Aktif nesne - Active object

aktif nesne tasarım deseni her biri kendi içinde bulunan nesneler için yöntem çalıştırmayı yöntem başlatmadan ayırır Konu kontrol.[1] Amaç tanıtmaktır eşzamanlılık, kullanarak zaman uyumsuz yöntem çağrısı ve bir planlayıcı istekleri işlemek için.[2]

Desen altı unsurdan oluşur:[3]

  • Bir vekil, herkese açık yöntemlerle müşterilere yönelik bir arayüz sağlayan.
  • Aktif bir nesne üzerindeki yöntem talebini tanımlayan bir arayüz.
  • İstemcilerden gelen bekleyen isteklerin listesi.
  • Bir planlayıcı, hangi talebin daha sonra yürütüleceğine karar verir.
  • Aktif nesne yönteminin uygulanması.
  • Bir geri çağırmak veya değişken müşterinin sonucu alması için.

Misal

Java

Etkin nesne modeline bir örnek Java.[4]

İlk olarak, double'ı belirli bir değer olarak ayarlayan iki yöntem sağlayan standart bir sınıf görebiliriz. Bu sınıf DEĞİL aktif nesne modeline uygundur.

sınıf Sınıfım {    özel çift val = 0.0;        geçersiz bir şey yap() {        val = 1.0;    }    geçersiz başka bir şey yap() {        val = 2.0;    }}

Sınıf, çok iş parçacıklı bir senaryoda tehlikelidir çünkü her iki yöntem aynı anda çağrılabilir, bu nedenle val'in değeri (atomik değildir - birden çok adımda güncellenir) tanımsız olabilir - klasik bir yarış koşulu. Elbette bu sorunu çözmek için senkronizasyonu kullanabilirsiniz, bu önemsiz durumda bu kolaydır. Ancak sınıf gerçekçi bir şekilde karmaşık hale geldiğinde, senkronizasyon çok zor hale gelebilir. [5]

Bu sınıfı aktif bir nesne olarak yeniden yazmak için aşağıdakileri yapabilirsiniz:

sınıf MyActiveObject {    özel çift val = 0.0;    özel BlockingQueue<Runnable> dispatchQueue = yeni LinkedBlockingQueue<Runnable>();    halka açık MyActiveObject() {        yeni Konu (yeni Runnable() {                                    @Override                halka açık geçersiz koşmak() {                    süre (doğru) {                        Deneyin {                            dispatchQueue.almak().koşmak();                        } yakalamak (Kesilen İstisna e) {                               // tamam, sadece dağıtıcıyı sonlandırın                        }                    }                }            }        ).Başlat();    }    geçersiz bir şey yap() atar Kesilen İstisna {        dispatchQueue.koymak(yeni Runnable() {                @Override                halka açık geçersiz koşmak() {                     val = 1.0;                 }            }        );    }    geçersiz başka bir şey yap() atar Kesilen İstisna {        dispatchQueue.koymak(yeni Runnable() {                @Override                halka açık geçersiz koşmak() {                     val = 2.0;                 }            }        );    }}

Java 8 (alternatif)

Java 8'de uygulanan başka bir aktif nesne modeli örneği daha kısa bir çözüm sağlar.

halka açık sınıf Sınıfım {    özel çift val;         // görevler için kapsayıcı    // daha sonra hangi isteğin yürütüleceğine karar verir     // asyncMode = true, çalışan iş parçacığımızın yerel görev kuyruğunu FIFO sırasına göre işlediği anlamına gelir     // yalnızca tek bir iş parçacığı dahili durumu değiştirebilir    özel final ForkJoinHavuzu fj = yeni ForkJoinHavuzu(1, ForkJoinHavuzu.defaultForkJoinWorkerThreadFactory, boş, doğru);        // aktif nesne yönteminin uygulanması    halka açık geçersiz bir şey yap() atar Kesilen İstisna {        fj.yürütmek(() -> { val = 1.0; });    }     // aktif nesne yönteminin uygulanması    halka açık geçersiz başka bir şey yap() atar Kesilen İstisna {        fj.yürütmek(() -> { val = 2.0; });    }}

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Douglas C. Schmidt; Michael Stal; Hans Rohnert; Frank Buschmann (2000). Kalıp Odaklı Yazılım Mimarisi, Cilt 2: Eşzamanlı ve Ağa Bağlı Nesneler için Modeller. John Wiley & Sons. ISBN  0-471-60695-2.
  2. ^ Bass, L., Clements, P., Kazman, R. Uygulamada Yazılım Mimarisi. Addison Wesley, 2003
  3. ^ Lavanta, R. Greg; Schmidt, Douglas C. "Aktif Nesne" (PDF). Arşivlenen orijinal (PDF) 2012-07-22 tarihinde. Alındı 2007-02-02.
  4. ^ Holub, Allen. "Java Etkin Nesneleri - Bir Teklif". Arşivlenen orijinal 2013-06-22 tarihinde. Alındı 2014-06-16.
  5. ^ Holub, Allen. "Java Etkin Nesneleri - Bir Teklif". Arşivlenen orijinal 2013-06-22 tarihinde. Alındı 2014-06-16.

Dış bağlantılar