Warp (2012 video oyunu) - Warp (2012 video game)

Çözgü
Warp 2012 cover.png
Geliştirici (ler)Trapdoor
YayıncılarElektronik sanatlar
MotorUnreal Engine 3
Platform (lar)Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Serbest bırakmakXbox 360
15 Şubat 2012
PlayStation 3
13 Mart 2012
Microsoft Windows
13 Mart 2012
Tür (ler)Aksiyon, bulmaca, gizli

Çözgü bir video oyunu Trapdoor tarafından geliştirildi ve yayınlandı Elektronik sanatlar üzerinden EA Partners programı Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360.[1] Oyun, oyuncunun kapılardan ve nesnelerden geçmesine ve oyun dünyasındaki yaratıkların patlamasına neden olur.[2] 15 Şubat 2012 tarihinde yayınlandı Xbox Live Arcade ikinci "Xbox Live Arcade Ev Partisi" nin bir parçası olarak, PlayStation Network ve 13 Mart 2012'de takip edilecek Microsoft Windows sürümleri.

Arsa

Oyun, oyuncunun bir grup tarafından mağara gibi görünen bir yerden çekildiği birinci şahıs görüşünden açılır. Bilim insanları. Oyuncunun karakteri "Sıfır", onu askeri düzeyde güvenli bir tesise götürürken kafası karışır ve şaşkına döner. Sıfır bilince girip çıkıyor ve sonunda iki bilim adamının performans sergilediğini görmek için uyanıyor ameliyat üzerinde ve disk şeklindeki bir nesneyi çıkarıyor.

Kısa süre sonra bir adam yabancı Sıfır üzerinden kontaklar telepati tesisteki diğer uzaylıları algılayabildiğini ve birlikte kaçmaları gerektiğini söylüyor. Bilim adamları daha sonra Zero'yu, çıkardıkları diskle Zero'nun yeniden birleştiği ve ona gücünü geri veren bir engel parkurundan geçirdiler. ışınlanma. Diski geri aldıktan sonra, oyuncunun amacı tesisten kaçmak ve dışarı çıkarken diğer uzaylılara yardım etmektir. Oyunun üç sonu vardır:

Kötü son: Bu sonu elde etmek için 170'den fazla insanı öldürün. Zero yağmurda dışarı çıkar ve bir keskin nişancı tarafından öldürülür.

İyi son: Bunu elde etmek için 7'den az insanı öldür. Sıfır güneşte dışarı çıkıp zaferle koşuyor.

Tarafsız son: Bu sonu elde etmek için 7'den fazla insanı ama 170'den az insanı öldür. Zero, küçük bir grup asker tarafından pusuya düşürülür, ancak onları zahmetsizce öldürür.

Oynanış

Olmasına rağmen 3 boyutlu oyun, oyun benzer kalır yukarıdan aşağıya 2D özellikleri olan oyun bulmaca çözme ve gizli.

Zero'nun kazandığı ilk güç, aynı zamanda başlık olarak da bilinen kısa mesafeleri ışınlama yeteneğidir. Çözgü. Sıfır, açık alanlarda, nesneler aracılığıyla nesnelere ve canlılara dönüşebilir. Eğimler arasındaki hız, Sıfırın bir nesneye mi yoksa açık alana mı hareket ettiğine bağlıdır. Açık alana hareket etmek, Sıfır'a tekrar eğrilmeden önce hafif bir zaman cezası verir. Sıfır, bir nesnenin (veya kişinin) içinden güçlü bir şekilde hareket edebilir ve sonunda onu patlatabilir. Bu Frag olarak bilinir.

Muhafızlar, bilim adamları ve kuleler Zero'nun kaçışını durdurmaya çalışır. Zero'nun görülmesi üzerine hem taretler hem de muhafızlar ateş etmeye çalışırken, bilim adamları korkup kaçacak. Bir kez fark edildiğinde insan büyük ihtimalle diğer insanları Zero'nun varlığından haberdar edecekler. Etkinleştirilen alarmlar, alarm bobini yok edilerek veya alarm pedinden kaldırılarak kapatılabilir.

Ses ve görme ayrıca oyunda önemli bir rol oynar. Sıfır, ortalama bir insanın yaklaşık yarısı boyutundadır ve bu nedenle, haritada görünmeden dağılmış birçok nesnenin arkasına saklanabilir. Ses ayrıca gardiyanları Zero'nun varlığına karşı uyarır. Ayak sesleri, nesnelere çarpma ve Zero'nun güçleri, insan kulağı tarafından duyulabilir sesler yaratacak ve araştırma ancak bu seslerin çoğu, yükseltmeler yoluyla duyulamaz hale getirilebilir.

Yükseltmeler oyun boyunca istasyonlardan satın alınabilir. Yükseltmeler, Zero'nun yolculuğu boyunca toplanan grup enerjisine mal olur. Kurtçuklar, nesnelere yapışan ve mor bir parıltı yayan küçük parazit benzeri yaratıklardır. Bu kurtçukların birçoğu ulaşılması zor yerlerde bulunmasına ve ulaşmak için ekstra beceri veya daha fazla güç gerektirmesine rağmen, bu parıltı onları fark etmeyi kolaylaştırır. Bir kurtçuk bulunduğunda, Sıfır onu tüketir ve enerjisini emer.

Sıfır su birikintileriyle karşılaşacak Su Oyunun başlarında ve az miktarda suya maruz kalmanın güçlerini geçici olarak geçersiz kılacağını keşfeder. Bu, Sıfır'ın ani bir renk kaybına ve farklı bir yürüme animasyonuna sahip olmasıyla gösterilir. Ne yazık ki Sıfır için, bilim adamları da bu zayıflığı keşfediyor. Bu zayıflığı, öncelikle kalkan olarak kullandıkları işlenebilir bir su maddesi oluşturarak kullanırlar. Sıfır yürüyemez, çarpıtamaz, yankılanamaz veya bu kalkanları geçmek için hologram kullanamaz. Çok miktarda suya maruz kaldığında Sıfır ölecektir. Tesis su altındadır.

Oyun boyunca Zero, diğer uzaylıların kalıntılarını bulacak ve kaçmasına yardımcı olmak için eski güçlerini emebilecek. Sıfırın kilidini açtığı ikinci güç sağlam hologram, Echo olarak bilinir. Zero'nun yankı hayaleti ondan bağımsız olarak hareket edecektir, ancak Zero bu güç etkinleştirildiğinde hareket edemez. Tüm düşmanlar Zero'nun yankısını görebilir ancak bunu gerçek Sıfır'dan ayrı bir şey söyleyemezler. Zero'nun yankısı kesilirse, dağıtmak. Hologram tüm nesnelerin içinden geçebilir ve boşluklar boyunca hareket edebilir, ancak aynı zamanda suyla temas ettiğinde dağılacaktır. Eko'nun hareketi, Sıfır'ın konumu etrafındaki belirli bir yarıçap dahilinde sınırlıdır. Sıfır bir nesnenin içindeki bu gücü etkinleştirdiğinde, hologram nesnenin görüntüsünü ve özelliklerini devralır. Muhafızlar, bilim adamları ve taretler nesneyi yalnızca sabit değilse fark edeceklerdir. Sıfır, bir insanın içindeki bu gücü etkinleştirdiğinde, insan canlı veya ölü olsun, yankı o kişinin yürümesinden kaynaklanacak ve düşmanlar yanlış bir şey fark etmeyecektir.

Üçüncü güç, Swap olarak bilinir. Bu güç, yankının bir uzantısıdır ve Zero'nun yankısının, oyuncunun seçtiği bir nesneyle yer değiştirmesine izin verir. Takas gücü birçok durumda genişletilmiş bir warp olarak kullanılabilir. Güç, yalnızca son hedef bir nesne olduğunda çalışacaktır. Swap kullanılırken Zero bir nesnenin içindeyse, hedef nesne orijinal nesnenin içine yerleştirilecektir. Bu, iç nesnenin dış nesneyi yok etmesine ve onun yerini almasına neden olur. Bu teknik, nesneleri / insanları yok etmek ve dikkat dağıtmak için kullanılabilir.

Dördüncü güç, Fırlatma olarak bilinir. Başlatma, Zero'nun bir nesneyi yüksek hızda ateşlemesine izin verir. hız. Başlatılan nesne aşağıdakilerden etkilenmeyecektir: Yerçekimi Bu süre içinde. Başlatma, bir nesneyi yalnızca Sıfır zaten onun içinde büküldüğünde başlatır ve Sıfır'ı nesnenin başlatıldığı konumda bırakır. Bu güç, öncelikle haritanın farklı seviyelerine erişmek için güç jeneratörlerini yok etmek için kullanılır. Ayrıca, nesneleri stratejik olarak yerleştirmek için de kullanılabilir, böylece Zero, daha önce ulaşılamayan geniş alanları geçmek için yankıyı kullanabilir.

Oyun modları

İki oyun modu vardır: Çözgü. Birincisi, oyuncuların zamanlarını bulmacaları çözmek için harcadıkları ve sonunda tesisten kaçtıkları hikaye modudur. Hikaye sırasında oyuncular, onlara çarpılarak etkinleştirilebilen meydan okuma kürelerini keşfedebilirler. Sıfır bunlara çarpıldığında, kilidi açılır ve ana menüden erişilebilir.

Meydan okuma modu, Zero'yu bir eğitim odasına yerleştirir ve oyuncuya bir hedef verir. Bu hedefleri tamamlamanın ödülleri kademelidir: bronz kurt, gümüş kurt ve altın kurt. Bronz grub her zaman hedefi tamamlamak için verilir ve ödülün en düşük seviyesidir. Gümüş ve altın grub, genellikle hedefi daha kısa sürede tamamlama karşılığında ödül olarak verilir. Bu zorluklar genellikle, oyuncuyu yaklaşmakta olan yeni bir meydan okuma / bulmaca türü için eğitmeye yardımcı olmak için hikaye moduna yerleştirilir. Gümüş gruba ulaşmak için genellikle eleştirel düşünme veya ileri beceriler gerektirirler. Oyuncuların zorlukları tamamladıkları zamanlar kaydedilir ve bir oyuncunun diğerlerine kıyasla nasıl olduğunu görmek için bir lider panosuna konur.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik(PC) 74/100[3]
(PS3) 79/100[4]
(X360) 72/100[5]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Kenar8/10[6]
Eurogamer7/10[7]
G43.5/5[9]
Oyun Bilgilendiricisi6.75[10]
GameSpot6.5/10[11]
IGN8.5/10[8]

İnceleme toplayıcıya göre Metakritik, PlayStation 3 ve Microsoft Windows sürümleri Çözgü Yayınlandıktan sonra yayınlardan "genellikle olumlu" yorumlar alırken, Xbox 360 sürümü "karışık veya ortalama" eleştiriler aldı.[4][3][5]

Daemon Hatfield IGN oyunu 10 üzerinden 8,5 puanla değerlendirdi. Hatfield'ın incelemesi çoğunlukla olumluydu, oyundaki tek sorunu daha düşük üretim değerlerine ve bitiş seviyelerine sabitlediği cilanın olmamasıydı. Hatfield son patron savaşını "eğlencenin zıttı" olduğu için özellikle sevmemiş olsa da, oyunun seviye tasarımının ve temel mekaniklerinin "çok eğlenceli" olarak bunu telafi ettiğini söyledi. Hatfield ayrıca uzaylılara karşı bir insan yerine insanlara karşı bir uzaylı olmanın öncülünden, mizahtan ve zorluk dengesinden olumlu bir şekilde bahsetti.[8]

GameSpot Jeremiah Johnson oyunu daha çok eleştirdi ve incelemesini şöyle özetliyordu: " Çözgü Muhtemelen kaygısız bir kaçamak gibi, çünkü burada ödüllendirici bir deneyim arayan herkes, daha önce birçok kez gördüğümüz oyunların büyüleyici bir şekilde çarpık vizyonunu bulacaktır. "Johnson bulmacaların zevkli olmasını," kanın büyüleyici karışımı " ve zekâ, genel sunum ve liderlik tabloları. Johnson'ın ana eleştirileri, kontroller ve bazı bulmacaların ve karşılaşmaların "deneme yanılma" doğası ile ilgiliydi.[11]

Oyun Bilgilendiricisi Dan Ryckert'in de karışık duyguları vardı: "Çözgü ilk başta büyüleyici, ancak basit yapay zeka. ve temel bulmacalar onu XBLA'nın öne çıkması için yeterli değil. Tamamlayıcılar, toplanabilir gruplarda, temel yükseltme sisteminde ve meydan okuma odalarında tekrar değeri bulabilirler, ancak daha derin gizlilik veya bulmaca tabanlı oyun arayanlar başka bir yere bakmalıdır. "Ryckert, oyuna 10 üzerinden 6.75 puan verdi.[10]

Dan Whitehead için Eurogamer yorumunda oyunu 7/10 puan aldı ve şöyle yazdı: " Çözgü sağlamdır ve genel olarak oyunun temposu iyidir ve evrimlerini doğru zamanda sunar. Yine de uygulamada bir gevşeklik var ve deneyimin parçalarının toplamından daha fazlası olmasını engelliyor. Çözgü yeterince keyifli bir oyundur, ancak oyun fikirlerini ve çok çeşitli kaynaklardan gelen stilistik öğeleri yeniden karıştıran yama tasarımı ile Splosion Man, Metal Gear Solid ve Portal, asla özellikle akılda kalıcı bir şeye dönüşmez. "[7]

Referanslar

  1. ^ McElroy, Justin (2010-11-10). "EA İş Ortakları bilim kurgu / gizlilik / aksiyoner Warp'ı PC, PSN, XBLA'ya getiriyor". Joystiq. Alındı 2011-03-15.
  2. ^ Totilo, Stephen (2011-03-13). "Warp, Şimdiye Kadarki En Sevdiğim Bilim Adamım - Patlayan PAX East Discovery". Kotaku. Alındı 2011-03-15.
  3. ^ a b "PC için Warp". Metakritik. Alındı 5 Nisan, 2012.
  4. ^ a b "PlaysStation için Warp". Metakritik. Alındı 5 Nisan, 2012.
  5. ^ a b "Xbox 360 için Warp". Metakritik. Alındı 5 Nisan, 2012.
  6. ^ "Çözgü incelemesi". Kenar. 30 Mart 2012. Alındı 5 Nisan, 2012.
  7. ^ a b Whitehead, Dan (15 Şubat 2012). "Çözgü İncelemesi". Eurogamer. Alındı 5 Nisan, 2012.
  8. ^ a b Hatfield, Daemon (13 Mart 2012). "Çözgü İncelemesi". IGN. Alındı 5 Nisan, 2012.
  9. ^ Matulef Jeffrey (2012-02-29). "Xbox 360 için Çözgü İncelemesi". G4. Alındı 2012-02-29.
  10. ^ a b Ryckert, Dan (22 Şubat 2012). "Warp İncelemesi: Hiç Buhar Kazanmayan Umut Veren Bir Konsept". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 5 Nisan, 2012.
  11. ^ a b Johnson, Jeremiah (21 Şubat 2012). "Çözgü İncelemesi". GameSpot. Alındı 5 Nisan, 2016.

Dış bağlantılar