Akademik Oyunlar - Academic Games

Akademik Oyunlar
Amerika Akademik Oyunlar Ligi logo.png
SelefUlusal Akademik Oyunlar Projesi
Oluşumu1991
TürKar amacı gütmeyen kuruluş
İnternet sitesiAgloa.org

Akademik Oyunlar ABD'de oyuncuların birbirlerini düşünerek kazandıkları bir yarışmadır. matematik, dil sanatları, ve sosyal çalışmalar. Resmi turnuvalar yerel ligler tarafından ve ulusal düzeyde Amerika Akademik Oyunlar Ligleri (AGLOA). Sekiz eyaletteki üye ligler, her yıl dört bölümdeki oyuncuların matematik, İngilizce ve tarihi kapsayan sekiz farklı oyunda yarıştığı ulusal bir turnuva düzenler. Bazı sıra tabanlı oyunlar, bir tahta ve oyun küplerinden oluşan bir kit gerektirirken, diğer oyunlarda soruları veya ipuçlarını duyuran ve her oyuncunun ayrı ayrı cevapladığı merkezi bir okuyucu vardır.

Tarih

Layman E. Allen'ın "Equations" (1969 dolayları)

AGLOA'nın varlığından önce, turnuvalar, Ulusal Akademik Oyunlar Projesi oyunların çoğunun yaratıcısı tarafından kuruldu. En eski turnuvalar 1960'ların sonunda, kampüs içinde veya yakınında yapıldı. Nova Lisesi Florida, Davie'de. Nova, Beta testi oyun "Propaganda" sitesi ve diğerleri. Birçok AGLOA lideri NAGP'ye dahil oldu. Yeni lig, kısmen Robert W. Allen ile kişisel çatışmalar nedeniyle kuruldu. Allen daha sonra AGLOA'ya telif hakkı, ticari marka ve ticari isim ihlali nedeniyle dava açtı.[1]

Academic Games Leagues of America, 1991 yılında Akademik Oyunların bir eğitim aracı ve bir bilim adamı yarışması olarak kullanılmasını teşvik etmek için kuruldu. Turnuvalarda kullanılan oyunların çoğu 1960'larda ve 1970'lerde yaratıldı. Turnuvalarda oynanan oyunların çoğu Wff 'N Proof Learning Games'den edinilebilir. New Orleans'tan kardeş Neal Golden, AGLOA'nın şu anki yönetim kurulu başkanıdır; West Bloomfield, MI'den Rod Beard şu anki başkan yardımcısıdır. Diğer kurul üyeleri Florida, Georgia, Louisiana, Michigan, Pennsylvania ve West Virginia'daki Akademik Oyunlar liglerini temsil eder.

Bölümler

Academic Games oyuncuları, kendi yaş gruplarındaki diğer oyuncularla rekabet eder. Bunlar ligdeki dört yaş bölümüdür.

  1. Küçük - 3-4. Sınıflar (Yalnızca Michigan)
  2. İlköğretim - 5-6. Sınıflar (Michigan) veya 6 ve altı (Michigan dışındaki eyaletler)
  3. Orta - 7. ve 8. Sınıflar
  4. Junior - 9–10. Sınıflar
  5. Kıdemli - 11–12. Sınıflar

Ancak, oyuncularınızdan birinin daha yüksek bir ligde oynamasına karşı herhangi bir kısıtlama yoktur. Oyuncularının yarısı yine küçükler liginde yer alsa da, birkaç takım üst ligde ulusal şampiyonluklar kazandı.

Bir oyuncu bölümlerde ilerledikçe oyunlar daha zorlu hale gelir. Oyunların genellikle iki çeşidi vardır: temel ve maceralı. Temel oyunların hiçbir çeşidi veya oyuncuların oyun çözümlerinde yapabilecekleri özel talepler yoktur. Maceracı oyunlar, oyuncular yaşlandıkça uygulanabilecek ve zorluk derecesi artabilecek bir dizi varyasyon olasılığına sahiptir.

Oynanan oyunlar

Resmi AGLOA turnuvalarında sekiz oyun oynanır. Bazı yerel ligler, aşağıdaki gibi başka oyunlar da oynar: Kelime Üzerine (LinguiSHTIK'in basitleştirilmiş bir sürümü).

Matematik Oyunları

İki matematik oyunu, Denklemler ve On-Setler AGLOA turnuvalarında oynanır.

Denklemler

Denklemler bir matematik oyun 2–3 oyuncu için 1965'te oluşturuldu. Oyun, Yasak, İzin Verilen ve Gerekli bölümleri olan ve her biri sayılar ve matematiksel işlemlerle etiketlenmiş 24 küp içeren bir oyun matı kullanır. Her "sallamanın" başlangıcında, bir oyuncu bir "hedef" belirlemek için en fazla altı küp kullanır. Tüm oyuncular, hedefe eşit bir çözüm bulmak için kalan küpleri kullanmalı veya imkansız bir tahta + gol durumuna meydan okuyarak kazanmalıdır.

Oyun, oyunda çağrılan "varyasyonların" kullanılmasıyla daha karmaşık hale gelebilir. Uygulanabilir varyasyonlar oyuncunun yaş bölümüne göre farklılık gösterir. Oyun, her oyuncunun sırayla bir küp hareket ettirmesiyle veya alternatif olarak, oyundaki küplerle bir çözüm oluşturabilecekleri, son turda bir çözümün mümkün olduğu ve oyuncunun daha önce kaçırdığı veya bunun ne kadar zor olduğu konusunda zorluklarla ilerler. Mevcut küplerle bir çözüm oluşturmak imkansız. Bir oyuncu bir meydan okuma çağırdığında, hamlesini en son tamamlayan oyuncuya karşı çağrılır.

Üç oyunculu bir oyunda, kayıtsız oyuncu bir meydan okuma durumunda kimin yanında olacağını seçebilir. Başka bir oyuncuya doğru şekilde meydan okuyan oyuncu oyunu kazanır. Bir oyunun kaybeden iki puan, kazanan altı ve taraf (eğer kazanan taraf ise) dört veya iki puan kazanır (eğer kaybedenle taraf olursa). Denklem oyunları kullanımıyla daha karmaşık hale gelir faktöriyeller, kaba kesirler, ve hatta logaritmalar, Kıdemli bölümünde.

On-Setler

On-Setler temelleri öğreten bir tahta ve küp oyunudur mantık ve küme teorisi. Bu oyun aynı zamanda "Evren" i yapmak için kullanılan 16 kartlık bir deste kullanır. Her kart farklı renkli noktaların bir kombinasyonunu içerir. Küpler sayıları, renkleri ve mantık operatörlerini içerir.

Oyuncular aşağıdaki gibi mantık kavramlarını öğrenirler Birlik ve kavşak ve aşağıdaki gibi kısıtlamaları kullanmayı öğrenin alt küme. On-Sets oyunlarında varyasyonlar da kullanılabilir. Bir oyuncu, sayı küplerini kullanarak hedef kümesine eşit olan mantıksal bir ifade oluşturmak için kaynaklardaki küpleri kullanarak kazanır. Zorluklar ve çok oyunculu oyunlar Denklemler oyununa benzer şekilde çalışır.

WFF 'N Kanıtı

WFF 'N Proof, 1961 yılında Profesör Layman Allen tarafından sembolik mantığın temellerini öğretmek için oluşturulmuş bir tahta ve küp oyunudur.[2]P, q, C veya N gibi çeşitli harfleri içeren 28 küp ile oynanır. Oyun tahtası yasak bir bölüm, izin verilen bir bölüm ve gerekli bir bölüm içerir. Oyunu kazanmak için, küpleri kullanarak "WFF'ler" (İyi Biçimlendirilmiş Formüller ). Bu oyun artık 2013'te başlayan AGLOA Ulusal Turnuvasının bir parçası.

Dil Oyunları

LinguiSHTIK

LinguiSHTIK öğreten teknik bir oyundur dil sanatları ve dilbilim. Oyunda bir oyun matı ve alfabenin 26 harfinin yazılı olduğu 23 küp vardır.

Bir oyuncunun mevcut harfleri kullanarak bir kelime oluşturması gerekir ve kelime, aranan Taleplere uyan bir cümle içinde kullanılmalıdır. Talep, cümle veya kelime hakkında cümle sayısı, konuşmanın bir kısmı, harf sayısı vb. Gibi bir şeyi belirtir. LinguiSHTIK'teki zorluklar, herhangi bir hareket sırasında çağrılan bir zorlama haricinde diğer küp oyunlarında olduğu gibi çalışır. küp bir Zorluk Kazanma ile sonuçlanacaktır. LinguiSHTIK'te öğretilen bazı kavramlar şunları içerir: cümle kalıpları, maddeleri, dilbilgisi, ve fiiller.

Oyun, popüler kelime oyununa benzer unsurlara sahiptir Scrabble ancak dilbilgisi talepleri ve paylaşılan harf havuzu aracılığıyla farklı bir oyun öğesi ekler.

Propaganda

İçinde Propaganda, ipuçları merkezi bir okuyucu tarafından tüm oyunculara okunur. Her oyuncu bir listeden hangisine karar vermelidir? ikna varsa ipucu kullanılan teknik. Propaganda tekniklerinin birkaç farklı bölümü vardır; okuyucu, ikna tekniğinin hangi bölümde listelendiğini de belirtir.

Farklı liglerin farklı puanlama yöntemleri vardır, ancak resmi AGLOA puanlaması "cesur" ve "ihtiyatlı" bir bahis yöntemi içerir. "Cesur" bahis oynarsanız, doğru cevap için dört puan alırsınız veya yanlış cevap için iki puan kaybedersiniz. "Dikkatli" bahis oynarsanız, doğru cevap için iki puan alırsınız; ancak, yanlış bir cevap için hiçbir şey kaybetmezsiniz. Bir tur dokuz sorudan oluşur, bu nedenle tur başına olası en yüksek puan 36 puan, en düşük puan -18 puandır.

Propaganda ipuçlarının çoğu, reklâm veya siyaset. Altı farklı Propaganda bölümü var, ancak her sezon sadece dört özel bölüm kullanılıyor. A, B, D ve E Bölümleri 2016–2017 sezonunda, B, C, D ve F ise 2017–2018 sezonunda kullanılacaktır. 2018-2019 için bölümler A, C, D ve E olacaktır. 2019-2020 için bölümler A, B, C ve F olacaktır. 2020-2021 için bölümler B, C, D olacaktır ve E. İşte bölümlere göre listelenen tüm Propaganda teknikleri.

Propaganda Teknikleri

Tek tek tekniklerin daha eksiksiz tanımları agloa.org'da bulunabilir.[3]

#Bölüm AB bölümüBölüm CBölüm DBölüm EBölüm F
Teknikleri Kendini Kandırma ''Dil Teknikleri''Alakasızlık Teknikleri''Sömürü Teknikleri''Form Teknikleri''Manevra Teknikleri'
0Teknik YokTeknik YokTeknik YokTeknik YokTeknik YokTeknik Yok
1ÖnyargıDuygusal KoşullarGörünümMerhamete İtirazEşzamanlılıkSaptırma
2Akademik MüfrezeMetafor /BenzetmeTavırİtiraz İltifatOlay sonrasıKüçük Bir Noktayı Çürütmek
3Çizgiyi ÇizmekVurguDereceler ve BaşlıklarAlay EtmeSeçili ÖrneklerAd Hominem
4Çizgiyi ÇizmemekBağlam Dışı AlıntıSayılarİtiraz PrestijAceleci GenellemeCehalete İtiraz
5Muhafazakarlık, Radikalizm, IlımlılıkÖzet TerimlerDurumÖnyargıya İtirazHatalı AnalojiYönlendirici Soru
6RasyonelleştirmeBelirsizlikTekrarlamaPazarlık TemyizKompozisyonKarmaşık Soru
7Hüsn-ü kuruntuBelirsizlikSloganlarTeklifsiz TemyizBölünmeSonuçsuz Argüman
8Tabloid DüşünmeAnlam KaymasıTeknik JargonBandwagon'a Katılın TemyizSıralı OlmayanHasır Adama Saldırmak
9Nedensel Aşırı BasitleştirmeSofistike FormülPratikte İtiraz SonuçlarTanıma Göre Zafer
10AnlaşılmazlıkKabul Edilenden Şüpheli Olana GeçişSoru Yalvarıyor

Sosyal Bilimler Oyunları

Başkanlar

Bir okuyucu, belirli bir konu hakkında üç ipucu ABD Başkanı. Her oyuncu, ipucunun hangi Başkanın tanımladığını ayrı ayrı yazmalıdır. İlk ipucunda doğru cevap veren oyuncular, daha fazla ipucu verildikten sonra cevap veren oyunculardan daha fazla puan alırlar. İlk ipucu 6 puan, ikincisi 4 puan ve üçüncüsü 2 puan değerindedir. 6 puanlık ipucu en zor ipucudur, 4 puan ve 2 puanlık ipuçları giderek daha kolay hale gelir.

İlk ve Orta bölümlerde, sezon başına başkanların yalnızca bir kısmı kullanılır. Bu bölümler için, aralıklar her yıl 1-17, 16-33 ve 28-45 başkanları arasında değişir. Junior ve Senior bölümlerinde her sezon iki farklı başkan kullanılır. Bir turnuva sırasında oyunculara, her başkanın adı, doğum tarihi, doğum yeri ve diğer temel bilgileri içeren bir gazeteci yardımcı olur.[4]

Dünya olayları

Bu etkinlik, 2016 yılına kadar ulusal turnuvanın bir parçasıydı ve ardından iki tur, Güncel Etkinlikler ve Tema bağımsız bir oyun haline getirildi.

Bu oyun başlangıçta "World Card" olarak biliniyordu.

Güncel olaylar

Bu olay, hem yurt içi hem de yurt dışı olmak üzere geçen yılki olaylarla ilgilidir. Oyuncuların bahis yapmak istedikleri puanları seçtikleri bir Bahis Turu ve turdan önce her soru için puan değerlerinin belirlendiği bir Yıldırım Turundan oluşur.

Bahis Turunda, oyuncular geniş bir kategori ("uluslararası politika" veya "sanat ve eğlence" gibi) verildikten sonra iki, dört veya altı puan oynayabilirler. Oyuncunun bahis oynamak için herhangi bir puanı olması gerekmez; bu nedenle, negatif puanlar mümkündür. Bahis yapıldıktan sonra soru sorulur ve oyuncular cevap verir. Doğru bir cevap, bahse girildiği kadar çok puan kazandırırken, yanlış bir cevap bunun yarısını kaybeder.

Yıldırım Turunda, oyun başlamadan önce bir jüri heyeti tarafından sorulara puan değerleri (iki, dört veya altı, her bir değere ilişkin altı soru) atanır. Sorular hızla sorulur ve doğru cevap değer kazanır; ancak, Bahis Turunun aksine, yanlış cevaplamanın cezası yoktur.

Tema

Bu etkinlik, bir zamanlar aynı zamanda Dünya Etkinlikleri turu olan kardeş oyunu Güncel Etkinlikler'e çok benziyor. Aynı şekilde, bir Bahis Turu ve ardından Yıldırım Turu ile oynanır ve puanlanır. Tek dikkate değer fark, bu oyunun iki yıl önceki ulusal turnuvada seçilen bir temayla ilgili tarihsel gerçeklerle ilgili olmasıdır. Geçmiş temaların örnekleri arasında 1970'ler, NASA, Mezoamerikan medeniyetler (Aztekler, İnkalar, Mayalar ), birinci Dünya Savaşı, ve Amerikan İç Savaşı.

2017–2018 sezonunun teması Yunan ve Roma 2015–2016 turnuvasında oylama ile seçilen mitoloji. 2018–2019 sezonunun teması "Dünyayı Değiştiren 50 Kadın" idi. Rosa Parks, Sacagawea, ve Jane Addams 2019 - 2020 sezonunun teması "Yargıtay: Şimdi ve Sonra".

Terminoloji

Akademik Oyunlar turnuvasındaki bir seyirci, aşina olmayabileceği birçok jargonun etrafa saçıldığını duyacaktır. İşte AG ile ilgili en yaygın sözcüklerden bazıları ve anlamları.

  • Meydan Okuma veya Şimdi - Bir oyuncu, oyundaki küpleri ve isteğe bağlı olarak kaynaklardan bir küp daha kullanarak bir çözüm oluşturabildiğinde Challenge Win'i çağırır. Klasik versiyonda C-A-flub veya A-flub olarak da adlandırılabilir.
  • Zorluk İmkansız veya Asla - Challenge Impossible, bir oyuncunun önceki bir oyuncunun hamlesi nedeniyle bir çözüm yaratmanın imkansız olduğuna inandığında denir. Karşı çıktığı oyuncu bir çözüm üretmeye çalışmalı ve mümkün olan doğru bir çözüm olduğunu göstermelidir. Klasik versiyonda buna P-flub denir.
  • Talep - bir LinguiSHTIK talep, talebin adı belirtilerek ve oyun matının "Talepler" bölümüne yeşil veya siyah bir küp yerleştirilerek çağrılabilir. Bir oyuncunun çözümündeki kelime ve cümle, o sarsıntıda çağrılan tüm talepleri karşılamalıdır.
  • Çıkmaya Zorla - Bir oyunun zaman sınırı içinde bitmemesi veya "Şimdi" veya "Hiçbir zaman" durumu yaratmayacak olası hamlelerin yapılamaması durumunda, oyun zorlanır. Zorlama sırasında oyunculara bir çözüm oluşturmaları için iki dakika verilir. Doğru çözüme sahip oyuncular 4, yanlış çözüme sahip oyuncular ise 2 ya da o tur için mümkün olan minimum miktar alırlar.
  • Hedef - Denklemler, On-Sets ve WFF 'N Proof, ilk oyuncunun bir hedef belirlemek için kaynaklardaki küpleri kullanmasını gerektirir. Oyuncuların sarsıntı boyunca bir çözüm bulmaya çalıştıkları şey budur.
  • Kaynaklar - Kaynaklar, her sallamanın başında yuvarlanan küplerdir.
  • Sallamak - Bir küp oyunun bir maçına sallama denir. Bir sallama, yuvarlanan küplere ve ilgili oyunculara bağlı olarak birkaç dakikadan bir saate kadar sürebilir.
  • Çözüm - Bir oyuncu, hedefe eşit bir çözüm oluşturmak için kaynaklardaki küpleri kullanır. Kağıda bir çözüm yazılmalıdır. Bir çözüm sunulduktan sonra, diğer oyuncular bu çözümü kontrol eder.
  • Ahır - Nezaket gereği, oyuncular, rakiplerinin dönüşü sırasında bir dakikalık zamanlayıcıyı çevirmeden önce "dur" kelimesini söyler. Oyunlardaki çoğu eylemin 15 saniye ile üç dakika arasında değişen bir zaman sınırı vardır. Zaman sınırını aşmak genellikle bir puanlık küçük bir ceza gerektirir.
  • Evren - Bir On-Setler sallayın, bir oyuncu rastgele renkli noktalar içeren altı ila on dört benzersiz kartı düzenler. Bu kart koleksiyonuna evren denir.
  • varyasyon - İçinde Denklemler ve On-Setler, oyuncular bu sarsıntıyı etkileyen toplam üç varyasyonu veya Büyükler bölümünde altı varyasyonu arayabilir. Varyasyonlar, oyunu deneyimli oyuncular için daha ilginç ve daha zorlu hale getirmeyi amaçlamaktadır. Bazı varyasyon örnekleri, bir küpün başka bir küpü temsil edebileceği "joker", "baş aşağı" olup, ters bir sayı, sayının toplamanın tersi olarak yorumlanır, vb.

Ulusal turnuvalar

[5]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 2004-08-22 tarihinde. Alındı 2004-08-12.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  2. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 2011-08-22 tarihinde. Alındı 2011-03-19.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  3. ^ http://www.academicgames.org/propDefinitions.html
  4. ^ https://agloa.org/wp-content/uploads/PresRules2019-20.pdf
  5. ^ Vatandaş Bilgileri Arşivlendi 13 Aralık 2009 Wayback Makinesi

Dış bağlantılar