Adam Saltsman - Adam Saltsman

Adam Saltsman
Adam Saltsman headshot.jpg
MilliyetAmerikan
Diğer isimlerAdam Atomic
MeslekBağımsız video oyunu geliştiricisi
BilinenKanabalt

Adam Saltsman, Ayrıca şöyle bilinir Adam Atomic, bir Amerikan indie'si video oyunu tasarımcısı en iyi oluşturmakla bilinir sonsuz koşucu Kanabalt. Semi Secret Software ve Finji video oyun stüdyolarının kurucusudur.

Kariyer

Kanabalt

Endüstride neredeyse hiç kimse ... onun beğenisini ciddiye almadı ve tasarımında başka yerde kopyalanabilecek hangi sihirli formülün saklı olabileceğini merak etmedi.

Brandon Boyer üzerinde Kanabalt içinde Boing Boing, 11 Kasım 2009

Adam Atomic olarak da bilinen Adam Saltsman, sonsuz koşucu Kanabalt 2009'da, isimsiz bir koşucunun tek yönde koştuğu ve inişte zıplayabildiği ve kayabildiği. Boing Boing oyunu "tek tuşla aksiyon-opus" olarak tanımladı.[1] Experimental Gameplay'in "Bare Minimum" mücadelesine yanıt olarak yapıldı. Oyunun viral başarısı ona bir sürpriz oldu ve daha sonra fırsatı ve izleyiciyi boşa harcadığını hissetti.[1] Saltsman, koşan adamın geldiğini hayal ettiği bir röportajda sorulduğunda, "Eski ofis işimde uzun, uzun koridorumuzdan sadece eğlence için koşma fantezilerim vardı. Ve kelimenin tam anlamıyla kaçmak için. Bunu unutmuştum. Canabalt ortaya çıktıktan aylar sonrasına kadar. Eskiden benim tasarladığım bir giriş sineması vardı, karakter bir e-posta alıyordu, ama her şey asıl yolun önüne geçiyordu ".[2]

Yarı Gizli Yazılım

Saltsman bir açık kaynak oyun geliştirme kütüphane için Adobe Flash programı Flixel aradı. Flixel'de ilk oyunlarını geliştiren insanlarla tanışmaktan ve Flixel'in üzerine Stencyl adlı bir geliştirme aracından bahsetti.[3] Saltsman 2011'de "Ölüme Kadar Geçen Süre" konulu sunum yaptı. IndieCade.[3]

Saltsman ile işbirliği yapmaya başladı Greg Wohlwend açık Yüzlerce.[4] Oyun, Wohlwend'in ilk oyun tasarımcısıydı ve çevrimiçi oyun sitelerinin satın almaya hiç ilgi göstermemesi üzerine oyunu açık kaynaklı hale getirdi.[5] Semi Secret'tan Eric Johnson kodu buldu ve bir iPad Liman bir hafta sonu, işbirliğinin başlangıcı.[6] Semi Secret, sıfırdan yeni bir oyuna başlamak için gerekli kaynağa sahip değildi, bu nedenle proje şirket yol haritasına uyuyordu. Saltsman, oyun üzerinde kendi başına çalışmayı beklemiyordu, ancak birincil bulmaca tasarımcısı oldu.[5] 7 Ocak 2013 tarihinde yayınlandı iPhone ve iPad,[7] ve 28 Haziran'da Android[8] hangi video oyunu incelemesi puanı toplayıcıya Metakritik "genellikle olumlu" yorumlar olarak adlandırılır.[9] 2012'nin En İyi Mobil Oyun ve Nuovo Ödülü kategorilerinde mansiyon ödülü aldı. Oyun Geliştiricileri Konferansı Bağımsız Oyunlar Festivali,[10] ve 2013 festivalinde Görsel Sanatta Mükemmellik dalında mansiyon ödülü.[11] Yüzlerce aynı zamanda resmi bir seçimdi IndieCade 2012.[12][13] Ocak 2013'te Saltsman, oyunun bir Android sürümü üzerinde çalışıyordu. Kanabaltve Mart ayında babalık izni.[4]

Finji

Mart 2014'te Saltsman, 2006'dan beri var olan ancak yeniden açılan oyun stüdyosu Finji'yi yeniden duyurdu. Saltsman stüdyoyu yönetiyor ve eşi Rebekah oyun tasarımı yapıyor ve yapıyor. Şirket dahili olarak oyunlar geliştiriyor ve başkalarını üretiyor. Yeniden lansmanla birlikte dört başlık açıkladılar. İlk, Portico, ile işbirliği içinde Alec Holowka nın-nin Akvaryum ve yakın zamanda yeniden adlandırıldı Mezar. İlk olarak 2011'in ortalarında duyurulan 2D sıra tabanlı taktiksel hayatta kalma oyunudur.[14] Oyuncular, gelen canavarların kutsal bir kapıya girmesini engellemek için tuzakları kullanır.[15] Finji dağıtıldı Ormanda Gece, bir Kickstarter Scott Benson ve Holowka tarafından finanse edilen proje. Saltsman'ın hayatta kalma oyununu da satıyorlar Kapsül (Robin Arnott ile işbirliği içinde).[14] Ayrıca duyurdular Overland, 2014 yılında Saltsman'ın özel olarak sergilediği Deep Plaid Games'ten Shay Pierce ile geliştirilmekte olan "sıra tabanlı taktiksel hayatta kalma oyunu" Oyun Geliştiricileri Konferansı.[15] Finji ayrıca yayınlayacak Tunik, Andrew Shouldice tarafından geliştirilmiştir.[16] Haziran 2014'te, Polytron "interaktif müzikal manzara antolojisi" oyununun birlikte yayınlanacağını duyurdu Panoramik Finji ile.[17] Şirketin planları yok kitle fonlaması gelecekteki oyunlar.[14]

Referanslar

  1. ^ a b Boyer, Brandon (11 Kasım 2009). "Koşan Adam: Adam Saltsman'ın Canabalt'ının eskiz defterlerinin arkasında". Boing Boing. Arşivlendi 14 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Haziran 2014.
  2. ^ Courtney, Timothy (11 Mart 2016). "Oyun Sohbeti: Canabalt ve Overland Gibi Oyunların Geliştiricisi, Adam Saltsman Timothy Courtney ile Röportaj". timothycourtney.io. Alındı 9 Temmuz 2016.
  3. ^ a b Kumar, Mathew (10 Ekim 2011). "IndieCade: Canabalt'tan Adam Saltsman'ın Sonsuzun Peşinde". Gamasutra. Arşivlendi 14 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Haziran 2014.
  4. ^ a b Rose, Mike (4 Ocak 2013). "Saltsman ve Wohlwend's Hundreds ile stil üzerine bahis oynamak". Gamasutra. Arşivlendi 7 Haziran 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Haziran 2014.
  5. ^ a b Martin, Garrett (22 Ocak 2013). "Flash'tan Touch'a: Yüzlerce iPad'e Nasıl Geldi". Yapıştırmak. Arşivlendi 8 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Haziran 2014.
  6. ^ McWhertor, Michael (3 Ocak 2013). "Gece rüyasından bağımlılık yaratan iOS bulmaca oyununa yüzlerce metamorfoz". Çokgen. Arşivlendi 7 Haziran 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Haziran 2014.
  7. ^ Ryckert, Dan (8 Ocak 2013). "Yüzlerce - Mobil Cihazlar İçin Özel Olarak Tasarlanmış Bir Deneyim". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 7 Haziran 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Haziran 2014.
  8. ^ McWhertor, Michael (28 Haziran 2013). "Yarı Gizli Yazılımın Yüzleri Android'e Geliyor". Çokgen. Arşivlendi 7 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Haziran 2014.
  9. ^ "İPhone / iPad için Yüzlerce Eleştirmen İncelemesi". Metakritik. Arşivlendi 7 Haziran 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Haziran 2014.
  10. ^ Plante, Chris (7 Mart 2012). "İşte 2012 Bağımsız Oyunlar Festivali'nin kazananları". Çokgen. Arşivlendi 8 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Haziran 2014.
  11. ^ Personel (7 Ocak 2013). "2013 Bağımsız Oyunlar Festivali Ana Yarışma finalistlerini açıkladı". Gamasutra. Arşivlendi 8 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Haziran 2014.
  12. ^ "IndieCade 2012 Oyunları". IndieCade. Arşivlendi 8 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Haziran 2014.
  13. ^ McWhertor, Michael (7 Ekim 2012). "Canabalt'ın yaratıcılarından bağımlılık yaratan yeni iOS oyunu Hundreds ile uygulamalı". Çokgen. Arşivlendi 7 Haziran 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Haziran 2014.
  14. ^ a b c Sarkar, Samit (3 Mart 2014). "Canabalt geliştiricisi, yeni ortak çalışma stüdyosu Finji'yi duyurdu". Çokgen. Arşivlendi 14 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Haziran 2014.
  15. ^ a b Polson, John (3 Mart 2014). "Adam Saltsman, yeni ortak çalışma Overland, yeni stüdyo Finji'yi duyurdu". IndieGames.com. Arşivlendi 14 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Haziran 2014.
  16. ^ [1]
  17. ^ Hilliard, Kyle (14 Haziran 2014). "Fez Developer, Polytron Ortaklarıyla Yeniden Ortaya Çıkıyor". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 15 Haziran 2014. Alındı 14 Haziran, 2014.

Dış bağlantılar

İle ilgili medya Adam Saltsman Wikimedia Commons'ta