Vendetta Çevrimiçi - Vendetta Online - Wikipedia

Vendetta Çevrimiçi
Vendettaonlinebox.jpg
Vendetta Çevrimiçi kutu kapağı
Geliştirici (ler)Guild Yazılımı
YayıncılarÖnce Strateji
(orijinal perakende)
Guild Yazılımı
(güncel)
Tasarımcı (lar)John Bergman
Platform (lar)Microsoft Windows, OS X, iOS, Linux, Android, Ouya, Oculus Rift, Gear VR, Daydream, Oculus Go
Serbest bırakmak
  • NA: 1 Kasım 2004
Tür (ler)çok katılımcılı çevrimiçi rol yapma oyunu, uzay ticareti ve savaş simülatörü
Mod (lar)Çok oyunculu

Vendetta Çevrimiçi bir seğirme temelli, bilimkurgu çok katılımcılı çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG) tarafından geliştirilmiştir Guild Yazılımı için işletim sistemleri Android, Linux, Mac OS X, iOS, ve Microsoft Windows. NAOS kullanır oyun motoru, tamamen gerçek zamanlı bir uçuş modeli ve savaş sistemi sunmak için birinci şahıs /Üçüncü kişi nişancı tarzı oyuncuya karşı oyuncu ve oyuncuya karşı çevre devasa çok oyunculu bir evrenin zemininde savaş aksiyonu. Vendetta Çevrimiçi 1 Kasım 2004 tarihinde aboneliğe dayalı bir iş modeliyle ticari bir MMORPG olarak sevk edildi, ancak Nisan 2002'den beri sürekli olarak çalışıyor.[1] Vendetta Çevrimiçi dahil olmak üzere çok çeşitli platformlarda oynanabilir. Oculus Rift sanal gerçeklik ekranı, tüm kullanıcıların tek ve bitişik bir galakside doğrudan etkileşime girmesine izin verir. Ayrıca, seğirme savaşı ve gerçek fiziğe sadakatiyle de dikkat çekiyor.[2]

Oynanış

Twitch oynanışı Vendetta Çevrimiçi Gelen ateşten kaçınırken düşman gemilerine karşı doğru bir atış sıralamak etrafında döner. Gemiler ilerlerken bunun dinamikleri karmaşık olabilir. 3 boyutlu boşluk ve silah ateşinin kendisinin belirli bir hız, gemilerin mutlak hızıyla değiştirildi. Gemiler çoğunlukla şu yasalara uyar: Newton Mekaniği Oyunun oynanabilirliğini artırmak için birkaç yapay sınır getirilmesine rağmen. Kontrol şeması tam bir altı derece özgürlük, kullanıcıların tuş atamasına veya eksenleri kontrol etmesine izin verir (joystick, başparmak çubuğu, gaz kelebeği, ivmeölçer veya dokunma alanı) üç eksen boyunca sapma, eğim, yuvarlanma ve itme. Gemiler ayrıca, görüş yönünün fare tarafından kontrol edildiği ve geminin burnunun yetişmek için otomatik olarak düzelttiği "fare bakışı" modu kullanılarak fare ve klavye ile de kontrol edilebilir. Gemilerin her birinin aşağıdaki gibi ayrıntılı özellikleri vardır: kitle, itme, tork, kargo kapasitesi en yüksek hız, turbo enerji tahliyesi, zırh ve silah bağlantı noktaları. Ayrıca ana gemi türlerinin birçok çeşidi vardır, bazıları diğerlerine göre belirli avantajlara sahiptir ve bazı gelişmiş varyantlar özel gruplara aittir. Hangi ekipmanın kullanıldığına ve kargo ambarında neyin taşındığına bağlı olarak, geminin kütlesi (ve dolayısıyla manevra kabiliyeti) muharebeyi etkileyecek şekilde büyük ölçüde değişecektir.

Silahlar

Birinci şahıs görüşü Vendetta Çevrimiçi's head-up display (HUD)

İçinde çok çeşitli silahlar var Vendetta Çevrimiçi, bazıları gerektirir ateş enerjisi, diğerleri güveniyor cephane, yakınlık tapaları, hedef takibi veya bunların bir kombinasyonu. Çoğu silahın otomatik hedef tarafından desteklenen bir ateş konisi olduğundan, silahları etkin bir şekilde kullanmak, geminin silahlarını yönetmekten çok dikkatli nişan almaya dayanır. itme, enerji, tavır ve hedefe olan mesafe. Savaş bilgisi vasat bir ekipmanı uçuran deneyimli bir pilot, yalnızca taktikler sayesinde, daha az deneyimli bir pilotu üstün ekipman kullanarak yeneceğinden, etkili bir araç olduğunu kanıtlar. Ancak, bazı silahlar dikkatli nişan almayı gerektirir. raylı tüfekler. Silahlar hedef geminin yerinden edilmiş veya çevirmek sarsıcı kuvvet yoluyla. Silahlar ayrıca seçilmemiş bir hedefi vurabilir veya istenmeyen bir hedefi vurabilir veya dost gemi.

Gruplar

İçinde Vendetta Çevrimiçioynanabilir üç ülke ve birçok küçük grup var. Uluslar Itani Ulusu, Serco Dominion ve Bağımsız Bölgeler Birliği'dir (genellikle UIT olarak anılır). Itani, bilim ve manevra kabiliyetine sahip gemileriyle, Serco savaşçı doğası ve zırhlı gemileriyle ve UIT ticaret yetenekleri ve tarafsızlıkları ile tanınır. Hangi ülkenin oynanacağını seçmek ilk fraksiyon sıralamalarını etkiler ve hangi görevler daha sonra kullanılabilir hale gelir.

Lisanslar ve hizip durumu

Vendetta Çevrimiçi beş kategori kullanır lisans oyuncuların farklı oyun alanlarına katılarak farklı lisanslar için deneyim kazandıkları sistem. Örneğin, daha iyi bir ticaret lisansı kazanmak için bir oyuncu Ticaret mallar kar için istasyonlar arasında veya yerelden görev almak için ticaret loncası. Bir oyuncunun lisansları geliştikçe, farklı gemiler ve ekipmanlar satın alınabilir hale gelebilir ve çeşitli görev türleri ortaya çıkabilir. Oyuncunun, etrafındaki boşluğu kontrol eden mevcut fraksiyondaki konumu, onlara hangi fırsatların sağlanabileceğini de etkiler. Taraf durumu, görevler yoluyla veya çeşitli hizalardaki gemileri yok ederek kazanılabilir veya kaybedilebilir.

Uzun vadeli hedefler

Oyuncu lisanslarda ve hizipte ilerledikçe, belirli büyük ölçekli hedefler kullanılabilir hale gelir. Oyuncu, sürekli büyüyen bir yarış olan Hive'a karşı savaşta yer alabilir. NPC Değerli mineraller açısından zengin asteroitler içeren uzay alanlarının kontrolü için yarışan robotlar. Diğer oyuncularla bir araya gelerek, Hive Queen veya Leviathan gibi güçlü düşmanları alt edebilirler ve birçok sistemdeki Hive faaliyetlerini etkileyebilirler. Oyuncu ayrıca orduya katılabilir ve Serco ile Itani arasındaki büyük ölçekli çatışmaya katılabilir.

  • Fethedilebilir İstasyonlar - Birkaç fethedilebilir istasyon, ulusal toprakların (Greyspace olarak bilinen bir alan) eteklerinde sahipsiz sistemlere dağılmış durumda. Bu istasyonları kontrol etmek, oyuncuların benzersiz eşyalar ve silahlar üretmesine olanak tanır. Bir istasyonu fethetmek, zamanlanmış bir fırsat penceresi içinde istasyonun tüm savunma kulelerini yok etmeyi içerir. Tüm kuleler yok edildiğinde, kısa bir zamanlayıcı tetiklenir ve sonunda istasyona yanaşan ilk oyuncuya bir erişim anahtarı verilir ve bu anahtar daha sonra müttefiklere verilebilir. Fethedilebilir bir istasyon saldırıya uğradığında, anahtarı olan herhangi bir oyuncuya bir savunma veya karşı saldırı düzenlemelerine izin veren bir mesaj gönderilir.[3]
  • Kargoyu Ele Geçirin (CtC) - Serco ve Itani konvoyları, kendi ulusal bölgelerine giden Greyspace içinden her saat başı hareket eder. Bu konvoylar, oyunun başka bir yerinde bulunamayan, Saflaştırılmış Ksitrisit Cevheri olarak bilinen değerli bir mal taşırlar. Oyuncular, konvoy rotaları boyunca pusuya yatıp gemileri pusuya düşürerek cevheri alıp kendi ülkelerine yönlendirebilirler. Her haftanın sonunda cevher sayılır ve kazanan ülkeye ait oyunculara özel bir silaha erişim hakkı verilir. Kaybeden ülke, fazlalık olarak toplanan cevherin% 20'sini elinde tutabilir, kazanan ülke sıfırdan başlar. UIT oyuncuları, uygun gördükleri her iki tarafa da yardım edebilir.
  • Yarış pistleri - Greyspace'de oyuncuların en iyi zamanlarını kaydeden bir dizi yarış pisti var. Yarış pistleri, bazı bölümleri şeffaf ve belirli bölümleri opak olan tüp şeklindedir ve görsel bir tehlike arz eder. Bazı kanallar, tek bir yol üzerinden birden çok rotaya izin veren dallanma tüpleri içerir. Oyuncular, tüp duvarlara yüksek hızda çarparak hasar alabilir ve onları tüp duvarlarından kaçınırken her bir yol boyunca en iyi çizgiyi bulmaya zorlayabilir. Yol boyunca oyuncunun tur süresini ölçmesine izin veren kontrol noktaları vardır. Her ayın sonunda, herhangi bir parçada en iyi süreyi tutan oyunculara bir başarı rozeti verilir.
  • Deneb Savaşı - Itani veya Serco ordusuna ait oyuncular, uluslar arasındaki sınır boyunca savaşlara girebilirler. Her savaşın sonucuna bağlı olarak, her iki ülke için toprak talep edilebilir. Savaşlar, küçük avcı çarpışmalarından karşıt büyük gemilerin filoları arasındaki büyük savaşlara kadar değişir. Greyspace'den kaybeden ulusun girişini ablukaya almak için her gün savaş konvoyları gönderilir. Konvoy rotası abluka altında olduğu için bu, Saflaştırılmış Xithricite Cevheri taşıyan konvoyları etkiler.[4]

İmalat

Haziran 2009'da oyun, birkaç oyuncunun tek bir gemide mürettebat olarak hizmet verebilmesini sağladı.[5] İki yıl sonra Haziran 2011'de, oyunculardan oluşan bir lonca Vendetta Online 'Oyuncunun sahip olduğu ilk sermaye gemisi.[6] Oyuncunun sahip olduğu gemiler, oyuncunun istasyona gerekli malzemelerin bir listesini sunduğu ve ortaya çıkan bileşenleri aldığı bir dizi üretim görevi aracılığıyla inşa edilir. Bileşenler, gizli bir başkent tersane istasyonunda son bir görevle birleştirilir.

Çeşitli silahlar, eklentiler ve avcı sınıfı gemiler de üretim misyonları yoluyla birleştirilebilir. Üretilen ürünlerin çoğu, düzenli olarak satın alınan ürünlere göre bir miktar fayda sağlar. Üretimde kullanılan malzeme unsurları, nadir bulunan cevher ve Hive robotları tarafından bırakılan benzersiz öğeler dahil olmak üzere genellikle azdır. Üretilen ürünler, nadir cevher ve bunları oluşturmak için kullanılan bileşenlerle birlikte, Vendetta Online 'yükselen oyuncu ekonomisi.[7]

Özet

Galaktik Ticaret Standardında bir neon reklam.

Ayar

Vendetta Çevrimiçi insanlığın kaderini 2140'tan 4432'ye kadar detaylandıran uzun bir geçmişe sahiptir.[8] Baş oyun geliştiricisi John Bergman tarafından yazılmıştır. Arka plan, galaksinin mevcut durumuna yol açan olayları anlatan bir Itani keşişinin bakış açısından tarihsel bir perspektiften yazılmıştır. Şu alanlarda büyük ilerlemeleri özetlemektedir: ilaç ve biyoteknoloji Dünyadaki siyasi huzursuzluk ve savaş sırasında, istikrarlı bir solucan deliği yakın Satürn galaksi boyunca bir güneş sistemine ve ardından solucan deliğinin çöküşünün bir sonucu olarak insanoğlunun keşif, kolonizasyon ve kasıtsız sürgün deneyimlerine yol açıyor. Üç ulusal fraksiyon, kökenleri, kişilikleri ve önemli tarihi şahsiyetleri de dahil olmak üzere ayrıntılı olarak anlatılıyor. Hile, yanlış anlama ve ihanet arka plan boyunca ortak temalardır.

Galaktik Ticaret Standardı

Galaktik Ticaret Standardı (GTS), kurgusal dil benzersiz Vendetta Çevrimiçi. Gerçek dünyaya benzer Doğu Asya dilleri, hem fonetik hem de sembolik alfabeleri içerir. Fonetik alfabe, birkaç harf içeren büyük insan seslerini içerecek şekilde basitleştirilmiştir. Sembolik alfabe şunları içerir: resimli içindeki ticaretle ilgili nesnelerin ve fikirlerin temsilleri Vendetta. Dil, yabancı ülkelerden gelen tüccarların birbirleriyle kolayca iletişim kurmalarına izin verecek şekilde oluşturuldu, çünkü bazı ülkeler teması yeniden kazanmadan önce yüzyıllar boyunca birbirlerinden yalıtılmış bir şekilde geçirdiler. GTS, galakside, uzay istasyonlarının dışında yansıtılan neon tabelalarda bulunabilir, çoğu zaman mal ve hizmetlerin reklamını yapar, ancak bazen şifreli mesajlar veya komik ifadeler de içerir.[9]

Geliştirme

Vendetta Online'ın geliştirme ekibi, aynı türdeki diğer birçok oyunla karşılaştırıldığında nispeten küçüktür ve en büyüğü dört kişidir. Dört orijinal geliştirici John Bergman, Ray Ratelis, Andy Sloane ve Waylon Brinck'tir.[10] John Bergman, genel müdür olarak kalır ve kendi kişisel finansmanının çoğunu projeye yatırmıştır. Oyun Milwaukee, Wisconsin'de yerleşiktir ve 1998'den beri geliştirilmektedir.[11] Nisan 2002'de oyun, o dönemin düşük bant genişliği ortamında seğirme tarzı savaşın etkinliğini kanıtlamak için halka açık bir alfa testi ile açıldı.[12][13] Kasım 2004'te oyun bir perakende ürün olarak piyasaya sürüldü ve Linux maskotu oyun kutusu tasarımının bir parçası olarak öne çıktı. perakende CD'si oyunun Mac, Linux ve PC yerel sürümlerini içeriyordu.

Geliştirme ekibi lansmanından bu yana oyun için Mac, Linux ve PC desteğini sürdürdü.[14] her üç platformdaki kullanıcıların da aynı evrende oynamasına ve etkileşimde bulunmasına izin verir. 2010 yılında geliştiriciler, oyunun Android cihazlara taşınacağını ve mobil cihaz kullanıcılarının oynamasına izin vereceğini duyurdu. Mart 2011'de oyun mobil cihazlarda kullanıma sunuldu. Nvidia Tegra,[15] Bu, onu mobile geçiş yapan ilk gerçek PC MMORPG yapıyor. Eylül 2011'de, Vendetta başlatıldı Xperia Play.[16] Aralık 2011 itibarıyla oyun bir dizi Android telefonda mevcuttu.[17] ve Ekim 2012'de, Windows mobil cihazları için Windows RT,[18][19] hem Nvidia TegraZone pazarında hem de Windows Mağazasında görünen ilk oyun oldu.[20] 17 Nisan 2013 tarihinde, Vendetta iPad 2 ve sonraki sürümleri de dahil olmak üzere iOS cihazlar için iTunes'da başlatıldı.[21] Vendetta Android tabanlı piyasaya sürülen tek MMORPG idi Ouya konsol ve Ouya mağazasından erişilebilir olmaya devam ediyor.[22][23] 24 Temmuz 2013 tarihinde, Vendetta Oculus Rift cihaz ailesi için resmi olarak başlatılan destek, ilk kez canlı bir MMORPG'nin sanal gerçeklik ekranını desteklediği anlamına geliyor.[24][25] 20 Ekim 2016'da, Vendetta Samsung Gear VR için piyasaya sürüldü,[26] UploadVR "Gear VR'da şimdiye kadarki en iddialı uzay nişancı oyunu" olarak dikkat çekiyor.[27] 30 Mart 2017'de, Vendetta Google Daydream VR için başlatıldı.[28] 21 Eylül 2017'de, Vendetta iPhone için resmi olarak piyasaya sürüldü.[29] 9 Haziran 2018'de, Vendetta Oculus Go için kullanıma sunuldu.[30]

Tüm platformlardaki kullanıcılar, doğrudan etkileşime girebilecekleri aynı, bitişik galaksiye beslenir.[31] Oyunun kendisi "cihazdan bağımsız" olarak tanımlandı,[32] Bu, kullanıcıların oyuna platformlar arasında eşit düzeyde bir eşitlikle yaklaşabilecekleri ve etkileşimde bulundukları diğer oyuncuların hangi platformu kullandıklarına kör oldukları anlamına gelir. Genel olarak, geliştirme ekibinin Vendetta Online kullanıcı tabanı ile iyi bir ilişkisi vardır, genellikle abone olan kullanıcılarla birlikte çevrimiçi oynamayı bırakıp kullanıcı yorumlarına, sorularına ve önerilerine yanıt verir.[33]

Oyuncu Katkı Grubu

PCC (Oyuncu Katkı Birliği), oyun için içerik oluşturan (çoğunlukla görevler) özenle seçilmiş bir oyuncu grubudur. Bu oyuncular, şirket içinde geliştirilmiş tarayıcı tabanlı bir görev düzenleyici kullanır ve içeriklerini herkesin erişebileceği bir test sunucusuna gönderir. Orada görev herkes tarafından test edilebilir ve yorumlanabilir. Görev daha sonra yeni önerilere göre yeniden sunulabilir. Tipik olarak, bu süreç, bir görev ağacının standarda getirilmesi ve uygulanması için birkaç ay veya daha uzun bir süre gerektirir.[34]

PCC, "Güven, Olgunluk, Katılım ve İngilizce" ye ek bir vurgu olarak oyuncu tabanının geri kalanından ayrı bir gruptur[35] onlardan bekleniyor. Bu kısmen, PCC'nin yüksek kaliteli içerik üretmeye devam eden üretken ve işbirliğine dayalı bir ortam olarak kalmasını sağlamak içindir. PCC ayrıca tasarıma yardımcı olmaktan da sorumludur. Lua oyunun kodu Kullanıcı arayüzü ve yeni ekipmanı yaygın olarak bulunmadan önce test etmek. PCC, MMO sahnesinde yenilikçi bir gelişme olmaya devam ediyor ve "kum havuzu Lucas'ın "Expanded Universe" ü anımsatan bir yöntemle oluşturulmuş, "stil oyuncu katkılı içerik ve geleneksel yukarıdan aşağıya kurumsal oyun tasarımı.[36]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings70.00%[37]
Metakritik62%[38]
Puanları inceleyin
YayınPuan
GameSpot7.1 / 10 yıldız[39]
IGN6.5 / 10 yıldız[40]
MacLife3/5 yıldız[41]
148 Uygulamalar4/5 yıldız[42]
CNET4/5 yıldız[43]

İlk sürümde, Vendetta Çevrimiçi karışık eleştiriler aldı. GameSpot 'ın 2005 incelemesi derecelendirildi Vendetta "iyi" olarak, yeni seğirme tabanlı uzay savaşını ve çok oyunculu oyunun başarılı bir şekilde uygulanmasını vurguluyor uzay ticareti ve savaş Oynanış. Ancak, sınırlı içeriğin abonelik değerini haklı çıkarmadığı hissedildi ve gemi tasarımlarının sönük olduğu düşünüldü.[44] Tarafından daha yeni bir inceleme Kotaku belirtti ki Vendetta Android mobil cihazlara bağlantı noktasını not alan "sezgisel bir arayüze sahip derin bir oyundu".[45] Macworld aranan Vendetta "Elite ve Frontier klasik uzay oyunlarından açıkça etkilenen mükemmel bir çevrimiçi oyun deneyimi".[46] Joystiq övdü Vendetta '"Aktif geliştirici katılımı için, Vendetta Online kesinlikle paketin başına yakın koşuyor ve hatta ona liderlik edebilir" diyor.[47] Ocak 2013'te Darrell Etherington TechCrunch isimli Vendetta "Şimdiye Kadarki En Çok Platformlu MMO Oyunu".[48]

Referanslar

  1. ^ Reahard (20 Nisan 2012). "Kan davası 10. yıl dönümünü kutlayarak yeni içerik hazırlıyor". Joystiq tarafından Massively. Alındı 2012-08-23.
  2. ^ Bergman (8 Şubat 2013). "Ben John Bergman, bağımsız platformlar arası MMO" Vendetta Online "; AMA'nın Yaratıcı Yönetmeni!". Reddit. Alındı 18 Nisan 2013.
  3. ^ "Vendetta Online: Oyuncu Fethedilebilir İstasyonu". MMOSite.com. 5 Nisan 2010. Alındı 24 Haziran 2012.
  4. ^ Eldridge (8 Temmuz 2009). "Vendetta Çevrimiçi Sistem Odağı: Dinamik Savaş". mmorpg.com. Alındı 24 Haziran 2012.
  5. ^ Vendetta Online: Çok Oyunculu Gemiler topigaming.com, 3 Haziran 2009.
  6. ^ http://ore.lefora.com/2011/06/05/ore-completes-vos-first-player-owned-capship/#post0[kalıcı ölü bağlantı ]
  7. ^ "Vendetta Online - Forumlar". vendetta-online.com.
  8. ^ "Vendetta Çevrimiçi Hikayesi".
  9. ^ "Vendetta Ekleri, GTS".
  10. ^ Esser (8 Şubat 2006). "John Bergman, Guild Software'in kurucu ortağı". WTN Haberleri. Alındı 2011-09-11.
  11. ^ "Vendetta Hakkında".
  12. ^ "Vendetta Online 10. yıl dönümünü kutluyor!". 20 Nisan 2012. Alındı 2012-05-01.
  13. ^ Kruse (23 Nisan 2012). "Vendetta Online On Yaşına Giriyor". Mac Oyunları Haberleri İçinde. Alındı 2012-09-02.
  14. ^ Lazinskiy (21 Şubat 2011). "Vendetta Online - Yerleşik Uzay Çağı MMORPG". Tech Hacking. Alındı 2011-08-30.
  15. ^ Arghire (8 Mart 2011). "Vendetta Online, NVIDIA Tegra 2 Android Cihazlarına Geliyor". Softpedia. Alındı 2012-08-23.
  16. ^ Caldwell (9 Eylül 2011). "Xperia Play için Vendetta Online". Cep Oyuncusu. Alındı 2012-08-23.
  17. ^ "Destansı uzay MMORPG artık daha küçük, okunması daha zor!". 20 Aralık 2011. Alındı 2012-08-23.
  18. ^ Guild Software basın açıklaması (10 Ekim 2012). "Space MMORPG" Vendetta Online "Windows 8 ve Windows RT için yayınlandı". Gamasutra. Alındı 2012-11-04.
  19. ^ Reahard (10 Ekim 2012). "Vendetta artık Windows 8, RT'de kullanılabilir". Joystiq. Alındı 2012-11-04.
  20. ^ Nvidia Corporation (30 Ekim 2012). "Vendetta Online, Windows Mağazasındaki İlk Tegra Oyunu". Nvidia TegraZone haberleri. Arşivlenen orijinal 3 Şubat 2013. Alındı 4 Kasım 2012.
  21. ^ Apple, Inc. (17 Nisan 2013). "İTunes App Store'da iPad için Vendetta Online". iTunes. Alındı 2013-04-18.
  22. ^ Nvidia Corporation (21 Şubat 2013). "Vendetta Online, Sizin Yardımınızla OUYA'yı Hedefliyor". Nvidia TegraZone haberleri. Alındı 2013-04-18.
  23. ^ "Vendetta Online OUYA'da Dağıtıldı". Arşivlenen orijinal 2013-07-26 tarihinde. Alındı 2013-07-26.
  24. ^ "İşte Oculus Rift desteğini alan ilk MMO".
  25. ^ Reahard, Jef. "Vendetta Online artık Oculus Rift ile uyumlu". Kitlesel. Joystiq. Alındı 26 Temmuz 2013.
  26. ^ "Vendetta Online - Haberler". vendetta-online.com.
  27. ^ Jagneaux, David. "Vendetta Online Şimdiye Kadarki Gear VR'de En İddialı Uzay Nişancı Oyunu". UploadVR. UploadVR. Alındı 26 Ekim 2016.
  28. ^ "Vendetta Online - Haberler". vendetta-online.com.
  29. ^ "Vendetta Online'ın MMO galaksisi iPhone'da ücretsiz olarak yayınlandı!". guildsoftware.com. Alındı 2017-11-11.
  30. ^ "Vendetta Online - Forumlar". vendetta-online.com.
  31. ^ Reahard (26 Aralık 2012). "1 Ocak'a kadar eski aboneler için kan davası ücretsiz". Kitlesel. Alındı 2013-01-03.
  32. ^ Koh (17 Nisan 2013). "Vendetta Çevrimiçi Önizlemeleri: iPad Sürümü Uçuyor". mmorpg.com. Alındı 2013-04-18.
  33. ^ Miller (8 Kasım 2008). "'Vendetta Online'ın yaratıcıları kendilerine ait bir dünya buldular ". JSOnline. Alındı 2011-08-30.
  34. ^ "Oyuncu Katkı Grubu'na (PCC) katılın".
  35. ^ "Vendetta Çevrimiçi PCC".
  36. ^ "Guild Software, Inc - PCC". 16 Ekim 2008.
  37. ^ "İOS için Vendetta Online". GameRankings. Alındı 13 Şubat 2014.
  38. ^ "Vendetta Çevrimiçi". Metakritik. Alındı 13 Şubat 2014.
  39. ^ Desslock (2005-02-23). "Vendetta Çevrimiçi İncelemesi". gamespot.com. Alındı 2014-02-13.
  40. ^ Habib (2005-01-12). "Vendetta Online Uzayda, ezildiğinizi kimse duyamaz". ign.com. Alındı 2014-02-13.
  41. ^ Meunier (2013-04-24). "Vendetta Çevrimiçi İncelemesi". maclife.com. Alındı 2014-02-13.
  42. ^ Grundman (2013-04-18). "Vendetta Çevrimiçi İncelemesi". 148apps.com. Alındı 2014-02-13.
  43. ^ Sayfa (2013-06-25). "Mac için Vendetta Online". download.cnet.com. Alındı 2014-02-13.
  44. ^ Desslock (23 Şubat 2005). "Vendetta Çevrimiçi İncelemesi". Gamespot. Arşivlenen orijinal 28 Mayıs 2009. Alındı 24 Mayıs, 2010. Mevcut durumunda, Vendetta Online, işleri çoğunlukla doğru yapan iyi bir sim. Çevrimiçi bir uzay simülasyonu için sağlam bir çerçeve sağlar, ancak çekiciliğini oluşturmak ve sürdürmek için ek içeriğe ihtiyacı vardır.
  45. ^ Crecente (2 Nisan 2011). "Vendetta Online: Portable Eve Online'ın Ne Olabileceğine Bir Bakış". Kotaku. Alındı 2011-07-03.
  46. ^ Hodge (20 Nisan 2010). "Vendetta Online 1.8 incelemesi". Macworld. Arşivlenen orijinal 2 Nisan 2012. Alındı 2014-03-10.
  47. ^ Guthrie (27 Nisan 2012). "Vendetta Online için on yıl çarpıtıldı". Bazı Montaj Gerekli. Alındı 2012-06-11.
  48. ^ Etherington (18 Ocak 2013). "Vendetta Online Space Sim, Şimdiye Kadarki En Çok Platformlu MMO Oyunu Olmak İçin iPad Uygulamasını Başlattı". Tech Crunch. Alındı 18 Nisan 2013.

Dış bağlantılar