Telerehabilitasyonda sanal gerçeklik - Virtual reality in telerehabilitation - Wikipedia

Telerehabilitasyonda sanal gerçeklik ilk kez eğitiminde kullanılan bir yöntemdir. kas-iskelet sistemi kullanan hastalar asenkron hasta verilerini yükleme ve bir internet video bağlantısı. Daha sonra, terapistler sanal gerçeklik tabanlı telerehabilitasyon web üzerinden daha sonra hastalar tarafından erişilen ve uygulanan egzersiz rutinleri internet tarayıcısı. Terapistler daha sonra hastanın ilerlemesini web üzerinden izler ve terapiyi değiştirir asenkron gerçek zamanlı etkileşim veya eğitim olmadan.[1]

Arka fon

Gelişime izin veren bilgisayar teknolojisi 3 boyutlu gerçek ortam ikisinden oluşur donanım ve yazılım. Sanal ortamlara yönelik mevcut popüler, teknik ve bilimsel ilgi, büyük ölçüde, giderek daha güçlü ve uygun fiyatlı görsel yönelimli, etkileşimli, grafiksel görüntüleme sistemleri ve yalnızca duyu ve duyarlılıktan yoksun tekniklerin ortaya çıkması ve kullanılabilirliğinden esinlenmiştir.

"Sanallaştırılmış gerçeklik" (VR) terimi, Kanade tarafından bir makalede icat edildi ve tanıtıldı. Geleneksel sanal gerçeklik dünyası tipik olarak basit, yapay olarak oluşturulmuş Bilgisayar destekli tasarım (CAD) modelleri. VR, gerçek dünya sahnesiyle başlar ve onu sanallaştırır.[2] Sanal gerçeklik, uygulama için pratik ve uygun fiyatlı bir teknolojidir. klinik ilaç ve modern, yüksek kaliteli sanal gerçeklik sistemleri, çeşitli alanlarda pratik uygulamalara sahiptir. psikiyatri -e cerrahi planlama ve teletıp.[3] VR'nin, davranışsal tepkinin kaydedilebildiği ve ölçülebildiği dinamik 3 boyutlu, ekolojik olarak geçerli uyarıcı ortamların yaratılmasına ve kontrolüne izin verme kapasitesi sayesinde, klinik değerlendirme ve rehabilitasyon geleneksel yöntemlerle kullanılamayan seçenekler.[4]

Uygulama

Bilişsel ve algısal bozuklukların araştırılması ve rehabilitasyonu için VR sistemlerinin değeri ve VR teknolojisinin mevcut ve potansiyel uygulamaları altı nörorehabilitasyon sorunlar.[5] Koreli araştırmacılar, iyileştirme için yeni bir rehabilitasyon eğitim sisteminin değerini geliştirdi ve değerlendirdi postüral denge kontrolü sanal gerçeklik teknolojisini sabit olmayan bir bisiklet. Sistem bir eğitim aracı olarak etkiliydi; ek olarak, teknolojinin rehabilitasyon alanına daha geniş bir uygulanabilirliği olabilir.[6]

Tracy ve Lathan arasındaki ilişkiyi araştırdılar. motor görevleri ve katılımcıların mekansal yetenekler Katılımcıları VR tabanlı bir simülatörde eğiterek ve ardından eğitimi simülatörden gerçek dünyaya aktarma becerilerini gözlemleyerek. Çalışma, daha düşük uzamsal yeteneklere sahip deneklerin, simülatör tabanlı bir eğitim görevinden benzer bir gerçek dünya robotik operasyon görevine önemli pozitif transfer sağladığını gösterdi.[7]

Deneyimsiz motorlu tekerlekli sandalye kullanıcılarının eğitimini değerlendirmek için sanal ortamlar uygulandı ve iki sanal ortamın acemi motorlu tekerlekli sandalye kullanıcılarını değerlendirmek ve eğitmek için potansiyel olarak yararlı bir araç olduğunu gösterdi.[8] Yakın zamanda tamamlanan bir proje Strathclyde Üniversitesi bir geliştirilmesiyle sonuçlandı tekerlekli sandalye Bir sanal gerçeklik tesisi ile bağlantılı olarak, aşağıdaki konuları ele almak için kullanılabilen hareket platformu ulaşılabilirlik yapılı çevrede.[9]

Birçok vaka, sanal gerçeklik teknolojisini teletıp ve telerehabilitasyon hizmet geliştirme. Teletıp, esas olarak tıbbi bilgilerin aktarılmasına odaklandığı için, VR'nin uygulamayı geliştirme potansiyeli vardır. Son teknoloji VR tabanlı teletıp uygulamaları, her ikisi de kritik olarak bağlı olan uzaktan veya artırılmış cerrahide ve cerrahi eğitimde kullanılır. el-göz koordinasyonu. Ancak son zamanlarda, farklı araştırmacılar sanal ortamları tıbbi görselleştirmede ve nöropsikolojide değerlendirme ve rehabilitasyon için kullanmaya çalıştılar.[10]

VR uygulamaları için vaka çalışmaları yapıldı. internet teslim edilebilir ve uzaktan VR tedavi programlarının teknik, pratik ve kullanıcı zorluklarını belirlediler.[11] Açıkların anlaşılmasını geliştirmek için otizm ve sol görsel-uzamsal ihmalde Trepagnier ve ark. otizm ve sağ hemisferde yüze bakma davranışı araştırıldı inme, sanal gerçeklik ve bakış algılama teknolojisini kullanarak.[12]

Sanal gerçeklik haptikleri kullanılarak evde inme telerehabilitasyon hizmeti geliştirildi.[13] Araştırmacılar Rutgers Üniversitesi ve Stanford Üniversitesi sanal gerçeklik tabanlı ortopedik telerehabilitasyon sistemi geliştirdi.[14][15][16]

Hastaların rehabilitasyonunda sanal gerçeklik teknolojilerinin kullanımı vestibüler sistem bozukluklar ve bu hastalar için uzaktan tıbbi konsültasyon sağlanması. Uygun şekilde tasarlanmış bir sanal gerçeklik deneyiminin bu hastalarda adaptasyon oranını büyük ölçüde artırabileceğini belirtti.[17]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Westwood, James D .; Helene M. Hoffman, Randy S. Haluck, Greg T. Mogel, R. Phillips, Richard A. Robb, K.G. Vosburgh (2005). Tıp, Sanal Gerçeklikle Buluşuyor 13: Büyülü Sonraki Şimdi Tıp Oluyor. IOS Basın. s.294. ISBN  978-1-58603-498-6.CS1 bakimi: birden çok ad: yazarlar listesi (bağlantı)
  2. ^ Kanade, T .; P.J. Narayanan ve P.W. Rander (1995). "Sanallaştırılmış Gerçeklik: Kavramlar ve Erken Sonuçlar". Görsel Sahnelerin Temsili IEEE Çalıştayı, 1995, Bildiriler. Los Alamitos, CA: IEEE Computer Society Press, c1995. s. 69–76. CiteSeerX  10.1.1.187.7689. doi:10.1109 / WVRS.1995.476854. ISBN  978-0-8186-7122-7.
  3. ^ Bergeron, B. (2003). "Klinik tıpta sanal gerçeklik uygulamaları". Tıpta Uygulama Yönetimi Dergisi. 18 (4): 211–5. PMID  12661483.
  4. ^ Schultheis, Maria T .; Albert A. Rizzo (Ağustos 2001). "Sanal gerçeklik teknolojisinin rehabilitasyonda uygulanması". Rehabilitasyon Psikolojisi. 46 (3): 296–311. doi:10.1037/0090-5550.46.3.296.
  5. ^ Trepagnier, Cheryl C. (Ocak 1999). "Bilişsel ve algısal bozuklukların araştırılması ve rehabilitasyonu için sanal ortamlar". NöroRehabilitasyon. 12 (1): 63–72. doi:10.3233 / NRE-1999-12107. Alındı 2007-07-26.
  6. ^ Şarkı, Chul Gyu; Jong Yun Kim ve Nam Gyun Kim (Haziran 2004). "Sanal döngüye dayalı rehabilitasyon eğitimi için yeni bir postüral denge kontrol sistemi". Biyotıpta Bilgi Teknolojisine İlişkin IEEE İşlemleri. 8 (2): 200–207. doi:10.1109 / TITB.2004.828887. PMID  15217265.
  7. ^ Tracey, M.R .; C.E. Lathan (2001). Bir simülatörden gerçek bir göreve eğitimin transferinde uzaysal yetenek ve motor öğrenmenin etkileşimi. Sağlık Teknolojisi ve Bilişim Alanında Yapılan Çalışmalar. 81. s. 521–7. ISBN  978-1-58603-143-5. PMID  11317801.
  8. ^ Harrison, A .; G. Derwent; A. Enticknap; F. D. Rose; E. A. Attree (2002). "Deneyimsiz motorlu tekerlekli sandalye kullanıcılarının değerlendirilmesi ve eğitiminde sanal gerçeklik teknolojisinin rolü". Engellilik ve Rehabilitasyon. 24 (11–12): 599–606. doi:10.1080/09638280110111360. PMID  12182799.
  9. ^ Grant, M. "Sanal Gerçeklikte Tekerlekli Sandalye Simülasyonu". Tekerlekli Hareketlilik için Alan Gereksinimleri: Uluslararası Bir Atölye, Amherst, 2003. Alındı 2006-07-26.
  10. ^ Riva, Giuseppe; Luciano Gamberini (2000). "Teletıpta sanal gerçeklik". Teletıp Dergisi ve E-Sağlık. 6 (3): 327–40. CiteSeerX  10.1.1.3.8473. doi:10.1089/153056200750040183. PMID  11110636.
  11. ^ Rizzo, Albert A .; Dorothy Strickland ve Stéphane Bouchard (2004). "Sanal gerçekliği telerehabilitasyonda kullanmanın zorluğu". Teletıp Dergisi ve E-Sağlık. 10 (2): 184–95. doi:10.1089 / tmj.2004.10.184. PMID  15319048.
  12. ^ Trepagnier, Cheryl; Michael J. Rosen; Corinna Lathan. "Rehabilitasyon için telerehabilitasyon ve sanal gerçeklik teknolojisi: ön sonuçlar". Teknoloji ve Engelliler Konferansı, California Eyalet Üniversitesi, Northridge, 1999.
  13. ^ Rydmark, M .; J. Boeren ve R. Pasher; Pascher, R (2002). Sanal gerçeklik, haptik ve teletıp kullanarak evde felç rehabilitasyonu. Sağlık Teknolojisi ve Bilişim Alanında Yapılan Çalışmalar. 85. s. 434–7. ISBN  978-1-58603-203-6. PMID  15458128.
  14. ^ Burdea, G. C .; V. G. Popescu, V. R. Hentz ve K. Colbert (Eylül 2000). "Sanal gerçeklik tabanlı ortopedik telerehabilitasyon". Rehabilitasyon Mühendisliği IEEE İşlemleri. 8 (3): 430–2. CiteSeerX  10.1.1.456.2349. doi:10.1109/86.867886. PMID  11001524.
  15. ^ Popescu, V. G .; G. C. Burdea, M. Bouzit ve V.R. Hentz (Mart 2000). "Kuvvet geri beslemeli sanal gerçeklik tabanlı bir telerehabilitasyon sistemi". Biyotıpta Bilgi Teknolojisine İlişkin IEEE İşlemleri. 4 (1): 45–51. CiteSeerX  10.1.1.131.7620. doi:10.1109/4233.826858. PMID  10761773.
  16. ^ Burdea, G.C. (2003). "Sanal rehabilitasyon - faydalar ve zorluklar". Tıpta Bilgi Yöntemleri. 42 (5): 519–23. doi:10.1055 / s-0038-1634378. PMID  14654886.
  17. ^ Viirre, E. (1996). Vestibüler teletıp ve rehabilitasyon. Sağlık Teknolojisi ve Bilişim Alanında Yapılan Çalışmalar. 29. s. 299–305. ISBN  978-90-5199-250-2. PMID  10163763.