WarioWare: Dokunuldu! - WarioWare: Touched! - Wikipedia

WarioWare: Dokunuldu!
WarioWare Touched.PNG
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici (ler)Nintendo SPD
Akıllı Sistemler
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)Ryuichi Nakada
Üretici (ler)Yoshio Sakamoto
Ryoichi Kitanishi
Tasarımcı (lar)Yoshio Sakamoto
Sanatçı (lar)Ko Takeuchi
BestecilerMasanobu Matsunaga
Yasuhisa Baba
Masaru Tajima
DiziWario
Platform (lar)Nintendo DS
Serbest bırakmak
Tür (ler)Aksiyon, ritim
Mod (lar)Tek oyuncu

WarioWare: Dokunuldu![a] bir Mini oyun derleme Parti tarafından yayınlanan video oyunu Nintendo için Nintendo DS. Dördüncü taksit WarioWare dizi ve Nintendo DS'deki üç oyuntan ilki, oyun "mikro oyunları" - son derece kısa süreler süren basit mini oyunlar - mümkün olduğunca çabuk tamamlamayı içeriyor. Mikro oyunlar yalnızca Nintendo DS'ler ile kontrol edilir. dokunmatik ekran ve mikrofon.

Tarafından geliştirilmiş Akıllı Sistemler ve Nintendo SPD ve dünya çapında yayınlanan Nintendo oyun aynı anda geliştirildi WarioWare: Bükülmüş! Oyun, Nintendo DS'nin dokunmatik ekran işlevlerini kullanmak için oluşturuldu. WarioWare: Dokunuldu! Aralık 2004'te Japonya'da, Şubat 2005'te Kuzey Amerika ve Avustralya'da ve aynı yılın Mart ayında Avrupa'da yayınlandı. Dokunuldu! Japon, Avustralya ve Avrupa pazarları için bir lansman başlığıydı.

Oyun piyasaya sürüldüğünde olumlu karşılandı ve yorumcular, diğerlerine benzer hızlı tempolu oynanışı için onu övdü. WarioWare başlıklar, ancak kısalığı ile hayal kırıklığına uğradılar. Dokunuldu! tekrar eden karakter Ashley'i diziye tanıttı ve dokunmatik ekran ve mikrofon ilk kez. Mikro oyunların çoğu Dokunuldu! yeniden ortaya çıktı WarioWare Altın. Oyun, Wii U Sanal Konsol 2015 yılında hizmet ve kısaca Nintendo 3ds gelecek yıl. Kuzey Amerika ve Avustralya kutu sanatları turuncu renkte, diğer tüm bölgelerin kutu sanatı ise sarı renktedir.

Arsa

Oyunun açılış ara sahnesinde Wario, iki ekranlı konsol ve para kazanması için oyunlar geliştirmeye karar verir. Oyunun geri kalanı, aşamalarındaki her karakter için kendi kendine yeten hikayeler içeriyor. Wario, çikolata yedikten sonra diş ağrısı çeker. Jimmy T. dans ederken saçında bir böcek olur. Mona bir konserde çalıyor. Ashley, Orbulon'u ele geçirmek için Red adında bir iblis gönderir. Kat ve Ana, çalınan muzlarını bulmaya çalışır. Dr. Crygor kendini yeni bir icatla yükseltir. Mike, uzaylı tavşanlardan oluşan bir gezegen için karaoke yapar. 9 Volt ve 18 Volt bir video oyunu oynar. Oyunun son bölümünde, Wario biraz "iğrenç sarımsak" yer ve bir süper kahramana dönüşür, Wario-Man.

Oynanış

Mikro oyun "Parlak Fikir". Oynatıcı, bataryaya doğru kabloları bağlamak için dokunmatik ekranı kullanmalıdır. Zamanlayıcıda iki saniye kaldı.

Oyun geçmişte olduğu gibi aynı oyun türünü kullanıyor WarioWare başlıklar; oyuncu, "mini oyunların" bir çeşidi olan "mikro oyunları" tamamlamalıdır.[3] Oyuncuya her mikro oyundan önce "Bul!", "Döndür!" Gibi kısa talimatlar verilir. veya "Vur!".[3][1] Bir mikro oyunu yenmek, oyunun bir sonrakine devam etmesine neden olurken, kaybetmek oyuncunun bir hayat.[4] Dört can kaybedilirse, oyun bir oyun bitti, oyuncunun önceki en yüksek üç puanlar görüntüleniyor.[1][5] Oyun ilerledikçe hızlanıyor.[6] Her on beş sayı atıldıktan sonra, oyuncu bir "patron aşaması" tamamlamalıdır; daha uzun, tipik olarak daha zor bir mikro oyun.[5]

Dokunuldu! tanıtıldı dokunmatik ekran ve mikrofon kontrolleri WarioWare dizi; tüm mikro oyunlar yalnızca ikisinden biri ile kontrol edilebilir.[7] Oyunda patron aşamaları hariç 180 mikro oyun var. Oyunun dokuz aşamasının her birinde 20 mikro oyun var.[8] Her seviyenin farklı bir teması, karakteri, sahne molası ve giriş stili vardır.[6] Tüm giriş stilleri, dokunmatik ekranla çeşitli şekillerde etkileşimde bulunmak için kalemi kullanır.[9] Bazı mikro oyunlar sistemin mikrofonunu kullanır; oyuncu içine üfleyerek oyunu kontrol eder.[10]

Ana aşamaların yanı sıra, oyuncu bir aşamayı tamamlayarak "oyuncaklara" erişebilir. Bu oyuncaklar, bazen ana sahnedeki mikro oyunlara dayanan basit mini oyunlardır.[11]

Geliştirme ve sürüm

"Resimlerimize başka insanlara da iletilebilecek şekil vermek [Nintendo] bizim görevimiz. Hedef kitlemden olabilecek en iyi tepkiyi veren oyunu yapmak istiyorum. "

Yoshio Sakamoto, 2010'da Oyun Geliştiricileri Konferansı neden ikisini birden yapabildiğini Metroid oyunlar ve WarioWare oyunlar; hem ciddi hem de daha komik oyunlar.[12]

Oyun, tarafından geliştirilen Akıllı Sistemler ve Nintendo SPD, geliştirme sırasında geliştirmeye başladı WarioWare: Bükülmüş!.[4] Üzerinde çalışan ekip Bükülmüş! ikiye bölündü; üzerinde çalışmaya devam edilecek biri Bükülmüş! ve diğeri başlamak için Dokunuldu!.[13] Oyunun başlangıcında, geliştirme ekibi Nintendo DS'nin teknolojisini serinin bir sonraki yinelemesinde kullanmak istedi. Bükülmüş! oyun kartuşunun titreşimli yapısını kullanır jiroskop önemli bir oyun tamircisi olarak.[14] Oyun ilk olarak ilk Nintendo DS halka açık gösterisiyle birlikte kısa bir demo.[6]

Dokunuldu! Yoshio Sakamoto ve Ryoichi Kitanishi tarafından yapımcılığını üstlendi ve yönetmenliğini Goro Abe, Taku Sugioka ve Teruyuki Hirosawa yaptı. Oyunun müzikleri Masanobu Matsunaga ve Yashuhisa Baba tarafından bestelendi.[15]

Nintendo tarafından dünya çapında yayınlandı, başlatma başlığı Japonya'daki Nintendo DS için 2 Aralık 2004 tarihinde, Süper Mario 64 DS ve diğer başlıklar.[4][1][16] İki ay sonra Kuzey Amerika'da 14 Şubat 2005'te ve Avustralya'da 24 Şubat 2005'te bölgeler için sistemde yayınlanan ikinci birinci taraf başlığı olarak yayınlandı.[17] Aynı yıl Avrupa'da 11 Mart'ta bölge için bir lansman başlığı olarak yayınlandı.[8][18] Serinin üçüncü bölümü ve Nintendo DS'de piyasaya sürülecek üç bölümden ilki.[1]

Oyun, Wii U onun bir parçası olarak Sanal Konsol Avrupa ve Avustralya'da 2 Nisan 2015'te, Kuzey Amerika'da 9 Nisan'da ve aynı yıl Japonya'da 15 Nisan'da hizmet verdi.[19] Yayınlandı Nintendo 3ds sınırlı süreli ödül olarak Nintendo'm 17 Mart 2016'da Japonya'da ve aynı yılın 31 Mart'ta Kuzey Amerika, Avrupa ve Avustralya'da üye oldu.[11]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik81/100[20]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Eurogamer7/10[5]
GameSpot7.2/10[3]
Oyun bölgesi9/10[9]
IGN8.5/10[6]
Nintendo LifeDS: 9/10[1]
Wii U: 7/10[11]
Nintendo Dünya RaporuDS: 7/10[21]
Wii U: 6/10[22]

WarioWare: Dokunuldu! genel olarak olumlu yorumlar aldı ve yorum toplayıcıda 81 puan aldı Metakritik.[20] Oyun, serisindeki geçmiş oyunlara kıyasla kısalığı ve eğlencesi nedeniyle eleştirildiği için görsel tarzı, mikro oyun tabanlı oynanışı ve retro Nintendo oyunlarına yapılan geri dönüşleriyle övgü topladı.

Dokunuldu! 'Dokunmatik ekran mekaniğinin kullanımı incelemeciler arasında kutuplaştırıldı. Ben Kosmina için yazıyor Nintendo Dünya Raporu Kalemin ve mikrofonun oyunu "kusursuz" kontrol ettiğini ve sol elini kullananlar için bir modun dahil edilmesini alkışladığını keşfetti.[21] Diğer gözden geçirenler de dokunmatik ekran kontrolleri için oyunu alkışladı.[1][6][10] Bununla birlikte, diğer gözden geçirenler kontrol şemasını eleştirdi.[5] Jeff Gerstmann oyunu inceliyor GameSpot oyunun mikro oyunlarını tamamlamak için kullanılan yöntemlerin çoğunun çok benzer olduğunu belirterek, oyunun "dokunmatik ekrana kendi iyiliği için çok fazla eğildiğini" belirtti.[3] Buna rağmen, eleştirmenler oyunun Nintendo DS'nin ikili ekranını kullanmasını övdü.[6][10][9]

Oyunun görsel tarzı genellikle eleştirmenler tarafından övüldü.[11][4][5][9] Kosmina, oyunun sanat tarzının uyumsuz doğasına atıfta bulunarak oyunu "farklı tarzlarda bir potpuriye" sahip olarak nitelendirdi.[21] Craig Harris, için yazıyor IGN, "stil ve grafik tekniklerinin çeşitliliğinin oyunun avantajına çalıştığını" belirtti.[6]

Eleştirmenler arasında bir diğer yaygın övgü noktası, oyunun mikro oyunlarında ve ses efektlerinde 9-Volt'un "Retro Action" karakterindeki geçmiş Nintendo oyunlarına ve sistemlerine yaptığı göndermelerdi.[22] Oyun referansları Süper Mario Kardeşler., Zelda efsanesi, Metroid ve Oyun ve İzle serisi, diğer klasik başlıklar arasında.[11][3][4][6][9][21][10] Oyunun film müziği de özellikle "Ashley's Song" ve "Mike's Song" İngilizceye tam olarak yerelleştirilmesiyle övüldü.[21][9]

Mikro oyun tabanlı oyun Dokunuldu! eşsiz doğası nedeniyle övgü aldı,[6] ancak birçok yorumcu, oyunun serinin geçmişteki yinelemelerine kıyasla daha az eğlenceli olduğunu keşfetti. WarioWare, Inc.: Mega Microgames! ve WarioWare: Bükülmüş!.[3][4][5][6] Ek olarak Kosmina, "Pro Bowling" ve "Galaxy Bounce" mikro oyunları diğer mini oyunlar ile benzer olduğundan, dokunmatik ekran kontrollerinin gelecekteki oynanış olasılıkları hakkındaki endişelerini dile getirdi. Sihri Hisset: XY / XX ve Süper Mario 64 DS, Nintendo DS için diğer erken oyunlar. Bir başka ortak eleştiri noktası Dokunuldu! kısaydı.[11][5][6] Kosmina, oyunu "oyunun oldukça kısa versiyonu GBA oyun [WarioWare, Inc.: Mega Microgames] fazla tekrar değeri olmayan ".

Oyunun Wii U yeniden sürümü, ekran seçeneklerindeki değişkenliği nedeniyle alkışlandı ve eleştirmenler, yalnızca dikey GamePad ekranının en iyi seçim olduğunu belirtti.[22][11] Ancak James Charlton, Nintendo Dünya Raporu oyunun dokunmatik ekran kontrollerinin zayıf bir şekilde eskidiğini belirtti ve "kapasitif dokunmatik ekranlar çağında, bir kalem kullanmanın yavaşlığı bu dokunmatik mikro oyunları sinir bozucu hale getirebilir".[22]

Eski

Dokunmatik ekran ve mikrofon tabanlı oyun ilk olarak Dokunuldu! tekrar eden bir tamirci haline geldi WarioWare dizi ve sonraki başlıkların çoğunda mevcuttur.[23] Birçok mikro oyun özellikli Dokunuldu! görünmek WarioWare Altın.[23]

Dokunuldu! aynı zamanda yinelenenin ilk görünümünü de işaretler WarioWare karakter Ashley, o zamandan beri ortaya çıkan WarioWare: Yumuşak Hareketler, WarioWare D.I.Y., Oyun ve Wario ve WarioWare Altın.[24][25][26][27] Ashley ayrıca düzenli olarak Super Smash Bros. dizi; içinde Super Smash Bros. Brawl çıkartma olarak ve içinde Wii U ve Nintendo 3DS için Super Smash Bros. yardımcı kupa olarak giyilebilir Mii kıyafet ve kupa.[28][29][30][31] O da kamera hücresi görünümleri yaptı Nintendo Rozet Arcade, Ritim Cenneti Megamix ve Süper Mario Yapıcı.[32][33][34] Ashley'nin sahnesinde çalan "Ashley's Song" un versiyonları Dokunuldu!, içinde görün Dövüş ve Wii U ve 3DS için seçilebilir şarkılar olarak. "Mike's Song" da görünür Dövüş. Şarkılar hem İngilizce hem de Japonca olarak çalınabilir.[35][36]

Notlar

  1. ^ Sawaru Wario'da Üretildi (さ わ る メ イ ド イ ン ワ リ オ, Dokunaklı: Wario'da üretilmiştir)

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben Reddick, Stuart (14 Haziran 2006). "İnceleme: WarioWare'e Dokunuldu! (DS)". Nintendo Life. Arşivlendi 2017-07-21 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Mart 2018.
  2. ^ Kosmina, Ben (16 Şubat 2005). "Avustralya için Yaklaşan Yayın Programı". Nintendo Dünya Raporu. Arşivlendi 2017-09-05 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2018.
  3. ^ a b c d e f Gerstmann, Jeff (11 Şubat 2005). "WarioWare: Dokunuldu! İnceleyin". GameSpot. Arşivlendi 2018-01-05 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Mart 2018.
  4. ^ a b c d e f Bramwell, Tom (4 Ocak 2005). "Wario Ware Dokundu!". Eurogamer. Arşivlendi 2016-06-25 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Mart 2018.
  5. ^ a b c d e f g Reed, Kristan (23 Mart 2005). "WarioWare Dokunuldu!". Eurogamer. Arşivlendi 2016-06-24 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Mart 2018.
  6. ^ a b c d e f g h ben j k Harris, Craig (11 Şubat 2005). "WarioWare Dokunuldu!". IGN. Arşivlendi 2016-07-24 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Mart 2018.
  7. ^ Schneider, Peer (18 Kasım 2004). "WarioWare Dokunuldu! Uygulamalı". IGN. Arşivlendi 2018-05-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Mart 2018.
  8. ^ a b "WarioWare Dokunuldu!". Nintendo Life. Arşivlendi 2017-08-06 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Mart 2018.
  9. ^ a b c d e f Jkdmedia (4 Mayıs 2012). "WarioWare Dokunuldu! - NDS - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi 2018-05-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Mart 2018.
  10. ^ a b c d Romendil (10 Mart 2005). "Test: WarioWare Dokunuldu!". Jeuxvideo.com. Arşivlendi 2017-03-02 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Mart 2018.
  11. ^ a b c d e f g Jones, Thomas (8 Nisan 2015). "İnceleme: WarioWare Dokunuldu! (Wii U eShop / DS)". Nintendo Life. Arşivlendi 2017-07-21 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Mart 2018.
  12. ^ Ramsay, Randolph (12 Mart 2010). "Metroid yaratıcısı Sakamoto, Diğer M, WarioWare'de". GameSpot. Arşivlendi 2016-11-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Mart 2018.
  13. ^ "Iwata Soruyor: WarioWare: Yumuşak Hareketler". Iwata Soruyor (Nintendo). Arşivlendi 2015-07-25 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Mayıs 2018.
  14. ^ "Nintendo Ar-Ge1 Röportajı". Kiziko Arşivleri. 7 Nisan 2006. Arşivlendi 2018-05-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Mayıs 2018.
  15. ^ Akıllı Sistemler; Nintendo SPD (2 Aralık 2004). WarioWare: Dokunuldu (Nintendo DS). Nintendo. Sahne: Krediler.
  16. ^ Harris, Craig (27 Ekim 2004). "Nintendo DS Japon Kutusu Sanatı". IGN. Arşivlendi 2018-05-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2018.
  17. ^ Harris, Craig (9 Şubat 2005). "WarioWare Dokunuldu!". IGN. Arşivlendi 2018-05-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Mart 2018.
  18. ^ Bramwell, Tom (11 Mart 2005). "Nintendo DS Avrupa'da piyasaya sürüldü". Eurogamer. Arşivlendi 2015-01-29 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2018.
  19. ^ Garbutt, Lee (5 Nisan 2015). "Video: WarioWare Dokunuldu! Wii U Sanal Konsoluna Geldi". Nintendo Life. Arşivlendi 2017-07-21 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Mart 2018.
  20. ^ a b "WarioWare: Dokunuldu!". Metakritik. Arşivlendi 2017-10-08 tarihinde orjinalinden. Alındı 26 Mart 2018.
  21. ^ a b c d e Kosmina, Ben (17 Şubat 2005). "WarioWare: Dokunuldu!". Nintendo Dünya Raporu. Arşivlendi 2016-08-15 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Mart 2018.
  22. ^ a b c d Charlton, James (13 Nisan 2015). "WarioWare: Dokunulmuş (Wii U) Mini İnceleme". Nintendo Dünya Raporu. Arşivlendi 2016-08-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Mart 2018.
  23. ^ a b Allegra, Frank (8 Mart 2018). "WarioWare Gold, mikro oyunları - bu sefer 3DS'ye geri getiriyor". Çokgen. Arşivlendi 2018-06-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Mart 2018.
  24. ^ Akıllı Sistemler; Nintendo SPD (2 Aralık 2006). WarioWare: Yumuşak Hareketler (Wii). Nintendo. Seviye / alan: Ashley'nin sahnesi.
  25. ^ Akıllı Sistemler; Nintendo SPD (29 Nisan 2009). WarioWare D.I.Y. (Nintendo DS). Nintendo. Seviye / alan: Ashley'nin sahnesi.
  26. ^ Akıllı Sistemler; Nintendo SPD (28 Mart 2013). Oyun ve Wario (Wii U). Nintendo. Seviye / alan: Ashley.
  27. ^ Naudus, Kris (8 Mart 2018). "Beş yıl içindeki ilk 'WarioWare' oyunu Ağustos'ta 3DS'ye geliyor". Engadget. Arşivlendi 2018-04-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2018.
  28. ^ Oyun Sanatları; Sora Ltd. (31 Ocak 2008). Super Smash Bros. Brawl (Wii). Nintendo. Sahne: Çıkartma Merkezi.
  29. ^ Hinkle, David (16 Ocak 2014). "WarioWare'den Ashley, Super Smash Bros'ta bir yardımcı kupa". Engadget. Arşivlendi 2018-05-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Mayıs 2018.
  30. ^ Karklins, Andrew (15 Aralık 2015). "Super Smash Bros için Detaylı Final Mii Fighter Kostümleri ve Şapkaları". Nintendo Life. Arşivlendi 2017-09-27 tarihinde orjinalinden. Alındı 23 Nisan 2018.
  31. ^ Bandai Namco Oyunları; Sora Ltd. (13 Eylül 2014). Wii U ve Nintendo 3DS için Super Smash Bros. (Wii U). Nintendo. Sahne: Kupalar.
  32. ^ McCarthy, Caty (22 Haziran 2018). "Nintendo Badge Arcade'e Adieu Teklifi Verme ve Nintendo'nun Kısa Erişimi-Yolunuzu-Kişiselleştirme Aşaması". ABD Oyuncusu. Arşivlendi 2017-12-24 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2018.
  33. ^ Nintendo SPD (11 Haziran 2015). Ritim Cenneti Megamix (Nintendo 3ds). Nintendo. Seviye / alan: Deneme'ye dokunun.
  34. ^ Brian (18 Ağustos 2015). "Super Mario Maker'ın Ashley kostümü var". Nintendo Her Şey. Arşivlendi 2016-06-18 tarihinde orjinalinden. Alındı 23 Nisan 2018.
  35. ^ Oyun Sanatları; Sora Ltd. (31 Ocak 2008). Super Smash Bros. Brawl (Wii). Nintendo. Seviye / alan: WarioWare, Inc.
  36. ^ Bandai Namco Oyunları; Sora Ltd. (13 Eylül 2014). Wii U ve Nintendo 3DS için Super Smash Bros. (Wii U). Nintendo. Seviye / alan: Oyuncu.

Dış bağlantılar