X-Bıçaklar - X-Blades - Wikipedia

X-Bıçaklar
X-Blades Cover.jpg
Avrupa kapak resmi
Geliştirici (ler)Gaijin Eğlence
TopWare Interactive (Mac, Linux)
YayıncılarSouthPeak Oyunları
1C Şirketi
TopWare Interactive (Mac, Linux)
Tasarımcı (lar)Alexander Kulagin
Alexey Volynskov
Denis Mamontov
BestecilerMichael Dees
Pavel Stebakov
MotorDagor Motoru 1.0
Platform (lar)PlayStation 3
pencereler
Xbox 360
Mac os işletim sistemi
Linux
Serbest bırakmakOniblade
  • RUS: Kasım 2007
X-Bıçaklar
  • RUS: 06 Şubat 2009
  • NA: 6 Şubat 2009
  • NA: 10 Şubat 2009 (PC)
  • AB: 20 Şubat 2009
  • AU: 20 Şubat 2009 (PS3)
Mac os işletim sistemi, Linux
  • WW: Ocak 20, 2017
Tür (ler)Aksiyon macera, kesmek ve eğik çizgi
Mod (lar)Tek oyuncu

X-Bıçaklar bir aksiyon macera oyunu için PlayStation 3, Xbox 360 ve Microsoft Windows.[1] Oyuncu, iki kullanan Ayumi rolünü üstlenir. tabanca bıçakları. Oyun tarafından geliştirilmiştir. Gaijin Eğlence ve tarafından yayınlandı SouthPeak Oyunları ve TopWare Interactive. Daha sonra için serbest bırakıldı Mac os işletim sistemi ve Linux Oyun ilk olarak Kasım 2007'de 20 Ocak 2017'de piyasaya sürüldü. 1C Şirketi Rusça dilinde Microsoft Windows, Başlığın altında Oniblade (Ониблэйд).

Bir yeniden başlatmak /devamı, Zamanın Bıçakları, Mart 2012'de yayınlandı.

Oynanış

Ayumi, her elinde bir tabanca bıçağıyla bir grup düşmanla savaşmaya hazırlanıyor.

X-Bıçaklar bir kesmek ve eğik çizgi stil aksiyon macera oyunu oyuncunun bir çift kullanarak canavarlarla savaşması gereken silah bıçakları ve büyüler, ilerlemek için iç ve dış seviyelerden. Canavarlarla hem önceden ayarlanmış sayılarda hem de Canavar Üreteçleri hangi yumurtlamak hem standart hem de patron rakipler yok olana kadar. Farklı yükseltmeler sağlayan güçlendirmeler ve bozuk para parçaları oyun boyunca gizlidir. Güçlendirmeler arasında savaş teknikleri, sihir, silah geliştirmeleri ve ışınlanma bulunur. Ayrıca oyun boyunca kazanılan ruhlar, deneyim puanları becerilere dönüştürülebilir. Beceriler, Etki Alanı saldırılarından silah büyülerine kadar uzanır. Bu beceriler ya "açık" ya da "karanlık" hizalamadır ve bunların kullanılması, oyuncunun "açık" veya "karanlık" sonu alıp almayacağı üzerinde bir etkiye sahiptir.

Özet

Ayar

Uzun, çok uzun zaman önce, artık sadece tanrıların hatırlayabildiği bir çağda, evren tüm ırklar tarafından saygı duyulan ve tapılan iki güçlü varlık tarafından yönetiliyordu - ancak bu iki yaratık arasındaki kardeşçe ilişki her zaman zamanın başından beri söz konusuydu. çünkü kimse gerçek sayının kim olduğunu bilmiyordu. Aydınlanmışlar iyilik tarafındayken, halkına nasıl ve ne zaman yapabileceğine yardım ederken, Karanlık Olan tam tersi, nefret ve şeytani işlerle doluydu - ve bu yüzden Aydınlanmış ve Karanlık Olan arasındaki bitmeyen savaş devam etti. yüzyıllar. İnsanlar, bu ikisi arasındaki bu sürekli mücadele sayesinde çok acı çekti - evreni özünden sarsan çatışma. Sonunda, bir numara sayesinde, Aydınlanmış, Karanlık Olan'ın ilahi gücünü ortadan kaldırmayı başardı, onu bir Esere hapsetti - ama bunu yaparken, Aydınlanmış kendi ilahi güçlerini kaybetti, çünkü iki ilahi varlık ayrılmaz bir şekilde birbirine bağlıydı. . Bu, devasa bir Tapınakta iki Eser nasıl gizlendi - ve Aydınlanmışlar, tüm evrenin çöküşünü nasıl engellediğidir. Bununla birlikte, bu iki eser, hem iyi hem de kötü olmak üzere toplam, mutlak güç içerir. Güçlü taşlarla temas eden herhangi bir insan korkunç bir şekilde lanetlenecek ve karanlığın gücü bir kez daha uyanacak.

Oyun, sayısız yıldır kayıp olan bir haritanın aniden ortaya çıkmasıyla başlar ve eserlerin yerini gösterir. Maceracı Ayumi, son derece değerli taşları aramaya başlar. Çaresiz kaldığı güçlü güçler, vücudunda uyanmakla tehdit ediyor. Şimdi lanetin sırrını keşfetmek ve sonunda karanlığı yenmek ona kalmış.

Arsa

Ayumi, bazı harabelere giden yolu bulmak için haritayı kullanır. Harabelerin kalbinde, aslan benzeri bir varlık olan Işık tarafından korunan ve onu eserin gücünün insanlar için hayati tehlike oluşturduğu konusunda uyaran bir eser yatıyor. Ayumi uyarıyı görmezden gelir ve yine de esere dokunur. Siyah bir sızıntı, Ayumi'ye bir lanet bulaştırır ve Işığın onu öldürmeye çalışmasına neden olur. Işıkla savaşır, ancak lanetin acısıyla boğulduğunda yenilir. Kendini beyaz bir boşlukta bulur ama siyah sızıntıyla bunalmıştır.[2]

Ayumi terk edilmiş bir sahil şeridinde uyanır. Sonunda yakındaki harabelerde bir çardağa doğru ilerliyor ve sivri uçlarla dolu olduğu için kendini içinde hapsolmuş halde buluyor. Bir Işık eseri arayan Işık ustası Jay tarafından kurtarılır. Ayumi, bunun lanetini iyileştirebileceğini tahmin eder ve Jay bunu kendi başına tedavi etmeyi teklif eder. Bunun yerine, lanetin şiddetli bir tepkisini kışkırtır ve kaçar. Ayumi, Artifact'a doğru yol alır ve onun Jay'le savaşan Dark tarafından korunduğunu bulur. Karanlık, Jay'i yaralar ve ardından kaybettiği gücünü geri kazanma umuduyla Ayumi'ye saldırır. Onu yener ve Artifact'a dokunur. Kendini bir kez daha beyaz boşlukta bulur, ancak bu sefer onu uyandıran Işık eşlik eder.

Lanetin gittiğini keşfederek uyanır. Ancak Jay, lanetin yok edilmediğini, yalnızca yerinden edildiğini söyleyerek öfkelendi. Daha sonra kaçar. Ayumi sonunda bir kalenin kapılarına doğru ilerliyor ve orada tekrar Karanlık'la yüzleşiyor. Kalenin kapıları, şimdi lanetin karanlık büyüsüne sahip olan Jay tarafından yıkılır. Karanlığı yok eder ve gücünü alır. Ayumi ve bu Dark Jay kavgası, Dark Jay kaleye çekilir. Ayumi onu kalenin ana salonunda karşısına çıkar.

Oyunun sonu, oyuncunun deneyim süresince seçtiği yükseltmelere bağlıdır. Oyuncu Dark büyülerden herhangi birini satın alırsa, "Kötü" Son gösterilir. Karanlık büyülerden hiçbirinin kilidi açılmadıysa, "İyi" Son gösterilir.[3]

"Kötü" Sonda Ayumi, Jay'i öldürür. Farklı bir şekilde yapabilmesini dileyerek ölümünün yasını tutuyor.[4]

"İyi" Sonda Ayumi, Jay'i geri püskürtür ve Işığın gücünden etkilenir. Bu güç Jay'i de etkiliyor. İkili küreler halinde gökyüzüne yükselir. Sonra bir ışık parıltısı patlayarak Karanlığın gücünü dünyadan arındırır. Ayumi ve Jay birlikte gün doğumunu izlerken görülür.[5]

Geliştirme

X-Bıçaklar başlangıçta adı altında yayınlandı Oniblade 28 Kasım 2007'de 1C Publishing tarafından Rusya'da özel bir PC olarak. 29 Şubat 2008'de SouthPeak Games, X-Bıçaklar 2008'in sonlarında yedinci nesil konsollarda da piyasaya sürülecek.

Oniblade Gaijin Entertainment tarafından Rusya'daki ilk aksiyon / anime tarzı oyun olarak geliştirildi ve Dagor Motoru.

Topware Interactive'in Genel Müdürü James Seaman, "Amacımız stilistik karakterler ve sanat eserleri yaratmak ve bu gösterişli görsel stili şimşek hızında aksiyonla karıştırmaktı. Sonuç, oyuncuların ve animasyon hayranlarının olmayacağı katil bir başlık oldu. indirebilir. "[6]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
PCPS3Xbox 360
DestructoidYokYok5.5/10[7]
FamitsuYok26/40[8]26/40[8]
Oyun BilgilendiricisiYok5.5/10[9]5.5/10[9]
GameSpotYokYok6.5/10[10]
GameTrailersYokYok4.8/10[11]
Oyun bölgesi6.5/10[12]6.5/10[13]6.9/10[14]
IGN6/10[15]6/10[15]6/10[15]
OXM (BİZE)YokYok4/10[16]
PC Oyuncusu (İngiltere)49%[17]YokYok
PSMYok2/5 yıldız[18]Yok
411ManiaYokYok4.5/10[19]
Toplam puan
Metakritik54/100[20]50/100[21]50/100[22]

Elektronik Oyun Aylık "baş karakter Ayumi ... tipik şımarık, az giyimli, akıllıca konuşan kötü bir kız, bikini-tanga kombinasyonunun hemen hemen her şeyi alt etmek için uygun bir zırh olduğunu bir kez ve tümüyle kanıtlıyor. "[23] GameDaily Ayumi, sanatsal tasvirinden memnun olan ancak hem oyundan hem de kişiliğinden memnun olmayan "Almost Famous Hotties" den biri olarak öne çıktı.[24]

X-Bıçaklar uyarınca tüm platformlarda "karışık" incelemeler aldı inceleme toplama İnternet sitesi Metakritik.[20][21][22] IGN yorumcu Nate Ahearn, tekrarlayan hack-and-slash oynanışı, vasat özel efektler, sinir bozucu kontroller ve zayıf AI.[15] G4 's X-Play PC sürümü için "Bunu yalnızca video oyunlarını tamamen bırakmak isteyen kişilere önerebiliriz."[25] Ayrıca şunlardan birini aldı X-Play'Yılın en kötü oyunlarından biri olan "Altın Kefal Ödülleri", "hızlı söylediğinde X-play gibi geliyor" oyun kategorisinde. Ana karakterin tek gücünün pantolon giymemesi olduğunu, biraz da Mezar yağmacısı savaş sırasında kılıç ve silah saldırılarından geçiş gibi belirli oyun öğelerini almanın yanı sıra, Şeytanlar da ağlar. Onlara göre tüm oyun, amatör bir genç oyun yaratıcısından almayı bekleyeceği bir şey gibi görünüyordu. Ayrıca oyunun aşırı kullanılan "Ben en iyisiyim" satırını kullandığını da belirttiler. PlayStation 3 ve Xbox 360 sürümlerinin taşıdığı ve yayınladığı Japonya'da Ubisoft 30 Nisan 2009 tarihinde,[kaynak belirtilmeli ] ve PC versiyonu tarafından E Sınır ertesi gün[kaynak belirtilmeli ] Famitsu önceki iki konsol versiyonuna her biri 40 üzerinden 26 olmak üzere iki yedi ve iki altı puan verdi.[8]

Oyun ayrıca Sıfır Noktalama Graham Stark'ın YükleniyorReadyRun (bir parçası olarak Atlanamaz / Zero Punctuation crossover) önceki oyunlara benzerliklere dikkat çeken kısa bir olumsuz inceleme yaptı savaş tanrısı ve Kutsal kılıç yanı sıra kadın anatomisinin kullanımı.[26] Aynı zamanda konusu oldu Atlanamaz Ertesi hafta, oyunun kurgusal diyaloğuna ve açılış ara sahnesinde kafa karıştırıcı kronolojiye ışık tutuyoruz.

İndirilebilir içerik

Oyunun PlayStation 3 sürümünde zaten paketlenmiş olan üç seviye, Xbox Live Marketplace Mart 2009 sonunda "Gökyüzü Seviyeleri" olarak. CEO'su Topware Interactive, oyunun baş tasarımcısı, bir genişleme paketi olduğunu belirtti. X-Bıçaklar geliştiriliyordu, ancak paketin ne içereceği hakkında hiçbir bilgi yayınlanmadı.[kaynak belirtilmeli ]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "X-Blades ana sayfası (Oyun Bilgisi: Özellikler)". X-Bıçaklar. Gaijin Eğlence.
  2. ^ "X-Blades / Çözüm Yolu". StrategyWiki.
  3. ^ "X-Blade / Bitişler". StrategyWiki.
  4. ^ Burtram (5 Şubat 2010). "X-Blades Kötü Sonu". Youtube. Alphabet Inc.
  5. ^ Burtram (5 Şubat 2010). "X-Blades İyi Son". Youtube. Alphabet Inc.
  6. ^ Gibbs, Matt (2008). "SouthPeak Games X-Blades'i Duyurdu". PlanetXbox360. Arşivlenen orijinal 9 Mayıs 2008. Alındı 8 Mayıs 2018.
  7. ^ Sterling, Jim (5 Mart 2009). "Destructoid incelemesi: X-Blades (X360)". Destructoid. Meraklı Oyun. Alındı 8 Mayıs 2018.
  8. ^ a b c Brian (22 Nisan 2009). "Famitsu inceleme puanları". Nintendo Her Şey. Alındı 8 Mayıs 2018.
  9. ^ a b Cork, Jeff (Nisan 2009). "X Blade'leri (PS3, X360): Yeterince Kötü Bırakın". Oyun Bilgilendiricisi. Hayır. 192. GameStop. Alındı 8 Mayıs 2018.
  10. ^ McShea, Tom (24 Şubat 2009). "X-Blades İncelemesi (X360)". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 8 Mayıs 2018.
  11. ^ "X-Blades İncelemesi (X360)". GameTrailers. Viacom. 13 Mart 2009. Arşivlenen orijinal 22 Eylül 2012. Alındı 8 Mayıs 2018.
  12. ^ Liebman, Dan (24 Şubat 2009). "X-Blades - PC - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi 26 Şubat 2009 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Mayıs 2018.
  13. ^ Lafferty, Michael (3 Mart 2009). "X-Blades - PS3 - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi 6 Mart 2009'daki orjinalinden. Alındı 8 Mayıs 2018.
  14. ^ Bedigian, Louis (23 Şubat 2009). "X-Blades - 360 - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi 28 Şubat 2009 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Mayıs 2018.
  15. ^ a b c d Ahearn, Nate (13 Şubat 2009). "X-Blades İncelemesi". IGN. Ziff Davis. Alındı 8 Mayıs 2018.
  16. ^ "X-Bıçaklar". Resmi Xbox Dergisi. Gelecek ABD. Nisan 2009. s. 78.
  17. ^ "X-Bıçaklar". PC Gamer UK. Future plc. Haziran 2009. s. 89.
  18. ^ "İnceleme: X-Blades". PlayStation: Resmi Dergi. Hayır. 18. Future plc. Nisan 2009. s. 82.
  19. ^ Williams, Ürdün (17 Mart 2009). "X-Blades (Xbox 360) İncelemesi". 411Mania. Arşivlenen orijinal 17 Ağustos 2009. Alındı 8 Mayıs 2018.
  20. ^ a b "X-Blades for PC İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 8 Mayıs 2018.
  21. ^ a b "X-Blades for PlayStation 3 Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 8 Mayıs 2018.
  22. ^ a b "X-Blades for Xbox 360 İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 8 Mayıs 2018.
  23. ^ EGM personeli (Aralık 2008). "X-Bıçaklar (Önizleme)". Elektronik Oyun Aylık. 235. Ziff Davis. s. 48.
  24. ^ GameDaily personeli (2009). "Haftanın Fıstığı: Almost Famous Hotties (Sayfa 8)". GameDaily. AOL Oyunları. Arşivlenen orijinal 11 Haziran 2009. Alındı 8 Mayıs 2018.
  25. ^ Bemis, Greg (9 Mart 2009). "X-Blades İncelemesi (PC;" Xbox 360 "olarak yanlış etiketlenmiş)". X-Play. G4 Media. Arşivlenen orijinal 8 Ekim 2012 tarihinde. Alındı 8 Mayıs 2018.
  26. ^ Croshaw, Ben (1 Nisan 2009). "Sıfır Noktalama: Halo Savaşları". Kaçma uzmanı. Defy Media.

Dış bağlantılar