Oyun istasyonu - PlayStation

Oyun istasyonu
PlayStation logosu ve wordmark.svg
Ürün tipiVideo Oyun konsolu
(ev, elde taşınır ve mikro konsol )
Üretim şirketi
(PlayStation Productions; TV dizileri ve filmler)
SahipSony Interactive Entertainment
ÜlkeMinami-Aoyama, Minato, Tokyo, Japonya
Tanıtıldı3 Aralık 1994; 25 yıl önce (1994-12-03)
PiyasalarDünya çapında
İnternet sitesiwww.oyun istasyonu.com

Oyun istasyonu (Japonca: プ レ イ ス テ ー シ ョ ン, Hepburn: Pureisutēshon, resmi olarak şu şekilde kısaltılır: PS) bir Japon video oyunu marka beşten oluşan ev video oyun konsolları yanı sıra medya Merkezi bir çevrimiçi hizmet, bir satır denetleyiciler, iki el bilgisayarları ve bir telefon yanı sıra birden fazla dergi. Marka, Sony Interactive Entertainment bir bölümü Sony; ilk Oyun istasyonu konsol, Aralık 1994'te Japonya'da ve ertesi yıl dünya çapında piyasaya sürüldü.[1]

Serideki orijinal konsol, on yıldan kısa bir süre içinde 100 milyondan fazla birim sevk eden her türden ilk konsoldur.[2] Halefi, PlayStation 2, 2000 yılında piyasaya sürüldü. PlayStation 2, en çok satan ev konsolu Bugüne kadar, 2012 sonunda 155 milyonun üzerinde satış adedine ulaştı.[3] Sony'nin bir sonraki konsolu, PlayStation 3, 2006 yılında piyasaya sürüldü ve Mart 2017'ye kadar 87,4 milyon adetin üzerinde satış yaptı.[4] Sony'nin bir sonraki konsolu, PlayStation 4 2013 yılında piyasaya sürüldü ve bir günde 1 milyon adet satarak tarihin en hızlı satan konsolu oldu.[5] Serideki en son konsol, PlayStation 5, 2020 yılında piyasaya sürüldü.[6]

İlk el oyun konsolu dizide PlayStation Portable veya PSP, Kasım 2013'e kadar dünya çapında toplam 80 milyon adet sattı.[7] Halefi, PlayStation Vita Japonya'da Aralık 2011'de ve diğer büyük bölgelerde Şubat 2012'de piyasaya sürülen ve Ocak 2013'e kadar dört milyonun üzerinde satış yapan.[8] PlayStation TV bir mikro konsol ve PlayStation Vita avuçiçi oyun konsolunun taşınabilir olmayan bir çeşididir.[9] PlayStation serisinin bir parçası olarak piyasaya sürülen diğer donanımlar şunları içerir: PSX, bir dijital video kaydedici PlayStation ve PlayStation 2 ile entegre edilmiş, ancak yüksek fiyatı nedeniyle kısa ömürlü olmuş ve Japonya dışında hiçbir zaman piyasaya çıkmamıştı. Sony Bravia entegre bir PlayStation 2'ye sahip televizyon seti. PlayStation serisinin kullandığı ana kontrolör serisi, DualShock bir satır olan titreşimli geribildirim oyun kumandası Haziran 2008'e kadar 28 milyon kontrolör satarak.[10]

PlayStation Network yaklaşık 110 milyon kayıtlı kullanıcısı olan çevrimiçi bir hizmettir[11] (Haziran 2013 itibariyle) ve aylık 103 milyondan fazla aktif kullanıcı[12] (Aralık 2019 itibariyle). Çevrimiçi bir sanal pazardan oluşur, PlayStation Store, oyunların ve çeşitli multimedya biçimlerinin satın alınmasına ve indirilmesine izin veren, abonelik tabanlı bir çevrimiçi hizmet olarak bilinen PlayStation Plus ve bir sosyal oyun ağ hizmeti aradı PlayStation Ana Sayfası Mart 2015'te kapandığında dünya çapında 41 milyondan fazla kullanıcısı olan.[13] PlayStation Mobile (eski adıyla PlayStation Suite), PlayStation içeriği mobil cihazlar. Sürüm 1.xx hem PlayStation Vita, hem PlayStation TV'yi hem de Android işletim sistemi 2014 yılında yayınlanan 2.00 sürümü yalnızca PlayStation Vita ve PlayStation TV'yi hedefliyordu.[14] İçerik çerçeve kapsamında piyasaya sürülecek olan set şu anda sadece orijinal PlayStation oyunlarından oluşuyor.[15]

7. nesil PlayStation ürünleri ayrıca XrossMediaBar, hangisi bir Teknoloji ve Mühendislik Emmy Ödülü -kazanan grafiksel kullanıcı arayüzü.[16] Dokunmatik ekran tabanlı bir kullanıcı arayüzü LiveArea sosyal ağ öğelerini arayüze entegre eden PlayStation Vita için piyasaya sürüldü. Ek olarak, PlayStation 2 ve PlayStation 3 konsollarında ayrıca Linux tabanlı işletim sistemleri; PlayStation 2 için Linux ve Diğer OS Sırasıyla, ancak bu o zamandan beri durduruldu. Dizi aynı zamanda çok sayıda pazarlama kampanyasıyla da tanınıyor. Bunlardan en sonuncusu Amerika Birleşik Devletleri'nde "Greatness Bekliyor" ve sonunda "Play Has No Limits" reklamları.

Seride ayrıca güçlü bir birinci taraf oyunları dizisi vardır. Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Sony Interactive Entertainment'a ait ve onları PlayStation konsolları için özel olarak geliştiren birçok stüdyodan oluşan bir grup. Buna ek olarak, seri, her bölge için farklı isimlerle Sony tarafından çeşitli bütçeye göre yeniden yayımlanan oyunlara sahiptir; bunlar şunları içerir Greatest Hits, Platin, Essentials, ve En iyisi oyun seçimi.

Tarih

Kökenler

Orijinal PlayStation logosu (1994)

PlayStation, Ken Kutaragi, bir Sony şirketin donanım mühendisliği bölümlerinden birini yöneten ve daha sonra "PlayStation'ın Babası" lakaplı yönetici.[17][18]

Konsolun kökenleri, başlangıçta ortak bir proje olduğu 1988 yılına dayanıyor Nintendo ve Sony oluşturmak için CD-ROM için Süper Famicom.[19] Nintendo, Mart 1991'de Sony anlaşmasının varlığını reddetmesine rağmen,[20] Sony, yerleşik bir CD-ROM sürücüsüne sahip bir Super Famicom ortaya çıkardı. Yeşil Kitap "Play Station" olarak adlandırılan teknoloji veya CD-i (aynı zamanda SNES CD'si ) Tüketici Elektroniği Gösterisi Ancak, CES'teki duyurudan bir gün sonra Nintendo, Sony ile ortaklığını bozacağını açıkladı ve Philips bunun yerine aynı teknolojiyi kullanıyor.[21] Anlaşma, gelirin iki şirket arasında nasıl bölüneceği konusunda bir anlaşmaya varamadıktan sonra Nintendo tarafından bozuldu.[21] Ortaklığın bozulması Sony Başkanını çileden çıkardı Norio Ohga, Kutaragi'yi PlayStation projesini Nintendo'ya rakip olacak şekilde geliştirme sorumluluğuyla görevlendirerek cevap verdi.[21]

Sony'nin orijinal "PlayStation" sının kalan tek prototipi Süper Nintendo Birlikte CD-ROM sürücü

O zamanlar, Nintendo, Sony'ye Philips ile olan yeni ortaklıklarında "oyun dışı bir rol" sunarken, Nintendo ve Sony arasında görüşmeler devam ediyordu. Bu öneri, Sony'nin içinden video oyun sektörüne girme konusundaki çalışmaları nedeniyle artan eleştirilerle karşı karşıya kalan Kutaragi tarafından hızla reddedildi. Müzakereler Mayıs 1992'de resmen sona erdi ve PlayStation projesinin kaderini belirlemek için Haziran 1992'de Sony Başkanı Ohga, PlayStation Head Kutaragi ve Sony yönetim kurulunun birkaç üst düzey üyesinden oluşan bir toplantı yapıldı. Toplantıda Kutaragi, üzerinde çalışmakta olduğu ve tahtaya 3D grafiklerle video oyunları oynamayı içeren özel bir CD-ROM tabanlı sistemi açıkladı. Sonunda, Sony Başkanı Ohga, Kutaragi tarafından Nintendo'dan yaşadığı aşağılanmanın hatırlatılmasının ardından projeyi korumaya karar verdi. Bununla birlikte, toplantıda bulunan çoğunluğun güçlü muhalefeti ve eski nesil Sony yöneticilerinin projeye yaygın iç muhalefeti nedeniyle, Kutaragi ve ekibinin Sony'nin genel merkezinden diğerine kaydırılması gerekti. Sony Müzik MMCD geliştirme projesi için projeyi sürdürmek ve Philips ile ilişkileri sürdürmek için Sony'nin sahip olduğu tamamen ayrı bir finansal kuruluş (bu, DVD ).[21]

SCE'nin yapımcısı Ryoji Akagawa ve yönetim kurulu başkanına göre Shigeo Maruyama konsolun öncelikli olarak şunlara odaklanıp odaklanmayacağı konusunda belirsizlik vardı 2D sprite grafikler veya 3B çokgen grafikler. Sonunda, başarısına tanık olduktan sonra Sega 's Virtua Savaşçısı Japon oyun salonlarında Sony, "PlayStation'ın yönünün anında netleştiğini" fark etti ve 3D çokgen grafikler konsolun ana odak noktası haline geldi.[22]

PlayStation logosu Manabu Sakamoto tarafından tasarlanmıştır. Logonun konsolun 3B desteğini yakalamasını istedi, ancak "P" ve "S" harflerine yalnızca görünür derinlik eklemek yerine, bir göz aldanması bu, harfleri uzayın derinliklerinde önerdi. Sakamoto ayrıca kırmızı, sarı, yeşil ve mavi olmak üzere dört parlak ana renge sadık kaldı ve logo genelinde daha iyi uyum için yalnızca yeşil rengi ayarlamak zorunda kaldı. Sakamoto, siyah beyaz logoyu da aynı tasarımı temel alarak, renklerin kullanılamadığı zamanlar için ayrılmış olarak tasarladı.[23]

Sony Computer Entertainment'ın Oluşumu

Şurada: Sony Müzik Eğlence, Kutaragi ile yakın çalıştı Shigeo Maruyama Sony Music CEO'su ve Akira Sato ile 16 Kasım 1993'te Sony Computer Entertainment Inc.'i (SCEI) kurdu.[24] SCEI'nin yapı taşlarından biri, SCEI'nin yaratıcı yetenekleri şirkete çekmesine ve SCEI'ye disk üretimi, pazarlaması ve üretiminde yardımcı olan, Sony Music'in Müzik Diskleri ile yaptığı bir şey olan Sony Music ile ilk ortaklığıydı. SCEI'nin son iki kilit üyesi, Sony'nin genel merkezinden SCEI Başkanı Terry Tokunaka ve Olaf Olafsson. Olafsson, New York merkezli Sony Interactive Entertainment'ın CEO'su ve başkanıydı[25] 1994 yılında kurulan Sony Computer Entertainment of America'nın (SCEA) ana şirketiydi.

SCEI'nin ilk resmi projesi olan PlayStation projesi, birkaç yıllık geliştirmenin ardından 1993 yılında Sony yöneticileri tarafından yeşil ışık yaktı. Ayrıca 1993 yılında, Phil Harrison daha sonra başkan olan Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, geliştiricileri ve yayıncıları yeni PlayStation platformları için oyunlar üretmeye çekmek için SCEI'ye alındı.[21]

Bilgisayar Oyun Dünyası Mart 1994'te bir söylenti bildirdi "Sony PS-XBu yılın sonundan önce "Japonya'da piyasaya sürülecek" ve 400 doların altında perakende satış yapacak. "[26] Sony'nin dağıtım planının ve yeni konsolunun teknoloji demolarının bir otelde oyun yayıncılarına ve geliştiricilere gösterilmesinden sonra Tokyo 1994'te çok sayıda geliştirici PlayStation'a yaklaşmaya başladı. İki tanesi daha sonra büyük ortak oldu Elektronik sanatlar Batı'da ve Namco Japonyada. Geliştiricileri platforma çeken faktörlerden biri, Nintendo'nun kartuş sistemlerini kullanan rakip konsoluna kıyasla çok daha ucuz ve üretimi daha kolay olan, 3D özellikli, CD-ROM tabanlı bir konsolun kullanılmasıydı. Proje sonunda Aralık 1994'te Japon mağazalarını vurdu ve rakibinden daha düşük fiyat noktası nedeniyle büyük satışlar kazandı. Sega Saturn. Konsolun popülaritesi, Kuzey Amerika ve Avrupa'da dünya çapında piyasaya sürüldükten sonra yayıldı.[21]

Ev konsolları

Oyun istasyonu

Oyun istasyonu
Orijinal PlayStation
PS bir
Yeniden tasarlanan PS one

3 Aralık'ta Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation, 1994, her yerde bulunan PlayStation serisi konsol ve elde taşınan oyun cihazlarının ilkiydi. Ardıl konsolları ve aşağıdakileri içeren yükseltmeleri içerir: Net Yaroze (PlayStation oyunlarını ve uygulamalarını programlamak için araçlar ve talimatlar içeren özel bir siyah PlayStation), "PS one" (orijinalin daha küçük bir sürümü) ve PocketStation (PlayStation oyunlarını geliştiren ve aynı zamanda hafıza kartı görevi gören bir el bilgisayarı). O bir parçasıydı beşinci nesil video oyun konsolları karşı rekabet Sega Saturn ve Nintendo 64. Aralık 2003'e kadar PlayStation ve PS one, toplamda 102,49 milyon ünite sevk etti.[27] sonunda 120 milyon adet satan ilk video oyun konsolu oldu.[2]

PS One

7 Temmuz'da yayınlandı, 2000,[28] halefi ile eşzamanlı olarak PlayStation 2 PS One (PS one olarak stilize edilmiştir), orijinal PlayStation video oyun konsolunun önemli ölçüde daha küçük, yeniden tasarlanmış bir versiyonuydu.[29] PS one, yılın geri kalanında halefi de dahil olmak üzere diğer tüm konsolları geride bıraktı.[29] Selefinden iki ana değişikliğe sahipti, ilki konsolda kozmetik bir değişiklik, ikincisi ise ana menünün Grafiksel kullanıcı arayüzü; daha önce sadece o noktaya kadar PAL konsollarında kullanılan bir GUI varyasyonu.

PlayStation 2

Orijinal PlayStation 2 konsolu (solda) ve 8 MB Hafıza Kartı içeren ince PlayStation 2 konsolu ve DualShock 2 kontrolör (sağ)

İçinde yayınlandı 2000 15 ay sonra Dreamcast ve diğer rakiplerinden bir yıl önce, Xbox ve Nintendo GameCube PlayStation 2, altıncı nesil video oyun konsolları, ve bir geriye dönük uyumlu Çoğu orijinal PlayStation oyunuyla. Selefi gibi, daha ince bir yeniden tasarım aldı. O en başarılı konsol dünyada,[30] 28 Aralık 2012 itibarıyla 155 milyonun üzerinde satış gerçekleştirmiş.[3] 29 Kasım 2005'te PS2, 100 milyon birime ulaşan en hızlı oyun konsolu oldu ve bu başarıyı lansmanından itibaren 5 yıl 9 ay içinde tamamladı. Bu başarı, aynı rakama ulaşmak için "lansmanından bu yana 9 yıl 6 ay süren" selefi PlayStation'dan daha hızlı gerçekleşti.[2] Japonya'daki PlayStation 2 gönderileri 28 Aralık 2012'de sona erdi.[31] Gardiyan 4 Ocak 2013'te PS2 üretiminin dünya çapında sona erdiğini bildirdi, ancak araştırmalar, dünyanın her yerinden birçok insanın artık kullanılmasa bile hala bir tane sahibi olduğunu gösterdi. PlayStation 2, 2015 yılı itibariyle tüm zamanların en çok satan konsolu seçildi.[32]

İnce model

İçinde yayınlandı 2004, orijinal PlayStation 2'nin piyasaya sürülmesinden dört yıl sonra PlayStation 2 Slimline, PlayStation 2'nin ilk büyük yeniden tasarımıydı. Önceki modele kıyasla Slimline daha küçük, daha ince, daha sessizdi ve ayrıca bir Ethernet liman (bazı pazarlarda ayrıca entegre bir modem ). İçinde 2007 Sony, Slimline'ın orijinal Slimline'dan daha hafif ve bir çakmakla birlikte daha hafif bir revizyonunu piyasaya sürmeye başladı. AC adaptörü.[33] İçinde 2008 Sony, güç kaynağını orijinal PlayStation 2 gibi konsolun kendisine dahil eden ve konsolun toplam ağırlığını daha da düşüren elden geçirilmiş bir iç tasarıma sahip olan Slimline'ın bir başka revizyonunu daha yayınladı.[34]

PlayStation 3

Orijinal (sol) ve ince (sağ) PlayStation 3 konsolları DualShock 3 kontrolör

11 Kasım 2006'da Japonya'da piyasaya sürülen PlayStation 3 (PS3) bir yedinci nesil Sony'den oyun konsolu. İle rekabet eder Microsoft Xbox 360 ve Nintendo Wii. PS3, serideki ilk konsoldur. hareket algılama teknolojisi sayesinde Altı eksen kablosuz denetleyici. Konsol ayrıca bir Blu-ray Disk oynatıcı ve özellikler yüksek çözünürlük çözüm. PS3 başlangıçta 20 GB veya 60 GB sabit diskle sunuldu, ancak yıllar içinde kapasitesi 500 GB'a kadar olan artışlarla arttı. PlayStation 3, Kasım 2013 itibarıyla dünya çapında 80 milyonun üzerinde konsol sattı.[35]

İnce model

Selefleri gibi, PlayStation 3 de yeniden piyasaya sürüldü 2009 "ince" bir model olarak. Yeniden tasarlanan model% 33 daha küçük,% 36 daha hafif ve önceki modellere göre% 34 ila% 45 daha az güç tüketiyor.[36][37] Ek olarak, yeniden tasarlanmış bir soğutma sistemine ve daha küçük bir Hücre işlemcisi hangisine taşındı 45 nm üretim süreci.[38] Satışa çıktığı ilk 3 hafta içinde bir milyon adedin üzerinde satış gerçekleştirdi.[39] Yeniden tasarım ayrıca aşağıdakileri de içerir: CEC (daha yaygın olarak BraviaSync, VIERA Link, EasyLink ve diğerlerinin üretici markaları tarafından anılır), uzaktan kumandayı kontrolör olarak kullanarak HDMI üzerinden konsolun kontrolüne izin verir. PS3 slim aynı zamanda daha sessiz çalışır ve 45 nm Hücresi sayesinde önceki modellerden daha soğuktur. PS3 Slim artık "ana güç" anahtarına sahip değil ( PlayStation 2 ince ), konsolun arkasında bulunan önceki PS3 modelleri gibi.[36] Resmi olarak 1 Eylül 2009'da Kuzey Amerika ve Avrupa'da ve 3 Eylül 2009'da Japonya, Avustralya ve Yeni Zelanda'da yayınlandı.[36][40][41]

Süper İnce model

2012'de Sony, yeni bir "Süper İnce" PlayStation 3'ü piyasaya sürdü. Disk sürücüsünü (konsolun üstüne taşınan) kaplayan sürgülü bir kapıya sahip tamamen yeniden tasarlanmış bir kasaya sahip yeni konsol, neredeyse 4,3 pound. Önceki "ince" modelden üç pound daha hafif. Konsol, 12 GB flash bellek veya 250 GB, 500 GB sabit sürücü ile birlikte gelir. Super Slim PS3 ve çeşitli oyunlar içeren çeşitli paketler mevcuttur.

PlayStation 4

PlayStation 4, DualShock 4 denetleyici.

PlayStation 4 (PS4) tarafından duyuruldu Sony Bilgisayar Eğlence 20 Şubat 2013 tarihinde düzenlediği basın toplantısında Sony, toplantıda yeni konsolun bazı donanım özelliklerini açıkladı.[42][43] sekizinci nesil 2013 yılının dördüncü çeyreğinde devreye alınan sistem, x86 PlayStation serisinin mimarisi. Baş sistem mimarı Mark Cerny'ye göre, PlayStation 4'ün geliştirilmesi 2008'de başladı.[44] PlayStation Avrupa CEO'su Jim Ryan, 2011'de Sony'nin rekabetin ardındaki yeni nesil konsolu piyasaya sürmekten kaçınmak istediğini vurguladı.[45]

Sony, yeni uygulamalar ve hizmetler arasında PlayStation Uygulamasını tanıtarak PS4 sahiplerinin akıllı telefonları ve tabletleri bir ikinci ekran oyunu geliştirmek için.[46] Şirket ayrıca çıkış yapmayı planladı PlayStation Now teknolojiyle desteklenen oyun akışı hizmeti Gaikai.[47][48] Sony, yeni denetleyiciye bir paylaş düğmesi ekleyerek ve arkadaşlardan canlı olarak yayınlanan oyun içi içeriği görüntülemeyi mümkün kılarak, sosyal oyuna da daha fazla odaklanmayı planladı.[46] PlayStation 4 ilk olarak 15 Kasım 2013 tarihinde Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü.

İnce model

PlayStation 4 Slim (resmi olarak basitçe PlayStation 4 veya PS4) 7 Eylül 2016'da tanıtıldı. Orijinal PS4 donanımının modernize edilmiş form faktörüne sahip bir revizyonudur. Yeni kasa% 40 daha küçüktür ve iki tonlu bir kaplama yerine konsolun üstünde mat bir kaplamaya sahip yuvarlak bir gövdeye sahiptir. Ön taraftaki iki USB bağlantı noktası arasında daha büyük bir boşluk var ve optik ses bağlantı noktası da kaldırıldı.[168] Touchpad'in üstünden görülebilen ışık çubuğu ve kısmen parlak siyah yerine koyu mat gri renkli dış kısım ile DualShock 4 kontrol cihazında küçük bir güncelleme ile birlikte gelir. PS4 Slim, orijinal PS4 modeliyle aynı fiyat noktasında 500 GB'lık bir modelle 15 Eylül 2016'da piyasaya sürüldü.[169] Model numarası CUH-2000'dir.[170]

Pro modeli

PlayStation 4 Pro veya PS4 Pro kısaca (başlangıçta kod adı altında duyuruldu Neo)[35] 7 Eylül 2016'da tanıtıldı. Model numarası CUH-7000'dir.[170] Bu, 4.2 teraflop işlem gücüne sahip yükseltilmiş bir GPU ve daha yüksek CPU saati dahil olmak üzere geliştirilmiş donanıma sahip PlayStation 4'ün güncellenmiş bir sürümüdür. Öncelikle seçilen oyunların şurada oynanabilmesini sağlamak için tasarlanmıştır. 4K çözünürlük ve iyileştirilmiş kalite PlayStation VR. Tüm oyunlar geriye ve ileriye dönük olarak PS4 ve PS4 Pro arasında uyumludur, ancak optimizasyonlu oyunlar PS4 Pro'da gelişmiş grafik performansına sahip olacaktır. Çevrimiçi kaynaklardan 4K video akışı yapabilmesine rağmen, PS4 Pro desteklemiyor Ultra HD Blu-ray.[171] [172] [173] Ek olarak PS4 Pro, 1080p'de uzaktan oynayabilen tek PS4 modelidir. Diğer modeller 720p ile sınırlıdır.[174]

PlayStation 5

PlayStation 5'in (PS5) ilk haberleri[49] nereden geldi Mark Cerny ile bir röportajda Kablolu Nisan 2019'da.[50] Sony, PlayStation 5'in yeni nesil konsolu olmasını ve 2020'nin sonuna kadar dünya çapında gönderilmesini planlıyor.[51] 2019'un başlarında, Sony'nin 31 Mart 2019'da sona eren çeyreğe ilişkin mali raporu, yeni nesil donanımın geliştirilmekte olduğunu ancak Nisan 2020'den önce gönderilmeyeceğini doğruladı.[52]

Mevcut özellikler Ekim 2019'da yayınlandı.[53] Konsolun 8 çekirdekli olması planlanıyor, 16 iplik AMD'ye dayalı CPU Zen 2 mikro mimari, üzerinde üretilen 7 nanometre işlem düğümü. Grafik işlemcisi, AMD'nin Navi ailesinin özel bir varyantıdır. RDNA için desteği içeren mikro mimari donanım ivmesi nın-nin Işın izleme gerçek zamanlı ışın izlemeli grafikleri etkinleştirir.[53] Yeni konsol, özel bir SSD Cerny, oyunları daha sürükleyici hale getirmek için hızlı yükleme süreleri ve daha büyük bant genişliği ihtiyacını vurguladığı gibi, aynı zamanda diskten gerekli içerik akışını desteklemek için 8K çözünürlük.[50] Ekim 2019'da Wired ile ikinci bir röportajda, yeni donanımın daha fazla detayı ortaya çıktı: konsolun entegre Blu-ray sürücü 100GB Blu-ray diskleri destekler[51] ve Ultra HD Blu-ray;[kaynak belirtilmeli ] SSD'den yararlanmak için diskten bir oyun yüklemesi zorunluyken, kullanıcı, yalnızca bir oyunun çok oyunculu bileşenlerini yüklemek gibi, ne kadar yüklemek istedikleri konusunda bazı hassas kontrollere sahip olacaktır.[51] Sony, PlayStation 5'in PlayStation 4'ten daha az enerji tüketmesi için geliştirilmiş bir askıya alınmış oyun durumu geliştiriyor.[54]

Sistemin yeni denetleyicisi, DualSense Oyun içindeki bir yayda oku geri çekme eylemi sırasında direnci değiştirmek gibi gerektiğinde oyuncuya karşı direnci değiştirebilen uyarlanabilir tetikleyicilere sahiptir.[51] Denetleyicide ayrıca güçlü dokunsal geribildirim vasıtasıyla ses bobini Geliştirilmiş bir denetleyici hoparlörü ile birlikte daha iyi oyun içi geribildirim vermeyi amaçlayan aktüatörler.[51] USB-C bağlanabilirlik, daha yüksek oranlı bir pil ile birlikte yeni denetleyiciye yapılan diğer iyileştirmelerdir.[51]

PlayStation 5, tamamen yenilenmiş bir Kullanıcı arayüzü.[49] PlayStation 5, çoğu PlayStation 4 ve PlayStation ile geriye doğru uyumludur VR Cerny, yeni konsola geçişin yumuşak bir geçiş olması gerektiğini belirtti.[50][53] Daha sonraki bir röportajda Jim Ryan, PlayStation 5'in PlayStation 4 oyunlarının "% 99'unu" oynayabildiğinden bahsetti, bu tahmin "bin" lik bir örneklem büyüklüğünden elde edildi.[55] Şurada: CES 2020 Sony, platformun resmi logosunu açıkladı.[56]

Karşılaştırma

KonsolPlayStation (PS)PlayStation 2 (PS2)PlayStation 3 (PS3)PlayStation 4 (PS4)PlayStation 5 (PS5)
ResimPSX-Console-wController.jpg

PSone-Konsol-Set-NoLCD.jpg

Üst: PS

Alt: PS One

PS2-Versions.jpg

Sol: PS2

Sağ: PS2 Slim

PS3-Konsollar-Set.jpg

Sony-PlayStation-PS3-SuperSlim-Console-FL.jpg

Üst: PS3 (sol) ve PS3 Slim (sağ)

Alt: PS3 Süper İnce

PS4-Konsol-wDS4.jpg

Sony-PlayStation4-Pro-Console-FL.jpg

Üst: PS4

Alt: PS4 Pro (PS4 slim gösterilmiyor)

Başlangıç ​​fiyatıPS

¥ 39,800[1]
ABD$ 299[57]
£ 299[58]

PS One

¥ 15,000 [59]
ABD$ 99
£ 79

PS2

¥ 39,800[1]
ABD$ 299[57]
£ 299[58]

PS2 İnce

ABD$ 149
149

PS3

¥ 49.980 (20 GB)[1]
ABD$ 499 (20 GB)

ABD$ 599 (60 GB)[57]
£ 425 (60 GB)[60]
599 (60 GB)[58]

PS3 İnce

¥ 29.980 (vergi dahil) (120 GB)
ABD$ 299 (120 GB)
299 (120 GB)

PS3 Süper İnce

¥ 24.980 (vergi dahil) (250 GB)
ABD$ 269 ​​(250 GB)
299 (500 GB)

PS4

¥ 38.980 (500 GB)
ABD$ 399 (500 GB)
399 (500 GB)
£ 349 (500 GB)

PS4 İnce

299 TL (500 GB)

349 ABD Doları (1 TB)

€ 299 (500 GB)

€ 349 (1 TB)

PS4 Pro

399 ABD Doları (1 TB)

€ 399 (1 TB)

PS5

¥ 49,980
ABD$ 499.99
499.99
£ 449.99

PS5 Dijital Sürüm

¥ 39,980
ABD$ 399.99
399.99
£ 359.99


Yayın tarihi

PS One
  • JP: 7 Temmuz 2000
  • NA: 19 Eylül 2000
  • AU: 30 Kasım 2000

PS2 İnce
  • AB: 29 Ekim 2004
  • JP: 3 Kasım 2004
  • NA: Kasım 2004
  • AU: Kasım 2004
Daha...
PS3 İnce

PS3 Süper İnce

PS4 İnce


PS4 Pro

Kuzey Amerika, Avustralya, Yeni Zelanda, Japonya, Güney Kore
12 Kasım 2020
Dünyanın geri kalanı
19 Kasım 2020
Çin
TBA
Gönderilen birimler28,15 milyonu dahil 102,49 milyon sevk edildi PS bir birimleri (31 Mart 2007 itibariyle)[27]> 155 milyon (28 Aralık 2012 itibariyle)[3]> 87,4 milyon (31 Mart 2017 itibariyle)[4]> 113,5 milyon (30 Eylül 2020 itibariyle)[4]Yok
En çok satan oyunGran Turismo; 10.85 milyon sevk edildi (30 Nisan 2008 itibariyle)[69][70]Grand Theft Auto San Andreas; 17,33 milyon gönderildi (26 Mart 2008 itibariyle)[69]Büyük Araba Hırsızlığı V; 15 milyondan fazla sevk edildi (7 Aralık 2013 itibariyle)Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu; 15 milyondan fazla sevk edildi (31 Mart 2019 itibariyle)[71]Yok
MedyaCD-ROMDVD-ROM /CD-ROMBD-ROM, DVD-ROM, CD-ROM, SACD (Yalnızca 1. ve 2. Nesil)[72]Blu-ray, DVD
Blu-ray 6x CAV, DVD 8x CAV
Ultra HD Blu-ray, Blu-ray, DVD
Dahil olan aksesuarlar ve ekstralar
  • DualShock 2 Denetleyici
  • Bileşik AV kablosu
  • Dahili sabit sürücü (modele bağlı olarak 20, 40, 60, 80, 120, 160, 250, 320 veya 500 GB)
  • Kablosuz DualShock 3 / Sixaxis Denetleyici
  • Kompozit AV kablosu
  • Ethernet kablo
  • USB kablo
  • Dahili sabit sürücü (500 GB / 1 TB) (PS4 ve PS4 Slim),[73][74] Dahili sabit sürücü (1 TB) (PS4 Pro)
  • Kablosuz DualShock 4 Denetleyici
  • Mono Kulaklık
  • Güç kablosu
  • HDMI kablosu
  • USB Kablo
  • Dahili katı hal sürücüsü (825 GB)
  • Kablosuz DualSense denetleyici
  • Baz
  • Güç kablosu
  • HDMI kablosu
  • USB Kablo
Aksesuarlar (perakende)
  • DualSense Kablosuz denetleyici
  • HD kamera
  • Pulse 3D Kablosuz Kulaklık
  • HDMI kablo
  • Uzaktan Medya
İşlemciR3000A 32bit RISC yongası @ 33.7 MHz - Üreticisi LSI Corporation300 MHz MIPS "Duygu Motoru "Hücre Geniş Bant Motoru (3,2 GHz Güç ISA 2.03 tabanlı KKD sekiz 3.2 GHz SPE )
  • 8 Çekirdekli 1.6 GHz AMD "Jaguar" (PS4 ve PS4 Slim)
  • 8 Çekirdekli 2,1 GHz AMD "Gelişmiş Jaguar" (PS4 Pro)
8 Çekirdekli değişken frekans (3,5 GHz sınırlı) AMD Zen 2[75]
GPU16.47 milyon renk

Çözünürlük: 256x224 - 640x480Sprite / BG çizimi Ayarlanabilir çerçeve arabelleği Satır sınırlaması yok Sınırsız CLUTs (Renkli Arama Tabloları) Bireysel ölçekleme ve döndürme ile 4.000 8x8 piksel hareketli Eşzamanlı arka planlar (Paralaks kaydırma) 620.000 çokgen / saniye

147 MHz "Grafik Sentezleyici"; doluluk oranı 2.352 gigapiksel / sn; 1,1 gigapiksel w. 1 doku (dağınık); 588 megapiksel / sn w. 2 doku (2 dağınık harita veya 1 dağınık harita ve 1 diğer (0 yaklaşık 74 mil, 1 yaklaşık 40 mil, 2 yaklaşık 20 mil); geçiş başına 2 doku

Çok geçişli işleme yeteneği;

CPU'da VU1'e bağlı (yalnızca 3.2 ile şeyleri görsel tarzda kodlamak için bir vektör GFLOPS ) gelişmiş gölgelendirici grafikleri ve diğer gelişmiş grafikler sunmak için

550 MHz RSX "Reality Synthesizer" ( Nvidia G70 mimarisi)
  • PS4 ve PS4 Slim: Özel AMD Radeon 18 Hesaplama Birimi (1152 gölgelendirici) @ 800 MHz[76] 1.8 TFLOPS
  • PS4 Pro: Özel AMD Radeon, 36 Hesaplama Birimi (2304 gölgelendirici) @ 911 MHz[77] 4.2 TFLOPS
Özel AMD RDNA 2 36 Hesaplama Birimi, değişken frekans (2,23 GHz sınırlı), 10,28 TFLOPS[75]
Çevrimiçi servisYokBirleşik olmayan hizmetPlayStation Network
PlayStation Store
internet tarayıcısı
Üzerinden A / V sohbet PlayStation Eye veya PS2 EyeToy, kulaklıkla sesli sohbet
PlayStation Network
PlayStation Store
internet tarayıcısı
Geriye dönük uyumlulukYokOyun istasyonu20 GB ve 60 GB: Tüm PlayStation ve PlayStation 2 oyunları
Orijinal 80 GB: Tüm PS1 oyunları, çoğu PS2 oyunu.[78]
Diğer tüm modeller (model kodu CECHGxx ve sonrası): Yalnızca PS1 oyunları için destek.
Geriye dönük yerel uyumluluk yok. Bulut tabanlı geriye dönük uyumluluk PlayStation Now.[79] Benzetilmiş PlayStation 2 oyunları PlayStation Store'dan edinilebilir.Çoğu PlayStation 4 ve PlayStation VR oyunlar
Sistem yazılımıtescilli işletim sistemitescilli işletim sistemi, Linux
DVD Oynatma Kiti
XrossMediaBar (XMB)Orbis İşletim Sistemi[80]TBA
Sistem yazılımı
özellikleri
Ses CD'si oynatma
Ses CD'si oynatma

DVD Oynatma

İşletim sistemleri bir aracılığıyla kurulabilir ve çalıştırılabilir hipervizör (bu özellik Slim Model ile kullanılamaz[81])
Ses CD'si oynatma

Ses dosyası oynatma (ATRAC3, AAC, MP3, WAV, WMA)
Video dosyası oynatma (MPEG1, MPEG2, MPEG4, H.264-AVC, DivX)

Blu-ray oynatma
DVD oynatma

Görüntü düzenleme ve slayt gösterileri (JPEG, GIF, PNG, TIFF, BMP)
Fare ve klavye desteği
Katlama @ Home RSX'ten görselleştirmeli istemci

Blu-ray oynatma

DVD oynatma
Takılanlardan ses çalma USB flash sürücü

Blu-ray oynatma

Ultra HD Blu-ray oynatma
DVD oynatma

Tüketici programlanabilirliğiGerektirir Net Yaroze takımYabasic yazılım, PlayStation 2 için LinuxÜcretsiz konsolda geliştirme Linux platform veya PC.YokYok

El sistemleri

PocketStation

PocketStation

PocketStation, SCE tarafından geliştirilen minyatür bir oyun konsoluydu. Çevresel orijinal için Oyun istasyonu.[82] 23 Aralık 1999'da yalnızca Japonya'da yayınlandı,[83] monokrom özellikli LCD ekran, bir hoparlör, a gerçek zamanlı saat ve kızılötesi iletişim yeteneği. PlayStation hafıza kartı yuvasına bağlanarak standart bir PlayStation hafıza kartı olarak da kullanılabilir.[82] Japonya'da son derece popülerdi ve Sony başlangıçta Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürmeyi planlıyordu, ancak plan çeşitli üretim ve arz-talep sorunları nedeniyle nihayetinde hurdaya çıkarıldı.[84][85]

PlayStation Portable

Orijinal PlayStation Portable (PSP-1000)

PlayStation Portable (PSP), Sony'nin Nintendo'nun DS konsoluyla rekabet eden ilk el konsoluydu. Orijinal model (PSP-1000) Aralık ayında piyasaya sürüldü 2004 ve Mart 2005,[86] Konsol, yeni bir tescilli optik depolama ortamı olarak bilinen Universal Media Disc (UMD), hem oyunları hem de filmleri saklayabilir.[87][88] 32 içerirMBflash bellek depolama, aracılığıyla genişletilebilir Memory Stick PRO Duo kartları.[89] PlayStation logo düğmesi ve PS3'e benzer bir kontrol düzenine sahiptir. Üçgen ('Üçgen'), Daire ('Daire / O'), Çapraz ('Çapraz / X') ve Meydan Beyaz renkli formlarında ('Kare') düğmeler.

PSP-2000 ve PSP-3000 modelleri

PSP-2000 (PAL bölgelerinde Slim & Lite olarak da bilinir), Eylül ayında piyasaya sürülen PlayStation Portable'ın ilk büyük donanım revizyonuydu. 2007. 2000 serisi, orijinal PlayStation Portable'dan% 33 daha hafif ve% 19 daha inceydi.[90][91] Pilin kapasitesi de ⅓ azaldı, ancak daha düşük güç tüketimi nedeniyle çalışma süresi önceki modelle aynı kaldı. Daha eski model piller yine de çalışır ve çalma süresini uzatırlar.[92] PSP Slim & Lite yeni bir parlak yüzeye sahip. Seri bağlantı noktası da yeni bir video çıkış özelliğini barındırmak için değiştirildi (eski PSP uzaktan kumandalarını uyumsuz hale getirirken). Bir PSP-2000'de, PSP oyunları yalnızca aşamalı tarama modunda harici monitörlere veya TV'lere çıktı verir, böylece aşamalı taramayı destekleyemeyen televizyonlar PSP oyunlarını göstermez; oyun dışı video, aşamalı veya taramalı modda çıkacaktır. USB şarj etmek de mümkün oldu.[93] PSP-2000'de düğmelerin de daha duyarlı olduğu bildiriliyor.[94] İçinde 2008 Sony, PSP-2000'de bulunmayan yerleşik mikrofon ve yükseltilmiş ekran gibi çeşitli özelliklerin yanı sıra PSP oyunlarını taramalı modda çıkış yeteneği içeren PSP-3000 adlı ikinci bir donanım revizyonu yayınladı.

PSP Go modeli

Piyano Siyahı PSP Go (açık pozisyon)

Ekim'de yayınlandı 2009 PSP Go, PlayStation Portable'ın bugüne kadarki en büyük yeniden tasarımıdır. Önceki PSP modellerinden farklı olarak, PSP Go'da bir UMD sürücüsü yoktur, bunun yerine 16GBflash bellek oyunları, videoları ve diğer medyayı depolamak için.[95] Bu, bir kullanımla 32 GB'a kadar uzatılabilir. Memory Stick Micro (M2) flash kart. Ayrıca önceki PSP modellerinden farklı olarak, PSP Go'nun şarj edilebilir pili kullanıcı tarafından çıkarılamaz veya değiştirilemez. Ünite, orijinal PSP-1000'den% 43 daha hafif ve% 56 daha küçüktür,[96] ve PSP-3000'den% 16 daha hafif ve% 35 daha küçük.[97] 3,8 "480 × 272 boyutuna sahiptir LCD ekran[98] (önceki PSP modellerinde daha büyük 4.3 "480 × 272 piksel LCD ile karşılaştırıldığında).[99] Ekran, ana kontrolleri ortaya çıkarmak için yukarı doğru kayar. Genel şekil ve kaydırma mekanizması Sony'ninkine benzer mylo COM-2 internet cihazı.[100] PSP Go, yerini almasa da selefi PSP-3000 ile aynı anda üretildi ve satıldı.[96] PSP Go'daki tüm oyunlar şuradan satın alınmalı ve indirilmelidir: PlayStation Store elde taşınır cihaz orijinal PSP'nin fiziksel ortamı olan Universal Media Disc ile uyumlu değildir. Elde taşınır cihaz aynı zamanda PlayStation 3 denetleyicileri Altı eksen ve DualShock 3 üzerinden Bluetooth bağ.[97]

PSP-E1000 modeli

PSP-E1000, önceki PSP modellerinden farklı olarak, bütçe odaklı bir PSP modelidir. Wifi veya stereo hoparlörler (tek bir mono hoparlörle değiştirilir)[101] ve ince PlayStation 3'e benzer bir mat "kömür siyahı" kaplamaya sahiptir.[102] E1000 şu tarihte duyuruldu: Gamescom 2011 ve genelinde mevcuttur PAL bölgesi RRP için 99.99.[102]

PlayStation Vita

PlayStation Vita

Japonya'da 17 Aralık 2011'de ve Kuzey Amerika'da 22 Şubat 2012'de yayınlandı,[103] PlayStation Vita[104] önceden kodlanmıştı Yeni Nesil Taşınabilir (NGP). Resmi olarak 27 Ocak 2011'de PlayStation Toplantısı 2011'de Sony tarafından tanıtıldı.[105] Elde taşınır cihazın orijinal modeli olan PCH-1000 serisi, 5 inç OLED dokunmatik ekrana sahiptir,[106] iki analog çubuk, bir arka dokunmatik yüzey, Sixaxis hareket algılama ve 4 çekirdekli ARM Cortex-A9 MPCore işlemci.

Yeni PCH-2000 serisi sistem, Tokyo Game Show'dan önce Eylül 2013'te SCEJA Basın Konferansı'nda duyurulan cihazın daha hafif bir yeniden tasarımıdır. Bu model, orijinal modele göre% 20 daha ince ve% 15 daha hafiftir, ek bir saat pil ömrüne sahiptir, OLED yerine bir LCD, bir mikro USB Tip B bağlantı noktası, 1 GB dahili depolama belleği içerir. Japonya'da 10 Ekim 2013'te altı renkte piyasaya sürüldü: beyaz, siyah, pembe, sarı, mavi ve zeytin yeşili ve 6 Mayıs 2014'te Kuzey Amerika'da.[107]

Vita, Mart 2019'da durduruldu. SIE başkanı Jim Ryan, Vita'nın harika bir cihaz olmasına rağmen taşınabilir konsollardan uzaklaştıklarını, "açıkça şu anda içinde olmadığımız bir iş" olduğunu söyledi.[23]

Diğer donanım

PSX (2003)

PSX

Yalnızca Japonya'da yayınlandı 2003, Sony PSX tamamen entegre DVR ve PlayStation 2 video Oyun konsolu. Kullanan ilk Sony ürünüydü XrossMediaBar (XMB)[108] ve bir ile bağlantılı olabilir PlayStation Portable video ve müzik aktarmak için USB.[109] Ayrıca aşağıdakiler için yazılım içerir: video, Fotoğraf ve ses düzenleme.[108] PSX, dahili bir geniş bant adaptörü kullanarak çevrimiçi oyun uyumluluğunu destekler. Kullanan oyunlar PS2 HDD (Örneğin, Final Fantasy XI ) da desteklenmektedir.[110] Sony tarafından PlayStation markası altında piyasaya sürülen ve cihazın kendisiyle birlikte bir kontrolör içermeyen ilk üründü.[111]

Televizyon setleri

2010 yılında piyasaya sürülen Sony BRAVIA KDL22PX300 4 HDMI bağlantı noktasıyla birlikte PlayStation 2 konsolu içeren 22 inç 720p televizyondur.[112]

24 inç 1080p PlayStation markalı 3D televizyon, resmi olarak PlayStation 3D Ekran, 2011'in sonlarında piyasaya sürüldü. Bu 3D televizyonun bir özelliği de SimulView. Çok oyunculu oyunlar sırasında, her oyuncu bir ekran görüntüsü yerine yalnızca kendi ekranının (tam HD olarak) kendi 3D gözlükleriyle göründüğünü görecektir. bölünmüş ekran (örn. 1. oyuncu yalnızca 1. oyuncunun ekranının 3D gözlükleriyle görüntülendiğini görecektir).

Sony Ericsson Xperia Play

Xperia Play, geliştirdiği PSP Go'ya benzeyen kaydırmalı bir oyun kumandasına sahip Android destekli bir akıllı telefondur. Sony Ericsson oyunculara yönelik ve ilk olan PlayStation Sertifikalı.

Sony Tabletler

Sony Tabletler vardır PlayStation Sertifikalı 2011, 2012 ve 2013'te piyasaya sürülen Android tabletler. PlayStation 3 kontrol cihazları ile bağlantı sunarlar ve tescilli bir uygulama kullanarak PlayStation ağına entegre olurlar. Aşağıdaki modeller 2011 ile 2013 arasında piyasaya sürüldü: S, Sony Tablet S, Sony Tablet P, Xperia Tablet S ve Xperia Tablet Z.

PlayStation TV

PlayStation TV, bilinen Asya PlayStation Vita TV olarak, mikro konsol ve PlayStation Vita avuçiçi cihazının taşınabilir olmayan bir çeşidi. 9 Eylül 2013 tarihinde Sony Computer Entertainment Japonya sunumunda duyuruldu. Konsol, bir görüntüleme ekranına sahip olmak yerine HDMI aracılığıyla bir televizyona bağlanır. Kullanıcılar, bir DualShock 3 denetleyicisi kullanarak oynayabilir, ancak denetleyici ile elde taşınır cihaz arasındaki özelliklerin farklılığından dolayı, sistemin dokunmatik ekranına, arka dokunmatik yüzeyine, mikrofona bağlı olanlar gibi bazı oyunlar PS TV ile kamera. The device is said to be compatible with over 100 Vita games, as well as various digital PlayStation Portable, PlayStation and PC Engine titles. The system supports Remote Play compatibility with the PlayStation 4, allowing players to stream games from the PS4 to a separate TV connected to PS TV, and also allows users to stream content from video services such as Hulu and Niconico, as well as access the PlayStation Store. The system was released in Japonya on November 14, 2013, in Kuzey Amerika on October 14, 2014, and in Avrupa ve Avustralasya 14 Kasım 2014.[113]

PlayStation VR

PlayStation VR

PlayStation VR is a virtual reality device that is produced by Sony Bilgisayar Eğlence. It features a 5.7 inch 1920x1080 resolution OLED display, and operates at 120 Hz which can eliminate blur and produce a smooth image; the device also has a low latency of less than 18ms.[114] Additionally, it produces two sets of images, one being visible on a TV and one for the headset, and includes 3D audio technology so the player can hear from all angles. The PlayStation VR was released in October 2016.[115]

PlayStation Classic

The PlayStation Classic is a miniature version of the original 1994 Model SCPH-1001 PlayStation console, that comes preloaded with 20 games, and two original style controllers. It was launched on the 24th anniversary of the original console on December 3, 2018.[116]

Oyunlar

PlayStation games in Japanese store.

Each console has a variety of games. PlayStation 2, PSX ve PlayStation 3 exhibit backwards compatibility and can play most of the games released on the original PlayStation. Some of these games can also be played on the PlayStation Portable but they must be purchased and downloaded from a list of PS one Klasikleri -den PlayStation Store. Games released on the PlayStation 2 can currently only be played on the original console as well as the PSX and the early models of the PlayStation 3 which are backwards compatible. The PlayStation 3 has two types of games, those released on Blu-ray Discs and downloadable games from the PlayStation Store. The PlayStation Portable consists of numerous games available on both its physical media, the Universal Media Disc and the Dijital indirme from the PlayStation Store. However, some games are only available on the UMD while others are only available on the PlayStation Store. The PlayStation Vita consists of games available on both its physical media, the PlayStation Vita kartı and digital download from the PlayStation Store.

First party games

Sony Computer Entertainment Worldwide Studios is a group of video game developers owned by Sony Bilgisayar Eğlence. It is dedicated to developing video games exclusively for the PlayStation series of consoles. The series has produced several best-selling franchises such as the Gran Turismo series of racing video games as well as critically acclaimed titles such as the Keşfedilmemiş dizi. Other notable franchises include savaş tanrısı, Bükümlü metal ve daha yakın zamanda, Minik Kocaman gezegen (series), ÜNLÜ, ve Motor Fırtınası.

Yeniden yayınlar

Greatest Hits (North America), Platinum Range (PAL territories) and The Best (Japan and Asia) are video oyunları for the Sony PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, and PlayStation Portable consoles that have been officially re-released at a lower price by Sony. Each region has its own qualifications to enter the re-release program. Initially, during the PlayStation era, a game had to sell at least 150,000 copies (later 250,000)[117] and be on the market for at least a year[118] to enter the Greatest Hits range. Esnasında PlayStation 2 era, the requirements increased with the minimum number of copies sold increasing to 400,000 and the game had to be on the market for at least 9 months.[117] İçin PlayStation Portable, games had to be on the market for at least 9 months with 250,000 copies or more sold.[119] Currently, a PlayStation 3 game must be on the market for 10 months and sell at least 500,000 copies to meet the Greatest Hits criteria.[120] PS one Classics were games that were released originally on the PlayStation and have been re-released on the PlayStation Store for the PlayStation 3 and PlayStation Portable. Classics HD are compilations of PlayStation 2 games that have been remastered for the PlayStation 3 on a single disc with additional features such as upscaled graphics, PlayStation Move destek, 3 boyutlu destek ve PlayStation Network kupalar. PlayStation Mobile (formerly PlayStation Suite) is a cross-platform, cross-device software framework aimed at providing PlayStation content, currently original PlayStation games, across several devices including PlayStation Certified Android devices as well as the PlayStation Vita.

PlayStation Indies

Sony has generally supported bağımsız oyun geliştirme since incorporating the digital distribution storefront in the PlayStation 3, though initially required developers to complete multiple steps to get an indie game certified on the platform. Sony improved and simplified the process in transitioning to the PlayStation 4.[121]

As Sony prepared to transition from the PlayStation 4 to PlayStation 5, they introduced a new PlayStation Indies program led by Shuhei Yoshida in July 2020. The program's goals are to spotlight new and upcoming indie titles for the PlayStation 4 and 5, focusing on those that are more innovative and novel, akin to past titles such as Rapçi PaRappa, Katamari Damacy, Minik Kocaman gezegen, ve Seyahat. Sony also anticipates bringing more indie titles to the PlayStation Now series as part of this program.[122]

Çevrimiçi hizmetler

PlayStation 2 online service

Online gaming on PlayStation consoles first started in July 2001 with the release of PlayStation 2's unnamed online service in Japan. Later in August 2002 saw its release in North America, followed by the European release in June 2003. This service was shut down on March 31, 2016.

PlayStation Network

Released in 2006, the PlayStation Network is an online service[123] focusing on online multiplayer gaming and digital media delivery. The service is provided and run by Sony Bilgisayar Eğlence ile kullanmak için PlayStation 3, and was later implemented on the PlayStation Portable, PlayStation Vita, PlayStation 4 ve PlayStation 5 video oyun konsolları.[124] The service has over 103 million active users monthly (as of December 2019).[12] The Sony Entertainment Network provides other features for users like PlayStation Ana Sayfası, PlayStation Store, ve Kupalar.

PlayStation Store

The PlayStation Store is an online virtual market available to users of the PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 and PlayStation Portable oyun konsolları aracılığıyla PlayStation Network. The store uses both physical currency and PlayStation Network Cards. The PlayStation Store's gaming content is updated every Tuesday and offers a range of indirilebilir içerik both for purchase and available free of charge. Available content includes full games, add-on content, oynanabilir demolar, temalar and game and movie römorklar. The service is accessible through an icon on the XMB on the PS3 and PSP. The PS3 store can also be accessed on the PSP via a Uzaktan Oynatma connection to the PS3. The PSP store is also available via the PC application, Media Go. As of September 24, 2009, there have been more than 600 million downloads from the PlayStation Store worldwide.[125]

Video content such as films and television shows are also available from the PlayStation Store on the PlayStation 3 and PSP and will be made available on some new Sony BRAVIA televisions, VAIO laptop computers and Sony Blu-ray Disc players from February 2010.[126]

PlayStation ile Yaşam

Life with PlayStation was a @ Ev katlama application available for PlayStation 3 which connected to Stanford Üniversitesi ’s Folding@home dağıtılmış bilgisayar network and allowed the user to donate their console's spare processing cycles to the project.[127] Folding@home is supported by Stanford University and volunteers make a contribution to society by bağış computing power to this project. Research made by the project may eventually contribute to the creation of vital cures. The Folding@home client was developed by Sony Computer Entertainment in collaboration with Stanford University.[128] Life with PlayStation also consisted of a 3D virtual view of the Earth and contained current weather and news information of various cities and countries from around the world, as well as a Dünya Mirası channel which offered information about historical sites, and the United Village channel which is a project designed to share information about communities and cultures worldwide.[129][130] As of PlayStation 3 system software update version 4.30 on October 24, 2012, the Life With PlayStation project has ended.

PlayStation Plus

PlayStation Plus, a subscription-based service on the PlayStation Network, complements the standard PSN services.[131] It enables an auto-download feature for game patches and system software updates. Subscribers gain early or exclusive access to some betalar, game demos, premium downloadable content (such as full game trials of retail games like Rezil, ve Minik Kocaman gezegen ) ve diğeri PlayStation Store items, as well as a free subscription to Qore. Other downloadable items include PlayStation Store discounts and free PlayStation Network games, PS one Classics, PlayStation Minis, themes and avatars.[132] It offers a 14-day free trial.

PlayStation Blogu

PlayStation Blog (stylized as PlayStation.Blog) is an online PlayStation focused gaming Blog, bir bölümü PlayStation Network. It was launched on June 11, 2007[133] and has featured in numerous interviews with third-party companies such as Square Enix.[134] It also has posts from high-ranking Sony Bilgisayar Eğlence executives such as Jack Tretton, former President and Chief Executive Officer of Sony Computer Entertainment, and Shawn Layden, current President, SIEA, and Chairman, SIE Worldwide Studios.[135][136] A sub-site of the blog called PlayStation Blog Share was launched on March 17, 2010 and allowed readers of the blog as well as users of the PlayStation Blog to submit ideas to the PlayStation team about anything PlayStation-related and vote on the ideas of other submissions.[137][138]

PlayStation Uygulaması

The PlayStation App is an application that was released on January 11, 2011 in several European countries for iOS (version 4 and above) and for Android (version 1.6 and above),[139] and has been installed more than 3.6 million times as of March 2, 2014.[140] It allows users to view their trophies, see which of their PSN friends are online and read up to date information about PlayStation.[139] It does not feature any gaming functionality.[139]

PlayStation Mobile

The PlayStation Mobile (formerly PlayStation Suite) is a software framework that will be used to provide downloadable Oyun istasyonu content to devices running Android 2.3 and above as well as the PlayStation Vita. The framework will be cross-platform and cross-device, which is what Sony calls "hardware-neutral". It was set to release before the end of calendar year 2011. In addition, Android devices that have been certified to be able to playback PlayStation Suite content smoothly will be certified with the PlayStation Certified sertifika.[15]

PlayStation Now

PlayStation Now (PS Now) is a Gaikai-based video game streaming service used to provide PlayStation gaming content to PlayStation 3 (PS3), PlayStation 4 (PS4), PlayStation Vita, PlayStation TV ve BRAVIA televisions.[141] The service currently allows users to pay for access to a selection of original PlayStation 3 titles on either a per-game basis or via a subscription. PlayStation Now was announced on January 7, 2014 at the 2014 Tüketici Elektroniği Gösterisi. At CES, Sony presented demos of The Last of Us, God of War: Ascension, Puppeteer and Beyond: Two Souls, playable through PS Now on Bravia TVs and PlayStation Vitas. PlayStation Now was launched in Open Beta in the Amerika Birleşik Devletleri ve Kanada on PS4 on July 31, 2014, on PS3 on September 18, 2014, on PS Vita and PS TV on October 14, 2014, with support for select 2014 Bravia TVs coming later in the year.[142]

Online social networking services

PlayStation Ana Sayfası

PlayStation Home is a community-based social gaming networking service for the PlayStation 3 on the PlayStation Network (PSN). It is available directly from the PlayStation 3 XrossMediaBar. Membership is free, and only requires a PSN account. Home has been in development since early 2005 and started an open public beta test on December 11, 2008.[143] Home allows users to create a custom avatar, which can be made to suit the user's preference.[144] Users can decorate their avatar's personal apartment ("HomeSpace") with default, bought, or won items. They can travel throughout the Home world (except cross region), which is constantly updated by Sony and partners. Each part of the world is known as a space. Public spaces can just be for display, fun, or for meeting people. Home features many mini-games which can be single player or multiplayer. Users can shop for new items to express themselves more through their avatars or HomeSpace.[145] Home features video screens in many places for advertising, but the main video content is shown at the theatre for entertainment. Home plays host to a variety of special events which range from prize-giving events to entertaining events. Users can also use Home to connect with friends and customize content.[143] Xi, a once notable feature of Home, is the world's first console based Alternatif Gerçeklik Oyunu that took place in secret areas in Home and was created by nDreams.[146][147]

PlayStation Portable için oda

"Room" (officially spelled as R∞M with capital letters and the sonsuzluk sembolü in place of the "oo") was being beta tested in Japan from October 2009 to April 2010. Development of Room has been halted on April 15, 2010 due to negative feedback from the community.[148] Announced at TGS 2009, it was supposed to be a similar service to the PlayStation Home and was being developed for the PSP.[149] Launching directly from the PlayStation Network section of the XMB was also to be enabled. Just like in Home, PSP owners would have been able to invite other PSP owners into their rooms to "enjoy real time communication."[150] A closed beta test had begun in Q4 2009 in Japan.[151]

Yazılım

XrossMediaBar

The XrossMediaBar, originally used on the PSX, bir grafiksel kullanıcı arayüzü used for the PlayStation 3 and PlayStation Portable, as well as a variety of other Sony devices. The interface features simgeler that are spread horizontally across the screen. Navigation moves the icons instead of a imleç. These icons are used as categories to organize the options available to the user. When an icon is selected on the horizontal bar, several more appear vertically, above and below it (selectable by the up and down directions on a directional pad).[152] The XMB can also be accessed in-game albeit with restrictions, it allows players to access certain areas of the XMB menu from within the game and is only available for the PlayStation 3.[153] Although the capacity to play users' own music in-game was added with this update, the feature is dependent on game developers who must either enable the feature in their games or update existing games.[154]

LiveArea

LiveArea, designed to be used on the PlayStation Vita, is a graphical user interface set to incorporate various social networking features via the PlayStation Network. It has been designed specifically as a touchscreen user interface for users.[155]

Linux operating systems

PlayStation 2 için Linux

In 2002, Sony released the first useful and fully functioning işletim sistemi for a video game console, after the Net Yaroze experiment for the original PlayStation. The kit, which included an internal hard disk drive and the necessary software tools, turned the PlayStation 2 into a full-fledged bilgisayar sistemi koşma Linux. Users can utilize a network adapter to connect the PlayStation 2 to the internet, a monitor cable adaptor to connect the PlayStation 2 to computer monitors as well as a USB Keyboard and Mouse which can be used to control Linux on the PlayStation 2.[156][157]

Linux for PlayStation 3

The PlayStation 3 (excluding PlayStation 3 Slim) also supports running Linux OS on firmware versions prior to 3.21 without the need for buying additional hardware purchase. Yellow Dog Linux provides an official distribution that can be downloaded, and other distributions such as Fedora, Gentoo ve Ubuntu have been successfully installed and operated on the console.[38] The use of Linux on the PlayStation 3 allowed users to access 6 of the 7 Synergistic Processing Elements; Sony implemented a hipervizör restricting access to the RSX. The feature to install a second operating system on a PlayStation 3 was removed in a firmware update released in 2010.[158]

Kontrolörler

Early PlayStation controllers

An original PlayStation controller

Released in 1994, the PlayStation control pad was the first controller made for the original Oyun istasyonu. It featured a basic design of a D-pad, 4 main select buttons (Yeşil Üçgen ('Green Triangle'), Kırmızı daire ('Red Circle/Red O')), Mavi Haç ('Blue Cross/Blue X') and Pembe Kare ('Pink Square'), and start and select buttons on the face. 'Shoulder buttons' are also featured on the top [L1, L2, R1, R2] (named by the side [L=Left, R=Right] and 1 and 2 [top and bottom]). In 1996, Sony released the PlayStation Analog Joystick for use with flight simulation games.[159] The original digital controller was then replaced by the Dual Analog in 1997, which added two analog sticks based on the same potentiometer technology as the Analog Joystick.[160] This controller was then also succeeded by the DualShock controller.

DualShock series and Sixaxis

A DualShock 4 controller

Released in 1998, the DualShock controller for the PlayStation succeeded its predecessor, the Dual Analog, and became the longest running series of controllers for the PlayStation brand. In addition to the inputs of the original, digital, controller (Üçgen, Daire, Çapraz, Meydan, L1, L2, R1, R2, Start, Select and a D-pad ), the DualShock featured two analog çubuklar in a similar fashion to the previous Çift Analog controller, which can also be depressed to activate the L3 and R3 buttons.[161]

The DualShock series consists of four controllers: the DualShock which was the fourth controller released for the PlayStation; the DualShock 2, the only standard controller released for the PlayStation 2, and the DualShock 3, the second and current controller released for the PlayStation 3, and the DualShock 4, which went through a massive redesign and is the default input of the PlayStation 4, and upon release was compatible with the PS3 originally only via USB and eventually with a firmware update, Bluetooth connectivity was enabled. The Sixaxis was the first official controller for the PlayStation 3, and is based on the same design as the DualShock series (but lacking the vibration motors of the DualShock series of controllers).

Like the Dual Analog, the DualShock and DualShock 2 feature an "Analog" button between the analog sticks that toggles the analog sticks on and off (for use with games which support only the digital input of the original controller). PlayStation 3'te Altı eksen and DualShock 3 controllers, the analog sticks are always enabled. Beginning with the Sixaxis, a 'PlayStation button' (which featured the incorporated PS logo and is similar in function to the Xbox 360 "Guide" button) was included on controllers. The PlayStation button replaces the "Analog" button of the DualShock and DualShock 2 controllers. Pressing the PS button on the PS3 brings up the XMB, while holding it down brings up system options (such as quit the game, change controller settings, turn off the system, and turn off the controller).[162]

PlayStation Move

A PlayStation Move controller

PlayStation Move is a motion-sensing oyun kumandası platform for the PlayStation 3 video game console by Sony Bilgisayar Eğlence (SCE). Based on the handheld motion controller wand, PlayStation Move uses the PlayStation Eye webcam to track the wand's position and the inertial sensors in the wand to detect its motion. First revealed on June 2, 2009, PlayStation Move was launched in Q3/Q4 2010. Hardware available at launch included the main PlayStation Move motion controller and an optional PlayStation Move sub-controller.[163]Although PlayStation Move is implemented on the existing PlayStation 3 console, Sony states that it is treating Move's debut as its own major "platform launch", planning an aggressive marketing campaign to support it. In addition to selling the controllers individually,[164] Sony also plans to provide several different bundle options for PlayStation Move hardware; including a starter kit with a PS Eye, a Move motion controller, and a demo/sampler disc, priced under ABD$ 100;[165] a full console pack with a PS3 console, DualShock 3 gamepad, PS Eye, and Move motion controller; and bundles of a Move motion controller with select games.[164]

Medya

Dergiler

PlayStation Resmi Dergisi - İngiltere cover from January 2019 issue

The PlayStation brand has a wide series of magazines, from across different continents, covering PlayStation related articles and stories. Many of these magazines work closely with Sony and thus often come with demo discs for PlayStation games. Currently there are three magazines still in circulation namely PlayStation: Resmi Dergi,[166] PlayStation Resmi Dergisi,[167] Official PlayStation Magazine (Australia).[168] However, over the years, many PlayStation magazines have spawned while a few have also become defunct, these include the Resmi ABD PlayStation Dergisi,[169] Resmi İngiltere PlayStation Dergisi,[170] Resmi İngiltere PlayStation 2 Dergisi.[171]

PlayStation Underground

PlayStation Underground was a non-traditional magazine that Sony Bilgisayar Eğlence Amerika produced and published between Spring 1997 to Spring 2001. Subscribers received two PlayStation CDs, along with a booklet and colorful packaging every quarter.[172] The CDs contained interviews, cheats, programmers moves, game demos and one-of-a-kind Memory Card saves. Several issues showed how a game was created from basic design to final product. Since the CDs could only be run on a PlayStation, it proved a useful marketing tool which spawned a line of PlayStation Underground JamPacks Demo CDs and which contained highlights from recent issues of PlayStation Underground, along with seemingly as many game demos that could be packed on a single CD. Aksine PlayStation Underground these were available in most stores for $4.95, were published twice a year in Summer and Winter and usually spotlighted newly released or coming soon games. By 2001, Sony had decided to phase out Yeraltı odaklanmak JamPacks with the release of the PlayStation 2. PlayStation Underground CDs are mainly in the hands of collectors these days.[173]

Pazarlama

Promotion of the PlayStation at the Elektronik Eğlence Fuarı 2003
PlayStation booth at the Tokyo Game Show 2009

Sloganlar

Advertising slogans used for each PlayStation console iteration:

Oyun istasyonu
  • "eNoS Lives" (The first letter 'E' was printed in red to denote the word, hazır. Enos için durdu Ready, Ninth of September)[21] (US Commercials)
  • "U R Not e" (The letter 'E' was printed in red to denote the word, hazır, de olduğu gibi You Are Not Ready)[21]
  • "Do Not Underestimate The Power of PlayStation." (From the S.A.P.S. – Society Against PlayStation — series of adverts)[174]
PS one
  • "Wherever, Whenever, Forever."[175]
PlayStation 2
  • "The Beginning."[176]
  • "Live In YPlayStationCircle.svgur WPlayStationX.svgrld, PlPlayStationTriangle.svgy In PlayStationSquare.svgurs." (The PlayStation face button icons were used to denote certain letters: Live In Your World, Play In Ours)[176]
  • "(Welcome to the) Third Place."[176]
  • "Fun, Anyone?"[176]
  • "The ultimate just got better – PlayStation 9 – teleport yours today."[176]
PlayStation Portable
  • "PSP Hellz Yeah" (PSP-1000 Series)
  • "Dude, Get Your Own..." (PSP-2000 Series)[177]
  • "Everywhere Just Got Better" (PSP-3000 Series and PSPgo)[178]
  • "It's GO Time" (PSPgo)[179]
  • "Your Whole World In Your Hands" (UK & Europe Territories)[180]
  • "Step Your Game Up" (US Territory, PSP-3000 Series and PSPgo)[181]
PlayStation 3
  • "The Wait Is Over"
  • "Welcome Chang3" (the number three is used to denote an 'e' and was printed in red)[182]
  • "This is Living."[183]
  • "Play B3yond" (the number three is used to denote an 'e' and was printed in red)[176]
  • "It Only Does Everything" (US Commercials) (PS3 Slim)[184]
  • "The Game Is Just The Start. Start PS3." (EU countries)[185]
  • "Long Live Play" (PS3 Slim)
  • "Never Stop Playing" (PS3 Slim)
  • "Greatness Awaits" (PS3 SuperSlim)
PlayStation Move
  • "Bu Her Şeyi Değiştirir"[186]
  • "Move Into The Action"[187]
PlayStation Network
  • "Download, Play, Connect."
PlayStation Vita
  • "Never Stop Playing."
  • "The World is in Play." (EU only)
PlayStation 4
  • "Geleceği görmek"
  • "Push the boundaries of Play"[188]
  • "Greatness Awaits"[189]
  • "This is 4 the Players"
  • "Where the Greatest Play"[190]
PlayStation 5
  • "Play Has No Limits" [191]

Notable advertising campaigns

It Only Does Everything

The most notable of recent PlayStation commercials is the series of "It Only Does Everything" commercials featuring a fictional character called Kevin Butler who is a Vice President at PlayStation. These commercials usually advertise the PlayStation 3 and its games through a series of comedic answers to "Dear PlayStation" queries.[184] These commercials garnered popularity among gamers, though its debut commercial received criticism from the Nigerian government due to a reference to the common 419 scams originating in Nigeria. Sony issued an apology and a new version of the advert with the offending line changed was produced.[192]

A spin-off of the campaign has been created for the PlayStation Portable which features similar campaign commercials called the "Step Your Game Up" campaign featuring a fictional teenage character named Marcus Nehir acting in a similar fashion to Kevin Butler but answering the "Dear PlayStation" queries about the PSP.[181]

Netherlands Ceramic White PSP Commercials

In July 2006, an advertising campaign in the Hollanda was released in which a beyaz model dressed entirely in white and a siyah model dressed entirely in black was used to compare Sony's new Ceramic White PSP and the original Piano Black PSP. This series of ads depicted both models fighting with each other[193] and drew criticism from the media for being racist, though Sony maintains that the ad did not feature any racist message.[194]

All I want for Xmas is a PSP

In November 2006, a marketing company employed by Sony's American division created a website entitled "All I want for Xmas is a PSP", designed to promote the PSP viral olarak. The site contained a blog which was purportedly written by "Charlie", a teenage boy attempting to get his friend Jeremy's parents to buy him a PSP, and providing a "music video" of either Charlie or Jeremy "rapping" about the PSP. Visitors to the website quickly recognized that the domain name was registered to a marketing company, exposing the campaign on sites such as Youtube ve digg. Sony was forced to admit that the site was in fact a marketing campaign and in an interview with next-gen.biz, Sony admitted that the idea was "poorly executed".[195]

Resepsiyon

In 2005, Australian newspaper Yaş wrote an article about the PlayStation brand. Among the numerous interviews conducted with various people in the industry was an interview with Dr Jeffrey Brand, associate professor in communication and media at Bond Üniversitesi who said, "PlayStation re-ignited our imagination with video games". Oyun tasarımcıları Yoshiki Okamoto called the brand "revolutionary — PlayStation has changed gaming, distribution, sales, image and more", while Evan Wells of Yaramaz köpek said "PlayStation is responsible for making playing games cool."[196]

2009 yılında, ViTrue, Inc. listed the PlayStation brand as number 13 on their "The Vitrue 100: Top Social Brands of 2009". The ranking was based on various aspects mainly dealing with popular social media sites in aspects such as Social Networking, Video Sharing, Photo Sharing and Blogs.[197]

2010 yılında Gizmodo stated that the PlayStation brand was one of the last Sony products to completely stand apart from its competitors, stating that "If you ask the average person on the street what their favorite Sony product is, more often than not you'll hear PlayStation".[198] As of April 2012, the PlayStation brand is the "most followed" brand on social networking site, Facebook, with over 22 million fans and followers in total which is more than any other brand in the entertainment industry. A study by Greenlight's Entertainment Retail has also shown that the PlayStation brand is the most interactive making 634 posts and tweets on social networking sites Facebook and Twitter.[199]

In July 2014, Sony boasted in a company release video that the PlayStation 3, PlayStation 4 and PlayStation Vita sold a combined total of 100 million units.[200] İlan edildi Tokyo Game Show on September 1, 2014, that PlayStation home game consoles claim 78% market share of all home consoles in Japan.[201]

2015 itibariyle, PlayStation is the strongest selling console brand worldwide.[202]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h "Business Development/Japan". Sony Computer Entertainment Inc. Arşivlenen orijinal 17 Aralık 2007. Alındı 19 Aralık 2007.
  2. ^ a b c "PlayStation 2 Breaks Record as the Fastest Computer Entertainment Platform to Reach Cumulative Shipment of 120 Million Units" (PDF) (Basın bülteni). Sony Bilgisayar Eğlence. 30 Kasım 2005. Arşivlenen orijinal (PDF) 23 Aralık 2009. Alındı 8 Haziran 2008.
  3. ^ a b c "NeoGAF". NeoGAF. Alındı 22 Ocak 2017.
  4. ^ a b c https://www.sie.com/en/corporate/data.html
  5. ^ PLAYSTATION®3 SALES REACH 80 MILLION UNITS WORLDWIDE Arşivlendi 3 Aralık 2013, Wayback Makinesi
  6. ^ McWhertor, Michael; Carpenter, Nicole (September 16, 2020). "PlayStation 5 launches Nov. 12 for $499". Çokgen.
  7. ^ rossmcguinness20 (November 27, 2013). "Xbox One v PlayStation 4: Who will win the next-gen console race? – Metro News". Metro.
  8. ^ Keith Stuart. "PlayStation 2 üretimi 12 yıl sonra sona eriyor". gardiyan. Alındı 22 Ocak 2017.
  9. ^ "Haberler: Sony, PS Vita TV mikro konsolunu duyurdu". ComputerAndVideoGames.com. Eylül 9, 2013. Alındı 2 Ekim 2013.
  10. ^ "DualShock 3 Wireless Controller available for PlayStation 3 this summer". Next-Gen.biz. 1 Temmuz 2008. Alındı 1 Temmuz, 2008.
  11. ^ Boxer, Steve (July 3, 2013). "Sony chief on the PS4 and E3 battle". Gardiyan. ISSN  0261-3077. Alındı 5 Mayıs, 2019.
  12. ^ a b https://www.sie.com/en/corporate/release/2020/200107.html
  13. ^ "Sony USA – Electronics, PlayStation, Movies, Music, Product Support". Arşivlenen orijinal 22 Ocak 2014.
  14. ^ Unity for PSM ve PSM SDK 2.0 artık gönderilmeye hazır! Arşivlendi 18 Ocak 2016, Wayback Makinesi. PSM DevPortal. Erişim tarihi: 15 Temmuz 2014.
  15. ^ a b Plunkett, Luke (26 Ocak 2011). "Android Telefonlara Gelen PlayStation Oyunları". Kotaku. Gawker Media. Alındı Ocak 25, 2011.
  16. ^ "58. Yıllık Teknoloji ve Mühendislik Emmy Ödülleri". Emmy Çevrimiçi. 8 Ocak 2007. Arşivlenen orijinal 1 Şubat 2009. Alındı 12 Kasım 2008.
  17. ^ Ashcraft, Brian (19 Şubat 2010). "PlayStation'ın Babası Bu Günlerde Ne Yapıyor?". Kotaku. Alındı 11 Ağustos 2010.
  18. ^ Magrino, Tom (11 Kasım 2009). "'PlayStation'ın babası 'yeni başlangıcı benimsiyor ". IGN. Arşivlenen orijinal 3 Mart 2010. Alındı 11 Ağustos 2010.
  19. ^ "Oyun Bitti", David Scheff
  20. ^ "Yazılım Kutlaması". Bilgisayar Oyun Dünyası. Haziran 1991. s. 64. Alındı 17 Kasım 2013.
  21. ^ a b c d e f g h Kenar Personel (24 Nisan 2009). "The Making Of: PlayStation". Edge Çevrimiçi. Edge Dergisi. Alındı 2 Şubat, 2014.
  22. ^ "Virtua Fighter PlayStation'ın Bacon'unu Nasıl Kurtardı". KABLOLU. 5 Eylül 2012.
  23. ^ a b Cork, Jeff (3 Aralık 2019). "PlayStation: İlk 25 Yıl". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 3 Aralık 2019.
  24. ^ "Kurumsal Tarih". Sony Bilgisayar Eğlence. Arşivlenen orijinal 17 Ocak 2011. Alındı 14 Ağustos 2010.
  25. ^ "75 Güçlü Oyuncu: Ağır Siklet". Gelecek nesil. Medyayı hayal edin (11): 58. Kasım 1995.
  26. ^ O'Riley, Liam Thomas (Mart 1994). "Kirli Bir Yaşlı Adam Olarak Gazetecinin Portresi". Söylenti Torbası. Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 186.
  27. ^ a b "PlayStation Kümülatif Donanım Üretimi". Sony Bilgisayar Eğlence. Arşivlenen orijinal 24 Mayıs 2011. Alındı 5 Haziran 2008.
  28. ^ "SCEE 2000 - Önemli Gerçekler ve Rakamlar". Sony Computer Entertainment Avrupa. Arşivlenen orijinal 19 Eylül 2007. Alındı 25 Kasım 2006.
  29. ^ a b Smith, Tony (6 Aralık 2000). "PS Two kıtlığı devam ederken Sony PSone satışları roketlendi". theregister.co.uk. Alındı 17 Ocak 2011.
  30. ^ Rick Aristotle Munarriz (15 Şubat 2007). "Fool.com'da PS2". fool.com. Alındı 11 Ağustos 2010.
  31. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 の 日本 国内 で の 出 荷 が 本 日 (2012 年 12 月 28 日) で 完了. Famitsu (Japonyada). Enterbrain. 28 Aralık 2012. Alındı 28 Aralık 2012.
  32. ^ "PlayStation 2 üretimi 12 yıl sonra sona eriyor". Gardiyan. 4 Ocak 2013. Alındı 22 Ocak 2017.
  33. ^ Gantayat, Anoop (8 Haziran 2007). "PS2 Çakışıyor". IGN.com. Alındı 10 Şubat 2015.
  34. ^ Sony Bilgisayar Eğlence. "PlayStation®2 (SCPH-90000 SERİSİ) yeni bir tasarıma ve üç renk varyasyonuna sahiptir". Sony Bilgisayar Eğlence. Arşivlenen orijinal 30 Nisan 2010. Alındı 25 Mart, 2010.
  35. ^ "Artık PS3 satışları 80 milyon adede ulaştı". MCV. 6 Kasım 2013. Alındı 6 Kasım 2013.
  36. ^ a b c Miller, Paul (18 Ağustos 2009). "Sony, daha ince PS3'ü tanıtıyor: 300 $, Eylül'de geliyor (güncellendi!)". Engadget. Arşivlendi 19 Ağustos 2009'daki orjinalinden. Alındı 18 Ağustos 2009.
  37. ^ Miller, Ross (27 Ağustos 2009). "PlayStation 3 Slim incelemesi". Engadget. AOL Tech. Alındı 26 Temmuz 2010.[PlayStation 3 Slim incelemesi]
  38. ^ a b "Sony, yeni PlayStation 3 ile ilgili sorularımızı yanıtlıyor". Ars Technica. 18 Ağustos 2009. Alındı 19 Ağustos 2009.
  39. ^ "Yeni PS3 bir milyonun üzerinde sattı". Eurogamer. Alındı 7 Kasım 2009.
  40. ^ "PS3'te eğlence yeni bir görünüme kavuştu". PlayStation AU. 18 Ağustos 2009. Alındı 24 Ağustos 2009.
  41. ^ Carnoy, David (18 Ağustos 2009). "Sony resmi olarak 299 $ PS3 Slim'i duyurdu". cnet. Alındı 18 Ağustos 2009.
  42. ^ Bishop, Bryan (20 Şubat 2013). "Sony PlayStation 4'ü duyurdu". Sınır. Alındı 20 Şubat 2013.
  43. ^ Rivington, James (20 Şubat 2013). "PlayStation 4 resmi olarak New York'ta tanıtıldı!". TechRadar. Arşivlenen orijinal 26 Nisan 2013. Alındı 21 Şubat 2013.
  44. ^ Goldfarb, Andrew (20 Şubat 2013). "PlayStation 4 Açıklandı". IGN. Alındı 21 Şubat 2013.
  45. ^ Minkley, Johnny (23 Kasım 2011). "Sony: PS4'ün rekabette çok daha geç başlatılması" istenmeyen "olurdu". Eurogamer. Alındı 21 Şubat 2013.
  46. ^ a b Sony Computer Entertainment Inc. (21 Şubat 2013). "SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC., PLAYSTATION®4'ü (PS4 ™) TANITIYOR". Arşivlenen orijinal 24 Nisan 2013. Alındı 25 Şubat 2013.
  47. ^ "PlayStation ™ Now: Oyun Akışını Konsollara Taşıyın". Alındı 23 Nisan 2014.
  48. ^ Jackson, Mike (20 Şubat 2013). "Gaikai teknolojisi izleme, anlık demolar ve daha fazlasını PS4'e getiriyor". Alındı 25 Şubat 2013.
  49. ^ a b Knezevic, Kevin (8 Ekim 2019). "PS5'in Geliştirilmiş Kullanıcı Arayüzü Oyunlarda Olanları Açmadan Görmenizi Sağlayacak". Gamespot. Alındı 8 Ekim 2019.
  50. ^ a b c Rubin, Peter (16 Nisan 2019). "Özel: Sony'nin Yeni Nesil PlayStation'ından Ne Beklemeli". Kablolu. Alındı 16 Nisan 2019.
  51. ^ a b c d e f Rubin, Peter (8 Ekim 2019). "Özel: PlayStation 5'e Daha Derin Bir Bakış". Kablolu. Alındı 8 Ekim 2019.
  52. ^ Warren, Tom (26 Nisan 2019). "Sony: PlayStation 5 önümüzdeki 12 ay içinde başlamayacak". Sınır. Alındı 26 Nisan 2019.
  53. ^ a b c 次世代 コ ン ソ ー ル ゲ ー ム 機 「プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 5」 に 名称 決定 ["PlayStation 5" adlı yeni nesil oyun konsolu] (basın açıklaması) (Japonca), Sony Interactive Entertainment, 8 Ekim 2019
  54. ^ Yin-Poole, Wesley (25 Eylül 2019). "PS5, PS4 kadar enerji israf etmeyecek," diyor Sony. Eurogamer. Alındı 9 Ekim 2019.
  55. ^ Eylül 2020, Rami Tabari 17. "PS5'in, Sony'nin test ettiği PS4 oyunlarının"% 99'u "ile geriye dönük uyumlu olduğu doğrulandı". LaptopMag. Alındı 28 Eylül 2020.
  56. ^ Makuch, Eddie Makuch (6 Ocak 2020). "PS5 Logosu CES 2020'de Ortaya Çıktı". gamespot.com.
  57. ^ a b c d e f g h "İş Geliştirme / Kuzey Amerika". Sony Bilgisayar Eğlence. Arşivlenen orijinal 27 Şubat 2012. Alındı 5 Haziran 2008.
  58. ^ a b c d e f g h "İş Geliştirme / Avrupa". Sony Bilgisayar Eğlence. Arşivlenen orijinal 9 Haziran 2008. Alındı 5 Haziran 2008.
  59. ^ https://www.sie.com/en/corporate/history.html
  60. ^ Boxer Steve (1 Şubat 2007). "PS3 lansman fiyatı İngiltere'deki oyuncular için eğlenceli değil". Gardiyan. Alındı 18 Şubat 2015.
  61. ^ "İş Geliştirme / Japonya". Sony Computer Entertainment Inc. Arşivlenen orijinal 17 Haziran 2008. Alındı 5 Haziran 2008.
  62. ^ "SCEE 1995 - Önemli Gerçekler ve Rakamlar". Sony Computer Entertainment Avrupa. Arşivlenen orijinal 12 Ağustos 2009. Alındı 5 Haziran 2008.
  63. ^ Thorsen, Tor (26 Ekim 2007). "Sony: 120 milyon PS2 satıldı". GameSpot. Arşivlenen orijinal 17 Ağustos 2009. Alındı 26 Temmuz 2010.
  64. ^ a b Ryan, Jim (21 Ağustos 2013). "Gamescom 2013'te PlayStation: Oynamak için en iyi yer". PlayStation Blogu. Alındı 26 Ağustos 2013.
  65. ^ Koller, John (20 Ağustos 2013). "PS4, 15 Kasım'da Kuzey Amerika'da, Gamescom Özeti'nde Lanse Ediyor". PlayStation Blogu. Alındı 26 Ağustos 2013.
  66. ^ Phillips, Tom (9 Eylül 2013). "PlayStation 4, Şubat 2014'e kadar Japonya'da yayınlanmayacak". Eurogamer. Alındı 11 Eylül, 2013.
  67. ^ a b c Walton, Mark (9 Temmuz 2016). "PS4 Slim incelemesi: Birkaç tavizle daha küçük, daha seksi bir konsol". Arstechnica. Alındı 9 Temmuz 2016.
  68. ^ a b c Layden, Shawn (10 Kasım 2016). "PlayStation 4 Pro Bugün Başlıyor". PlayStation Blogu. Alındı 10 Kasım 2016.
  69. ^ a b "Gran Turismo Serisi Sevkiyatı Dünya Çapında 50 Milyon Birimi Aştı" (Basın bülteni). Sony Bilgisayar Eğlence. 9 Mayıs 2008. Arşivlenen orijinal 16 Eylül 2008. Alındı 3 Haziran 2008.
  70. ^ ""Gran Turismo "Seri Yazılım Başlık Listesi". Polifoni Dijital. Nisan 2008. Arşivlenen orijinal 6 Şubat 2007. Alındı 3 Haziran 2008.
  71. ^ George, Daniel (21 Mayıs 2019). "God of War PS4'te 10 milyon satışı aştı, Uncharted 4 15 milyonu aştı". Fan Taraflı. Alındı 8 Ekim 2019.
  72. ^ "PS3 SACD SSS". ps3sacd.com. Alındı 11 Ekim 2015.
  73. ^ "Tasarım ve Fiyat Açıklandı, ABD'de 399 ABD Doları ve Avrupa'da 399 Avro". Oyun istasyonu. Sony Computer Entertainment America LLC. Alındı 11 Ocak 2014.
  74. ^ "PS4 Sistemleri". Oyun istasyonu. Alındı 27 Haziran 2015.
  75. ^ a b Leadbetter, Richard (18 Mart 2020). "PlayStation 5'in içinde: Sony'nin yeni nesil vizyonunu sunan özellikler ve teknoloji". Eurogamer. Alındı 18 Mart, 2020.
  76. ^ "Xbox One: Donanım Analizi ve PlayStation 4 ile Karşılaştırma". Eurogamer.net. Alındı 24 Mayıs, 2013.
  77. ^ Leadbetter, Richard (20 Ekim 2016). "PlayStation 4 Pro'nun İçinde: Sony, ilk 4K oyun konsolunu nasıl yaptı". Eurogamer. Alındı 12 Ağustos 2019.
  78. ^ Gantayat, Anoop (12 Kasım 2006). "PS3 Geriye Dönük Uyumluluk Sorunları - Yeni sistemde geçmişteki oyunlarla ilgili bazı sorunlar var". IGN.
  79. ^ Hearn, Mark (20 Şubat 2013). "PlayStation 4 yerel PS3 geriye dönük uyumluluğa sahip olmayacak". Alındı 8 Haziran 2013.
  80. ^ Anthony, Sebastian. "PS4, FreeBSD'nin Linux'a benzer değiştirilmiş bir sürümü olan Orbis OS'yi çalıştırıyor | ExtremeTech". ExtremeTech. Alındı 25 Haziran, 2013.
  81. ^ Sony Bilgisayar Eğlence Amerika Personel. "PlayStation 3 için Açık Platform". PlayStation.com. Sony Bilgisayar Eğlence. Alındı 26 Temmuz 2010.
  82. ^ a b プ レ イ ス テ ー シ ョ ン の 楽 し み を さ ら に 広 げ る (PDF) (Japonyada). Sony Bilgisayar Eğlence. 8 Ekim 1998. Arşivlenen orijinal (PDF) 10 Ekim 2009. Alındı 28 Ağustos 2008.
  83. ^ "PocketStation Japonya'da ertelendi". Bilgisayar ve Video Oyunları. Gelecek Yayıncılık. 9 Aralık 1998. Arşivlenen orijinal 24 Haziran 2007. Alındı 28 Ağustos 2008. Sony, PocketStation PDA'nın Japonya çıkışını 23 Aralık'tan 23 Ocak 1999'a erteledi.
  84. ^ Wheeler, Commodore (13 Mayıs 1999). "Pocketstation ABD'de İptal Edildi". RPGFan. Alındı 2 Aralık 2009.
  85. ^ IGN personeli (13 Mayıs 1999). "PocketStation Süresiz Kayma". IGN. Alındı 2 Aralık 2009.
  86. ^ Thorsen, Tor (24 Mart 2005). "ABD PSP Lansmanı". GameSpot. Arşivlenen orijinal 1 Temmuz 2007. Alındı 12 Mart 2008.
  87. ^ "E3 2003: PSP Basın Bülteni". gamedaily.com. 31 Aralık 2003. Arşivlenen orijinal 23 Mart 2008. Alındı 12 Mart 2008.
  88. ^ "Destek - PSP - Filmler". "Sony Computer Entertainment. Arşivlenen orijinal 5 Ağustos 2008. Alındı 12 Mart 2008.
  89. ^ Lam, Brian (11 Temmuz 2007). "Yeni PSP Slim Eylül'de Geliyor, Aynı Görünüyor". Alındı 16 Ekim 2007.
  90. ^ "Sıska olun!". Sony Computer Entertainment Avrupa. 12 Temmuz 2007. Arşivlenen orijinal 15 Temmuz 2007. Alındı 30 Kasım 2008.
  91. ^ Gregory A. Quirk (20 Kasım 2007). "Gelişmiş Özellikler: Sony Playstation Portable zayıflıyor". EE Times. Alındı 30 Kasım 2008.
  92. ^ PlayStation Portable Güvenlik ve Destek Kılavuzu
  93. ^ "PSP Slim ile eller". pocketgamer.co.UK. Alındı 22 Temmuz, 2007.
  94. ^ "E3 07: Yeniden Tasarlanan Sony PSP Uygulamalı". GameSpot.com. Arşivlenen orijinal 28 Ağustos 2007. Alındı 22 Temmuz, 2007.
  95. ^ Bramwell, Tom (30 Mayıs 2009). "Sony Qore yanlışlıkla PSP Go'yu geride bıraktı". EuroGamer. s. 1. Alındı 30 Mayıs 2009.
  96. ^ a b Good, Owen (30 Mayıs 2009). "Qore, PSP Go'ya İlk Bakışta Kaydıralım". Kotaku. Alındı 26 Temmuz 2010.
  97. ^ a b "İngiltere'ye Özel: Daha Fazla PSPgo Ayrıntıları". Altıncı Eksen. 27 Haziran 2009.
  98. ^ Sony Bilgisayar Eğlence Amerika Personel. "PSP sistemleri". PlayStation.com. Sony Bilgisayar Eğlence Amerika. Arşivlenen orijinal 1 Aralık 2008. Alındı 26 Temmuz 2010.
  99. ^ Beaumont, Claudine (31 Mayıs 2009). "Sony PSP: E3'ün önündeki yeni Go konsolu sızıntısının ayrıntıları". Telegraph.co.uk. Günlük telgraf. Arşivlenen orijinal 6 Haziran 2009. Alındı 26 Temmuz 2010.
  100. ^ Chen, Jason (30 Mayıs 2009). "Öyleyse PSP Go Temelde Oyun İçeren Bir Sony Mylo 2 mi?". Gizmodo.
  101. ^ Skipper (18 Ağustos 2011). "Sony, PSP-E1000'i Tanıttı ve PS3'ün Fiyatını Düşürdü". Technorotic.com. Arşivlenen orijinal 12 Eylül 2011. Alındı 23 Ağustos 2011.
  102. ^ a b "Gamescom 2011'de Yeni PSP Duyuruldu - PlayStation.Blog.Europe". Blog.eu.playstation.com. 15 Nisan 2009. Alındı 18 Ağustos 2011.
  103. ^ "Hazır Olun: PS Vita 22 Şubat'ta Birleşik Krallık ve Kuzey Amerika'ya Geliyor - PlayStation Blog". PlayStation Blogu. Sony. 18 Ekim 2011. Alındı 19 Ekim 2011.
  104. ^ "NGP, PlayStation Vita oluyor". Eurogamer. 7 Haziran 2011. Alındı 7 Haziran 2011.
  105. ^ Savov, Vlad (27 Ocak 2011). "Sony'nin yeni PSP'si, kod adı NGP". Engadget. AOL. Alındı 2 Temmuz, 2011.
  106. ^ "PS Vita 2000 LCD, PS Vita 1000'deki OLED Ekranla Karşılaştırıldı". NextPowerUp.
  107. ^ Koller, John (10 Şubat 2014). "ABD için Onaylanan Yeni PS Vita Modeli, Borderlands 2 Paketine Dahil". Sony Bilgisayar Eğlence. Alındı 12 Şubat 2014.
  108. ^ a b "聞 か せ て! み ん な の" PSX "生活" (Japonyada). Sony Bilgisayar Eğlence. Alındı 4 Ocak 2010.[ölü bağlantı ]
  109. ^ "ハ ー ド デ ィ ス ク 搭載 DVD レ コ ー ダ ー" PSX "" PSP"" (Japonyada). Sony Bilgisayar Eğlence. Alındı 4 Ocak 2010.
  110. ^ "ハ ー ド デ ィ ス ク 搭載 DVD レ コ ー ダ ー" PSX"" (Japonyada). Sony Bilgisayar Eğlence. Alındı 4 Ocak 2010.
  111. ^ "ハ ー ド デ ィ ス ク 搭載 DVD レ コ ー ダ ー" PSX "Aksesuarlar" (Japonyada). Sony Bilgisayar Eğlence. Alındı 4 Ocak 2010.
  112. ^ "PS2 News: Yeni Sony TV'nin yerleşik PS2 özellikleri - ComputerAndVideoGames.com". Arşivlenen orijinal 6 Aralık 2010.
  113. ^ 2014-08-12, Gamescom 2014: PlayStation TV Ekim'de Sunuluyor ve PS4 Uzaktan Oynatma'yı TV'nize Getiriyor, GameSpot
  114. ^ "PlayStation VR". Oyun istasyonu. Alındı 11 Şubat 2016.
  115. ^ Egan, Matt. "En son sızıntı, PlayStation VR çıkış tarihini onaylıyor". PC Danışmanı. Alındı 11 Şubat 2016.
  116. ^ https://blog.us.playstation.com/2018/09/18/introducing-playstation-classic-with-20-pre-loaded-games/
  117. ^ a b Sony Bilgisayar Eğlence Amerika Personel (11 Eylül 2003). "Sony Computer Entertainment America, Üç Yeni Başlık Ekleyerek Kapsamlı" En İyi Hit "Yazılım Kitaplığını Genişletiyor". PlayStation.com. Alındı 26 Temmuz 2010.
  118. ^ Sony Bilgisayar Eğlence Amerika Personel (3 Mart 1997). "PlayStation, Agresif Yeni Fiyat Yapısıyla Video Oyunu Sektörünün Lideri; PlayStation Oyun Konsolundan Perakendeye 149 Dolar ve PlayStation Yazılımı 49,99 Dolar veya Daha Düşük Bir MSRP'ye Hedeflenecek". Business Wire. Sony Bilgisayar Eğlence Amerika. Arşivlenen orijinal 10 Mart 2006. Alındı 26 Temmuz 2010.
  119. ^ Haynes, Jeff (8 Mayıs 2006). "E3 2006: PSP Greatest Hits Programı Başlatılacak". IGN. Alındı 26 Temmuz 2010.
  120. ^ Nguyen, Kim (28 Temmuz 2008). "PS3 Greatest Hits Bugün Lansmanı Yapılıyor". PlayStation Blogu. Alındı 25 Mart, 2010.
  121. ^ Webster, Andrew (29 Mart 2013). "PlayStation ve bağımsız oyunlar: bir aşk hikayesi". Sınır. Alındı 1 Temmuz, 2020.
  122. ^ Yoshida, Shuhei (1 Temmuz 2020). "PlayStation Indies ile tanışın ve büyüleyici yeni oyunlarla dolu bir sabah". PlayStation Blogu. Alındı 1 Temmuz, 2020.
  123. ^ Greft, Kris (15 Mart 2006). "PSBB: Kutaragi'nin 10 PlayStation Puanı". Gelecek nesil. Alındı 15 Ocak 2008.
  124. ^ Hirohiko Niizumi, Tor Thorsen (15 Mart 2006). "PlayStation Network Platform ayrıntıları". GameSpot. Arşivlenen orijinal 12 Şubat 2010.
  125. ^ Tanaka, John (23 Eylül 2009). "TGS 2009: Ana Adres". IGN.
  126. ^ "Sony" Diğer Sony Elektronik Cihazları için "PSN Hizmetlerinden Yararlanıyor". 1UP.com. 1 Temmuz 2010. Arşivlenen orijinal 16 Ocak 2013. Alındı 1 Temmuz, 2010.
  127. ^ "PlayStation ile Yaşam". PlayStation.com. 18 Eylül 2009. Arşivlenen orijinal 9 Kasım 2012 tarihinde. Alındı 7 Ekim 2009.
  128. ^ Rimon, Noam (17 Eylül 2008). PlayStation ile "Hayatınıza" Başlayın"". PlayStation Blogu. Sony Bilgisayar Eğlence. Arşivlenen orijinal 19 Eylül 2008. Alındı 5 Temmuz 2010.
  129. ^ "Birleşik Köy Projesi". UNESCO Dünya Mirası. UNESCO. Arşivlenen orijinal 20 Eylül 2010. Alındı 1 Ekim, 2009.
  130. ^ Ashcraft, Brian (18 Eylül 2008). "Şimdi PlayStation ile Yaşam". Kotaku.
  131. ^ Panico, Susan (24 Haziran 2010). "PlayStation Plus: Sorularınız Cevaplandı". PlayStation Blogu. Sony Bilgisayar Eğlence. Alındı 5 Temmuz 2010.
  132. ^ Reilly, Jim (24 Haziran 2010). "İlk PlayStation Plus Ayrıntıları". IGN. Alındı 5 Temmuz 2010.
  133. ^ Seybold, Patrick (11 Haziran 2007). "Hoş Geldiniz, Bekliyordunuz". PlayStation Blogu. Arşivlenen orijinal 6 Ağustos 2009. Alındı 25 Mart, 2010.
  134. ^ Morell, Chris (12 Şubat 2010). "Final Fantasy XIII Sorularınızın Cevapları". PlayStation Blogu. Alındı 25 Mart, 2010.
  135. ^ Layden, Shawn (1 Nisan 2016). "PlayStation Hikayesinde Yeni Bir Bölüm". PlayStation Blogu. Alındı 19 Ağustos 2017.
  136. ^ Tretton, Jack (19 Ekim 2009). "PlayStation Nation'a Hoş Geldiniz". PlayStation Blogu. Alındı 25 Mart, 2010.
  137. ^ McWhertor, Michael (17 Mart 2010). "PlayStation 3 Sahipleri Sony'den En Çok Ne İstiyor?". Kotaku. Alındı 25 Mart, 2010.
  138. ^ Seybold, Patrick (17 Mart 2010). "PlayStation Blog Paylaşımına Giriş". PlayStation Blogu. Alındı 25 Mart, 2010.
  139. ^ a b c Orssaud, Emmanuel (16 Aralık 2010). "Resmi PlayStation Uygulaması Yakında iPhone ve Android Telefonlara Geliyor". PlayStation Blog Avrupa. Sony Computer Entertainment Avrupa. Alındı 12 Ocak 2011.
  140. ^ "PlayStation®4 (PS4 ™) Satışları, Lansmandan Bu Yana 4 Aydan Kısa Bir Süre İçinde Dünya Çapında 6,0 Milyon Birimi Aştı, Oyun Yoluyla Sosyal Etkileşimin Keyfini Çıkarmanın Yeni Bir Yolunu Hızla Yaygınlaştırıyor". MarketWatch. Alındı 22 Ocak 2017.
  141. ^ "PlayStation ™ Now - Konsollarda - Cihazlarda Oyun Akışı Hizmeti". Oyun istasyonu. Alındı 22 Ocak 2017.
  142. ^ PlayStation Now
  143. ^ a b Buser, Jack (10 Aralık 2010). "PlayStation Home Açık Beta Yarın Çıkıyor". PlayStation Blogu. Sony Bilgisayar Eğlence. Alındı 5 Temmuz 2010.
  144. ^ Sony Computer Entertainment Europe Ekibi (2008). "PlayStation Home Çevrimiçi Kılavuzu - Karakteriniz". Sony Bilgisayar Eğlence.
  145. ^ IGN Avustralya Personel. "IGN: PlayStation Ana Sayfası". IGN.
  146. ^ CydoniaX (23 Mart 2009). "Xi başladı!". PlayStation Blogu. Sony Bilgisayar Eğlence. Alındı Haziran 21, 2009.
  147. ^ CydoniaX (4 Ocak 2009). "Xi Gerçek Dünyaya Taşındı". PlayStation Blogu. Sony Bilgisayar Eğlence. Alındı Haziran 21, 2009.
  148. ^ Spencer (15 Nisan 2010). "Sony, PSP Sosyal Ağ Hizmetindeki Eklentiyi Çekiyor". Siliconera. Alındı 15 Nisan, 2010.
  149. ^ Personel (23 Eylül 2009). "PSP Odası: PSP için PS Home Gibi". G4 TV. Alındı 20 Aralık 2009.
  150. ^ Yoon, Andrew (24 Eylül 2009). "TGS 2009: 'PlayStation Room için yer açın'". Joystiq. Alındı 20 Aralık 2009.
  151. ^ "Sony Computer Entertainment Japan Bu Kış PlayStation Portable için Oda Tanıttı" (Basın bülteni). Sony Bilgisayar Eğlence. 24 Eylül 2009. Arşivlenen orijinal 9 Ekim 2009. Alındı 20 Aralık 2009.
  152. ^ "XMB (XMediaBar) Hakkında". Sony Bilgisayar Eğlence. 2007. Alındı 10 Kasım 2006.
  153. ^ "Firmware v2.40 İzlenecek Yol Bölüm 2: XMB". Sony. 30 Haziran 2008. Alındı 30 Haziran, 2008.
  154. ^ "Oyun İçi XMB Desteği 2008'de Bir Arada Geliyor". Kotaku. 8 Ocak 2008. Arşivlenen orijinal 12 Şubat 2008. Alındı 21 Şubat 2008.
  155. ^ Savov, Vlad (27 Ocak 2011). "Sony'nin yeni PSP'si, kod adı NGP". Engadget. AOL. Alındı 29 Ocak 2011.
  156. ^ Nestor Marius (15 Haziran 2006). "PlayStation için Linux". Softpedia. Alındı 5 Temmuz 2010.
  157. ^ Sony Bilgisayar Eğlence Personel (20 Ocak 2002). "Sony Computer Entertainment America, PlayStation (R) 2 için Linux'u Duyurdu". Sony Bilgisayar Eğlence. Arşivlenen orijinal 9 Mayıs 2012 tarihinde. Alındı 5 Temmuz 2010.
  158. ^ Seybold, Patrick (28 Mart 2010). "PS3 Donanım Yazılımı (v3.21) Güncellemesi". PlayStation Blogu. Alındı Mart 29, 2010.
  159. ^ "SCPH". Maru-chang.com. Alındı 13 Ağustos 2012.
  160. ^ IGN personeli (3 Nisan 1997). "Analog Joypad Japonya'da Satışa Çıkacak". IGN.com. Alındı 4 Temmuz, 2008.
  161. ^ "Dual Shock 2 İncelemesi". IGN. 27 Eylül 2001. Alındı 7 Aralık 2008. Dual Shock 2 ile orijinal arasındaki en büyük fark ... tüm düğmelerin ve hatta dijital pedin analog destek sunmasıdır. Bu, d-pad'in, dört yüz düğmesinin ve dört kaydırma düğmesinin tümünün basınca duyarlı olduğu ve 255 derece hassasiyete sahip olduğu anlamına gelir. ... Ayrıca Dual Shock 2'nin orijinal Dual Shock'tan biraz daha hafif olduğunu belirtmekte fayda var.
  162. ^ Hruschak, PJ (10 Nisan 2010). "Gamertell İncelemesi: Sony Dualshock 3 kablosuz kontrol cihazı". Gamertell. Arşivlenen orijinal 27 Kasım 2010. Alındı 5 Temmuz 2010.
  163. ^ "PlayStation Move hareket kontrol cihazı, PlayStation 3'e yepyeni bir eğlence deneyimi sunuyor". Sony Bilgisayar Eğlence. 10 Mart 2010. Arşivlenen orijinal 15 Mart 2010. Alındı 11 Mart, 2010. Sony Computer Entertainment (SCE) bugün, PlayStation 3 bilgisayar eğlence sistemi için PlayStation Move hareket kontrol cihazının bu sonbaharda dünya çapında piyasaya sürüldüğünü duyurdu [...] 2010 mali yılında [31 Mart 2011'de sona eriyor], SCE Worldwide Studios ayrıca 20'den fazla PlayStation Move platformuna adanmış veya bu platformla desteklenen oyunlar.
  164. ^ a b Hardy, Mark (10 Mart 2010). "PlayStation Move ile Tanışın". PlayStation Blog EU. Sony Computer Entertainment Avrupa. Alındı 11 Mart, 2010.
  165. ^ Bramwell, Tom (11 Mart 2010). "PlayStation Move açıklandı". Eurogamer. Eurogamer Ağı. Alındı 11 Mart, 2010. Kesin fiyatlandırma ve paket bilgileri yakında takip edilecek, ancak bu arada, Move denetleyicisi, PlayStation Eye kamera ve oyun demoları içeren bir başlangıç ​​diskinin bu sonbaharda 100 doların altında bir fiyata paketleneceği söylendi.
  166. ^ Gelecek ABD Personel. "PlayStation: Resmi Dergi". Gelecek ABD. Alındı 5 Temmuz 2010.
  167. ^ Gelecek Yayıncılık Personel. "PlayStation Resmi Dergisi". Gelecek Yayıncılık. Alındı 5 Temmuz 2010.
  168. ^ PlayStation Australia Staff (16 Haziran 2010). "PlayStation Haber Makaleleri: - Resmi PlayStation Dergisi". PlayStation.com Avustralya. Sony Bilgisayar Eğlence. Arşivlenen orijinal 24 Mart 2012. Alındı 5 Temmuz 2010.
  169. ^ Ziff Davis Kurumsal Personel. "Resmi ABD Playstation - Resmi ABD Playstation Dergisi". Ziff Davis Enterprise. Arşivlenen orijinal 26 Kasım 2010. Alındı 5 Temmuz 2010.
  170. ^ Future plc Personel. "Resmi İngiltere Playstation Dergisi". Future plc. Arşivlenen orijinal 15 Kasım 2009. Alındı 5 Temmuz 2010.
  171. ^ Future plc Personel. "Resmi Playstation 2 UK Dergisi". Media UK. Alındı 5 Temmuz 2010.
  172. ^ Chris Kramer, Samantha Sackin (26 Mart 1997). "PlayStation yer altına iniyor; PlayStation UndergroundClub yenilikçi CD-ROM CD'si ile başlıyor ..." Business Wire. Sony Bilgisayar Eğlence Amerika. Alındı 30 Haziran, 2010.[ölü bağlantı ]
  173. ^ Dev Bomba Personel. "PlayStation Underground". Dev Bomba. Alındı 30 Haziran, 2010.
  174. ^ Fahey, Mike (24 Kasım 2009). "Dernekten PlayStation'a Karşı Bir Tatil Mesajı". Kotaku. Alındı 5 Temmuz 2010.
  175. ^ "Sony Computer Entertainment America, PSone ve LCD Ekranı tanıtıyor". Alındı 5 Temmuz 2010.
  176. ^ a b c d e f Athab, Majed (10 Haziran 2008). "PlayStation'ın Gücünü Küçümsemeyin: En iyi 10 reklam". Joystiq. Alındı 5 Temmuz 2010.
  177. ^ Yoon, Andrew (2 Mayıs 2007). "Dostum, Kendi Kendine Al kampanyanı televizyona doğru genişliyor". Joystiq. Alındı 5 Temmuz 2010.
  178. ^ Yoon, Andrew (3 Aralık 2008). "Kentsel PSP kampanyası çevrimiçi oluyor". Joystiq. Alındı 5 Temmuz 2010.
  179. ^ Koller, John (28 Eylül 2009). "GO Time: PSPgo 1 Ekim'de Çıkıyor". PlayStation Blogu. Alındı 5 Temmuz 2010.
  180. ^ Yoon, Andrew (12 Kasım 2008). "Yeni PSP reklamıyla tüm dünyayı elinize alın". Joystiq. Alındı 5 Temmuz 2010.
  181. ^ a b Lee C Kovacs (24 Mayıs 2010). "Marcus Rivers, PSP için Kevin Butler". Altıncı Eksen. Alındı 16 Haziran 2010.
  182. ^ Fran Mirabella III (15 Mayıs 2005). "Ön E3 2005: PlayStation 3, E3'ü Değiştirecek mi?". IGN. Alındı 5 Temmuz 2010.
  183. ^ Athab, Majed (30 Mayıs 2008). "Bu Reklamcılık: En kötü 10 PlayStation reklamı, 3. bölüm". Joystiq. Alındı 5 Temmuz 2010.
  184. ^ a b "PS3'ün Daha Yeni, Daha Eğlenceli Reklamlarından İkisine İlk Bakış". Kotaku. 27 Ağustos 2009. Alındı 9 Şubat 2010.
  185. ^ Sony Computer Entertainment UK (26 Ağustos 2009). "Oyun PS3 ile Sadece Başlangıç". PlayStation.com İngiltere. Sony Bilgisayar Eğlence. Alındı 5 Temmuz 2010.
  186. ^ Islam, Zak (12 Haziran 2010). "PlayStation Move Sloganı Muhtemelen Aşıldı". PlayStation LifeStyle. Alındı 30 Haziran, 2010.
  187. ^ Crecente, Brian (1 Eylül 2010). "Büyülü Playstation Move Dox'un Derinliklerindeki Gözler". Kotaku. Alındı 31 Ağustos 2010.
  188. ^ Sony Computer Entertainment UK (21 Şubat 2013). "DualShock 4 ortaya çıktı: oyunun sınırlarını zorluyor". blog.eu.playstation.com.
  189. ^ Beer, Jeff (28 Kasım 2016). "Sony Playstation'ın" Büyüklüğü Bekliyor "Reklam Stratejisi Oyuncuların Kalplerini Hedeflemeye Devam Ediyor". Hızlı Şirket. Alındı 17 Aralık 2019.
  190. ^ Makuch, Eddie (6 Haziran 2014). "Sony: PS4" En İyi Oyunların Bulunduğu Yer"". GameSpot. Alındı 5 Ağustos 2014.
  191. ^ "PS5: Oyunun Sınırı Yok". PlayStation resmi web sitesi. 11 Haziran 2020. Alındı 18 Haziran 2020.
  192. ^ "Sony özür diler, Nijeryalı tepkinin ardından PS3 reklamını değiştirdi". Quickjump Ağı. 12 Eylül 2009. Alındı 20 Aralık 2009.
  193. ^ Grant, Christopher (4 Temmuz 2006). "Sony'nin ırkçı içerikli PSP reklamı". Joystiq. Alındı 7 Temmuz 2006.
  194. ^ Stuart, Keith (5 Temmuz 2006). "Sony reklamı beyaz isyana neden oluyor". Gardiyan. Alındı 6 Temmuz 2006.
  195. ^ Staff (13 Aralık 2006). "Sony: PSP Viral Kampanyası 'Kötü Yürütüldü'". Kenar. Arşivlenen orijinal 19 Kasım 2011. Alındı 16 Aralık 2006.
  196. ^ Hill, Jason (17 Kasım 2005). "Kalmak için oynamak". theage.co.uk. Yaş. Alındı 30 Haziran, 2010.
  197. ^ ViTrue Personel. "Vitrue 100: 2009'un En İyi Sosyal Markaları". ViTrue, Inc. Arşivlenen orijinal 25 Mayıs 2010. Alındı 30 Haziran, 2010.
  198. ^ Johnson, Joel (5 Mart 2010). "Sony'nin Dönüşü". Gizmodo. Alındı 25 Mart, 2010.
  199. ^ Woollaston, Vicky (30 Haziran 2010). "Sosyal sitelerde 'en çok takip edilen' PlayStation markası". Webuser.co.uk. Alındı 30 Haziran, 2010.[ölü bağlantı ]
  200. ^ "PS4, PS3 ve Vita Kombine 100 Milyondan Fazla Sistem Sattı, Sony diyor". GameSpot.
  201. ^ "Sony, 'Dragon Quest' ile Japonları PS4'e çekiyor - The Japan Times". The Japan Times.
  202. ^ Leack, Jonathan (3 Nisan 2015). "Aralık 1994'ten Beri 370 Milyon PlayStation Konsolu Satıldı". CraveOnline. Alındı 5 Şubat 2016.

Dış bağlantılar