Arcane Kids - Arcane Kids

Arcane Kids
SanayiVideo oyunları
Merkez,
Amerika Birleşik Devletleri
Kilit kişiler
Ben Esposito

Russell Onur
Tom Astle
Jacob Knipfing

Yuliy Vigdorchik
Çalışan Sayısı
5[1] (2015)
İnternet sitesihttps://arcanekids.com/

Arcane Kids merkezli bağımsız bir video oyun stüdyosudur. Los Angeles, Kaliforniya. Bunlar, büyük ölçüde gerçeküstü ve esprili video oyunları yaratmasıyla tanınan bir geliştirici kolektifidir. Birlik motoru. 2015 itibariyle grup, Ben Esposito, Russell Honor, Tom Astle, Jacob Knipfing ve Yuliy Vigdorchik dahil olmak üzere 5 üyeden oluşuyordu. "Arcane Kids" adı, gizemli bir yeniden yazılabilir kitaptan türemiştir. kompakt disk Üzerinde bir toprak parçasının içinde yatan ifade yazılıdır.

Ekip ilk olarak üniversitede, kampüste bir DIY müzik kulübü olan Ground Zero'da bir araya geldi. Rensselaer Politeknik Enstitüsü, eğlence için video oyunları geliştirmeye karar verdiklerinde, kulüpte diğer öğrenci geliştiricilerle birlikte oyun projelerini sergileyebilecekleri ev yapımı bir arcade kurdular. Arcane Kids Arcade'de birkaç küçük oyun oluşturup sunduktan sonra, öğrenci grubu geliştirdi Zineth deneysel video oyun tasarımında öğrenci projesi olarak açık uçlu bir paten oyunu. Zineth 2012'de Windows ve Macintosh PC'ler için yayınlandı ve Bağımsız Oyunlar Festivali'nde En İyi Öğrenci Projesi ödülünü kazandı. Oyun Geliştiricileri Konferansı. Ertesi yıl, Arcane Kids açıkladı Mükemmel Adım, olsaydı ne olacağını gösteren bir paten oyunu Tony Hawk hiç yapmamıştı 900 paten hareketi. 2013'te Arcane Kids piyasaya çıktı Bubsy 3D: Bubsy, James Turrell Retrospektifini Ziyaret Etti alaycı bir övgü Bubsy 3D.

Tarih

Oluşturma, Arcane Çocuk Oyun Salonu ve Zineth (2010-2012)

Arcane Kids ilk olarak Rensselaer Politeknik Enstitüsü Yazan Ben Esposito, Russell Honor ve Yuliy Vigdorchcik, kampüste bir DIY müzik mekanı olan Ground Zero'da buluştu.[2] Birbirleriyle tanıştıktan sonra grup, D.I.Y.'den ilham alarak video oyunlarının gelişimini üstlenmeye karar verdi. grup Bebek kaleleri.[2] Ekip 2010 yılında, geliştiricilerin oyunlarını sergilemeleri için bir alan olarak tasarlanan Ground Zero'da ev yapımı bir arcade olan Arcane Kids Arcade'i kurdu.[3][4] Ekibe göre Sex Magazine için bir çevrimiçi sohbet röportajında, "Arcane Kids" başlığı yeniden yazılabilir bir üzerine yazılmış uğursuz bir cümleydi kompakt disk yerde yatarken bulduklarını.[1] Honor'a göre, ekip, kampüsteki diğer geliştiricilerin oyunlarını öne çıkarmanın yanı sıra, salondaki her etkinlikten önce doğrudan yeni bir oyun denemeyi ve geliştirmeyi seçerek atari salonu için kendi oyunlarını geliştirmeye başladı.[3] Bunların arasında Nudo"bir platformun üzerinde bir platformcu" olarak tanımlanan bir platform bulmaca başlığı Rubik küp "[5] Takıma göre ilk Arcane Kids oyunlarından biriydi.[1] Esposito, oyunu 2010 yazında ziyaret ederken yarattı Madrid, meslektaşı Manuel Pardo ile oyunu Oyun Yapıcı ve seviye tasarımına yardımcı olmak.[6]

2012'de Arcane Kids geliştirdi Zineth deneysel oyun tasarımında öğrenci tezi olarak. Oyun, tüm dünyanın bir oyun içinde absorbe edildiği fütüristik bir dünyada geçen, cel-shaded bir 3D paten oyunudur. mobil oyun, tüm sakinlerinin beyinlerini yıkıyor.[7] Başlık, "zine" kelimelerinin kelime oyunudur (a argo bir terim dergi ) ve "zirve";[1] Oyuncu, bir dergi dağıtıcısını kontrol ederek, çöl benzeri ortamda uçar ve insanlara gerçek dünyanın nasıl bir şey olduğunu göstermek için dergiler dağıtır.[7] Oyun içi cep telefonu "Bir cep telefonu oyunu oynamaya çalışırken büyük bir çölde kayarak dolaşabilen" bir karakter konseptinden kaynaklanıyor.[1] Bu cep telefonu görevleri almak için kullanılmasının yanı sıra Twitter Oyun içinde alınan ekran görüntülerini tweetlemek için kullanılabilen entegrasyon ve başlıklı bir mini oyun Mirage Kedi başlangıçta kendi olma niyetiyle ayrı ayrı geliştirilmiş olan arcade oyunu.[1] Telefon tamircisi ayrıca çevrimiçi ortamdan da ilham alıyor Flaş tabanlı başlıklar ve rol yapma oyunları gibi Pokémon, kazanılan para birimi kullanılarak satın alınabilen çeşitli yükseltmelerle.[8] Oyun üzerinde çalışmaya yardımcı olan bir geliştirici olan Jacob Kipfing, Dreamcast 2000'li yılların başından itibaren büyük etki sahibi olan oyunlar, aşağıdaki gibi oyunları öne çıkarıyor: Jet Set Radyosu ve Rez başlıca örnekler olarak.[8] Zineth Ağustos 2012'de yayınlandı Microsoft Windows ve Macintosh 7 kişinin oyunda çalıştığı kabul edilen PC'ler (o sırada aynı sınıfın parçası olan diğer öğrenciler dahil).[1] Mart 2013 itibarıyla 140.000'den fazla kez oynandı.[8] Oyun ve oyun arasında karşılaştırmalar yapıldı Jet Set Radyosu benzer grafiklere ve oyun mekaniğine sahip bir oyun; buna rağmen, oyunun geliştiricileri, oyun üzerinde çalışan ekip üyelerinin hiçbirinin Dreamcast sahibi olmadığını veya oynamadığını belirtti. Jet Set RadyosuHer ne kadar Honor, dergi kapsamına dayanan oyun hakkındaki bilgisinin onu inkar edilemez bir şekilde etkilediğinden yakınıyordu.[8] Sonunda 2013'te Bağımsız Oyunlar Festivali'nde aday gösterildi. Oyun Geliştiricileri Konferansı En İyi Öğrenci Projesi ödülünü kazandı.[8][9]

Mükemmel Adım ve Bubsy 3D (2013)

2013'te Arcane Kids piyasaya çıktı 1000 Yılan OdasıEsposito ve Vigdorchik tarafından geliştirilen bir şaka oyunu.[10] 2 dakika kadar kısa süren oyun, mezarın yakın tehlikelerini belirten uyarı mesajlarına rağmen "yılanların gizemini çözmek" için eski bir Mısır mezarı içinde maceraya atılan bir kaşifi takip ediyor. Kaşif bir düğmeyle karşılaşır ve ona sadece bir yılan barajının saldırısına uğrar.[11][12]

Aynı yıl Arcane Kids, başlıklı bir sonraki projesini açıkladı. Mükemmel Adım. Oyuncuların kaykay numaraları yapıp sosyalleşebilecekleri çevrimiçi, birinci şahıs kaykay simülatörü olan oyun, profesyonel kaykaycının bulunduğu alternatif bir evrende neler olabileceğini tasvir ediyor. Tony Hawk hiç inmemişti 900 -de x oyunlar ve yaygın bir kabul gördü.[13][14] "Lil_vertex" adı altında anonim bir geliştiriciye göre, sahne, dublörün "kurumsal kaykay patlamasını tetiklemediği" kıyamet gibi bir evren ortamı.[1] Ayrıca bunun metaforik bir tasviri içinde yer aldığını iddia ettiler. Yahoo! Geocities ve çeşitli mimari parçalarının kişisel web sayfalarını temsil ettiğini belirterek "ölmekte olan ağ" ın bir sembolü olarak hizmet etti.[1] Esposito ve Honor ayrıca, bunun ardından, yeteneklerini herhangi birinin ölmesini önlemek için kullanan ölümsüz bir "zaman sihirbazının" iktidara geldiğini açıkladı. Bunun ortasında, oyuncunun genel amacı, oyunun distopik ortamında çeşitli adalarda maceraya atılmak ve Dünya'da var olan en son mermi olduğu söylenenleri bulmaktır, böylece Zaman Sihirbazını bir kez ve sonsuza kadar öldürmek için kullanılabilir. herşey.[13] Oynanış açısından, Mükemmel Adım birinci şahıs atış oyunlarındaki erken dönem hareket istismarlarından ilham alır.[15] Yalnızca bilgisayar faresini kullanarak, oyuncunun güç oluşturmak için sol ve sağ düğmelere tıkladığı ve hız kazanmak için fareyi bu yönde hareket ettirdiği benzersiz bir kontrol şeması kullanır.[13] Esposito, oyunun geliştirilmesinden birkaç yıl önce mod yapmaya çalışırken bu oyun tarzı için belirli bir ilham kaynağı buldu. Half-Life 2, yanlışlıkla kendi başına bir oyunda ilginç olacağını düşündüğü alışılmışın dışında bir kontrol tarzı üretti.[13] Esposito fikri, Esposito'nun tarif ettiği hareket tarzını sadakatle yeniden yaratmak için tam bir ay süren ortak geliştirici Honor'a getirdi.[13] Oyunda, oyuncuların hataları düzeltmesine izin veren bir "geri sarma" özelliği de mevcuttur. Bu özellik, geliştiricilerin diğer oyunlarla olan deneyimlerinden çıkarıldı ve oldukça zorlayıcı olması için gerekli görüldü.[13] Geri sarma hilesi de oyunun konusuna bağlıdır; Oyuncu hiçbir noktada ölmez, zira zaman ne zaman donar ve geri sarılmak zorunda kalırlar.[13] Oyun, gerçek hayatın sosyal atmosferini simüle etmeyi amaçlıyor kaykay parkı, ilk modlardan ve çevrimiçi sohbet odalarından önem alarak,[2] ve ekibin bunu bir "yaşam tarzı oyunu" olarak adlandırmasıyla birlikte, rahat bir çok oyunculu deneyim sunması amaçlanıyor.[1] Oyunun bir erken erişim alfa sürümü, Kickstarter için kampanya L.A. Oyun Alanı Ağustos 2013'te.[2][13][14] İddialı doğası gereği,[2] oyun hala geliştirme aşamasındadır ve üzerinden nihai bir sürüm için planlanmaktadır Buhar, dahil etme niyetiyle Seviye düzenleyici ve hikaye modundan ayrı, tam teşekküllü bir çok oyunculu özellik.[13]

Eylül 2013'te Arcane Kids piyasaya çıktı Bubsy 3D: Bubsy, James Turrell Retrospektifini Ziyaret Etti, 3 boyutlu bir platform oyunu ve resmi olmayan bir giriş Bubsy oyun serisi. Modern sanat odaklı bir eğitici eğlence deneyimi olarak lanse edilen bu film, Işık sanatçısı için haraç sergisini ziyaret ederken gerçeküstü bir ruhani deneyime katlanan Bubsy the Bobcat'i takip ediyor. James Turrell Los Angeles'ta. Alaycı bir saygıdır Bubsy 3D için yayınlanan serideki bir 3B platform oyunu Oyun istasyonu olumsuz tepkileriyle ünlenen ve ilham verici selefininkini taklit eden oyun kurgusunu kullanarak oyuncuyu modern sanat sınırı hakkında bilgilendirmeye çalışan 1996'da;[2] Bubsy'nin kontrolleri, orijinal oyunlara benzer olacak şekilde yapılmıştır ve aşamalar, oyuncunun performansı üzerinde çok az etkisi olan veya hiç etkisi olmayan bol miktarda koleksiyon içerir. 18. yıldönümünü kutlamak için yayınlandı. Bubsy 3Dve tuhaf içeriği nedeniyle internette büyük ilgi gördü.

CRAP! Kimse beni sevmiyor (2015)

Eylül 2015'te Arcane Kids çıktı CRAP! Kimse beni sevmiyortarafından yaptırılan bir yarış oyunu Fantastik Oyun Salonu.[16] Oyunda oyuncular tabutlar ve öbür dünya.[17]

Oyunlar

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben j "Asher Penn". asherpenn.com.
  2. ^ a b c d e f "Çevrimiçi bir şakacının itirafları: Ben Esposito ile güzel bir kahkaha - Kill Screen". 14 Haziran 2016.
  3. ^ a b https://cargocollective.com/russellhonor/Arcane-Kids-Arcade
  4. ^ https://www.kickstarter.com/blog/untitled
  5. ^ "Nudo Oyunu (2010)". herotwin.com.
  6. ^ http://www.torahhorse.com/index.php/portfolio/nudo/
  7. ^ a b "'Zines, Screens ve All In-Betweens - Unity ". Birlik.
  8. ^ a b c d e "Zineth: Hız, hareket, Twitter ve cep telefonu takıntısının renkli bir kutlaması".
  9. ^ "Cart Life, 15. yıllık Bağımsız Oyunlar Festivali Ödüllerinde büyük kazandı".
  10. ^ http://www.torahhorse.com/index.php/portfolio/room-of-1000-snakes/
  11. ^ http://gameological.com/2013/06/sawbuck-gamer-room-of-1000-snakes/index.html
  12. ^ https://www.rockpapershotgun.com/2014/11/10/have-you-played-room-of-1000-snakes/
  13. ^ a b c d e f g h ben "Arcane Kids, Tony Hawk'un 900'ünü Perfect Stride'da Zaman Sihirbazı ile nasıl değiştirdi?".
  14. ^ a b "Zineth geliştiricisinin bir sonraki projesi, saykodelik bir kaykay oyunu olan Perfect Stride".
  15. ^ "Mükemmel Adım". pstride.tumblr.com.
  16. ^ http://www.torahhorse.com/index.php/portfolio/crap-no-one-loves-me/
  17. ^ https://killscreen.com/articles/youll-be-laughing-all-way-hell-arcane-kids-racing-game/
  18. ^ "2015'in En İyi 10 Video Oyunu".