Zwift - Zwift

Şirket logosu

Zwift bir çok oyunculu internet üzerinden bisiklet sürmek ve koşma fiziksel eğitim kullanıcıların etkileşime girmesini, eğitmesini ve rekabet etmesini sağlayan bir program sanal dünya.[1] Zwift, Zwift Inc.'den sorumlu şirket, Jon Mayfield, Eric Min, Scott Barger ve Alarik Myrin tarafından kuruldu. Kaliforniya, Amerika Birleşik Devletleri, 2014'te.[2][3] Zwift oyunu, beta sürümü Eylül 2014'te[4] ve Ekim 2015'te aylık 10 $ ücret ile ücretli ürün oldu.[5]

Zwift, oyuncuların bisikletlerini sabit olarak sürmelerine olanak tanır eğitmenler sanal dünyalarda gezinirken. Oyuncular, oyun dünyasında özgürce dolaşabilir ve diğer kullanıcılarla birlikte organize grup gezilerine, yarışlara veya egzersiz programlarına katılabilir. Zwift kullanır ANT + veya Bluetooth Düşük Enerji Sporcunun ağırlığı ve ekipman seçimleriyle birlikte sporcunun çabalarını hız ve güç olarak dönüştürmek için kullanılan verileri ileten teknolojiler (watt ). Yerleşik bir "akıllı" eğitmenler güç ölçer, watt ölçümünde doğruluğa izin vermenin yanı sıra bir sürükleyici teknoloji sanal kursta karşılaşılan eğimi simüle etmek için direncin uygulandığı veya azaltıldığı deneyim. Zwift, geleneksel eğitmenler kullanan kullanıcıların gücünü kullanıcının kadans ve güç eğrisi çok çeşitli eğitmenler.

Zwift, başlangıçta yalnızca kişisel bilgisayarları olan kullanıcılar için mevcuttu. Aralık 2016'da Zwift, iOS,[6] ve Kasım 2017'de uygulama, Apple TV.[7] Zwift ayrıca bir mobil uygulama bu, kullanıcıların yön değiştirmesine, Ekran görüntüleri, mesajlaşma yoluyla iletişim kurun, kullanın güç kaynağını çalıştırın ve takip et diğer sporcular.[8] Ocak 2018 itibarıyla 550.000'den fazla hesap vardı.[9]

Aralık 2018'de Zwift, B serisi 120 milyon dolarlık yatırım: yatırım turunun öncülüğünü Highland Europe, bir İngiliz yatırım şirketi.[10] CEO Eric Min, paranın kategorilerin genişletilmesine harcanacağını açıkladı. eSporlar turnuvalar ve Zwift Run'ın daha da geliştirilmesi.[11][12] Zwift beşinci sırada Hızlı Şirket 's 2019'un En Yenilikçi Şirketleri (Spor Sektörü).[13][14]

Eylül 2020'de Zwift, yatırım firmasının önderliğinde 450 milyon dolarlık bir azınlık yatırımı topladı KKR. Fonlar, Zwift'in temel yazılım platformunun gelişimini desteklemek ve Zwift tarafından tasarlanmış donanımı pazara sunmak için kullanılacak.[15]

Erken tarih

2012 / 13'te Eric Min, yakın zamanda önceki şirketi Sakonnet Technology'yi satmıştı.[16] Ömür boyu bisikletçi olan Min, kendini kapalı alanlarda sürmekle sınırlı buldu ve mevcut etkileşimli seçeneklerden memnun değildi, "bisiklet sürmeyi sosyal hale getirerek" bunları geliştirebileceğine inanıyordu.[17] Bu süre zarfında Min, programcı Jon Mayfield'ın bir hobi projesi olarak geliştirmekte olduğu bir "3D eğitmen programını" anlatan bir çevrimiçi gönderisini gördü. Min derhal Mayfield ile temasa geçti ve uçmak için düzenlemeler yaptı. Los Angeles onunla konuşmak için; ikili proje etrafında bir şirket kurmayı kabul etti.[18]

Beta

İlk sanal dünya olan Jarvis Adası, yalnızca davetliler için piyasaya sürüldü beta ürün 30 Eylül 2014.[19] Ürün beklenmedik bir şekilde popüler oldu ve 1.000 beta yeri için 13.000'den fazla başvuru alındı.[20] Lansman aynı anda gerçekleşti Rapha Londra, New York City ve San Francisco'daki kulüp evleri.[21] Mayıs 2015 itibariyle Zwift, açık Deneme sürümü.[22] Sanal versiyonu Richmond (Virginia) 2015 UCI Yol Dünya Şampiyonası Kurs 3 Eylül 2015 tarihinde tanıtıldı.[23]

30 Ekim 2015'te Zwift, aylık 10 ABD doları abonelik ücreti ile tam teşekküllü bir ürün olarak piyasaya sürüldü.[24]

Dünyalar

Zwift'te on dünya veya harita var.[25] Her zaman sadece bir tane mevcuttur: Watopia, dinozorlar ve aktif bir yanardağ dahil olmak üzere bazı genişlemelerinin fanteziye dayandığını gören hayali bir ada. Bu dünya aynı zamanda ünlülerin rekreasyonunu da içerir. Alpe d'Huez tırmanış. Önceden belirlenmiş bir programa göre yedi dünya döndürülür. Onlar:

Son iki dünyaya yalnızca planlanmış bir etkinliğin parçası olarak erişilebilir: Bologna, açılış saati denemesini yeniden yaratır. 2019 Giro d'Italia ve kısa, kriter tarzı yarışlar için mevcut olan Crit City.

Topluluk

Ekim 2019 itibarıyla Zwift'in sosyal medya sitesinde 240.000'den fazla hayranı vardı. Facebook. Facebook genel müdürü Mark Zuckerberg bir kol kırıldıktan sonra eğitime devam etmek için platformu kullandı.[27] İçinde bir makale La Velocita oyunun hayranlarına "Zwifters" adını verdiler.[28] Zwift ve araç paylaşım sitesi arasında erken bir ortaklık Strava[29] kullanıcılar işlevi etkinleştirirse, Zwift sürüşleri ile entegrasyonun Strava'ya otomatik olarak yüklenmesine yol açtı. Zwift'te yerleşik yarış sunan ilk gruplardan biri, 2015'in sonlarında yarışlara başlayan ve 2018'de platformdaki en büyük organizatörlerden biri haline gelen KISS'ti.[30]

Zwift Akademisi

Bisiklet sürmek

2016'nın başlarında Zwift, Zwift Akademisi Profesyonel bisiklet yarışlarına uygunluklarını test etmek için platformu kullanan program. İlk yarışmaya, eski maraton koşucusuyla 1.200 bisikletçi katıldı. Leah Thorvilson kazananı taçlandırmak ve ile bir sözleşme yapmak Kanyon-SRAM 2017 takımı.[31] Akademi 2017 için genişledi ve bir erkek yarışması ekledi: o yıl kadınlar yarışmasını eski triatlet kazandı Tanja Erath 2.100 katılımcının bulunduğu bir alanda birinci bitiren ve Canyon-SRAM ile 2018 yılı için sözleşme kazanan,[32] ilk erkekler yarışmasını eski sürat patencisi kazanırken Ollie Jones ile bir yer sağlamak için diğer 9.200 bisikletçiyi yenen Qhubeka için Boyut Verileri takım.[33] Akademi başlangıçta, yarı final aşaması için on sürücü seçilmeden ve ardından gerçek olarak birbirleriyle rekabet etmek için son üç kişi seçilmeden önce, aralıklı eğitim ve sanal grup gezileri ve yarışları içeren 16 etkinliği içeren sekiz haftalık bir eğitim programına odaklanıyor. hayat.[34]

Triatlon

2018 yılında Zwift Akademisi yetenek tanımlama kavramı, şu sporları da içerecek şekilde genişletildi: triatlon.[35] Dört sporcu seçildi Uzmanlaşmış Zwift Akademi Triatlon Takımı; Rachael Norfleet (ABD), Geert Janssens (Belçika), Golo Philippe Röhrken (Almanya), Bex Rimmington (Birleşik Krallık).[36]

eSpor Profesyonel Bisiklet Ligi

2019'da Zwift, Craig Edmondson'u Zwift Esports'ta CEO olarak atadı ve iki e-yarış serisi etkinliği üretti, katılımcılar platformda yarışan profesyonel sporculardı.[37]

Profesyonel bir bisikletin 2019 başlangıcı eSporlar 2018'in sonlarında açıklanan League (KISS Super League),[38] dört kişinin katılımıyla UCI Continental erkek profesyonel bisiklet takımları doğruladı: Takım Wiggins Le Col, Kanyon-SRAM, Hagens Berman Axeon ve Qhubeka U23 için Takım Boyut Verileri.[39]

2020 yılında Fransa Turu nedeniyle ertelenmek Kovid-19 pandemisi[40] Zwift, sanal bir Turu barındırmak için kullanıldı.[41]

Referanslar

  1. ^ Tilin, Andrew (19 Eylül 2016). "Can Sıkıntısı Kapalı Alan Bisikletçiliğinin En Büyük Düşmanı. Zwift Onu Yenebilir mi?". Dışarıda Çevrimiçi.
  2. ^ Bailey, Mark (3 Kasım 2017). "Zwift: kapalı alan bisiklet olgusunun arkasındaki hikaye". Telgraf. ISSN  0307-1235 - www.telegraph.co.uk aracılığıyla.
  3. ^ Petri, Jon (24 Şubat 2017). "Bu Teknoloji İç Mekanda Bisiklet Sürmeyi Çok Daha Az Korkunç Hale Getiriyor". Bloomberg.com.
  4. ^ "Zwift çok oyunculu çevrimiçi eğitim video oyununu başlattı". BikeRadar. Alındı 2018-01-03.
  5. ^ "Strava ve Zwift, kış eğitiminde üstünlük sağlıyor". BikeRadar. Alındı 2018-01-04.
  6. ^ "İOS için Zwift şu anda kullanılabilir". Zwift Insider. 2016-12-10. Alındı 2018-01-03.
  7. ^ "Zwift Apple TV Uygulamasını Piyasaya Sürüyor: Bilmeniz Gereken Her Şey | DC Rainmaker". www.dcrainmaker.com. 2017-11-20. Alındı 2018-01-03.
  8. ^ Atkinson, Dave (27 Kasım 2017). "Video: telefonunuzu Zwift denetleyici olarak kullanma". Alındı 30 Aralık 2017.
  9. ^ Bonnington Christina (2018/01/01). "Kapalı Alan Bisikleti Artık Üzücü Bir Şekilde Sıkıcı Değil". Kayrak. ISSN  1091-2339. Alındı 2018-01-17.
  10. ^ Reid, Carlton. "Bisiklete binmenin Dünya Yönetim Kurulu 2020 Yılında Dünya Şampiyonalarının Zwift Temalı Esport Versiyonuna Ev Sahipliği Yapacak". Forbes. Alındı 2019-10-06.
  11. ^ "Salonda bisiklet egzersizlerini çok oyunculu oyunlara dönüştüren Zwift, 120 milyon ABD doları artırdı". TechCrunch. Alındı 2018-12-19.
  12. ^ Ogus, Simon (21 Aralık 2018). "Zwift, Sanal Bisiklet Teknolojisini Esporlara Genişletmek İçin 120 Milyon Dolar Artırdı". Forbes. Alındı 6 Ocak 2019.
  13. ^ "2019: En yenilikçi şirketler - sektöre göre ödüller". fastcompany.com. Mansueto Ventures, LLC. 2019. Alındı 23 Şub 2019.
  14. ^ "Zwift: En Yenilikçi Şirketler". fastcompany.com. Mansueto Ventures, LLC. 2019. Alındı 23 Şub 2019.
  15. ^ "Popüler bir ev içi eğitim uygulamasının üreticisi olan Zwift, kısa süre önce KKR liderliğindeki 450 milyon dolarlık bir fon elde etti". TechCrunch. Alındı 2020-09-17.
  16. ^ "Sakonnet Technology, LLC: Özel Şirket Bilgileri - Bloomberg". www.bloomberg.com. Alındı 2018-01-03.
  17. ^ "Zwift | News - CEO Eric Min hikayesini paylaşıyor". Zwift. Alındı 2018-01-03.
  18. ^ "Zwiftcast - Birinci Bölüm - Nasıl Dinlenir - Zwiftcast". Zwiftcast. 2015-11-29. Alındı 2018-01-03.
  19. ^ "Yazılım başlangıcı, oyunla sürüşü harmanlıyor". Bisiklet Perakendecisi ve Sektör Haberleri. Alındı 2018-01-03.
  20. ^ "Zwift beta 13.000 kayıt alıyor - listeyi yaptınız mı? - Bisiklete binme Haftalık". Haftalık Bisiklet. 2014-10-13. Alındı 2018-01-03.
  21. ^ "Zwift çok oyunculu çevrimiçi eğitim video oyununu piyasaya sürdü". BikeRadar. Alındı 2018-01-03.
  22. ^ "Zwift çevrimiçi eğitim oyunu artık herkese açık | Cyclingnews.com". Cyclingnews.com. Alındı 2018-01-03.
  23. ^ "Evden çıkmadan Dünya Şampiyonası sahasına çıkın". road.cc. 2015-09-03. Alındı 2018-01-03.
  24. ^ "Aylık Abonelikler ve Yapılandırılmış Eğitim Zwift'e Geliyor". Bisiklet. 2015-10-15. Alındı 2018-01-03.
  25. ^ "Zwift Dünyaları ve Bisiklet Rotaları". support.zwift.com. Alındı 2020-11-16.
  26. ^ "Zwift ilk gerçek dünya kursunu başlattı: Richmond'da UCI 2015 Yol Dünya Şampiyonası | DC Rainmaker". www.dcrainmaker.com. 2015-09-02. Alındı 2018-01-04.
  27. ^ Shivakumar, Felicia. "Zwift, kapalı alan sporunu devasa çok oyunculu çevrimiçi oyunla birleştiriyor". TechCrunch. Alındı 2018-01-04.
  28. ^ "Ne tür bir Zwifter'sınız?". LA VELOCITA. Alındı 2018-01-03.
  29. ^ "Strava ve Zwift, kış eğitiminde üstünlük sağlıyor". BikeRadar. Alındı 2018-01-04.
  30. ^ "İç mekan bisiklet uygulamaları karşılaştırıldı: sizin için en iyisi hangisi? - Bisiklete Binme Haftalık". Haftalık Bisiklet. 2018-01-05. Alındı 2018-01-18.
  31. ^ Glass, Aoife (1 Ağustos 2017). "Zwift Academy, Canyon // SRAM ile bir sürücüyü amatörden profesyonele dönüştürüyor". Cyclingnews.com. Alındı 18 Ağustos 2018.
  32. ^ "Zwift Akademi kazananı Tanja Erath, Canyon-SRAM sözleşmesini kazandı". Cyclingnews.com. 8 Ocak 2018. Alındı 18 Ağustos 2018.
  33. ^ "Kiwi Jones, Zwift Academy birincisi seçildi". sbs.com.au. 22 Kasım 2017. Alındı 18 Ağustos 2018.
  34. ^ Bonnington, Christina (18 Ağustos 2018). "Günlük Bisikletlilere Profesyonel Olma Şansı Veren Sıradışı Yarışma". Kayrak. Alındı 18 Ağustos 2018.
  35. ^ "Zwift ve Uzman, Triatlon Akademisi'ni başlatmak için güçlerini birleştirdi". Triathlon Dergisi Kanada. 1 Mart 2018. Alındı 6 Ocak 2019.
  36. ^ "Uzman Zwift Akademi Triatlon Takımı açıklandı". endurancebusiness.com. endurancebusiness.com. 24 Nisan 2018. Alındı 6 Ocak 2019.
  37. ^ "Zwift ve UCI, 2020'nin ilk e-dünya şampiyonasını duyurdu". 2019-09-27.
  38. ^ Cohen, Andrew (17 Aralık 2018). "Virtual Fitness Platformu Zwift, Pro Cycling için İlk Espor Ligini Başlattı". Alındı 6 Ocak 2019.
  39. ^ Dawson, Andrew (14 Aralık 2018). "Zwift Profesyonel E-Spor Bisiklet Ligi Yaratıyor: DÖRT TAKIM VE SAYMA OCAK AYINDA İLK KEZ CANLI YARIŞACAK". Bisiklet. Alındı 6 Ocak 2019.
  40. ^ "Fransa Turu, koronavirüs salgını ortasında ertelenecek". BBC Sport. Alındı 14 Nisan 2020.
  41. ^ https://www.letour.fr/en/virtual-tour-de-france

Dış bağlantılar