Zany Golf - Zany Golf

Zany Golf Coverart.png
Geliştirici (ler)Sandcastle Productions
YayıncılarElektronik sanatlar
Tasarımcı (lar)Will Harvey
Ian Gooding
Jim Nitchals
Douglas Fulton
Platform (lar)Apple IIGS, Amiga, Atari ST, Yaratılış, MS-DOS
Tür (ler)Spor Dalları (minyatür golf )
Mod (lar)1-4 oyuncu dönüşümlü

Zany Golf, Ayrıca şöyle bilinir Will Harvey'den Zany Golfbir fantezidir minyatür golf Sandcastle Productions tarafından geliştirildi ve yayınlandı Elektronik sanatlar 1988. Oyun orijinal olarak Apple IIGS ve ardından taşınan için Amiga, Atari ST, ve MS-DOS makineler. 1990'da bir liman serbest bırakıldı Sega Genesis. Oyun tarafından geliştirilmiştir. Will Harvey Ian Gooding, Jim Nitchals ve Douglas Fulton. Harvey ileri derecelerini şu şekilde takip ediyordu: Stanford Üniversitesi zamanında.[kaynak belirtilmeli ]

Oyun bir 3 boyutlu eş ölçülü bakış açısı ve 4 oyuncuya kadar izin verir. Zany Golf yarım golf sahası - dokuz delik - artı bir bonus delikten oluşur.

Oynanış

İlk deliğin başında tüm oyunculara beş vuruş verilir. Her çukuru tamamladıktan sonra, kalan oyunculara bir sonraki deliğin parasına eşit daha fazla vuruş verilir. Vuruşları biten herhangi bir oyuncu elenir ve diğer oyuncuların devam etmesine izin verilir. Oyun, tüm oyuncular elendiğinde veya son delik tamamlandığında sona erer ve puan kartı görüntülenir.

Zany Golf puan kartı

Genesis sürümü hariç tüm sürümlerde, fare, üzerine tıklayarak, nihai şutun ters yönünde geri çekilerek ve bırakılarak topa ateş etmek için kullanılır. Zaman zaman sahaya periler yerleştirilir; 1 ila 5 bonus vuruş arasında herhangi bir yere vurmak onları ödüllendirir. Ayrıca, bir zamanlayıcı bonusu mümkün olabilir. Delik hızlı bir şekilde biterse, oyuncu dört adede kadar bonus vuruş kazanabilir. Bir peri varsa veya bir zamanlayıcı bonusu varsa, ilk atıştan önce duyurulacaktır.

Oyuncu 1 kırmızı top, 2. oyuncu mavi top, 3. oyuncu siyah top ve 4. oyuncu beyaz top olmak üzere en fazla dört oyuncu sırayla oynayabilir. Bir oyuncunun sırası tamamlandığında, sahadan kaybolur ve diğer oyuncuların topları tarafından kesintiye uğratılamayan oyuncunun rengindeki bir X işareti ile değiştirilir. Birden fazla oyuncu, Pinball ve Energy deliklerinde gerekli hedefleri vurmak için birlikte çalışabilir. Düşme hedefleri veya bilgisayar düğmelerine vurulduğunda, başka herhangi bir oyuncu tarafından vurulmalarına gerek yoktur.

Delikler

  1. Yel Değirmeni Deliği (2. Kısım): Top, bir yel değirmeni veya ikinci alana girmek için aşağıdaki rampadan aşağı kaydırın. Doğrudan yel değirmenine ateş etmek 1 vuruş bonusu verir.
  2. Hamburger deliği (Par 3): Delik zıplayan bir Hamburger, topun fışkırtan ketçap şişesinden zıplatmasıyla ulaşıldı. Fare düğmesi tıklandığında hamburger yukarı ve aşağı zıplar ve daha fazla tıklama daha yüksek sıçramalara neden olur.
  3. Duvarlar (2. Kısım): Dört duvar sürekli olarak yerden yükselir ve aşağı düşer. Onlara vurmak, sahanın delikli alt kısmına iniyor. Delikli bölgeye ulaşmak için üçüncü duvar vurulmalıdır; Eğer kaçırılırsa, oyuncu yukarı ve üçüncü alana doğru atış yapmalıdır.
  4. Langırt (Par 3): Seviye bir oyun olarak başlar langırt, oyuncunun atış yaptıktan sonra paletlerle topa vurabileceği yer. Sol üst köşe kaçış oluğu etkinleştirilmeden önce iki düşme hedefi vurulmalıdır. Düşme hedeflerini vurmak için yeterli başarısızlık topu sahanın alt kısmına bırakacak olsa da, hedeflere ve kaçış kanalına vurmak doğrudan deliğe götürür ve 1 vuruş bonusunu etkinleştirir.
  5. Hayranlar (Par 3): Hayranlar Seviye boyunca konumlandırılmış, topu farklı bir yönde üflemeye izin verir. Fanlar, fareyi hızla sola ve sağa hareket ettirerek etkinleştirilir.
  6. Sihirli halı (Par 2): Seviyenin çoğunu kaplayan özel bir "sihirli" yüzey doğrudan fare topun kontrolü.
  7. Kale (Par 3): Çukurla ikinci alana girmek için topun bir kaleye veya onun dışındaki tünellere girmek için bir tepeye doğru vurulması gerekir. Aralıklı bir şekilde korunan kale kapısına girmek Portcullis, ek bir inme verir.
  8. Karınca Tepesi (Par 3): Kurs bir dev gibi karınca tepesi, sekiz ana pusula yönüne bakan sekiz yamaç ve her birinin arkasında tutma alanları, oyuncular güney tutma alanından başlar. Güney hariç tüm alanların sonunda, topun tepeye geri dönmesi için mouse ile aktif hale getirilebilen bir tampon bulunmaktadır. Ancak, top oyundayken tepedeki delik istenildiği gibi hareket eder.
  9. Enerji (Par 5): Alt katta dev bir bilgisayar ve üst katta gerçek deliği çevreleyen bir sahte delik alanından oluşan iki parçalı bir delik. Seviyeyi tamamlamak için, oyuncunun dev bilgisayardaki iki düğmeye basması ve ardından en üst seviyeye giden bir emme tüpüne ateş etmesi gerekir. Alternatif olarak, alt seviyede boş olan, beyaz gözleri gösteren veya her iki düğmeye de basıldığında çok nadiren kırmızı göz gösteren bir fare deliği vardır. Kırmızı gözler gösterilirken fare deliğine bir top vurulursa, o oyuncu seviyeyi otomatik olarak tamamlar ve gizli seviye etkinleştirilir (aşağıdaki sonraki deliğe bakın). Diğer herhangi bir zamanda, top delikten dışarı itilir ve şut yeniden denenebilir. Çok oyunculu bir oyunda, yalnızca bir oyuncunun fare deliğine başarılı bir şekilde girmesi gerekir. Normal deliği kullanan diğer hayatta kalan oyuncuların da Mystery Hole'a ilerlemesine izin verilir.
  10. Gizem (Par 4): Bu bonus deliğine ya parkurun geri kalanını (26) paragrafı altında tamamlayarak ya da Enerji seviyesinde kesin zamanlamayla gizli bir delik açarak erişilir. Bu seviye aşağıdakilerden oluşur: Çıkmak Fare ile bir raket kontrolü verilirken oyuncunun hedefleri yok etmesi gereken stil senaryosu. Tüm hedefler yok edildikten sonra, köşe kaçış delikleri etkinleştirilir ve bu da dama tahtası benzeri bir green'e yol açar (deliğe hedefler yok edilmeden önce vurulursa, top geri çekilir ve daha önce vurulan tüm hedefler yeniden belirir). Herhangi bir zamanda (sadece yanıp sönerken değil) yuvarlanırsa, yeşil flaşın başlangıcına topu geri ışınlayacak olan yeşil flaş üzerindeki belirli kareler.

Portlar

Fare veya benzer bir işaretleme aygıtının olmaması nedeniyle, Sega Genesis oyunun sürümünde "Sihirli Halı" deliği atlandı. Bunun yerine, "Knockout Nightmare" olarak yeniden adlandırılmasına rağmen, bilgisayar oyunundaki "Gizem" bonus deliği "Ant Hill" den sonra görünür.

MS-DOS sürümü ayrıca bir kod çarkı bir biçim olarak kopya koruması. Hamburger deliğinden önce oyun, oyuncunun tekerleği belirli bir konuma döndürmesini gerektiren bir uyarı verir. Doğru sonucun verilmesi, oyuncunun oyuna devam etmesini sağlar.

Orijinal versiyondaki müzik notası, 15-sesi kullanmak için tasarlanmıştır. Ensoniq Apple II'deki ses yongasıGS bilgisayar. Bu nedenle, diğer bağlantı noktaları, çoğu oyunu grafiksel olarak taklit edebilse de, müzik kalitesini önemli ölçüde düşürmek zorunda kaldı. Örneğin, DOS sürümündeki müzik, PC hoparlörü ile sınırlıdır ve Amiga sürümü, 4-ses sınırı nedeniyle (oyun içi kullanım nedeniyle daha da sınırlı olan) müzik aletlerini çıkarmak ve notaları kesmek zorunda kalmıştır. daha fazla ses gerektiren ses efektleri).

Resepsiyon

Oyun, 1989 yılında Ejderha # 144, Hartley, Patricia ve Kirk Lesser, "Bilgisayarların Rolü" sütununda. Gözden geçirenler oyuna 5 üzerinden 5 yıldız verdi.[1] Hesapla! tarif Zany Golf "birinci sınıf grafik ve ses ile orta derecede zorlu bir oyun" olarak.[2]

Referanslar

  1. ^ Küçük, Hartley; Küçük, Patricia; Lesser, Kirk (Nisan 1989). "Bilgisayarların Rolü". Ejderha (144): 60–68.
  2. ^ İngilizce, David (Temmuz 1989). "Zany Golf". Hesapla!. s. 71. Alındı 11 Kasım 2013.

Dış bağlantılar