Wor Büyücüsü - Wizard of Wor - Wikipedia

Wor Büyücüsü
Wizard of Wor arcade flyer.png
Arcade broşürü
Geliştirici (ler)
Yayıncılar
Tasarımcı (lar)Tom McHugh[1]
Dave Nutting[1]
Platform (lar)Oyun makinesi, Atari 8 bit, Atari 2600, Atari 5200, Bally Astrocade, Commodore 64
Serbest bırakmak
  • 1980: Oyun makinesi
  • 1981: Atari 8 bit
  • 1983: Commodore 64
Tür (ler)Labirent
Mod (lar)Tek oyuncu, 2 oyuncu eşzamanlı

Wor Büyücüsü bir arcade oyunu tarafından 1980'de piyasaya sürüldü Midway. Bir dizi canavar istilasına uğramış labirentte en fazla iki oyuncu birlikte savaşır ve yaratıkları vurarak her labirenti temizler. Oyun, Atari 8-bit ailesi, Commodore 64, Atari 2600, ve Atari 5200 ve olarak yeniden adlandırıldı İnanılmaz Büyücü için Bally Astrocade. Orijinal kartuş, oyunu tamamlayan ilk kişiye bir nakit ödül teklifiyle geldi.

Oynanış

Arcade, iki Worriors (sarı ve mavi) ve Burwors ile dolu bir labirent ile orijinal.

Oyuncuların Worriors adlı karakterleri, tüm canavarları vurarak öldürmelidir. Birinci oyuncunun sağında sarı Worriors ve ikinci oyuncunun solunda mavi Worriors vardır. İki oyunculu bir oyunda, oyuncular birbirlerinin Endişelerini de vurabilir, bonus puanlar kazanabilir ve diğer oyuncunun bir can kaybetmesine neden olabilir. Takım odaklı oyuncular, arka arkaya durarak (örneğin bir köşede) ve kendilerine gelen her şeye ateş ederek oyunda başarılı bir şekilde ilerleyebilirler.

Her bir zindan, çeşitli oluşumlarda duvarları ve koridorları olan tek ekranlı dikdörtgen bir ızgaradan oluşur. Endişeler ve canavarlar koridorlarda özgürce dolaşabilirler. Her zindanın sol ve sağ kenarlarında birbirine bağlanan ve zindanı oluşturan kapılar vardır. etrafına sarmak. Bir oyuncu veya canavar bir kapıdan geçildiğinde, her iki kapı da kısa bir süre için devre dışı kalır ve geçilmez hale gelir. Kapıdan çıkan bir oyuncu, Worluk veya Sihirbaz zindandayken hemen kapıdan içeri girebilir. Küçük radar ekran tüm aktif canavarların pozisyonlarını gösterir.

Bir oyuncunun yedekte en az bir canı olduğu sürece, yedek bir Worrior, zindanın karşılık gelen alt köşesindeki küçük, kapalı bir bölmede görüntülenir. Mevcut Worrior öldürüldüğünde, bölme deliği açılır ve oyuncunun otomatik olarak zorlanmadan önce yedeği oyuna taşımak için 10 saniyesi vardır.

Commodore 64 versiyonunda görüldüğü gibi düşman kadrosu. Double Score Dungeon'da puan değerleri ikiye katlanır.

Çeşitli canavarlar şunları içerir:

  • Burwor: Mavi Kurt -tipi yaratık.
  • Garwor: Sarı Tyrannosaurus rex -tipi yaratık.
  • Thorwor: Kırmızı akrep yaratık gibi.
  • Worluk: Insectoid tipi bir yaratık.
  • Wor Sihirbazı: Mavi sihirbaz.

Hem Garwors hem de Thorwors, zaman zaman görünmez olma yeteneğine sahiptir, ancak her zaman radarda görünecektir. Worluk dışındaki tüm düşmanlar Worriors'a ateş edebilir.

Her zindan altı Burwors ile dolu başlar. İlk zindanda, son Burwor'u öldürmek bir Garwor'u ortaya çıkaracaktır; ikincisinde, son iki Burwors öldürüldüğünde Garwors ile değiştirilir; ve benzeri. Altıncı zindandan itibaren, bir Garwor öldürüldüğünde her Burwor'un yerini alacak. Her ekranda, bir Garwor'u öldürmek bir Thorwor'un görünmesine neden olur. Ekranda asla altıdan fazla düşman olmayacak. İkinci zindandan itibaren, son Thorwor öldürüldükten sonra, bir Worluk görünecek ve yan kapılardan birinden kaçmaya çalışacaktır. Seviye, Worluk kaçtığında veya öldürüldüğünde biter; ikinci durumda, sonraki zindan için tüm puan değerleri iki katına çıkar.

Worluk ya kurtulduktan ya da öldürüldükten sonra, Sihirbaz ikinci zindanda ya da sonrasında görünecektir. Birkaç saniye sonra Sihirbaz kaybolacak ve ışınlanma zindanın karşısında, yavaş yavaş bir Worrior'a yaklaşıyor. Sihirbaz, bir Worrior'u vurana veya öldürülene kadar zindanda kalır. O kullanır konuşma sentezleyici oyun boyunca oyuncularla alay etmek.

Oyuncular ilk yedi seviye boyunca "Endişeli" olarak anılır, daha sonra bu noktanın ötesinde "Endişeli" olarak anılır. "Worlord Dungeons" önceki seviyelerden daha zordur çünkü daha az iç duvarları vardır.

Zorluğu artırılmış iki özel zindan vardır. Seviye 4, merkezinde geniş bir açık alana sahip "Arena" ve Seviye 13, hiçbir iç duvarı olmayan "Çukur" dur. Bu seviyelerin her birinden önce bir Worrior ödülü verilir. Seviye 13'ten sonraki her altıncı zindanda bir başka Çukur vardır. Herhangi bir Pit seviyesinde can kaybetmeden hayatta kalan bir oyuncu "Worlord Supreme" unvanını kazanır.

Her zindan, beşin dramatik bir yorumuyla başlar.Not "Danger Ahead" bölümünden radyo ve televizyon dizisi Dragnet teması —Yalnızca "çift puan zindan" ekranında beşinci nota çalarken.

Resepsiyon

Wor Büyücüsü oyun salonlarında orta derecede başarılıydı.[2]

Elektronik oyunlar Atari'nin 8 bit sürümüne "olağanüstü" denir. Aynı şekilde arcade versiyonunu da övdü ve tek kişilik ve rekabetçi iki kişilik oyunun mükemmel olduğunu belirterek, işbirliği yapan iki kişi "eşsiz bir oyun deneyimi" idi.[3]

Danny Goodman nın-nin Yaratıcı Bilgi İşlem Video ve Atari Oyunları aranan İnanılmaz Büyücü Astrocade için "inanılmaz derecede iyi bir kopyası" Wor Büyücüsü.[4] Video dergisinin 1982 Elektronik Oyunlar Rehberi, arcade orijinalinin "mükemmele yakın bir çevirisi" olarak adlandırılarak kabul etti.[5]:53 4. yılda "En İyi Çok Oyunculu Video Oyunu" ödülünü almaya devam edecekti. Arkie Ödülleri "[Astrocade] için şimdiye kadar üretilmiş en iyi kartuş" olarak tanımlandığı,[6]:30 Atari versiyonu ise 5. Arkies'de aynı kategoride Liyakat Sertifikası ile onurlandırılacaktır.[7]:29

Eski

Wor Büyücüsü derlemelere dahil edildi Midway Arcade Hazineleri 2 (2004) ve Midway Arcade Kökenleri (2012).[8]

Referanslar

  1. ^ a b Lahey, James, Klasik Oyun Programcılarının Dev Listesi
  2. ^ Pearl, Rick (Haziran 1983). "Dolap Klasikleri". Elektronik oyunlar. s. 82. Alındı 6 Ocak 2015.
  3. ^ "Oyuncuların Fantezi Oyun Rehberi". Elektronik oyunlar. Haziran 1983. s. 47. Alındı 6 Ocak 2015.
  4. ^ Goodman, Danny (İlkbahar 1983). "Ev Video Oyunları: Video Oyunları Güncellemesi". Yaratıcı Bilgi İşlem Video ve Oyun Salonu Oyunları. s. 32.
  5. ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (Kasım 1982). "Video Elektronik Oyunlar Rehberi". Video. Reese Communications. 6 (8): 47–56, 108. ISSN  0147-8907.
  6. ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (Şubat 1983). "Arcade Alley: The Fourth Annual Arcade Awards". Video. Reese Communications. 6 (11): 30, 108. ISSN  0147-8907.
  7. ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (Şubat 1984). "Arcade Alley: 1984 Arcade Ödülleri, Bölüm II". Video. Reese Communications. 7 (11): 28–29. ISSN  0147-8907.
  8. ^ http://www.ign.com/articles/2012/11/14/midway-arcade-origins-review

Dış bağlantılar