Tomorrow Corporation - Tomorrow Corporation

Tomorrow Corporation
Genel Ortaklık
SanayiVideo oyunları
Kurulmuş2010; 10 yıl önce (2010)
Kurucular
  • Allan Blomquist
  • Kyle Gabler
  • Kyle Gray
Ürün:% sKüçük Inferno, İnsan Kaynakları Makinesi, 7 Milyar İnsan
HizmetlerVideo oyun geliştirme
SahipDeneysel Oyun Grubu
Çalışan Sayısı
3
EbeveynDeneysel Oyun Grubu
İnternet sitesiyarın şirket.com

Tomorrow Corporation bir bağımsız video oyun geliştiricisi Kyle Gabler, Allan Blomquist, Kyle Gray ve Deneysel Oyun Grubu'nun bir bölümünden oluşur.[kaynak belirtilmeli ]

Tarih

Üçü daha önce lisansüstü okulda tanışmış ve daha sonra farklı bölümlere gitmişlerdi. Elektronik sanatlar. Gabler ve Blomquist, EA'da huzursuz oldu ve Gabler oluşturarak bağımsız olarak geliştirmeyi seçti 2D Boy ve yaratmaya yardım etmek Goo'nun dünyası hangi Blomquist'in Wii platform, Gray'in baş tasarımcısıyken Şaşırtıcı Macerada Henry Hatsworth.[1] Bu oyunlar tamamlandıktan sonra, üçü bir araya geldi ve 2010'da Tomorrow Corporation'ı kurmaya karar verdi.[2] İlk başlıklarını çıkardılar, Küçük Inferno 2012'de. Bir sonraki maçları, İnsan Kaynakları Makinesi, Ekim 2015'te yayınlandı; bir netice, 7 Milyar İnsan, Ağustos 2018'de yayınlandı. Çalışma başlıklı yeni bir oyun Bilgi Otoyolu'na hoş geldiniz Mart 2018 itibariyle erken üretimde.[3]

Ek olarak, üçü standart dışı oyun geliştirmeyi teşvik eden bir web sitesi olan Deneysel Oyun Projesini destekliyor. Proje başlangıçta Gabler ve Gray tarafından Carnegie Mellon Üniversitesi 2005 yılında.[4] Projenin amacı, bireysel geliştiricileri, "yerçekimi" veya "çiçekler" gibi belirli bir soyut temaya dayalı olarak yedi gün içinde işlevsel bir oyun prototipi oluşturmaya teşvik etmekti. Proje bir yarışma olarak değil, diğer geliştiricilerin girişler tarafından sunulan fikirleri beyin fırtınası yapmaları için bir katalizör olarak görülüyor ve bir oyunun konseptinin geliştirilmesinin genellikle oyun geliştirmenin daha zor yönlerinden biri olduğunu kabul ediyor.[5] Geliştiriciler, seçerlerse geliştirmeyi genişletmeye devam etmekte özgürdür; Örneğin, Goo'nun dünyası dayanır Goo Kulesi Proje için orijinal girdilerden biriydi.[5]

Oyunlar

YılBaşlıkPlatform (lar)
2012Küçük InfernoWii U, Microsoft Windows, iOS, OS X, Linux, Android, Nintendo Anahtarı
2015İnsan Kaynakları MakinesiWii U, Microsoft Windows, iOS, OS X, Linux, Android, Nintendo Anahtarı
20187 Milyar İnsanMicrosoft Windows, Linux, iOS, Mac os işletim sistemi, Nintendo Anahtarı

Referanslar

  1. ^ Matulef Jeffrey (29 Haziran 2012). "World of Goo ve Henry Hatsworth yaratıcılarının bir sonraki oyunu Little Inferno". Eurogamer. Alındı 9 Haziran 2015.
  2. ^ Weber, Rachel (20 Mart 2013). "Tomorrow Corporation:" Bizler oldukça nevrotik insanlarız"". GamesIndustry.biz. Alındı 9 Haziran 2015.
  3. ^ Gabler, Kyle (14 Mart 2018). "Bilgi Otoyoluna Hoş Geldiniz". tomorrowcorporation.com. Alındı 1 Ocak, 2019.
  4. ^ Alexander, Leigh (14 Mart 2010). "Deneysel Oyun Projesi, video tasarımında yaratıcılığı ortaya çıkarıyor". Los Angeles zamanları. Alındı 9 Haziran 2015.
  5. ^ a b Kyle Gray, Kyle Gabler, Shalin Shodhan, Matt Kucic (26 Ekim 2005). "Bir Oyunu 7 Günden Kısa Sürede Prototip Oluşturma". Gamasutra. Alındı 9 Haziran 2015.CS1 Maint: yazar parametresini kullanır (bağlantı)

Dış bağlantılar