Asherons Call - Asherons Call - Wikipedia

Asheron'un Çağrısı
Asheron'un Çağrısı Coverart.jpg
Geliştirici (ler)Türbin Eğlence Yazılımı
YayıncılarMicrosoft (1999–2004)
Türbin (2004–2010)
Warner Bros. Interactive Entertainment (2010–2017)
Tasarımcı (lar)Toby Ragaini
Eri Izawa
Chris Pierson
Chris Foster
Platform (lar)pencereler
Serbest bırakmak2 Kasım 1999
Tür (ler)çok katılımcılı çevrimiçi rol yapma oyunu
Mod (lar)Çok oyunculu

Asheron'un Çağrısı (AC) bir fantezi çok katılımcılı çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG) için Microsoft Windows Tarafından geliştirilen ve yayınlanan PC'ler Türbin Eğlence Yazılımı. Turbine ekibi tarafından geliştirilmiş olmasına rağmen (Microsoft'un kapsamlı yardımı ile), bir Microsoft Oyun, Dereth adası kıtasında ve kurgusal Auberean gezegeninde çevreleyen birkaç küçük ada ve takımadada oynandı. Oyun, binlerce kişiyi barındırabilen büyük ve kesintisiz bir 3B sanal dünyada oynandı. oyuncuların karakterleri (veya avatarlar) bir seferde.

2 Kasım 1999'da piyasaya sürülen üçüncü büyük MMORPG oldu.[1][2] ve önceki oyunlarla aynı zamanda geliştirildi: Ultima Online ve EverQuest.[3] İlk başarıdan sonra, abonelik yeni MMORPG'ler piyasaya girdikçe sayılar düştü. Ev sahibi sunucular Oyunun orijinal lansmanından sonra 17 yıldan fazla bir süre çevrimiçi kaldı

20 Aralık 2016'da açıklandı Asheron'un Çağrısı 31 Ocak 2017'de tüm sunucularını kapatacaktı.[4] Topluluğun oyun için fikri mülkiyeti (IP) satın alma veya kiralamaya yönelik birkaç girişimine rağmen, oyun 12 EST'de kapandı.

Oynanış

Bir kahramanca fantezi dünya[3] Asheron'un Çağrısı oyuncuların altı oyun içi yarıştan birinden bir karakter veya avatar oluşturmasına olanak tanır. Oyuncu sınırlı sayıda öznitelik noktaları ('Güç', 'Koordinasyon' ve 'Çabukluk' gibi) ve karakterleri için becerileri ('Silahsız Savaş', 'Savaş Büyüsü' ve 'Yakın Dövüş Savunması' gibi) seçer, bu temel beceriler belirlenen bir seviyede başlar karakterin özelliklerine göre. Bu türdeki diğer birçok oyunun aksine, karakterler belirli bir sınıfa kilitlenmez ve hatta daha sonra oyunda başka beceriler kazanmak için önceden seçilmiş becerileri yeniden tahsis edebilir. Oyun kazanmayı içerir deneyim puanları ('XP'), savaşta canavarlarla savaşmak ve onları yenmek, görevleri yerine getirmek ve etkileşimde bulunmak dahil olmak üzere çeşitli etkinlikler yoluyla NPC'ler. Kazanılan bu deneyim puanları, karakterin yeteneklerini niteliklere veya becerilere 'harcayarak' iyileştirmek için yatırılabilir. Ek beceri puanları, karakter belirli seviyelere ulaştıktan sonra verilir ve bu beceri puanları daha sonra yeni beceriler edinmek veya 'eğitmek' için kullanılabilir. Deneyim kazanmanın yanı sıra, araştırma ve dövüş genellikle zırh, silah, sağlık iksiri ve büyü parşömeni gibi kurtarılabilir 'ganimet' sağlar. Birçok ganimet türü, özel büyüler ve efektlerle geliştirilebilir veya aşılanabilir. Asheron'un Çağrısı ''kurcalamak' işçiliği sistemi.

Ek içerik ve ara sıra canlı 'dünya olayları' da dahil olmak üzere aylık güncellemeleri ile, Asheron'un Çağrısı "epizodik anlatı içeriği, periyodik yeni görevler ve tüm dünyayı gözle görülür şekilde etkileyen olaylar" sundu.[3] Oyunun para birimi Pyreal'dır.[5] Dünyanın kendisi 1.300 kilometrekareden (500 sq mi) büyüktür.[6] Bu türdeki diğer birçok oyunun aksine, dünya yüzeyinde bölge veya 'örnek' yoktur. Bu, oyuncuların ekranları yüklemeden veya görünmez engeller olmadan dünyayı yürüyerek geçebilecekleri ve uzaktan görülebilen herhangi bir arazinin dünyada gerçek bir nesne olduğu anlamına gelir. Dünya ayrıca seyahati hızlandıran tek yönlü portallardan oluşan bir sistemle doludur. Bazı portallar ayrıca karmaşık zindanlara yol açar. Zindanların çoğu görevlerin bir parçasıdır ve benzersiz hazineler içerir. Orijinal büyü sistemi, büyü yapan kişinin deneme yanılma yoluyla keşfetmesi gereken her büyü için özel formüllere sahipti. Sihir zorlayıcı ve nadirdi. Bu büyü bileşenleri sistemi daha sonra aşamalı olarak kaldırıldı ve daha basit bir sistemle değiştirildi; burada sihirli tekerler, eğitildikleri her sihir okulu (yaratık, eşya, yaşam ve savaş) için bir "odak" ve bir dizi konik mum ve bok böcekleri. Her büyü, satın alınan veya hazine olarak bulunan bir parşömenden öğrenilir. Eski sistem alternatif olarak oyunda bırakıldı.[7]

Oyuncular avatarlarını, öldürülürse avatarın diriltileceği 'yaşam taşlarına' bağlar. Diriltilen karakterler pirellerinin yarısını, bir veya daha fazla değerli eşyayı ve (geçici olarak) anayasalarının belirli bir yüzdesini - birincil ve ikincil güçleri ve özellikleri - "özgeçmiş cezası" olarak bilinen şeyle kaybederler.[8] Oyuncu daha sonra diriltilmiş avatarını ölümün meydana geldiği yere getirebilir ve eşyaları kendi 'cesedinden' kurtarabilir. Oyuncu-öldürücü ('PK') savaşlarında, galip, yenilmiş olanlardan düşen eşyaları alabilir. Ne olursa olsun, ortaya çıkan 'özgeçmiş cezası', mütevazı miktarda ek deneyim veya 'XP' kazanarak kaldırılır. Oyuncu Katilleri ('PK'ler'), karakterlerinin durumlarını diğer PK'lara saldırmasını veya saldırısına uğramasını sağlamak için değiştirmeyi seçen oyunculardır. Oyuncu oyuncuya karşı mücadele. Çoğu sunucuda, oyuncuların birbirlerine saldırmaları varsayılan olarak engellenir ve durumlarını gönüllü olarak 'PK' olarak değiştirmeleri gerekir.[kaynak belirtilmeli ] Asheron'un Çağrısı oyuncular arasında resmi bağlantılar oluşturan ve işbirliğine dayalı oyunu ödüllendiren benzersiz bir bağlılık ve sadakat sistemine sahiptir.[3] Eşit veya daha düşük seviyedeki bir oyuncu, aynı veya daha yüksek seviyedeki bir oyuncuya bağlılık yemini ederek bir patronun vasalına dönüşebilir. Kullanıcı, vasalın yaptıklarına bağlı olarak küçük bir bonus deneyim yüzdesi kazanırken, vasal para, eşyalar, oyun bilgisi veya koruma karşılığında bir kullanıcı aramaya motive edilir.[9] Oyuncular ayrıca kazandıkları deneyimi geçici olarak kendi aralarında paylaştırarak arkadaş gruplarına katılabilirler.[9]

Karakterler, Alchemy becerisini kullanarak, temel niteliklere sahip füzeleri (ateş, asit vb.) Aşılayan yağlar ve farklı hasar türlerine karşı direnci artıran taşlar gibi birçok yararlı öğe oluşturabilir. Simyacılar, geri kazanılan dayanıklılık miktarını artırmak veya sağlığı veya manayı kurtarmak için yiyecek maddelerine uygulanabilecek infüzyonlar oluşturabilirler.[10] Kimya ayrıca sağlık, sihir ve dayanıklılık iksirleri hazırlamak için de kullanılabilir. Oyuncular mühimmat üretebilir ve kek, bira, nuga ve yiyecekleri pişirebilirler. Bunlar daha sonra sağlık, mana ve dayanıklılığı artırmak için yağlarla birleştirilebilir.[11]

Özet

Hikayesi Asheron'un Çağrısı birkaç dünyayı ve binlerce yılı kapsıyor. Hikayedeki birincil dünyalar, oyundaki insan karakterlerin ortaya çıktığı dünya olan Ispar ve küçük bir ada kıtası olan Dereth'in ve oyunun geçtiği devasa dünya olan Auberean'dır. Oyunun aylık güncellemeleri bir hikaye oluşturuyor. Auberean'ın tarihi 35.000'den 40.000'e kadar uzanıyor[12] yıl. Empyreans olarak bilinen bir varlık ırkı, tarihinin çoğunda dünyaya hakim oldu. 1000 yıllık ömürleri olan uzun ince insansılardı.[13] Falatacot, Dericost, Haebrous ve Yalaini dahil olmak üzere çeşitli kültürlere ayrıldı. Bu kültürlerin yıllar içinde birçok çatışması oldu, ancak sonunda, birçok okyanus ve denizin olduğu bir dünyada, Yalaini'nin 'Deniz İmparatorluğu' egemen toplum haline geldi. Bir Yalaini ve kraliyet ailesinin bir üyesi olan Asheron Realaidain, oyuncular için hikayenin başladığı zamandan yaklaşık 2.500 yıl önce doğdu; Dereth'e 'vardıklarında'. Asheron'un doğumundan kısa bir süre sonra, Yalaini halkı ile Karanlık ve kaos yaratıkları arasında bir savaş başladı ve Umut Katili Bael'Zharon adlı şeytani bir düşman tarafından yönetildi. Gölgelerle yapılan savaş 500 yıldan fazla sürdü ve Auberean'ın geri kalanından Dereth adasına geri itilen Yalaini neredeyse yenildi. Son çare olarak, Asheron ve beş büyücüden oluşan Yalaini konseyi, kıyametlerini savuşturmayı başardılar ve sonunda Bael'Zharon'u düzlemsel büyü sanatlarıyla yenmeyi başardılar - varoluş uçaklarına ve aralarındaki portal uzay olarak bilinen büyü . Konsey, kristal bir dizi kullanarak Bael'Zharon'u başka bir düzlemde kapatmayı başardı. Mühürleme büyük bir patlamaya neden oldu ve konseyin tüm üyeleri öldürüldü. Ancak Asheron, annesi tarafından gerçekleştirilen Falatacot Kan törenleri ve patlamadan hemen önce Adja adlı Falatacot kanlı bir 'cadı' tarafından korunarak hayatta kaldı. Bael'zharon sürgün edildiğinde, Gölge orduları geri çekildi ve Yalaini halkı kurtarıldı.

Asheron düzlemsel sihri araştırmaya devam etti. Sonunda, Yalaini bu sihir sanatında ustalaştı ve bir yerden diğerine portallar oluşturmak için onu kullanabildiler. Tüm Auberean'ı keşfetmek için bu portalları kullandılar ve sonunda, Ispar olarak bilinen insanların ev dünyası da dahil olmak üzere diğer dünyaları keşfetmeye başladılar. Yalaini, keşiflerinde çok sayıda dev böcek türünün hakim olduğu bir dünyaya geldi. Bu türlerden biri, kaşiflerden birini öldüren Olthoi olarak biliniyordu. Yalaini İmparatoru, Olthoi'nin araştırma için geri getirilmesini ve muhtemelen imparatorluk için silah olarak kullanılmasını istedi. Bu eylem, Gaerlan adlı bir büyücünün hatasıyla birlikte Yalaini'nin sonu olacaktı. Olthoi isyan etti ve Yalaini savaşı kaybetti. 100 yıl sonra, hayatta kalan tüm Yalaini, Dereth adasına geri gönderildi ve neredeyse 80 yıl sonra, tek bir Olthoi Kraliçesi adaya geldi ve üremeye başladı. Son güvenlik yerleri işgal edildiğinde, geri kalan Yalaini dünyadan çekildi. Asheron ve öğrencileri, Yalaini halkını bir durgunluk durumunda portal uzaya gönderen, Ayrılık olarak bilinen güçlü bir düzlemsel büyü yaptılar. Öğrencilerini de gönderdikten sonra Asheron güvenliğin son yerine - küçük bir adadaki kalesine - çekildi ve tek başına Olthoi'yi yenmenin bir yolunu bulmaya başladı.

İlk insanlar Dereth'e ulaştığında 500 yıldan fazla zaman geçti. Bu insanlar hızla Olthoi tarafından köleleştirildi. Birçoğu kaçmaya çalıştı ama çok azı hayatta kaldı. Elysa Strathelar ve Thorsten Cragstone liderliğindeki bir grup yaptı. Başkalarını kurtardılar ve Yeraltı Şehri olarak bilinen bir Empyrean mezarlığı buldular. Şehirdeki eski bir metin Asheron ve kalesinin yerini anlattı. Liderleri, Cragstone'un hayatı pahasına yaptıkları Olthoi Kraliçesi'ni öldürmek için onlara zehir veren Asheron'a gitti. Olthoi geri çekildi ve insanlar gelişmeye başladı.

Oyuncular başlangıçta Dereth'e üç "Isparia" ırkından biri olarak girdi: kabaca ortaçağ Britanya, Japonya ve Mısır'a dayanan Aluvians, Sho ve Gharu'ndim. İkinci genişleme, oynanabilir bir ırk olarak Viamontians'ı (ortaçağ Fransa'sına dayanan) ekledi. Daha sonraki güncellemeler, yerli Empyreans'ın yanı sıra eski düşman ırkları Shadows, Tumerok, (Empyrean) Undead, Lugian ve Gearknights'ı ekledi. Olthoi ayrıca yalnızca özel bir PVP yarış olarak eklendi.

Geliştirme

AC, Turbine Entertainment Software tarafından geliştirilmiş ve Microsoft tarafından yayınlanmıştır. Milyon dolarlık bir kalkınma bütçesi vardı.[14] Tarafından tasarlandı Toby Ragaini (baş tasarımcı), Chris Foster, Eri Izawa ve Chris Pierson.[15] Geliştirme ekibi 6 sanatçı, 4 oyun tasarımcısı, 15 yazılım mühendisi ve 5 QA testçisi dahil olmak üzere 30'dan fazla tam zamanlı geliştiriciden oluşuyordu.[14] Asheron'un Çağrısı zamanına göre teknik olarak yenilikçiydi. Oyun dünyasını farklı bilgisayarlarda çalışan bölgelere ayırma tekniği olan bölgelendirmeyi kullanmadı. küme. Bu, bölgeler arasında hareket ederken gecikmeye neden oldu. Yerine Asheron'un Çağrısı tek bir kesintisiz dünyaya sahipti. Kullanıldı dinamik yük dengeleme kümedeki hangi bilgisayarın hangi konum alanını kontrol ettiğini belirlemek. Bir alan aşırı kalabalıklaşırsa ve o yerin bir kısmının yavaş kontrolü daha hafif bir yükle başka bir bilgisayara geçer.[16] Kritik geliştirme yazılımı Microsoft Visual C ++ 5.0, Visual SourceSafe 5.0, Lightwave 5.5 ve Photoshop 4.0'ı içeriyordu[14] Asheron'un Çağrısı kalıcı oyun verileri için Microsoft SQL Server kullanır.[kaynak belirtilmeli ] Orijinal Asheron'un Çağrısı istemci, bilgisayarların 3B veya yazılım grafik hızlandırma kullanmasına izin verdi.[6] Modern istemci, donanım T&L ile DirectX 9.0 uyumlu bir video bağdaştırıcısı gerektirir.

Asheron'un Çağrısı tamamlanması 40 ay artı 8 ay beta testi aldı.[14] Başlangıçta 1997'nin dördüncü çeyreğinde gönderilmesi planlanmıştı.[14] Üretim ekibinin deneyimsizliği nedeniyle üretim bir yıldan fazla ertelendi.[15] Bitmiş ürün yaklaşık 2 milyon satır kod içeriyordu.[14] Başlangıçta altı sunucu mevcuttu.[kaynak belirtilmeli ] Asheron'un Çağrısı EverQuest'ten dokuz ay sonra başlatıldı[15] 2 Kasım 1999.[16] Amerika Birleşik Devletleri'nde 57.143 kopya sattı ve 2000'in başlarında 2.64 milyon dolar gelir elde etti.[17] Asheron'un Çağrısı ilk yılının sonunda 80.000 oyuncuya sahipti.[16] 2000'in sonunda abonelik oranı geride üçüncü oldu Ultima Online ve EverQuest, 200.000 kutu satışından 90.000 aboneyle.[16] Ne Turbine ne de Microsoft, kesin abonelik sayılarını yayınlayacak olmasa da, Asheron'un Çağrısının 2002'nin başlarında yaklaşık 120.000 hesapta popülerliğinin zirveye çıktığı ve o zamandan beri 10.000'in altına düştüğüne inanılıyor.[18] Camelot'un Karanlık Çağı Mayıs 2002'de 200.000 aboneye sahipti. Asheron'un Çağrısı üçüncü en popüler sanal dünya olarak görün.[19]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings81%[20]
Metakritik81/100[21]

Michael Wolf, oyunun PC versiyonunu inceledi Gelecek nesil, beş üzerinden üç yıldız verdi ve "Gerçek RPG meraklıları için derin, karmaşık bir oyun, ancak bu kadar kolay (veya eğlenceli) değil EverQuest."[22]

Asheron'un Çağrısı eleştirmenlerden genel olarak olumlu eleştiriler aldı. İnceleme toplayıcıda GameRankings oyun, 26 incelemeye göre ortalama% 81 puan aldı.[20] Açık Metakritik oyun, 15 incelemeye göre 100 üzerinden 81 ortalama puan aldı.[21]

Asheron'un Çağrısı kaşiflere ve hikaye yaylarını takdir eden insanlara hitap etti.[23]

Dahil olan ödüller:

Editörleri Bilgisayar Oyun Dünyası aday Asheron'un Çağrısı 1999 "Yılın Rol Yapma Oyunu" ödülü için Planescape: Eziyet.[25]

Yayın sonrası

İlk genişleme, Dark Majesty, 2001'de piyasaya sürüldü. 2002'de, tam teşekküllü devam filmi Asheron'un Çağrısı 2: Fallen Kings 2005'te kapatılacak, ancak 2012'de yeniden etkinleştirilecek olan serbest bırakıldı. Aralık 2003'te, Türbin, Asheron'un Çağrısı Microsoft'tan franchise aldı ve 2004'te içerik geliştirme, müşteri hizmetleri, faturalama ve pazarlama için tüm sorumluluğu üstlendi.[26] İkinci bir genişleme, Kader Tahtı - bir grafik yükseltmesi, yeni oyuncu yarışı ve yeni kara kütlesini içeren - 18 Temmuz 2005'te piyasaya sürüldü. Genişleme paketlerine ek olarak, oyun içi hikaye aylık güncellemelerle geliştirildi, bu da yeni görevler ve oynanış dinamiklerinin bir parçası olarak eklendi. abonelik paketi.[27] Her iki genişletme de oyunun tam sürümünü içeriyordu. Asheron's Call serisi, ücretsiz aylık içerik güncellemeleri ve tüm aboneler için yeni görevler, beceriler, kara kütleleri, canavarlar, oyun dinamikleri ve hata düzeltmeleri ekleyen "Etkinlikler" sağlama konusunda benzersizdi. Hikayeler, farklı "hikaye yayları" oluşturmak için birden fazla bölümü birbirine bağladı.[kaynak belirtilmeli ]

Asheron's Call başlangıçta aylık bir abonelik ücreti talep ediyordu ve sonunda bu ücret durduruldu. Başlık daha sonra oynaması ve bakım modunda serbest hale geldi. Başka içerik yayınlanmayacak ve oyunculara kendi sunucularını barındırma yeteneği sağlama planları vardı.[28] Şubat 2014'te Turbine, son içerik yamasının 4 Mart 2014'te yayınlanacağını ve bundan sonra yamaların bakım ve hata düzeltmeleriyle sınırlı olacağını duyurdu.[29][30]

Kapanış

Oyun, ara sıra sunucu ve hesap sorunları Turbine personeli tarafından ele alınmasına rağmen, güncelleme olmadan bakım modunda iki yıldan fazla zaman geçirdi. Bu zamanda meydana gelen en büyük olay, oyun içi kötüye kullanımı önlemek için sohbetin Darktide sunucusunda kalıcı olarak devre dışı bırakılmasıydı.[31]

20 Aralık 2016'da Türbinin artık geliştirilmeyeceği açıklandı MMORPG'ler Sunucular ve hesap sistemi ile Standing Stone Games adı verilen yeni kurulan bir stüdyoya aktarılacak.[32] Ancak Asheron'un Çağrısı IP, Turbine ve sahiplerinde kalır Warner Bros. Interactive Entertainment Bunun sonucu olarak 18 yıl sonra oyun 31 Ocak 2017'de kapanacaktı.

Yeni hesap oluşturma, Aralık 2016'da devre dışı bırakıldı, ancak bir hesabı olan oyuncular oyunu oynamaya devam etmekte serbestti. Kapatma sadece etkilenmedi Asheron'un Çağrısı, ama aynı zamanda devamı. 2012 yılında Asheron'un Çağrısı 2: Fallen Kings dirildi, ancak 31 Ocak 2017'de de kapanacaktı.[4]

Sunucular 31 Ocak'ta 12 EST'de kapandı. Sunucular web sitesini kapattıktan kısa bir süre sonra resmi Facebook sayfasıyla birlikte forumlar da kapatıldı.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Asheron'un Çağrısı Mmohuts.com'da Oyun İncelemesi Arşivlendi 12 Temmuz 2014, at Wayback Makinesi
  2. ^ Asheron'un Çağrısı GameIndustry.com'da[ölü bağlantı ]
  3. ^ a b c d Grossman 2003, s. 299
  4. ^ a b Bree Royce (20 Aralık 2016). "Asheron's Call ve devamı, Turbine / Standing Stone ayrımının bir parçası olarak gün batımı olacak". Çok Güçlü. Alındı 21 Aralık 2016.
  5. ^ Castronova, Edward (2008-11-11). Sanal Dünyaya Çıkış: Çevrimiçi Eğlence Gerçekliği Nasıl Değiştiriyor. Palgrave Macmillan. ISBN  9780230607859.
  6. ^ a b "Özellikleri". Asheron'un Çağrısı. Türbin. 2005–2008. Arşivlenen orijinal 26 Temmuz 2010. Alındı 10 Nisan, 2010.
  7. ^ "MSN Gaming Zone - Asheron'un Çağrısı - Haberler - Oyunculara Mektup". 2003-10-15. Arşivlenen orijinal 15 Ekim 2003. Alındı 2016-01-02.
  8. ^ "Oynanış". Asheron'un Çağrısı. Türbin. 2005–2008. Arşivlenen orijinal 9 Ocak 2010. Alındı 10 Nisan, 2010.
  9. ^ a b Fullerton, 2008, s. 284
  10. ^ "Giriş: Temel Meslek Becerileri". AC Kasası. IGN Entertainment Inc. 29 Aralık 2004. Arşivlenen orijinal 13 Temmuz 2011. Alındı 14 Ekim 2009.
  11. ^ "Asheron'un Çağrı Kasası - AC - Nihai Kaynak". 2004-09-13. Arşivlenen orijinal 13 Eylül 2004. Alındı 2016-01-04.
  12. ^ Stormwaltz Developer Alıntı - Tarihsel Anahat Üzerine[ölü bağlantı ]
  13. ^ Stormwaltz Geliştirici Alıntı - Tarihsel Genel Bakış Arşivlendi 5 Ocak 2010, Wayback Makinesi
  14. ^ a b c d e f Grossman 2003, s. 300
  15. ^ a b c Bartle 2004, s. 27
  16. ^ a b c d Bartle 2004, s. 28
  17. ^ Asher, Mark (10 Mart 2000). "Game Spin: Daika-X-Box". CNET Gamecenter. Arşivlenen orijinal 12 Ocak 2001.
  18. ^ "Mmogchart.com". Arşivlenen orijinal 2008-04-30 tarihinde. Alındı 2005-02-13.
  19. ^ Bartle 2004, s. 29
  20. ^ a b "Asheron'un PC Çağrısı". GameRankings. Arşivlenen orijinal 2019-12-09 tarihinde. Alındı 2020-08-08.
  21. ^ a b "Asheron's Call for PC Reviews". Metakritik. Alındı 2020-08-08.
  22. ^ Wolf, Michael (Şubat 2000). "Finaller". Gelecek nesil. Cilt 3 hayır. 2. Medyayı hayal edin. s. 103.
  23. ^ Bartle 2004, s. 147
  24. ^ Çok Oyunculu Çevrimiçi Oyunlar Rehberi / GOTM
  25. ^ Personel (Mart 2000). "2000 Premier Ödülleri; Oyunlarda Harika Bir Yılın En İyisi". Bilgisayar Oyun Dünyası (188): 69–75, 78–81, 84–90.
  26. ^ Gamespot.com
  27. ^ Ac.turbine.com Arşivlendi 2011-07-17 de Wayback Makinesi
  28. ^ Justin Olivetti (9 Mart 2016). "Devasa Özel: Asheron's Call ve stüdyonun geleceği üzerine türbin". Engadget. Alındı 2016-12-21.
  29. ^ Plunkett, Luke (3 Mart 2014). "MMO'daki 15 Yıllık Geliştirme Sona Erdi". Kotaku. Gawker Media. Arşivlendi 7 Mart 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Mart 2014.
  30. ^ "Bahar Güncellemesi artık mevcut!". Asheronscall.com. Turbine, Inc. 4 Mart 2014. Arşivlendi orijinal 8 Mart 2014 tarihinde. Alındı 8 Mart 2014.
  31. ^ Snook, Jerry (16 Haziran 2016). "Re: Darktide'da bağlılık sohbeti isteği". Asheron'un Çağrı Forumları. Türbin. Arşivlenen orijinal 21 Aralık 2016'da. Alındı 20 Aralık 2016. Hem DT'deki oyunculara hem de genel olarak oyuna neden olduğu sorunlar nedeniyle Darktide'da sadakat sohbetini geri getirme planı yok.
  32. ^ Bree Royce (19 Aralık 2016). "Türbin, Daybreak'i yayıncı olarak kullanarak LOTRO ve DDO ekiplerini yeni stüdyoya çeviriyor". Çok Güçlü. Alındı 20 Aralık 2016.

daha fazla okuma

Dış bağlantılar