuncu, Vault'larını ve sakinlerini inşa edip yöneterek, onları keşif görevleri için Wasteland'a göndererek ve Vault'u saldırılara karşı savunarak Overseer olarak hareket eder. Serideki ana girişlerin aksine, bu oyunun sonu yoktur ve çoğunlukla kasada yaşayan insanları, karmaşık bir serpinti sığınağı hayatta tutmaya çalışmak etrafında döner. Oyun, nuka-kola kuantumu, oyunun "premium" para birimi, beslenme kutuları, oyun içi öğelerin rastgele bir karışımını verecek bir öğe, evcil hayvan taşıyıcıları vb. Şeklini alan oyun içi satın alımların bir biçimi olan mikro dönüşümleri kullanır. Bu, tek bir sakinin istatistiklerini artırabilen bir evcil hayvan ve oyun malzemelerini toplayabilen veya kasanın dışına, oyun para birimi olan şişe kapakları toplamak için atanabilen bir robot olan "bay handys" içerecektir. Serpinti Barınağı iOS için 14 Haziran 2015'te, Android için 13 Ağustos 2015'te ve PC için 15 Temmuz 2016'da piyasaya sürüldü. 7 Şubat 2017'de Bethesda kullanıma sunuldu Serpinti Barınağı Xbox One'da. 10 Haziran 2018'de Bethesda, Serpinti Barınağı Nintendo Switch ve PlayStation 4'te.

Fallout Pinball (2016)

2016'nın sonlarında, Zen Stüdyoları Geliştirdi gerçek langırt oyun dayalı Araları açılmak evrenin parçası olarak Bethesda Pinball koleksiyonun bir parçası olarak kullanıma sunuldu Zen Pinball 2, Pinball FX 2[25] ve Pinball FX 3,[26] yanı sıra ayrı Oynaması ücretsiz uygulama için iOS ve Android mobil cihazlar.[27] Tilt uyarlaması, Serpinti 4, önceki taksitlerden öğeler de içerir.

İptal edilen oyunlar

Fallout Extreme

Fallout Extreme 2000 yılında birkaç aydır geliştirme aşamasındaydı ancak konsept aşamasından ayrılmadan önce iptal edildi.[28] Ekip tabanlı, birinci ve üçüncü şahıs taktik nişancı olarak piyasaya sürülecek. Xbox[29] ve üzerine inşa edilmiş Unreal Engine.[30]

Serpinti Taktikleri 2

Serpinti Taktikleri 2 devamı olarak önerildi Fallout Tactics: Brotherhood of Steel başlangıçta bir devamı olarak düşünülse de Çorak, ilham veren video oyunu Araları açılmak dizi. Tarafından geliştirilmiştir Micro Forté, ancak üretim, zayıf satışların ardından Aralık 2001'de iptal edildi. Serpinti Taktikleri.[31]

Van BurenBlack Isle Stüdyoları Serpinti 3

Van Buren iptal edilen sürümünün kod adıdır Serpinti 3 tarafından geliştirilmiş Black Isle Studios ve yayınlayan Interplay Entertainment. Sprite'ların, yeni konumların, araçların ve SPECIAL sisteminin değiştirilmiş bir versiyonunun aksine gerçek 3D grafiklere sahip geliştirilmiş bir motora sahipti. Hikaye Vault Dweller / Chosen One'ın soyundan Araları açılmak ve Serpinti 2. Oyunun planları arasında çeşitli grupları etkileme yeteneği vardı. Oyun, Aralık 2003'te bütçe kesintilerinin Interplay'i PC geliştirme ekibini görevden almaya zorlamasıyla iptal edildi. Interplay daha sonra sattı Araları açılmak fikri mülkiyet -e Bethesda Softworks, kendi versiyonunu geliştirmeye başlayan Serpinti 3 ilgisiz Van Buren. Oyunun ana bölümleri Serpinti 3 ve eklentilerinin yanı sıra Serpinti: Yeni Vegas.

Serpinti: Çelik Kardeşliği 2

Serpinti: Çelik Kardeşliği 2 iptal edilen devamı Çelik Kardeşliği. Oyunun gelişimi orijinali tamamlanmadan başlamış ve gelişimi oyunun iptaline neden olmuştur. Van Buren proje. Selefi gibi, oyun da Karanlık İttifak Motoru. 2004 Noel'i çıkış tarihi hedefleniyordu.[32] On dört yeni silah ve on yeni düşman içeriyordu. Oyun, önceki girişlere dayalı basitleştirilmiş bir itibar sistemi kullanırdı; Oyuncunun iyi mi kötü mü olduğuna bağlı olarak oyun farklı şekilde oynanırdı. Oynanabilir dört karakterin her biri farklı bir dövüş tarzına sahipti, bu nedenle her yeni oyun farklı bir deneyim olacaktı. Oyuncuların oyunu arkadaşlarıyla deneyimlemesi için iki oyunculu kooperatif aksiyonu vardı. Dark Alliance Engine, oyuncu deneyimini iyileştirmek için geliştirildi. Oyuna yeni bir gizlilik sistemi eklenecekti. Bu sistem, oyuncuların düşmanları takip etmelerine veya onları bir keskin nişancı tüfeğiyle gizlice suikast düzenlemelerine izin verirdi. Keskin nişancı tüfeğini kullanamayan karakterler için Interplay, bu karakterlerin taretleri kullanmasına izin veren bir taret modu ekledi.[33]

Fallout Çevrimiçi

Fallout Çevrimiçi (önceden Proje V13 ) Interplay tarafından iptal edilmiş bir projedir ve Masthead Stüdyoları[34] geliştirmek için Araları açılmaktemalı çok oyunculu çevrimiçi oyun. 2008 yılında üretime girdi.[35] 2009 yılında Bethesda, Interplay'e karşı bir dava açtı. Proje V13, Interplay'in projede henüz gelişme başlamadığı için anlaşmalarını ihlal ettiğini iddia ediyor.[36] 2 Ocak 2012'de, Bethesda ve Interplay bir anlaşmaya vardı; Fallout Çevrimiçi ve franchise'daki tüm hakların Bethesda'ya devredilmesi.[37] O zamandan beri, Proje V13 tamamen farklı bir proje olarak yeniden canlandırıldı. Maya Kıyamet, ilgisiz Araları açılmak.

Oynanış

ÖZEL

SPECIAL bir karakter yaratma ve istatistik sistemi için özel olarak geliştirilmiş Araları açılmak dizi. SPECIAL bir kısaltma yediyi temsil eden Öznitellikler tanımlamak için kullanılır Araları açılmak karakterler: Sgüç Perception, Endurance, Charisma benzeka, Birneşe ve Luck. ÖZEL, ağırlıklı olarak GURPS başlangıçta oyunda kullanılan karakter sistemi olması amaçlanmıştı.

ÖZEL sistem aşağıdaki temel özellikleri içerir:

  • Öznitellikler (yukarıda listelenmiştir) bir karakterin özünde, doğuştan gelen yeteneklerini temsil eder. Özellikler oyun boyunca büyük ölçüde sabit kalır, ancak geçici olarak aşağıdakilerden etkilenebilirler: ilaçlar, Güç Zırhının takılması, belirli NPC'lerin varlığı veya kritik bir vuruşta alınan göz hasarı gibi koşullarla süresiz olarak değiştirilen veya oyunun belirli noktalarında belirli öğeler kullanılarak veya belirli avantajlar alınarak kalıcı olarak değiştirilen.
  • Beceriler Bir karakterin belirli bir grup görevi başarıyla gerçekleştirme şansını temsil eder (bir silah ateşlemek veya bir kilit seçmek gibi). Olarak temsil edilirler yüzdeler ancak bu yüzdeler,% 100'ün üzerindeki beceriler için artan maliyetle beklenen maksimum% 100'ün çok ötesine uzanabilir. ÖZEL istatistikler, becerilere sürekli olarak bonuslar ekler. Bu pasif olarak yapılır, yani ÖZEL istatistikler değişirse, bonuslar otomatik olarak ve anında ayarlanır. Karakter her seferinde kazanılan Beceri Puanları seviye atlamak beceri yüzdesini artırmak için kullanılabilir. Şurada: karakter yaratma oyuncu,% 101'in altındaki beceride% 2 beceri başına bir beceri noktasından başlayarak normal oranın katlarında artırılabilen üç "etiket becerisi" seçer.

ÖZEL sistem kullanıldı Araları açılmak, Serpinti 2, ve Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Sistemin değiştirilmiş bir versiyonu kullanıldı Serpinti: Savaş, Serpinti 3, Serpinti: Yeni Vegas, Serpinti 4 ve Serpinti Barınağı.

Den başka Araları açılmak oyunlar, SPECIAL'ın değiştirilmiş sürümleri de kullanıldı Lionheart: Haçlı Mirası (olarak da anılır Fallout Fantasy prodüksiyonun başlarında), geleneksel ÖZEL özelliklerin yanı sıra iptal edilen projenin yanı sıra ruhlar ve sihir içeren fantastik bir rol yapma video oyunu Black Isle's Torn.

Pip-Boy ve Vault Boy

Araları açılmak serinin estetiği, Pip-Boy bilgisayarının kullanıcı arayüzünde ve Vault Boy karakterinin sık rastlanan olaylarında, ikramiyeleri ve mekaniği göstererek temsil edilir.

Pip-Boy (Kişisel Bilgi İşlemcisi-Boy), oyuncuya erken dönemde verilen bir bilek bilgisayardır. Araları açılmak, Serpinti 2, Serpinti 3, Serpinti: Yeni Vegas, Serpinti 4, ve Serpinti 76 Görev, envanter ve savaş yönetiminde çeşitli rollere hizmet eden ve oyuncu istatistiklerini sunan. Mevcut model Araları açılmak ve Serpinti 2 Pip-Boy 2000 olarak tanımlanır ve her iki oyun da aynı birime sahiptir, ilk olarak Vault Dweller tarafından kullanılır ve daha sonra Chosen One tarafından miras alınır. Serpinti Taktikleri Pip-Boy 2000BE adlı 2000 modelinin değiştirilmiş bir sürümünü içerirken Serpinti 3 ve Serpinti: Yeni Vegas Pip-Boy 3000 kullanır. Serpinti: Yeni Vegas Pimp-Boy 3 Milyar adında altın bir versiyonuna sahiptir ve oyuncuya bir görevi belirli bir şekilde tamamlamanın ödülü olarak verilmektedir. Serpinti 4 3000'in Pip-Boy 3000 Mark IV olarak adlandırılan değiştirilmiş bir sürümünü içerir. Serpinti 76 Pip-Boy 2000'in başka bir versiyonu olan Pip-Boy 2000 Mark VI adlı değiştirilmiş bir Pip-Boy sürümü içerir.

Vault Boy karakteri, Vault-Tec'in maskotudur ve oyun dünyasındaki Vault-Tec ürünlerinde yinelenen bir unsurdur.[38] Bu, Vault Boy'un tüm karakter istatistiklerini ve seçilebilir nitelikleri gösterdiği Pip-Boy'u içerir. Bethesda's'dan Serpinti 3 Vault Boy, tüm kıyafetleri ve silahları da modelliyor.[39] Karakter başlangıçta tarafından tasarlandı Leonard Boyarsky kısmen dayalı Zengin Pennybags Amca 'estetik Tekel masa oyunu ve için çizilmiş Araları açılmak George Almond tarafından ilk birkaç kart için ve karakterin görünümünü sonlandıran Tramell Ray Isaac tarafından.[40]

Seriye genel bakış

Serpinti Amerikan bayrağı burada gösterilen esinlenmiştir Cowpens bayrağı ancak merkezdeki yıldız milleti bir bütün olarak temsil edecek şekilde büyütülmüştür.

Ayar

Dizi kurgusal olarak geçiyor Amerika Birleşik Devletleri içinde alternatif tarih takip eden gerçeklikten sapan senaryo Dünya Savaşı II.[41] Bu alternatifte atompunk "altın çağ" transistör asla icat edilmedi. Böylelikle, içinde gelişmiş robotların bulunduğu tuhaf bir sosyo-teknolojik statüko ortaya çıkıyor, nükleer enerjili arabalar, yönlendirilmiş enerjili silahlar ve diğer fütüristik teknolojiler 1950'lerden kalma bilgisayar ve televizyonların yanında görülüyor. Amerika Birleşik Devletleri kendisini 13'e ayırıyor Milletler Topluluğu ve estetik ve Soğuk Savaş 1950'lerin paranoyası, 21. yüzyıla kadar Amerikan yaşam tarzına hakim olmaya devam ediyor.

Dizinin başlamasından yüz yıldan fazla bir süre önce, enerji krizi tükenmesinin neden olduğu ortaya çıktı petrol rezervleri, Nisan 2052'de "Kaynak Savaşları" olarak adlandırılan bir döneme yol açar - Avrupa Topluluğu ile Orta Doğu arasında bir savaşı içeren bir dizi olay, Birleşmiş Milletler, Birleşik Devletler. Kanada'nın ilhakı ve bir Çince işgali ve müteakip askeri işgali Alaska Amerikan anakarasını harap eden "Yeni Veba" nın serbest bırakılmasıyla birleşti. Bunlar sonunda "Büyük savaş "23 Ekim 2077 sabahı, doğu standart saati, iki saatlik nükleer değişim kıyamet ölçeğinde, sonradan kıyametin ardından Amerika Birleşik Devletleri Araları açılmak dünya.

Kasalar

Bu sonucu onlarca yıl önce öngören ABD hükümeti, 2054'te ülke çapında bir proje başlattı. serpinti barınakları "Kasalar" olarak bilinir. Kasalar görünüşte Vault-Tec tarafından her biri bin kişiyi destekleyebilen halka açık sığınaklar olarak tasarlandı. Yaklaşık 400.000 Kasaya ihtiyaç duyulacaktı, ancak yalnızca 122 görevlendirildi ve inşa edildi. Her bir Mahzen kendi kendine yeterlidir, bu nedenle teorik olarak sakinlerini süresiz olarak ayakta tutabilirler. Bununla birlikte, Vault projesi, bu ölümcül olaylarda Amerika Birleşik Devletleri'ni yeniden doldurmak için uygun bir yöntem olarak tasarlanmadı. Bunun yerine, çoğu Vault gizli, etik olmayan sosyal deneylerdi ve farklı çevresel ve çevresel faktörlerin etkilerini belirlemek için tasarlandı. psikolojik sakinleri üzerindeki koşullar. Deneyler çok çeşitliydi ve şunları içeriyordu: klonlar bir bireyin; sakinlerinin donmuş olduğu bir kasa ara verilmiş animasyon; sakinlerinin psikoaktif ilaçlara maruz kaldığı bir kasa; Halkın oyuyla karar verilen bir sakinin her yıl feda edildiği bir Mahzen; tek bir adam ve kuklaların olduğu bir kasa; sakinlerinin iki düşman gruba ayrıldığı bir Mahzen; orantısız kadın ve erkek oranlarına sahip iki kasa; sakinlerin mutajenik Zorla Evrimsel Virüse (F.E.V.) maruz kaldığı bir Mahzen; ve kapının asla kapanmadığı ve sakinleri tehlikeli nükleer serpintiye maruz bırakan bir Mahzen. 17 kontrol Kasalar, Vault deneylerinin aksine reklamı yapıldığı gibi işlev görecek şekilde yapıldı, ancak fonun çoğu deneysel olanlara gittiğinden genellikle kalitesiz ve güvenilmezdi. Daha sonra, birçok Mahzen, beklenmedik olaylar nedeniyle deneylerini raydan çıkardı ve bir dizi Mahzen, akıncılar, mutasyona uğramış hayvanlar veya hortlaklar tarafından işgal edildi.

Savaş sonrası koşullar

Büyük Savaş'tan sonraki yıllarda, Amerika Birleşik Devletleri, genellikle "Çorak Toprak" olarak adlandırılan kıyamet sonrası bir ortama geçti. Büyük Savaş ve onu izleyen nükleer Armageddon, ülkeyi ciddi şekilde boşalttı ve büyük mülk genişliğini ihmalden çürüttü. Ek olarak, neredeyse tüm yiyecek ve su ışınlanır ve çoğu yaşam formu, çeşitli kökenlerden mutajenler ile birleşen yüksek radyasyon nedeniyle mutasyona uğramıştır. Büyük ölçekli tahribata rağmen, bazı bölgeler, ışınlanmamış su, flora ve faunaya sahip olsa bile, nükleer kıyametten nispeten zarar görmeden hayatta kalabilecek kadar şanslıydı. Ancak bu alanlar son derece nadirdir. Ülke altyapısının büyük bir kısmı harabe halindeyken, temel ihtiyaçlar az. Takas, daha geleneksel bir para birimi biçimi sağlayan şişe kapaklarıyla en yaygın değişim yöntemidir. Çoğu şehir ve kasaba boş, Çorak Topraklar'a dağılmış daha küçük, derme çatma topluluklar lehine yağmalanmış veya terk edilmiş.

Mahzenlere giremeyen birçok insan atomik patlamalardan sağ kurtuldu, ancak radyasyondan etkilenen bu patlamaların birçoğu sözde "hortlaklara" dönüştü. Uzun bir ömür verilirken, birçoğu saçlarını kaybetti ve ciltleri çürüdü. Çoğunlukla sesleri, onlara zombi benzeri bir görünüm vererek rahatsız edici hale geldi. Gulyabanilerin kıskançlık nedeniyle veya ayrımcılığa tepki olarak genellikle insanlara karşı nefretleri vardır. Gulyabaniler genellikle zombilerle yapılan herhangi bir karşılaştırmaya kızar ve zombi olarak adlandırılmak büyük bir hakaret olarak görülür. Hortlaklar yüksek düzeyde radyasyona maruz kalmaya devam ederse, beyinlerine geri döndürülemez hasar verilmesi, onların zihnini yitirmiş, hemen hemen her şeye saldıran vahşi hortlaklara dönüşmesine neden olabilir.

Etkiler

Araları açılmak 1950'ler ve 1960'ların ABD'nin "nükleer savaş sonrası hayatta kalma" fantezilerini hicvediyor,[42][43][44][45] böylece 1950'lerden çekiyor hamuru dergisi bilim kurgu ve süper kahraman çizgi roman, hepsi köklü Atom Çağı Nükleer enerjiyle çalışan bir geleceğe dair iyimserlik, oyunda meydana gelen olaylar gerçekleştiğinde korkunç bir şekilde ters gitti. Teknoloji retro-fütüristik çeşitli Raygun Gotik lazer silahları ve kutu gibi makineler Yasak Gezegen tarzı robotlar.[43] Bilgisayarlar kullanır vakum tüpleri transistörler yerine (ancak yine de sınırlı bir kapasitede mevcuttu), yıkık binaların mimarisi özelliği Art Deco, Moderne Streamline, ve Googie tasarımlar, doğrudan enerjili silahlar tarafından kullanılanlara benzer Flash Gordon ve dünyada kalan az sayıda aracın tümü 1950'lerin tarzındadır. Araları açılmak'Menü arayüzleri gibi diğer üretim tasarımları, Atom Çağı reklamlarına ve oyuncaklarına benzer şekilde tasarlanmıştır. Oyundaki reklam panoları ve broşürler gibi reklamlar, 1950'lere özgü bir motif ve hisse sahiptir. Retro stilizasyon eksikliği, silahlar ve diğer modellerdeki modern özelliklerin yanı sıra, spin-off oyunlarındaki eleştirilerin ortak bir nedeniydi.

Büyük bir etki Bir Çocuk ve Köpeği, ana karakter Vic ve köpeği Blood, Güneybatı Birleşik Devletler'deki çölleri temizleyerek, yaşayan ve kaçan çapulcular, çılgın androidler ve mutantlardan oluşan çeteler için çalıyor. "İlham aldı Araları açılmak Hayatta kalanların yeraltı topluluklarından parlayan mutantlara kadar pek çok düzeyde. "[46] Diğer film etkileri şunları içerir: Deli Max serisi, kıyamet sonrası bir çorak toprak tasviriyle. İlk oyunda, mevcut ilk zırhlardan biri, giyilen ceketi andıran tek kollu bir deri cekettir. Mad Max 2.[47]

Masaüstü oyunları

Serpinti: Savaş

Serpinti: Savaş bir masa üstü savaş oyunu göre Serpinti Taktikleri ÖZEL sistemin basitleştirilmiş bir versiyonunu kullanarak hikayesi. Kural kitabını yazan Christopher Taylor ve mevcuttu Serpinti Taktikleri bonus CD, kesik minyatürlerle birlikte. Serpinti: Savaş beş farklı grup, araç, dört oyun türü ve 33 farklı birime sahiptir. Kurallar sadece on taraflı zar gerektirir. ÖZEL sistemde yapılan değişiklikler, her birime benzersiz bir istatistik kümesine izin verir ve özel birimlere pilotluk, doktor ve onarım da dahil olmak üzere kullanabilecekleri belirli beceriler verir. Bir bölümü Serpinti: Savaş el kitabı, kampanyaların Savaş kurallar. Birçok ödül için seçildi ve yılın oyunu kazandı.[kaynak belirtilmeli ]

Çıkış

Çıkış Glutton Creeper Games tarafından d20 Modern / OGL sistemi kullanılarak yayınlanan bir rol yapma oyunudur. Geliştirmenin başlangıcında bu oyun şu şekilde biliniyordu: Serpinti: Kalem ve Kağıt - d20 ancak tüm bağlantılar Araları açılmak Bethesda ile yasal bir anlaşmazlıktan sonra düştü.

Araları açılmak

Başlıklı bir masa oyunu Araları açılmak tarafından ilan edildi Fantezi Uçuş Oyunları Kasım sürümü için 2017'de.[48]

Fallout: Wasteland Warfare

masa üstü savaş oyunu Fallout: Wasteland Warfare Nisan 2017'de Modiphius Entertainment tarafından duyuruldu.[49] Mart 2018'de yayınlandı.[50]

Yasal işlem

Interplay iflasla tehdit edildi ve tamamı satıldı Araları açılmak Bethesda'ya imtiyaz verdi, ancak hakları korudu Araları açılmak Nisan 2007'de bir geri lisans ile MMO ve o yıl MMO üzerinde çalışmaya başladı. Bethesda Softworks, Interplay Entertainment'a dava açtı Telif hakkı ihlali 8 Eylül 2009 tarihinde Fallout Çevrimiçi lisansı ve satışı Fallout Üçlemesi ve gelişimini durdurmak için bir emir aradı Fallout Çevrimiçi ve satışı Serpinti Üçlemesi. Bethesda'nın tartışmaya çalıştığı temel noktalar, Interplay'in satış yapma hakkına sahip olmadığıdır. Serpinti Üçlemesi İnternet üzerinden Buhar, Eski Güzel Oyunlar veya diğer çevrimiçi hizmetler. Bethesda ayrıca "tam ölçekli" geliştirmenin Fallout Çevrimiçi karşılanmamış ve 30 milyon "teminatlı fonlamanın" asgari finansmanının karşılanmamış olması. Interplay, Bethesda'nın iddialarının haksız olduğunu ve satma hakkına sahip olduğunu iddia eden bir karşı dava açtı. Araları açılmak Bethesda ile yaptığı sözleşme aracılığıyla çevrimiçi mağazalar aracılığıyla üçleme. Interplay ayrıca, güvenli finansmanın karşılandığını ve oyunun sona erme tarihine kadar tam ölçekli bir gelişimde olduğunu iddia etti. Interplay, satılan ikinci sözleşmeye sahip olduğunu savundu Araları açılmak hükümsüzdür ve bu da lisanslanan ilk sözleşmeye neden olur Araları açılmak tekrar yürürlüğe girmek için. Bu şu anlama gelir Araları açılmak Interplay'e dönecekti. Bethesda'nın yapmasına izin verilecek Serpinti 5. Bethesda, telif ücretlerinin% 12'sini Serpinti 3, Serpinti: Yeni Vegas, Serpinti 4 ve genişlemeler artı borçlu olunan paranın faizi. 10 Aralık 2009'da, Bethesda ilk kararı kaybetti.[51]

Kısa bir süre sonra Bethesda yeni bir taktik denedi ve ilk avukatını kovdu, onun yerine geçti ve ikinci bir mahkeme emri çıkardı, Interplay'in ismin yalnızca geriye lisans verdiğini iddia etti. Araları açılmak ama içerik yok. Interplay, sözleşmenin yapmaları gerektiğini belirttiğini göstererek karşı çıktı Fallout Çevrimiçi görünüşü ve hissi var Araları açılmak ve Interplay'in gereksinimleri karşılamaması durumunda (minimum 30 milyon güvenli finansman ve X tarihine kadar "tam ölçekli" geliştirme) Interplay'in hala MMO'yu yayınlayabileceği ancak hepsini kaldırması gerekir. Araları açılmak içerik. Sözleşme daha sonra hepsini listelemeye devam ediyor Araları açılmak konumlar, canavarlar, ayarlar ve irfan olarak içerik.[kaynak belirtilmeli ] Bethesda, Interplay'in kullanacağını biliyordu Araları açılmak mahkeme belgelerinde gösterilen ve sözleşmenin sadece isim için olmadığı internet e-postaları yoluyla.[52] Bethesda'nın ikinci tedbir kararı 4 Ağustos 2011'de mahkemeler tarafından reddedildi. Bethesda daha sonra ikinci ihtiyati tedbir kararının reddine itiraz etti. Bethesda daha sonra Masthead Studios'a dava açtı ve şirket aleyhine bir yasaklama emri istedi. Masthead Studios karşı dava açamadan Bethesda bu kısıtlama emrini reddetti.[53] Bethesda, ikinci tedbir kararına itirazını kaybetti.[54]

Bethesda dosyalandı liminde hareket Interplay'e karşı. Interplay ertesi gün Bethesda aleyhine bir dilekçe verdi. jüri tarafından deneme Bethesda'nın 26 Ekim 2010'da talep ettiği, APA sözleşmesinde tüm hukuki meselelerin jüri tarafından değil, mahkeme tarafından yargılanarak çözüleceğini belirtmesi nedeniyle mahkeme tarafından duruşmaya dönüştürüldü. Mahkeme önündeki duruşma 12 Aralık'ta başladı. 2012'de bir basın toplantısında Bethesda, 2 milyon dolar karşılığında Interplay'in kendilerine tüm hakları verdiğini ortaya koydu. Fallout Çevrimiçi. Interplay'in satış ve ticari satış hakları Araları açılmak, Serpinti 2 ve Fallout Tactics: Brotherhood of Steel 31 Aralık 2013 tarihinde sona ermiştir.

Resepsiyon ve miras

Toplu inceleme puanları
OyunYılMetakritik
Araları açılmak Bunu Vikiveri'de düzenleyin199789/100[55]
Serpinti 2 Bunu Vikiveri'de düzenleyin199886/100[56]
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Bunu Vikiveri'de düzenleyin200182/100[57]
Serpinti: Çelik Kardeşliği Bunu Vikiveri'de düzenleyin2004PS2: 64/100[58]
XBOX: 66/100[59]
Serpinti 3 Bunu Vikiveri'de düzenleyin2008Bilgisayar: 91/100[60]
PS3: 90/100[61]
X360: 93/100[62]
Serpinti: Yeni Vegas Bunu Vikiveri'de düzenleyin2010Bilgisayar: 84/100[63]
PS3: 82/100[64]
X360: 84/100[65]
Serpinti Barınağı Bunu Vikiveri'de düzenleyin201571/100[69]
Serpinti 4 Bunu Vikiveri'de düzenleyin2015Bilgisayar: 84/100[66]
PS4: 87/100[67]
XONE: 88/100[68]
Serpinti 76 Bunu Vikiveri'de düzenleyin2018PC: 52/100[70]
PS4: 53/100[71]
XONE: 49/100[72]

Araları açılmak dizi çoğunlukla olumlu tepkilerle karşılandı. En yüksek oy alan başlık Serpinti 3 ve en düşük olan Serpinti 76 inceleme toplayıcıya göre Metakritik.

Tartışma ve hayranlık

Tüm hayranlar, Araları açılmak serisi, Bethesda Softworks tarafından satın alınmasından bu yana kullanılmaktadır. Serinin ilk iki oyununa verdiği şiddetli destekle ünlü, Araları açılmak ve Serpinti 2,[73][74] üyeler en eskilerden birinin etrafında toplandı Araları açılmak hayran siteleri, Mutantlara İzin Verilmez, orijinal oyunların öykülerinden, oyun mekaniğinden ve ortamından ayrılanlar yüzünden faul ağladılar.[74] Küçük eleştiriler arasında 200 yıl sonra bozulmamış yiyeceklerin yaygınlığı, bir nükleer patlamadan sonra ahşap çerçeveli konutların hayatta kalması ve oyunun ilk seviyelerinde Süper Mutantların her yerde bulunması yer alıyor.[74] Daha ciddi eleştiriler, oyunun yazısının kalitesi, doğruluk eksikliği, birinci şahıs aksiyon oyunu formatına geçiş ve çevredeki oyun dünyasının oyuncu eylemlerine tepkiselliğini içerir.[74][75][76] Cevap olarak, Jim Sterling Destructoid gibi hayran gruplarını çağırdı Mutantlara İzin Verilmez "bencil" ve "kibirli"; yeni bir izleyicinin bir oynama şansını hak ettiğini belirterek Araları açılmak oyun; ve eğer dizi 1997'de olduğu gibi kalsaydı, yeni başlıklar asla yapılmayacak ve pazara sunulmayacaktı.[77] Luke Winkie Kotaku bunun bir mülkiyet meselesi olduğunu söyleyerek bu duyguları kızdırır; ve bu durumda Serpinti 3, orijinal dizinin sıkı hayranları, en sevdikleri oyunların başka bir şeye dönüştüğüne ve şikayet ettikleri için "yanlış olmadıklarına" şahit oldu.[74]

Yeniden tasarlanmış diyalog arayüzü Serpinti 4 topluluk tarafından karışık tepkiler aldı.[78][79] Tatminsiz hayranlar oyun için modlar oluşturdular, altyazılar sağladılar ve oyuncunun, franchise'daki önceki oyunlarda olduğu gibi seçmeden önce karakterinin ne söyleyeceğini bilmesine izin verdi. Serpinti 3 ve Serpinti: Yeni Vegas.[80][81] Modları hesaba katsa bile, Kotaku'dan Patricia Hernandez, incelemesinde oyunun yazımını eleştirerek onu "zayıf" olarak nitelendirdi, "Diğer karakterlerle asla uzun veya nüanslı konuşmalar yapmadınız. Bir Karizma oynamayı seviyorum. odaklanmış karakter ve hayal kırıklığına uğradım. "[82]

Serinin, özellikle Bethesda tarafından geliştirilen üçüncü bölümden elde edilen başarısı, Power Armor'da Cosplayer'a rastlamanın nadir olmadığı sosyal ağlarda ve çeşitli komik fuarlarda bir araya gelen hayran gruplarının doğmasına yol açtı. Nuka Cola'nın ikonik şişeleri veya çeşitli başrol oyuncularının giydiği Pip-Boy gibi oyunun çeşitli karakteristik nesnelerinin eklendiği genel kıyamet sonrası kostümlerle yapılmış karakterler. Örneğin İtalya'da, 2011'den beri her yıl Lucca Comics & Games etkinliğinde Fallout'a adanmış bir geçit töreni düzenlenirken, diğer çizgi roman fuarlarında genellikle Fallout'a adanmış tematik alanlar kurulur, burada resmi hatıraların olduğu veya tutkulu kişiler tarafından yaratıldı. gösterilir. Serideki video oyunları genellikle diğer video oyunu ürünlerinden alıntı yapar, ancak destan, diğer serilerde de, örneğin beşinci sezonda, haraç konusu olmuştur. BoJack Süvari yine Bethesda tarafından geliştirilen ilk Rage'de Vault kostümü giyen antropomorfik bir kuş var, karakterin yeteneklerini artırmak için daha yeni bölümlerde kullanılan bir koleksiyon parçası olan Vault Boy bobblehead bulunuyor.

Bir Fallout Cosplayer, Fallout Temalı bir alanda Comic Con'da fotoğraflandı.

Serbest bırakıldıktan sonra, Serpinti 76 eleştirmenlerden gelen eleştiriler ve karışık tepkilerinden dolayı dizide en düşük puan alan başlık oldu.[83] Konusu olmuştur birkaç tartışma piyasaya sürüldüğünden beri.

Diğer medya

1998 yılında, Interplay Entertainment Interplay Films film bölümünü kendi özelliklerine göre filmler yapmak üzere kurdu ve Araları açılmak film, ilk projelerinden biriydi. İniş ve Redneck Rampage. 2000 yılında Interplay, orijinali temel alan bir filmin Araları açılmak oyun ile üretimdeydi Mortal Kombat: Yok Olma senarist Brent V. Friedman, film tedavisi Ve birlikte Dark Horse Eğlence onu üretmek için bağlı.[84] Bölüm daha sonra herhangi bir film çekilmeden dağıldı, ancak Friedman'ın tedavisi 2011'de internete sızdırıldı.

2009 yılında, Bethesda Softworks üretmeye olan ilgisini dile getirdi Araları açılmak film.[85] Ticari markanın herhangi bir kullanım olmaksızın dört uzatılmasının ardından Bethesda, Ocak 2012'de USPTO ile bir "Kullanım Beyanı" sunmuştur.[86] Önümüzdeki ay a yerine Araları açılmak "Yapım" başlıklı özel bir uzun metrajlı film Serpinti 3 DVD",[87] Aynı yıl 27 Mart'ta film olarak kabul edildi.[88] Bu işlem, bu markayı süresiz olarak yeniden kaydetmeye devam etme gerekliliğini ortadan kaldırdı. DVD yorumunda Mutant Günlükleri, seslendirme sanatçısı Ron Perlman eğer bir Araları açılmak film yapıldı, Anlatıcı rolünü tekrarlamak istiyor. 2016'da Todd Howard, Bethesda'nın bir film yapma teklifini geri çevirdiğini belirtti. Araları açılmakama olasılığı dışlamadı.[89]

Bir Araları açılmak franchise'a dayalı televizyon dizisi 2020 Temmuz ayında açıklandı. Lisa Joy ve Jonathan Nolan için Amazon Prime Videosu. İkili aynı zamanda yapım şirketleri Kilter Films ile birlikte dizinin yazarı ve yürütücüsü olacak. Bethesda Softworks ve Bethesda Oyun Stüdyoları. Joy ve Nolan'ın yanı sıra Kilter Films'den Athena Wickham, Bethesda Softworks'den James Altman ve Bethesda Game Studios ' Todd Howard dizinin yönetici yapımcılığını da üstlenecek.[90]

Ayrıca bakınız

  • Atom RPG kısmen birinci ve ikinci Fallout'tan esinlenen ve ondan esinlenen bir video oyunudur: arayüz veya oyun mekaniği çok benzer ancak tarih kıyamet sonrası bir postada geçer Sovyetler Birliği çorak arazi ve toplum ortamı çok daha yakın Ortaçağa ait.[91]

Referanslar

  1. ^ Dransfield, Ian (3 Ekim 2018). "Serpinti Tarihi". Retro Oyuncu (186): 21.
  2. ^ "Soru-Cevap: Feargus Urquhart, Birinci Bölüm". GameSpot.com. 28 Ekim 2008. Arşivlenen orijinal 22 Ocak 2009. Alındı 8 Eylül 2013.
  3. ^ "Bethesda ve Interplay Entertainment Corp arasındaki sözleşme". 9 Nisan 2007. Alındı 16 Mayıs 2007.
  4. ^ "Beta Durumu Fallout Çevrimiçi". Betawatcher.com. Alındı 8 Eylül 2013.
  5. ^ "Bethesda, Fallout MMO haklarını satın aldı". Gameinformer.com. Alındı 8 Eylül 2013.
  6. ^ Dranfield, Ian (4 Nisan 2019). "Fallout'un tam tarihi". PC Oyuncusu. Alındı 4 Nisan, 2019.
  7. ^ "IGN, Fallout Tarihini Sunuyor". IGN. 28 Ocak 2009. s. 3. Alındı 30 Ocak 2009.
  8. ^ "SSS". Bethesda Softworks. 5 Mayıs 2008. Alındı 8 Eylül 2013.
  9. ^ "Metacritic'te Fallout 3 PC İncelemeleri". Metakritik. Alındı 7 Kasım 2008.
  10. ^ "Fallout 3 PS3 Reviews at Metacritic". Metakritik. Alındı 7 Kasım 2008.
  11. ^ "Fallout 3 Xbox 360 Reviews at Metacritic". Metakritik. Alındı 7 Kasım 2008.
  12. ^ Hussain, Tamoor (June 3, 2015). "Fallout 4 Officially Confirmed for PC, Xbox One, PS4". Alındı 3 Haziran 2015.
  13. ^ Karmali, Luke (June 3, 2015). "FALLOUT 4 OFFICIALLY REVEALED BY TEASER SITE". Alındı 3 Haziran 2015.
  14. ^ "Fallout 4 – Official Trailer". Bethseda Softworks. 3 Haziran 2015. Alındı 3 Haziran 2015.
  15. ^ "Why Fallout 4's Protagonists Have Voices – IGN". Alındı 25 Haziran, 2015.
  16. ^ "E3 2015: Fallout 4 to Support PC Mods on Xbox One – IGN". Alındı 25 Haziran, 2015.
  17. ^ "VR". vrheads.com. Aralık 22, 2017. Alındı 12 Mayıs, 2018.
  18. ^ "Fallout: New Vegas Release Date Announced". News.filefront.com. 13 Haziran 2010. Alındı 19 Ocak 2012.
  19. ^ "USATODAY.com". usatoday30.usatoday.com.
  20. ^ "Fallout: New Vegas coming to consoles next year".
  21. ^ Tong, Sophia (May 4, 2010). "Fallout: New Vegas Interview: Josh Sawyer". GameSpot. Arşivlenen orijinal (Video) on June 26, 2010.
  22. ^ a b Snider, Mike (February 16, 2010). "What happens in 'Fallout: New Vegas'". USATODAY.com. Alındı 16 Şubat 2010.
  23. ^ Dan Stapleton (May 29, 2018). "Is Bethesda Teasing a Fallout Remaster or a New New Vegas?". IGN. Alındı 15 Haziran 2018.
  24. ^ Hall, Charlie (June 10, 2018). "Fallout 76 is the first multiplayer game set in the Fallout universe". Çokgen. Alındı 10 Haziran, 2018.
  25. ^ Coppock, Mark (December 6, 2016). "Now you can play pinball versions of Doom, Fallout, and Elder Scrolls". DigitalTrends. Alındı 24 Kasım 2018.
  26. ^ Fahey, Mike (August 17, 2017). "Pinball FX 3 Is All About Cross-Platform Competition". Kotaku. Alındı 17 Ağustos 2017.
  27. ^ BarbieBobomb (December 6, 2016). "Bethesda and Zen Studios Team Up for an Epic Pinball Pack". Zen Studios. Alındı 24 Kasım 2018.
  28. ^ Gillen, Kieron (January 27, 2010). "No More Than Words: Fallout Extreme". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 20 Haziran 2010.
  29. ^ "'Fallout Extreme' revealed as another nuked project". Engadget. Alındı 8 Ağustos 2020.
  30. ^ "Fallout Extreme – kolejny Fallout, którego nie było | Polygamia" (Lehçe). Alındı 8 Ağustos 2020.
  31. ^ "Fallout Tactics 2 [PC – Cancelled] – Unseen64". 26 Mart 2010.
  32. ^ "Brotherhood of Steel Part 2". Alındı 21 Temmuz 2011.
  33. ^ "BOS2 Oynanışı". Arşivlenen orijinal 24 Mart 2012. Alındı 21 Temmuz 2011.
  34. ^ Thorsen, Tor (April 3, 2009). "Earthrise studio arming Fallout MMORPG". Gamespot.com. Arşivlenen orijinal on July 17, 2012. Alındı 10 Nisan, 2009.
  35. ^ Zombie, Garbled (April 10, 2008). "Interplay returns; brings Fallout MMO". StuffWeLike.com. Alındı 10 Nisan, 2008.
  36. ^ Brennan, Colin (September 11, 2009). "Bethesda and Interplay lock legal horns over Fallout MMO". Massively.com. Alındı 12 Eylül 2009.
  37. ^ "The Great Fallout Legal Battle Ends Without a Fallout MMO". Kotaku. Alındı 10 Ocak 2012.
  38. ^ "Papercraft Vault Boy now online". Official Bethesda Softworks Blog. July 25, 2008. Alındı 23 Kasım 2008.
  39. ^ "Creating Collectibles". Fallout.bethsoft.com. 2008. Arşivlenen orijinal on June 7, 2008. Alındı 4 Şubat 2010.
  40. ^ "Tim Cain interview on the Duck and Cover".
  41. ^ Macgregor, Jody (July 28, 2018). "Major events in the Fallout timeline". PC Oyuncusu. Alındı 14 Ağustos 2018.
  42. ^ Canavan, Gerry & Stanley, Kim (April 15, 2014). "Green Planets: Ecology and Science Fiction" Wesleyan University Press. s. 278. ISBN  9780819574282
  43. ^ a b Tringham, Neal Roger (10 Eylül 2014). "Science Fiction Video Games." CRC Basın. s. 154. ISBN  9781482203899. Quote: "Its visual design has a strong "retro futurist style, drawing on cinematic influences ranging from Yasak Gezegen (1956) to the Flash Gordon serials. Fallout's tone is often satirical, and on occasion cheerfully brutal."
  44. ^ Tom Bissell, Tom. (June 8, 2010) "Extra Lives: Why Video Games Matter." Knopf Doubleday Yayın Grubu. s. 4-5. ISBN  9780307379283. Quote: "The first Araları açılmak games, which were exclusive to the personal computer, were celebrated for their clever satire and often freakishly exaggerated violence."
  45. ^ David G. Embrick, Talmadge J. Wright, Andras Lukacs (March 1, 2012). "Social Exclusion, Power, and Video Game Play: New Research in Digital Media." Lexington Books. s. 235. ISBN  9780739138625
  46. ^ Fiegel, Michael (July 21, 2009). "Junktown Dog". Kaçma uzmanı. Alındı 29 Temmuz 2011.
  47. ^ Fallout: New Vegas designer Josh Sawyer on post-apocalyptic games, guardian.co.uk, November 10, 2010, alındı 4 Mayıs 2011
  48. ^ Hall, Charlie (August 10, 2017). "Fallout board game on the way from Fantasy Flight". Çokgen. Alındı Ağustos 15, 2017.
  49. ^ "'Fallout: Wasteland Warfare' brings narrative dystopia to the tabletop".
  50. ^ "Modiphius Entertainment". Alındı 5 Ekim 2017.
  51. ^ "Bethesda-Fallout Lawsuit". Alındı Haziran 21, 2011.
  52. ^ "New Turn in Interplay-Bethesda Lawsuit". Alındı 28 Haziran 2011.
  53. ^ "Bethesda's Restraining Order Denied". Alındı 25 Eylül 2011.
  54. ^ Goldfarb, Andrew (October 26, 2011). "Bethesda Appeal Denied". Alındı 29 Ekim 2011.
  55. ^ "Fallout for PC Reviews". Metakritik. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2016. Alındı 15 Temmuz 2016.
  56. ^ "Fallout 2 for PC Reviews". Metakritik. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2016. Alındı 15 Temmuz 2016.
  57. ^ "Fallout Tactics: Brotherhood of Steel for PC Reviews". Metakritik. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2016. Alındı 15 Temmuz 2016.
  58. ^ "Fallout: Brotherhood of Steel for PlayStation 2 İncelemeleri". Metakritik. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2016. Alındı 15 Temmuz 2016.
  59. ^ "Fallout: Brotherhood of Steel for Xbox Yorumları". Metakritik. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2016. Alındı 15 Temmuz 2016.
  60. ^ "Fallout 3 for PC Reviews". Metakritik. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2016. Alındı 15 Temmuz 2016.
  61. ^ "Fallout 3 for PlayStation 3 Reviews". Metakritik. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2016. Alındı 15 Temmuz 2016.
  62. ^ "Fallout 3 for Xbox 360 Reviews". Metakritik. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2016. Alındı 15 Temmuz 2016.
  63. ^ "Fallout: New Vegas for PC Reviews". Metakritik. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2016. Alındı 15 Temmuz 2016.
  64. ^ "Fallout: New Vegas for PlayStation 3 Reviews". Metakritik. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2016. Alındı 15 Temmuz 2016.
  65. ^ "Fallout: New Vegas for Xbox 360 Reviews". Metakritik. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2016. Alındı 15 Temmuz 2016.
  66. ^ "Fallout 4 for PC Reviews". Metakritik. Arşivlenen orijinal Mart 3, 2018. Alındı 30 Haziran, 2018.
  67. ^ "Fallout 4 for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. Arşivlenen orijinal 4 Mart 2018. Alındı 30 Haziran, 2018.
  68. ^ "Fallout 4 for Xbox One Reviews". Metakritik. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2016. Alındı 1 Temmuz, 2016.
  69. ^ "Fallout Shelter for iPhone/iPad Reviews". Metakritik. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2016. Alındı 15 Temmuz 2016.
  70. ^ "Fallout 76 for PC Reviews". Metakritik. Alındı 7 Aralık 2018.
  71. ^ "Fallout 76 for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. Alındı 29 Kasım 2018.
  72. ^ "Fallout 76 for Xbox One Reviews". Metakritik. Alındı 25 Kasım 2018.
  73. ^ BLANCATO, JOE (June 19, 2007). "Gaming's Fringe Cults". Kaçma uzmanı. Defy Media LLC. Alındı 20 Aralık 2015.
  74. ^ a b c d e Winkie, Luke (September 29, 2015). "The Relentless Champions Of Classic Fallout". Kotaku. Alındı 20 Aralık 2015.
  75. ^ Gillen, Kieron (January 8, 2008). "Games for 2008: Fallout 3". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 20 Aralık 2015.
  76. ^ Williams, Mike (June 3, 2015). "Vault-111 Opens in Boston: Fallout 4 is Coming to PC, PS4, and Xbox One". US Gamer. Oyuncu Ağı. Alındı 21 Aralık 2015.
  77. ^ Sterling, Jim (February 20, 2010). "Videogame 'fans' need to shut up about everything". Destructoid. Alındı 20 Aralık 2015.
  78. ^ Hamilton, Kirk (December 29, 2015). "Fallout 4's 'Full Dialogue' Mod Makes The Game Way Better". Kotaku. Alındı 2 Haziran, 2018.
  79. ^ Adamczyk, John (November 10, 2015). "Fallout 4's dialogue wheel: bringing a good game down?". GameSkinny. Alındı 2 Haziran, 2018.
  80. ^ Good, Owen (November 18, 2015). "Fallout 4 mod reveals all of the game's dialogue, before you say it". Çokgen. Alındı 2 Haziran, 2018.
  81. ^ Walker, Alex (November 19, 2015). "Fallout 4 Mod Replaces Simplified Dialogue With Full Subtitles". Kotaku. Alındı 2 Haziran, 2018.
  82. ^ Hernandez, Patricia (November 19, 2015). "Fallout 4: The Kotaku Review". Kotaku. Alındı 2 Haziran, 2018.
  83. ^ Lillah, Sarmad (November 20, 2018). "Fallout 76 is the Lowest Rated Fallout Game in History, Fallout 4 DLCs Have Higher Scores". SegmentNext.
  84. ^ "August 2000". Mutantlara İzin Verilmez. Arşivlenen orijinal on September 19, 2015. Alındı 17 Kasım 2016.
  85. ^ "Ticari Marka Durumu ve Belge Erişimi". tsdr.uspto.gov.
  86. ^ "USPTO TSDR Case Viewer". tsdr.uspto.gov.
  87. ^ "USPTO TSDR Case Viewer". tsdr.uspto.gov.
  88. ^ "USPTO TSDR Case Viewer". tsdr.uspto.gov.
  89. ^ "Kneel before Todd: Bethesda's Howard on a lifetime of achievement".
  90. ^ Goldberg, Lesley (July 2, 2020). "'Fallout' TV Series From 'Westworld' Creators in the Works at Amazon". The Hollywood Reporter. Alındı 2 Temmuz, 2020.
  91. ^ "ATOM RPG". Kickstarter. Alındı 20 Mayıs, 2020.

daha fazla okuma

Dış bağlantılar