Goo'nun dünyası - World of Goo

Goo'nun dünyası
WoG-BoxArt.png
Geliştirici (ler)2D Boy
Yayıncılar
Üretici (ler)Ron Carmel
Tasarımcı (lar)Kyle Gabler
Programcı (lar)
  • Ron Carmel
  • Allan Blomquist
Sanatçı (lar)Kyle Gabler
Yazar (lar)Kyle Gabler
BestecilerKyle Gabler
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Bulmaca
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Goo'nun dünyası bir bulmaca video oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı bağımsız oyun geliştiricisi 2D Boy. Oyun yayınlandı Microsoft Windows ve Wii 13 Ekim 2008'deki platformlar, sürümleri Nintendo Anahtarı, Mac OS X, Linux ve çeşitli mobil cihazlar sonraki yıllarda. Fizik temelli bir bilinmez, Goo'nun dünyası oyuncunun, diğer goo toplarının bir hedef noktasına ulaşmasına yardımcı olmak için boşluklar ve engeller üzerinde köprüler ve benzeri yapılar oluşturmak için küçük yapışkan toplar kullanması ve bu yapıyı inşa etmek için mümkün olduğunca az yapışkan top kullanma zorunluluğu vardır.

Oyun çok sayıda ödüle aday gösterildi. Seumas McNally Büyük Ödülü, Tasarım İnovasyon Ödülü ve Teknik Mükemmellik - Bağımsız Oyunlar Festivali ve birçok başka oyun ödülü kazandı. Oyun eleştirmenlerce beğenildi ve ticari olarak başarılı bir bağımsız oyun örneği haline geldi.

Oynanış

Genel Bakış

Bir köprü inşa etmek için bir goo topu yerleştirmek.

Oyun, topları kullanarak büyük yapılar oluşturma fikri etrafında inşa edilmiştir. yapışkan madde.[4] Oyun, her biri birkaç bölüm içeren beş bölüme ayrılmıştır. seviyeleri. Her seviyenin kendine özgü bir grafik ve müzikal teması vardır ve bu da ona benzersiz bir atmosfer verir. Ayrıca bir de bonus meta oyunu var World of Goo CorporationBurada amaç, oyuncunun oyun boyunca topladığı goo toplarını kullanarak en yüksek kuleyi inşa etmektir. Kulenin yüksekliği ve kullanılan goo toplarının sayısı sürekli olarak 2D Boy sunucusuna yüklendiği için dünyanın her yerinden oyuncular rekabet edebilir.

Amaç

Oyunun temel amacı, çıkışı temsil edecek şekilde tasarlanmış bir boruya gerekli sayıda yapışkan top almaktır. Bunu yapmak için, oyuncunun yerçekimi ve uçurum, tepeler, sivri uçlar, yel değirmenleri veya uçurumlar gibi çeşitli arazi zorluklarının üstesinden gelmek için köprüler, kuleler ve diğer yapıları inşa etmek için yapışkan toplarını kullanması gerekir. Oyunda, her biri benzersiz özelliklere sahip birkaç tür yapışkan top vardır. Oyuncu, her seviyeyi tamamlamak için bu goo toplarının kombinasyonlarından yararlanmalıdır. Boruda geri kazanılan ekstra kazlar, amacı mümkün olan en yüksek kuleyi inşa ederek dünya çapındaki diğer oyuncularla rekabet etmek olan bir sanal alan olan World of Goo Corporation'a pompalanır.[5] Oyuncular ayrıca her seviye için "Saplantılı Tamamlama Ayırt Edici Bayrağını" daha fazla sayıda Goo topu toplamak, belirli bir süre içinde bitirmek veya mümkün olduğunca az hamle kullanmak gibi daha katı kriterler altında tamamlayarak elde etmeye çalışabilirler.

WiiWare sürümü, aynı Wii üzerinde dört kişiye kadar çok oyunculu mod içerir. Bu tesis, desteklenmese de Linux bağlantı noktasında da mevcuttur.[6]

Seviyeler

Goo'nun dünyası her biri çeşitli düzeyler içeren dört bölüme ve bir sonsöze bölünmüştür. Bölümler, bir yıl boyunca belirlenir. Goo'nun dünyası. Her bölüm, yazın başında başlayıp bir sonraki yıl baharın sonunda sona eren bir sezon boyunca gerçekleşir.[not 1] 3. bölüm mevsimsizdir ve sanal bir dünyada geçmektedir. Oyundaki seviyeler ve bölümler, sahneleri kes.

Ana menüden seçilebilen ek bir 'bölüm' World Of Goo Corporation'dır. Bir seviyeyi geçmek için gereken miktarın üzerinde ve ötesinde toplanan Goos, oynanan seviyelerin her birinden buraya taşınır. Tek bir Goo üçgeninden başlayarak, amaç mümkün olan en yüksek kuleyi inşa etmektir. Goo Corporation Dünyasındaki Goo'lar, Ivy Goos gibi yeniden konumlandırılabilmeleri, ancak siyah olmaları ve Common Goos gibi aynı anda yalnızca iki bağlantı oluşturabilmeleri bakımından benzersizdir.

World of Goo Corporation'da, oyunun diğer oyuncuları tarafından inşa edilen kuleler, oyuncunun topladığı toplam top sayısı ve yapımında kaç tane kullanıldığına ilişkin ayrıntılar dahil olmak üzere, oyuncunun adını, uyruğunu ve kulenin yüksekliğini taşıyan bulutlarla temsil edilir. kuleleri. Her bulutun yüksekliği, o oyuncunun kulesinin yüksekliğini temsil eder. Çevrimiçi bir liderlik tablosu, en iyi 50 kulenin yüksekliklerinin yanı sıra oyunun her seviyesi için ilk 10 oyuncunun listesini gösterir.

Oyunda World of Goo Corporation dahil olmak üzere toplam 48 seviye var.

Bir röportajda geliştiriciler, Avrupa'da piyasaya sürülen perakende sürümünün Ay'da geçen bir altıncı bölüm daha alacağını belirtti.[7] Birkaç ayrıntı açıklandı, ancak bildirildiğine göre bu bölüm, World of Goo Corporation'ınkine benzer bir serbest biçimli sanal alan modu içerecekti. 2D Boy, oyunu Avrupa'da WiiWare'de yayınlayacağını duyurduğunda bu ekleme Wii için iptal edildi.

Arsa

Hikaye, öncelikle oyun boyunca karşılaşılan kesik sahneler ve işaretler aracılığıyla anlatılır. görünmeyen karakter İşaret Ressamı olarak bilinir.

Başlangıçta, toprağın her tarafında borular belirir ve buna kadar rahatsız edilmeden uyuyan birçok Goo Topunu uyandırır, çünkü borulara doğru çocuksu bir merak ve saflık duygusuyla doludurlar. Boru girişine ulaştıklarında, Goo Topları boru sistemi tarafından emilerek "World of Goo Corporation" ana binasına çekilir ve burada birçok ürüne işlenir, örneğin bir enerji içeceği. Fazla Goo Topları, birlikte dev bir kule inşa etmeye başladıkları Şirket merkezinin dışında bırakılır. İlk bölümün sonunda, bazı Goo Topları kendilerini uçma kabiliyetine sahip gözbebeklerine bağlayarak bir Şirket binasından kaçarlar. Bölüm, Goo Balls'un "çok uzaktaki yeni toprakları görmesiyle" bitiyor.

İkinci bölümde, World of Goo Corporation'ın rüzgar gücünün artık yeterli olmaması nedeniyle yeni bir güç kaynağı aradığı ortaya çıkan düşmanca bir çorak arazide daha fazla boru ortaya çıkıyor. Ancak geçmişte elektrik üretmeyi bıraktığı için güç kaynağının yeri ve görünümü unutulmuştu.[not 2] Şirket tarafından temel alınan yeni bir Goo Ball tanıtıldı. yüz kremi. Bölümün sonuna doğru dev bir kadına benzeyen santral keşfedildi. Uzun yıllar boyunca, olağanüstü güçlü "güzellik suyunun" dünyaya güç verdiği ortaya çıktı. Yine de yaşlandıkça güzelliği ve dolayısıyla elektrik gücü azalmaya başladı. Bununla birlikte, rafine edilmemiş güzellik maddesi, genç güzelliğini bir kez daha geri kazanmak için doğrudan alnına enjekte edildi. Yüzünü hareket ettirme yeteneği pahasına, güç tüm dünyaya geri verildi. Bu yeni keşfedilen enerji ile World of Goo Corporation, en çekici yeni ürünlerini tamamlamayı hedefleyen bir fabrika açmayı başardı.

Üçüncü bölümde, Şirketin gizemli bir "Ürün Z" geliştirdiği söyleniyor. Sonunda, gizemli Ürün Z'nin aslında üçüncü boyut olduğu ortaya çıktı (Ürün Z, Z ekseni içinde matematik ). Bu, şu anda hiçbir şeyin nerede olduğunu göremeyen genel nüfus arasında büyük bir kargaşaya neden oluyor. World of Goo Corporation, onlara bilgi otoyolu insanlıktan sonra, tüm hayvan ve bitki yaşamı "dünya ile uyumsuz" hale gelir.

Dördüncü bölümde Goo Balls, vektör tarzı bir ortam arasında gizemli "MOM" programını bulmaya başladı. Başladıktan kısa bir süre sonra Goo Topları tüm grafikleri oluşturmaktan sorumlu nesneyi bulur. Nesneye kendi türlerinin çoğunu pompaladıktan sonra, grafik oluşturma gelişir ve daha gerçekçi bir ortam (ve Pixel Goo Balls) oluşturur. Sona doğru MOM'un bilgisayarıyla karşılaşırlar. spam bot ve Goo Toplarına bir "geri alma" programı sağlar. Goo Balls, istenmeyen posta tarihindeki her mesajı World of Goo Corporation'daki herkese göndererek Ürün Z'yi aşırı yüklemeye çalışır. Geri Dönüşüm Kutusu'na girdikten ve her şeyi sildikten sonra, World of Goo Corporation postayı alır ve çok fazla spam ve postayla başa çıkamayınca patlar ve büyük bir katmanı oluştururken Ürün Z'yi kapatır. duman, toz, Sigara içmek ve enkaz tüm dünyayı saran.

Son bölümde, "bilimsel olarak saf" olanlar dışındaki tüm Goo Toplarının "Goo Kulesi Anıt Parkı ve Rekreasyon Merkezi" ne çekildiği ortaya çıktı. Kalan Goo Topları, dünyanın en yüksek adasına tırmanmaya karar verirler. teleskop bulunur. Oyunun son seviyesi, Goo Toplarının artık tamamen nesli tükenmiş Kalanların tümü, World of Goo Corporation'ın parçalanmış kalıntılarına çekilip kuleye eklenmiş ve alandaki devasa teleskop, duman katmanının ötesini göremediği için işe yaramaz hale getirilmiştir. İşaret Ressamı, son işaretinde artık Teleskop Operatörü olduğunu ortaya koyuyor. Biraz balon gibi balık denizde teleskopa bağlanın ve onu yerden kaldırın, burada sis tabakasını kırar ve eski World of Goo Corporation Genel Merkezinde inşa edilmiş olan ve aynı zamanda sisin ötesini de görebilen goo kulesini görür. Teleskop, Goo Toplarının neye doğru ilerlediğini görmeden dünyaya geri döner. Son ve son bir ara sahne hedeflerini ortaya koyuyor; kamera uzaya açılır ve 1. Bölümün sonunda kaçan Goo Toplarının tamamen Goo Balls ile dolu uzak bir gezegene ulaşmayı başardığını ortaya çıkarır.

Oyunun Avrupa perakende versiyonu için başlangıçta Ay'da bulunan ek bir bölüm planlandı. Geliştirici fiyatı haklı çıkarmak için fazladan içeriği bitirmek için acele ettiklerini hissettiği için bu fikir askıya alındı: "Herhangi bir ek içerik yayınlarsak, tüm platformlarda aynı anda tüm insanlara sunacağız. Artık yok. bu "bölge" saçmalığı ".[8]

Geliştirme

Ron Carmel ve Kyle Gabler, 2D Boy'un kurucuları ve yaratıcıları Goo'nun dünyası

Goo'nun dünyası merkezli bir ekip olan 2D Boy tarafından geliştirilmiştir. San Francisco sadece eskiden oluşan Elektronik sanatlar çalışanları Kyle Gabler ve Ron Carmel. Oyunun geliştirilmesine Ağustos 2006'da başlandı. Ücretsiz prototip çağrıldı Goo Kulesi üzerinde Deneysel Oyun Projesi.[4][9]

Carmel ve Gabler bu gelişmenin Goo'nun dünyası iki yıl sürdü ve ekipman, yemek ve kira dahil kişisel birikimlerinin 10.000 ABD Dolarına mal oldu.[10] Gerçek geliştirme genellikle kahvehaneler ile donatılmış Wi-Fi noktaları.

Goo'nun dünyası available kullanılarak programlandı açık kaynak dahil olmak üzere teknolojiler Basit DirectMedia Katmanı, Dynamics Engine'i açın için fizik simülasyon, TinyXML yapılandırma dosyaları için, Yıkım, Mantis Hata İzleyici, ve PopCap Games Çerçevesi.[11][12] Gabler ve Carmel'in bir arkadaşı olan Allan Blomquist, taşıma ve oyunu optimize etmek WiiWare.[13]

6 Temmuz 2010'da 2D Boy, Kapibara Oyunları, ve thatgamecompany "Indie Fund ", bağımsız geliştiricilerin finansal olarak bağımsız olmalarına yardımcı olarak oyun geliştirmeyi desteklemeyi amaçlamaktadır.

Serbest bırakmak

Goo'nun dünyası ikisi için de yayınlandı pencereler ve WiiWare 13 Ekim 2008'de Kuzey Amerika'da.[14] Mac OS X sürüm 2 Kasım'da yayınlandı. Linux sürüm 13 Şubat 2009'da yayınlandı.[15] İlk sürümden sonra 2D Boy bir bonus açıkladı yama "Oyundaki normal sesleri yaramaz sözlerle [değiştirecek]" Küfür Paketi "olarak adlandırılır. Yama, oyunu ön sipariş eden kullanıcılara sunulacak.[16] Yama asla yayınlanmadı.[17]

2D Boy yerleştirmeye karar verdi dijital haklar yönetimi PC sürümlerinde (DRM) koruması, "DRM'nin nafile bir engelleme girişimidir korsanlık ve pahalıdır. Talep edilen her oyun, çatlak ve olay yerine giden yolu bul, öyleyse neden kaçınılmaz olanı önlemeye çalışarak zaman ve para boşa harcayasın? "[18] 2D Boy daha sonra PC sürümlerinin beşte biri ile on kopyasından birinin yasal olarak satın alındığını bildirdi.

Oyunun Aralık ayında Avrupa'da piyasaya sürülmesi için 2D Boy, çeviri ve yerelleştirme konusunda topluluğa güvendi Goo'nun dünyası dahil olmak üzere uygun dillere Flemenkçe, Fransızca, Almanca, İtalyan ve İspanyol.[kaynak belirtilmeli ] 2009 boyunca ZAR. Toplantı, Nintendo yayınlayacağını duyurdu Goo'nun dünyası 2009'un ikinci çeyreğinde Japonya'da;[19] oyun 21 Nisan 2009'da başlıkla yayınlandı Goo Gezegeni (グ ー の 惑星, Gū no Wakusei).[20]

Goo'nun dünyası Microsoft'un aracılığıyla kullanıma sunuldu İsteğe Bağlı Windows Oyunları pazar yeri olarak Windows için Oyunlar - Live başlık 15 Aralık 2009.[21][22] Goo'nun dünyası ayrıca taşındı iOS, için iPad Aralık 2010'da ve iPhone 3 Ekim 2011'de 2D Boy, Goo'nun dünyası -e Android 28 Kasım 2011'de piyasaya sürüldü. Hem Android telefonlarda hem de tabletlerde demo ve tam sürümleri mevcuttu. Tomorrow Corporation Gabler tarafından 2010 yılında eski EA meslektaşları Allan Blomquist ve Kyle Gray ile birlikte kurulan Goo'nun dünyası için Nintendo Anahtarı Mart 2017'de piyasaya sürüldü.[23] Japonca versiyonu daha sonra Mayıs 2017'de Flyhigh Works tarafından yayınlandı.[kaynak belirtilmeli ]

2D Boy'a göre, Epik Oyunlar serbest bırakmak için onlara ulaştı Goo'nun dünyası üzerinde ücretsiz bir promosyon başlığı olarak Epic Games Mağazası. Geliştiriciler, bu fırsatı Windows, Mac ve Linux sistemleri için konsol sürümlerinden yapılan değişiklikleri ve iyileştirmeleri içeren güncellenmiş bir sürüm oluşturmak için kullanmaya karar verdiler. Bu, oyunun orijinal sürümünden bu yana normal hale gelen geniş ekran ve daha yüksek çözünürlükleri desteklemeyi ve oyunun dijital haklar yönetimi düzeltilebilir kılmak modlama. Bu güncellemeler, Steam ve GOG.com gibi diğer dijital vitrinlerde kullanıcılara ücretsiz olarak sunulacak ve yamalar, Epic Games Store promosyonunun Mayıs 2019'da başlamasıyla aynı anda yayınlanacak.[24][25]

Film müziği

Goo'nun dünyası Film müziği, oyunu tasarlayan, yazan ve resimleyen Kyle Gabler tarafından oluşturuldu. 20 Ocak 2009'da ücretsiz olarak indirildi.[26]

"World of Goo Beginning" şarkısı benzemek amacıyla yaratıldı Libertango tarafından Ástor Piazzolla. "Regürjitasyon Pompalama İstasyonu" aslında bir arkadaşın bir arkadaşla randevuya çıkma hakkındaki kısa filmi için yazılmıştır. şeytan. "Threadcutter" aslında "Threadcutter" adlı oyun için yazılmıştı Darbe Gabler kendi sitesinde kullanıma sundu. "Rain Rain Windy Windy" başlangıçta kısa bir çocuk filminin müzikleri için yazılmıştı ve çocuk müziği yazmanın zor olduğunu söylüyordu. "Jelly" aslında bir sanal gerçeklik dünyası hakkında bir kısa film için yazılmıştı. "Burning Man" bir arkadaşın drama / gizem dizisi için yazılmıştır. Tek notaları söyleyen iki arkadaşını kaydederek ve ardından bir koro gibi ses çıkarmak için bir klavye kullanarak yaptı. "Cog in the Machine" aslında onun adlı başka bir oyun için yazılmıştı Robot ve Onu Yapan Şehirler.[26]

World of Goo Soundtrack
Hayır.BaşlıkUzunluk
1."Goo Başlangıcı Dünyası"1:09
2."Goo Dolu Tepeler"0:25
3."Cesur Maceracılar"1:07
4."Başka Bir Gizemli Boru Ortaya Çıktı"1:18
5."Goo Corporation Dünyası"0:17
6."Regürjitasyon Pompa İstasyonu"3:40
7."İplik Kesen"0:55
8."Yağmur Yağmur Rüzgarlı Rüzgarlı"2:45
9."Jöle"2:38
10."Bardak"1:52
11."Manşet"1:36
12."Yanan adam"1:49
13."Makinedeki Dişli"4:03
14."Mutlu Yıllar (tm) Z Ürünüyle Size Getirildi"0:55
15."Bilgi Otoyoluna Hoş Geldiniz"1:56
16."Grafik İşleme Birimi"1:06
17."Çalışma Yılları"3:39
18."Goo Corporation'ın Sanal Dünyam"1:05
19."Merhaba anne"0:06
20."Büyük Bilgisayarın İçinde"2:21
21."Eve Geliyor musun, Aşk Annesi"3:02
22."Köprü Kurucusuna Ode"1:25
23."Son Goo Topları ve Teleskop Operatörü"1:00
24."Best of Times"3:41
25."Red Carpet Extend-o-matic"4:04
26."World of Goo Corporation'ın Değerli Müşterileri"0:13
27."Goo Sonu Dünyası"1:09

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPC: 90/100[27]
WII: 94/100[28]
iOS: 96/100[29]
NS: 84/100[30]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comBir[31]
EurogamerWII: 10/10[32]
PC: 9/10[33]
GameSpot9/10[34]
IGN9.5/10[35]
Nintendo Dünya Raporu10/10[36]
ONM95/100[37]

Hem Wii hem de Windows sürümleri Goo'nun dünyası toplamda bir puana sahip olarak eleştirel beğeni aldı Metakritik sırasıyla 94/100 ve 90/100.[28][27] Eurogamer aranan Goo'nun dünyası "Fiziğin en son, en saf ve en parlak hediyesi."[33] IGN Wii versiyonu dedi "Goo'nun dünyası sadece satın almanız gereken harika bir WiiWare oyunudur, bunun için hem tanıma hem de desteğe ihtiyaç duyan yazılım türüdür ", kamera kontrollerinde yalnızca küçük bir hata bulur ve bir seviye editörü yoktur.[35] 1UP.com aranan Goo'nun dünyası "Wii için gerçekten mükemmel bir avuç orijinal oyundan biri".[31] Nintendo Dünya Raporu Oyunun "yavaş başlangıcını" eleştirdi, ancak başka türlü onu "bugüne kadarki en iyi WiiWare oyunu ve belki de bu neslin en iyilerinden biri" olarak övdü.[36] Resolution Magazine onu "anında klasik" olarak nitelendirerek% 90 ödüllendirdi.[38] Resmi Nintendo Dergisi Wii versiyonuna "Neredeyse kusursuz" olduğunu iddia ederek% 95 puan verdi.[37] Dergi ayrıca onu Nintendo platformlarında bulunan en iyi 83. oyun olarak sıraladı. Personel bunu "uzun bir atışla" en iyi WiiWare oyunu olarak nitelendirdi.[39]

Goo'nun dünyası birçok ödül kazandı. 2008'de Bağımsız Oyunlar Festivali, Goo'nun dünyası kazandı Seumas McNally Büyük Ödülü, Tasarım Yenilik Ödülü ve Teknik Mükemmellik.[40] Sonuç olarak, 2D Boy, daha önce onları reddeden yayıncıların kitabı yayınlamaları için onlara yaklaştığını buldu.[41] En İyi Bağımsız Oyunu kazandı. Spike TV Video Oyun Ödülleri gösterisi,[42] ve En İyi Bulmaca Oyunu, En İyi Sanatsal Tasarım, En İyi WiiWare Oyunu, En İyi Yeni dahil olmak üzere altı Wii'ye özel ödül ve bir PC ödülü kazandı. IP, En Yenilikçi Tasarım ve Yılın Oyunu IGN.[43] GameSpot Kimsenin Oynamadığı En İyi Oyun seçildi.[44] Gösterildi Eurogamer's onuncu slotta 2008'in en iyi 50 oyunu.[45] Peter Moore başı EA Sports hakkında bir rantta FIFA 09 eksik olmak Eurogamer's liste, şaşırdığını söyledi Goo'nun dünyası oynamamasına rağmen listede çok üst sıralarda yer aldı.[46] 2D Boy, bundan onur duyduklarını söyleyerek yanıt verdi Goo'nun dünyası bu kadar yaygın bir farkındalığa sahipti ve "endüstri koca peruğunun öfkeli, kendini beğenmiş kuşkuculuğundan" hastalıklı bir zevk alıyordu. 2010 yılında oyun kitapta yer alan başlıklardan biri olarak yer aldı. Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu.[47]

Devamı

2D Boy başlangıçta bir devam filmi yapmayacaklarını belirtti.[48] World of Goo bloguna Kasım 2010'da yapılan bir yazıda Kyle Gabler, "bir saniye Goo'nun dünyası bir olasılık ve üzerinde çalışmaktan zevk alacağımız bir şey. "[49]

Notlar

  1. ^ Geçen kış seviyesi olan Product Launcher'ın sloganı "mutlu yıllar" dır. Bu benzer Kuzey yarımküre mevsimler.
  2. ^ "Son zamanlarda, çıktısı tatmin edici olandan daha az oldu." - Ufaklıklar, Goo'nun Küçük Bayan Dünyası, Goo Dünyası

Referanslar

  1. ^ Remo, Chris. "Publisher Brighter Minds Files For Chapter 11". Gamasutra. Alındı 10 Nisan 2019.
  2. ^ Cavalli, Earnest (2 Şubat 2009). "İflas için World of Goo Yayıncı Dosyaları". Kablolu. Alındı 10 Nisan 2019.
  3. ^ "İsteğe Bağlı Oyunlar yakında Windows için Oyunlar - CANLI!". Windows için oyunlar. Microsoft. Arşivlenen orijinal 2009-12-06 tarihinde. Alındı 2018-02-08. Lansman dizisi, popüler dijital oyunların [...] yeni özel LIVE özellikli sürümlerini içerecek. Goo'nun dünyası ve OsmosMicrosoft Game Studios tarafından dağıtılır.
  4. ^ a b Bardinelli, John (2007-03-05). "Tower of Goo, World of Goo'ya dönüşüyor, 2D Boy doğuyor". Joystiq. Weblogs, Inc. Arşivlenen orijinal 2007-03-08 tarihinde.
  5. ^ Shea, Cam (2008/01/22). "World of Goo Önizlemesi". IGN PC. IGN Eğlence.
  6. ^ "Birden fazla fareyi nasıl kullanırım?". Alındı 2009-05-02.
  7. ^ Calvert, Darrent. "2D Boy Röportajı - Goo Dünyası". WiiWare Dünyası.
  8. ^ "World Of Goo (d News): Euro Çıkışı Yakında". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. 2008-11-12. Alındı 2011-07-10.
  9. ^ "Tower of Goo, Kyle Gabler". experimentalgameplay.com. Arşivlenen orijinal 2007-01-03 tarihinde.
  10. ^ "World of Goo nasıl 2008'in en sevilen bağımsız video oyunlarından biri haline geldi". Venture Beat. 2009-01-02. Alındı 2009-01-10.
  11. ^ Murphy, Patrick (2007-12-31). "IGF'ye Giden Yol: Goo'nun Wii'ye 'Önerilen Duygusal Yolculuğu' Dünyası". Alındı 2008-10-13.
  12. ^ Macarthy, Andrew (2008/04/01). "World of Goo, Wii'den WiiWare'e geçiyor". Nintendik.
  13. ^ Walker, John (2009-01-15). "2D Boy'dan Ron Carmel ve Kyle Gabler - Röportaj". Eurogamer. Alındı 2011-05-07.
  14. ^ "Wii Mağaza Kanalına İki WiiWare Oyunu ve İki Sanal Konsol Oyunu Eklendi". Nintendo. 2008-10-13. Alındı 2008-10-16.
  15. ^ "World of Goo for Linux Burada".
  16. ^ "World of Goo ön siparişleri size oyun tadı verir" küfür paketi"". arsTechnica. 2010-08-08. Alındı 2010-08-08.
  17. ^ "Sık Sorulan Sorular - Küfür paketi nerede / nedir?". şapşallar!. Alındı 2013-01-03.
  18. ^ Burch, Anthony (2008-11-07). "Destructoid röportajı: Ron Carmel ve Kyle Gabler, World of Goo'nun yaratıcıları". Destructoid. Alındı 2011-05-07.
  19. ^ Harris, Craig (2009-02-20). "DICE 2009: Nintendo, World of Goo Yayınlayacak". IGN Wii. IGN Eğlence. Alındı 2009-02-27.
  20. ^ "Wii ウ ェ ア タ イ ト ル リ ス ト" [WiiWare Başlık Listesi] (Japonca). Nintendo Co., Ltd. Alındı 2011-05-07.
  21. ^ "Goo'nun dünyası". Microsoft.
  22. ^ "Talep Üzerine Oyunlar ... Windows için Oyunlar ile tanışın - CANLI!". Microsoft.
  23. ^ Cork, Jeff (24 Ocak 2017). "World of Goo, Little Inferno, İnsan Kaynakları Makinesi Değişmeye Başlıyor". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 2017-01-24.
  24. ^ Chalk, Andy (18 Nisan 2019). "World of Goo, Epic Store'da güncelleniyor ve ücretsiz hale geliyor". PC Oyuncusu. Alındı 18 Nisan 2019.
  25. ^ Mackovech, Sam (19 Nisan 2019). "World of Goo, Epic Game Store'un bir sonraki freebie'si - ve tüm PC sahipleri HD güncellemesi alacak". Ars Technica. Alındı 19 Nisan 2019.
  26. ^ a b "Goo Dünyasından Müzik". Kyle Gabler. Alındı 2009-01-20.
  27. ^ a b "World of Goo for PC İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2011-05-02.
  28. ^ a b "World of Goo for Wii Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2011-05-02.
  29. ^ "World of Goo for iPhone / iPad Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2018-09-27.
  30. ^ "World of Goo for Switch İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2018-09-27.
  31. ^ a b Hayward, Andrew (2008-10-16). "World of Goo Review". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2016-06-03 tarihinde. Alındı 2020-05-15.
  32. ^ Walker, John (2009-05-01). "World of Goo Review". Eurogamer. Eurogamer Network Ltd. Alındı 2011-05-02.
  33. ^ a b Blyth, Jon (2008-10-02). "World of Goo Review". Eurogamer. Eurogamer Network Ltd. Alındı 2008-10-13.
  34. ^ Todd, Brett (2008-11-03). "World of Goo Review". Alındı 2011-05-02.
  35. ^ a b Casamassina, Matt (2008-10-10). "World of Goo Review". IGN Wii. IGN Eğlence. Alındı 2008-10-13.
  36. ^ a b DiMola, Nick (2008-10-17). "Wii Review: World of Goo". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 2008-10-17.
  37. ^ a b Resmi Nintendo Dergisi, Sayı 38, s. 95
  38. ^ Jones, Graham (2009-02-02). "WiiWare Review: World of Goo". Resolution Magazine. Arşivlenen orijinal 2011-10-06 tarihinde. Alındı 2020-05-15.
  39. ^ Doğu, Tom (2009-02-17). "Nintendo Özelliği: En İyi 100 Nintendo Oyunu: Birinci Bölüm". Resmi Nintendo Dergisi. Arşivlenen orijinal 2013-11-02 tarihinde. Alındı 2013-12-05.
  40. ^ "2008 Bağımsız Oyunlar Festivali Kazananları". Bağımsız Oyunlar Festivali. Think Hizmetleri.
  41. ^ Mysore, Sahana (2 Ocak 2009). "World of Goo nasıl 2008'in en sevilen bağımsız video oyunlarından biri haline geldi". Venture Beat. Alındı 29 Ocak 2020.
  42. ^ "Dew Tarafından Güçlendirilen En İyi Bağımsız Oyun". SpikeTV.com. Arşivlenen orijinal 2011-07-24 tarihinde. Alındı 2012-11-08.
  43. ^ "IGN Wii: 2008'in En İyisi". 2008'in En İyileri Ödülleri. IGN Eğlence. 2008-12-18. Alındı 2008-12-18.
  44. ^ "Kimsenin Oynamadığı En İyi Oyun". 2008'in En İyileri. GameSpot. 2008-12-23. Alındı 2008-12-28.[başarısız doğrulama – tartışmaya bakın]
  45. ^ "Eurogamer'in 2008'in En İyi 50 Oyunu: 10–1". Eurogamer. 2008-12-30. Alındı 2009-01-07.
  46. ^ Moore, Peter (2008-12-31). "WTF? (FIFA 09 hangi cehennemde?)". Peter Moore'un Resmi Blogu. Elektronik sanatlar. Alındı 2009-01-07.
  47. ^ Mott Tony (2010). Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu. Londra: Quintessence Editions Ltd. s. 814. ISBN  978-1-74173-076-0.
  48. ^ Hinkle, David (2008-11-12). "Wii Fanboy, 2D Boy (World of Goo) ile röportaj yapıyor". Joystiq. Weblogs, Inc. Arşivlenen orijinal 2009-02-20 tarihinde.
  49. ^ Gabler, Kyle (2010-11-21). "World of Goo iPad'de Yakında Çıkacak". 2D Boy. 2D Boy. Arşivlenen orijinal 2010-11-24 tarihinde.

Dış bağlantılar