Planescape: Eziyet - Planescape: Torment - Wikipedia

Planescape: Eziyet
Game box art of a man's face—with rough features and shaded blue—looking out of the box against an orange background of a city. The title is justified middle and top in stylized letters.
Oyunun kutu resmi, İsimsiz Olan yapımcı tarafından tasvir edildiği gibi Guido Henkel
Geliştirici (ler)Black Isle Studios
YayıncılarInterplay Entertainment
Üretici (ler)
Tasarımcı (lar)Chris Avellone
Programcı (lar)Dan Spitzley
Sanatçı (lar)Tim Donley
Yazar (lar)Chris Avellone
BestecilerMark Morgan
MotorInfinity Engine
Platform (lar)Microsoft Windows, Linux, Mac os işletim sistemi, Android, iOS, Nintendo Anahtarı, PlayStation 4, Xbox One
Serbest bırakmak
  • 12 Aralık 1999
  • Geliştirilmiş Sürüm
  • Windows, macOS, Linux, iOS, Android
  • 11 Nisan 2017
  • Değiştir, PS4, Xbox One
  • 15 Ekim 2019
Tür (ler)Rol yapma video oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Planescape: Eziyet bir rol yapma video oyunu tarafından geliştirilmiş Black Isle Studios ve yayınlayan Interplay Entertainment. İçin yayınlandı Microsoft Windows 12 Aralık 1999'da oyun, çoklu evren nın-nin Planescape, bir Zindanlar ve Ejderhalar (D&D) fantezi kampanya ayarı. Oyunlar motor değiştirilmiş bir sürümüdür Infinity Engine için kullanılan BioWare 's Baldur Kapısı, bir önceki D&D oyun seti Unutulmuş Diyarlar.

Planescape: Eziyet öncelikli olarak hikaye odaklı olup, savaş belirgin şekilde öne çıkarılmamıştır. Baş kahraman, olarak bilinir İsimsiz Olan, öldürülürse her şeyi unutan ölümsüz bir adamdır. Oyun, şehirdeki yolculuğuna odaklanıyor. mühür ve diğeri yüzeyleri bu önceki yaşamlara dair anılarını geri kazanmak ve en başta neden ölümsüzleştirildiğini keşfetmek. Oyundaki birçok karakter, yolculuğunda Nameless One'a katılabilir; Bu karakterlerin çoğu geçmişte onunla karşılaşmış veya bir şekilde eylemlerinden etkilenmiştir.

Oyun ticari bir başarı değildi, ancak eleştirel beğeni topladı ve o zamandan beri bir kült klasik. Hak talebinde bulunan video oyunu gazetecileri 1999'un en iyi rol yapma video oyunu olması, sürükleyici diyalogları, karanlık ve nispeten belirsiz Planescape ortamı ve geleneksel rol yapma oyunlarının birçok özelliğini engelleyen kahramanın benzersiz kişiliği için övgü aldı. Biri olarak kabul edilir tüm zamanların en iyi video oyunları ve yayınlandıktan çok sonra da ilgi görmeye devam ediyor. Modern platformlar için yapılan geliştirmeleri içeren gelişmiş bir sürüm, Beamdog ve Windows için yayınlandı, Linux, Mac os işletim sistemi, Android, ve iOS Nisan 2017'de ve Nintendo Anahtarı, PlayStation 4, ve Xbox One Ekim 2019'da.

Oynanış

Screenshot of the game, with a heads up display.
Oyunun açıldığı morg odası; görünen iki oyuncu karakterleri, bir zombi, alt menü ve radyal işlemler menüsü.

Planescape: Eziyet üzerine inşa edilmiştir BioWare 's Infinity Engine, oyuncuya önceden oluşturulmuş bir dünyayı izometrik bir perspektifte sunan oyuncu karakterleri kontrol edilmektedir.[1][2] Oyunun rol yapma kural seti aşağıdakilere dayanmaktadır: Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar 2. Baskı.[3] İçinde Planescape: Eziyetoyuncu "rolünü alır"İsimsiz Olan ", bir ölümsüz nedenini öğrenmek için amnezi olan bir adam.[4] Boyanmış sahnenin etrafındaki keşif, hareket etmek için yere veya onlarla etkileşime girmek için nesneler ve karakterlere tıklayarak gerçekleştirilir.[5] Öğeler ve büyüler aracılığıyla kullanılabilir kısayol tuşları, "hızlı yuvalar" veya a radyal menü.[6] Zırhın bir alternatifi büyülü kullanmaktır dövmeler, The Nameless One ve diğer bazı karakterlere yeteneklerini geliştirmek için uygulanabilir.[7]

Oyun ile başlar karakter yaratma, oyuncunun atadığı yer nitelik İsimsiz Olan'a güç, zeka ve karizma gibi noktalar.[8][9] Nameless One, oyunu bir dövüşçü sınıfı, ancak oyuncu daha sonra bunu serbestçe bir hırsız veya sihirbaz.[5] Oyuncu, oyun boyunca yoldaşları oyuna katılabilir. Parti. Yedi potansiyel yoldaş vardır, ancak İsimsiz Olan'a herhangi bir zamanda en fazla beş kişi eşlik edebilir. Sohbet, parti üyeleri arasında hem rastgele hem de diğer kişilerle yapılan görüşmeler sırasında sık görülür. oyuncu olmayan karakterler.[9] Oynanış genellikle çözünürlüğüne odaklanır görevler savaştan ziyade diyalog yoluyla ve oyunun savaş karşılaşmalarının çoğu diyalog veya gizlilik yoluyla çözülebilir veya önlenebilir.[9][10] Nameless One, oyuncunun oyunun sayısız görevini ve alt kurgusunu takip etmesine yardımcı olan bir günlük taşır.[3] İsimsiz Olan ölümsüz olduğu için, tükeniyor sağlık noktası genellikle ötesinde hiçbir ceza uygulamaz yeniden doğma farklı bir yerde.[11]

Planescape: Eziyet kullanır D&D karakter hizalaması Bir karakterin etik ve ahlaki perspektifinin ve felsefesinin "iyiye karşı kötülük" ve "kanuna karşı kaos" eksenlerine göre belirlendiği ve iki karşıt tarafı birbirine bağlayan tarafsızlık sistemi. İçinde Planescape: Eziyet, İsimsiz Bir "gerçek tarafsız" olarak başlar, ancak karakterin oyun boyunca hareketlerine bağlı olarak kademeli olarak değiştirilebilir ve oyunun oyuncu olmayan karakterlerinden gelen tepkiler onun hizalamasına göre farklılık gösterir.[1][3][12][13]

Özet

Ayar

Planescape: Eziyet içinde ayarlanır Planescape "multiverse",[4] a Dungeons & Dragons kampanya ayarı çeşitli oluşur varoluş düzlemleri içlerinde yaşayan yaratıklar (örneğin şeytanlar, modronlar, ve tanrılar ) ve her düzlemi besleyen büyünün özellikleri.[14] Büyük bir kısmı Planescape: Eziyet yer alır mühür,[14] çoklu evrenin merkezinde sonsuz yükseklikte bir kulenin üzerinde bulunan büyük bir şehir,[15] uçakları bir dizi portal aracılığıyla birbirine bağlayan.[3] Şehir, güçlü Lady of Pain tarafından denetlenirken, hizipler her grubun farklı şehir fonksiyonlarını kontrol eder dünya görüşü, The Nameless One ile oyun sırasında bu gruplardan birkaçına katılabiliyor. Hikaye sonunda diğer uçaklara geçecek, örneğin Baator ve Carceri The Nameless One'ın geçmişi hakkında daha fazla şey keşfetmeye devam ettiği yer. Oyun boyunca The Nameless One, önceki enkarnasyonlarını ve dünya üzerindeki etkilerini yavaş yavaş öğreniyor.[9]

Karakterler

Planescape: Eziyet's kahramanı olarak bilinir İsimsiz Olan lanetlenmiş bir adam ölümsüzlük binlerce yıldır.[16] Her öldüğünde, çoklu evrendeki başka bir kişi dirilişini beslemek için ölüyor. Yeniden doğduktan sonra, İsimsiz Olan, geçmiş yaşamını çok az hatırlar veya hiç hatırlamaz ve çoğu zaman tamamen farklıdır. kişilik eskisinden daha.[17] Oyun başladığında, İsimsiz Bir morg son ölümünün bir sonucu olarak. Daha sonra nasıl öldüğünü ve neden ölümsüz olduğunu keşfetmek için bir arayışa çıkar ve maceranın geçmiş enkarnasyonlarının anılarını geri kazanmasına yardımcı olacağını umar.

The Nameless One, görevi sırasında kendisine eşlik eden birkaç karakterle tanışır: Morte, Gölgeler Annah, Dak'kon, Ignus, Nordom, Fall-From-Grace ve Vhailor. Bu oynanabilir karakterler, oyunun konusunu ilerletmek için Nameless One ile de etkileşime girebilir.[18] Morte bir alaycı aslen yüzen kafatası Baator's Kafatasları Sütunu, hayatları boyunca başkalarına dürüst olmayan bir şekilde tavsiyelerde bulunan bireylerin çığlık atan kafalarından oluşan garip bir varlık. Oyunun başlangıcında morgda tanıtıldı.[17] Morte, kısmen önceki enkarnasyonlarının bazılarının ölümüne neden olduğu için suçluluk duygusuyla Nameless One'ı sadakatle izler.[19] İsimsiz Olan, genç ve küstah olan Gölgelerin Annah'ıyla tanışır Tiefling haydut,[17] morg dışında[17] ancak oyunda daha sonraki bir noktaya kadar gruba katılmaz. Dak'kon bir Githzerai, bir zamanlar İsimsiz Olan'a ölümüne kadar yardım etmeye yemin etmiş, ancak ölümsüzlüğünü bilmediği için sonsuza kadar ona köleleştirilmiş.[17] Ignus bir piromanyak Bir zamanlar İsimsiz Olan'ın geçmiş enkarnasyonlarından birinin çırak büyücüsü olan kişi.[17] Rubikon Dungeon Construct'ta,[17] İsimsiz Kişi Nordom'u bulabilir, modron türlerinden kopuk kovan zihni.[17] Fall-From-Grace bir succubus mülk sahibi olarak hareket eden Entelektüel Lusts Slaking Genelevi Sigil'de; diğer succubi'lerin aksine, ölümlüleri baştan çıkarmakla ilgilenmiyor.[14][17] Vhailor, Curst şehrinin altında Dış bölgeler, esasen acımasız adalete hizmet etmeye adanmış animasyonlu bir zırh takımı.[17]

Oyuncu olmayan tanınmış karakterler arasında Nameless One'ın geçmişteki enkarnasyonlarından birinin ahlak dışı eylemleri sonucu ölen eski sevgilisi Deionarra;[20] Ravel Puzzlewell, bir gece cadı İsimsiz Olan'ın ilk bedenlenişinin ölümsüz olmasına yardım eden;[20] Betrayer Trias, düşmüş deva Tanrıların kötü güçlerle savaşma konusundaki tutumu konusundaki hayal kırıklığı nedeniyle meseleleri kendi eline almaya karar veren;[20] Sigil'in Aşağı Koğuşundaki kuşatma kulesinin içinde hapsedilmiş dev bir golem olan Coaxmetal, entropi adına uçakların sakinleri için birbirlerini yok etmeleri için silahlar üretiyor;[20] ve Aşkın Bir, İsimsiz Olan’ın ölümlülüğünün ve son patron oyunun.[20]

Arsa

Oyun, Nameless One bir morgda uyandığında başlar.[3][16] Nasıl kaçılacağına dair tavsiyelerde bulunan Morte adlı yüzen bir kafatası ona hemen yaklaşır.[14] Morte ayrıca, Pharod adında bir adamı bulma talimatlarını içeren, kendisinin daha önceki bir enkarnasyonunun hatırlatması olarak orada mürekkeplenen Nameless One'ın sırtına yazılmış dövmeleri de okuyor.[17] Deionarra'nın hayaleti ile bir konuşma yaptıktan ve köleleştirilmiş olarak geçtikten sonra ölümsüz Morgda çalışan The Nameless One, Sigil'in kenar mahallelerini keşfetmek için ayrılır.[9] Bir yer altı çöpçü köyünün şefi ve Annah'ın üvey babası Pharod'u bulur ve cevap vermeden önce kendisi için büyülü bir bronz küre alması istenir.[17] Döndükten sonra, Pharod bunu yapar ve ona unutulmuş geçmişini bir araya getirmesine yardımcı olması için daha fazla ipucu verir.[17] Daha sonra İsimsiz Bir, Lothar adlı güçlü bir büyücüden, gece cadı Ravel Puzzlewell'in ölümsüzlüğüne neden olduğunu öğrenir.[17] ama Lady of Pain'e karşı suç işlediği için sihirli bir labirente hapsedildiğini.[17] İsimsiz Olan, sonunda labirente girmek için bir portal bulur, ancak onu etkinleştirmek için bir Ravel parçası gerektirdiğini fark eder; bunun için bir kızını bulur ve onun kanından damlalar alır.[17]

The Nameless One, labirente girdiğinde ona "bir erkeğin doğasını ne değiştirebilir?" Diye soran Ravel ile konuşur. - oyun boyunca önemli bir rol oynayan bir soru.[17][19] Ravel, İsimsiz Olan'ın cevabından memnun çünkü kendi düşüncelerini sunuyor; Geçmişte kendi cevaplarını vermek yerine tek cevabın sandıkları cevabının ne olabileceğini tahmin etmeye çalışan birçok adamı öldürdüğünü iddia ediyor.[17] Konuşma ilerledikçe Ravel, İsimsiz Olan'ın geçmişteki bir enkarnasyonunun ondan onu ölümsüz yapmasını istediğini açıklıyor.[17] Ancak, yaptığı ritüel kusurluydu ve bu da İsimsiz Olan'ın her öldüğünde hafızasını kaybetme riskine girmesine neden oluyordu.[17] Ayrıca ondan ayırdığı ölüm oranının yok olmadığını ve hayatta olduğu sürece ölüm oranının bir yerlerde bozulmamış olması gerektiğini de ortaya koyuyor.[17] Nerede olduğunu bilmeden, düşmüş Deva Trias'ın bilebileceğini öne sürer.[17]

Daha sonra Ravel, Nameless One'ı ve grubunu zorla orada tutmaya çalışır ve onlarla savaşta onu yenmek zorunda kalır.[17] Bunu yapıp labirenti terk ettikten sonra, Ravel'in sahte ölümünü yaptığı ortaya çıkar. Sonra Transcendent One olarak bilinen bir varlık belirir ve kısa bir sohbetten sonra Ravel'i öldürür.[17] The Nameless One ve ekibinin labirentte bulduğu portal, onları kuzey sınırındaki bir kapı kasabası olan Curst şehrine götürüyor. Dış bölgeler ve Carceri Trias'ı bulmak için. Onu Curst'ün altında sihirli bir şekilde hapsedilmiş bulan İsimsiz Bir, cevaplar karşılığında serbest bırakılmasına yardım etmeyi teklif eder. Bunu yaparak Trias, İsimsiz Olan'ın ölümünün nerede olduğunu bilmediğini iddia eder, ancak onu başka bir yöne yönlendirir.[17] Nameless One daha sonra Outlands ve Baator'u ziyaret eder ve burada ölüm oranının Pişmanlıklar Kalesi olarak bilinen bir yerde olduğunu ve buraya nasıl erişileceğini yalnızca Trias'ın bildiğini öğrenir.[17] Bu arada Curst, İsimsiz Olan'ın onu serbest bırakmasının ardından Trias'ın ortaya çıkardığı kaos nedeniyle Outlands sınırından Carceri'nin komşu kaotik düzlemine "kaydı".[17] Şehirde büyük gruplara karşı savaştıktan sonra iblisler, İsimsiz Olan ve ekibi, savaştıkları Trias'a ulaşır. Trias, savaş yoluyla yeterince zayıfladıktan sonra, Nameless One'a, Pişmanlıklar Kalesi portalının Sigil'in morgunda, Nameless One'ın uyandığı yerin hemen yanında olduğunu söyler.[17]

Pişmanlıklar Kalesi'nde, İsimsiz Bir, geçmiş enkarnasyonlarından üçüyle karşılaşır: biri pratik, biri iyi ve biri paranoyak. İsimsiz Olan, "iyi" enkarnasyonun Ravel tarafından ölümsüzleştirilen orijinal adam olduğunu öğrenir ve yaşamı boyunca ölçülemez derecede korkunç günahlar işlediğini öğrenir. Hizmet etmesi gerekeceğini fark ederek Kan Savaşı arasında sonsuz bir savaş iblisler ve şeytanlar öldüğünde, yaptıklarını kefaret etmek için ölümü olabildiğince uzun bir süre ertelemeye çalıştı.[17] Geçmiş enkarnasyonları ile diyalog veya savaş yoluyla birleşip, onların birleşik deneyim ve bilgilerini kazandıktan sonra, The Nameless One, ölümlülüğünün vücut bulmuş hali olan The Transcendent One ile yüzleşir. İsimsiz Olan'ı gerçeği keşfetmeye götürebilecek ipuçlarını siliyor.[17] Oyuncunun seçimine bağlı olarak The Nameless One, The Transcendent One'ı dövüş yoluyla öldürür, ona yeniden katılmaya ikna eder veya her iki seçenek de ölümsüzlüğünü sona erdirerek özel bir silahla intihar eder. Nameless One daha sonra bir Kan Savaşı savaş alanının yakınında uyanır ve bir Topuz ve çatışmaya doğru yürümek.

Geliştirme

1997'de, oyunun tasarımcıları, oyunun öncülünü ve oyunun öncülünü özetleyen 47 sayfalık bir belge hazırladı. vizyon bildirimi ve fikri yönetime sunmak için kullanıldı. Etkileşim.[21] Başlangıçta oyun çağrılacaktı Son Ayinler,[22] ve oyunu diğerlerinden ayırmak için "avangart" fantezi olarak tanımladılar yüksek fantezi. Belge ayrıca oyunun karakterleri ve alanları için konsept çizimleri içeriyordu.[21] Üçünden biriydi Planescape Black Isle tarafından geliştirilmekte olan oyunlar, Oyun istasyonu oyunu yapan Colin McComb dayalı Yazılımdan 's King's Field ve bir PC oyunu tarafından Zeb Aşçı; diğer ikisi iptal edildi ve sadece Son Ayinler olarak yayınlandı Eziyet.[23] Genel tasarımcılardan biri olan McComb Planescape ayar, katıldı Eziyet oyunu düştükten sonra proje.[24]

Planescape Eziyeti oyuncularına, büyük ve tuhaf bir icadı az çok isteyerek keşfederken bir tarihi (avatarın unutulmuş geçmişi) kazdıklarını hissettirmeyi amaçlamaktadır.

Diane Carr, Oyun Çalışmaları[3]

Başından beri, Planescape: Eziyet'tasarımcıları geleneksel rol yapma oyunu kurallarına meydan okumayı amaçladı: oyunda ejderhalar, elfler, goblinler veya diğer yaygın fantezi ırkları; sadece üç kılıç var; Oyunda karşılaşılan fareleri yenmek oldukça zor olabilir; ve ölümsüzler bazen insanlardan daha sempatik olduklarını kanıtlıyor.[16][19] Tasarımcılar, çoğu RPG'nin problemleri çözmek için "doğru" bir yaklaşıma sahip olma eğiliminde olduğunu açıkladılar, bu neredeyse her zaman ahlaki açıdan iyi bir yaklaşımdır.[21] Bunu "öngörülebilir ve aptalca" olarak adlandırdılar ve daha fazla ahlaki esnekliğe sahip, belirli bir sorunun "iki yanlış veya iki hakka" sahip olabileceği bir oyun yapmak istediler.[21] Ana arayış dünyayı kurtarmak değil, İsimsiz Olan'ı ve ölümsüzlüğünü anlamaktır.[21] Ölüm (kahramanın veya arkadaşlarının) genellikle küçük bir engeldir ve hatta bazen gereklidir.[2][9][21][25]

A Caucasian male sitting in front of a laptop. He has brown hair, a black shirt, and a red lanyard.
Baş tasarımcı ve yazar Chris Avellone, 2009'da

Baş tasarımcı ve yazara göre Chris Avellone, Planescape: Eziyet kitaplardan, çizgi romanlardan ve oyunlardan esinlenmiştir. Archie Çizgi Romanları, Amber Günlükleri, Elementaller, ve Shadowrun.[26] Oyunun 1997 taslağı aynı zamanda Yüzüklerin Efendisi bazı karakterleri tanımlamak için.[21] Üzerinde çalışırken Planescape: Eziyet, Avellone eşzamanlı olarak Serpinti 2.[22] 2007'deki bir röportajda şunu söylüyor: Serpinti 2 diyalog olanaklarını yeniden düşünmesine yardım etti Planescape: Eziyet (ve daha sonraki oyunlarda dahil olduğu Neverwinter Nights 2 ).[19] Üretici Guido Henkel ile özgürlük almaya yorum yaptı EKLE kuralları basitleştirerek: "Sanırım yine de EKLE kuralları çok ciddiye alıyoruz ve bu kurallara uyuyoruz. Biz sadece 'genel giderlerin' bir kısmını ortadan kaldırıyoruz. "[27] Oyunun kredileri ayrıca Final Fantasy VII ilham olarak.[20]

Avellone, Ravel Puzzlewell'in karakterini geliştirirken, oyuncu karakterine aşık olan ve insanlara sadece geri tepmesini sağlamak için gerçekten yardım etmeye çalışan şifreli bir bulmaca yapımcısının ilginç bir düşman olacağını düşündü.[28] Avellone, Ravel'in hayatını "uçaklar boyunca uzanan" dallanan bir böğürtlen olayına benzetti ve onun Avellone'nin diğer video oyunu çalışmalarında karakterler olarak var olan diğer enkarnasyonlarına gönderme yaptı; 2007 tarihli bir blog yazısında, Ravel üzerindeki çalışmalarını kariyerinde en gurur duyduğu deneyimlerden biri olarak değerlendirdi ve onun için yazılarını bilgilendirdi. Eski Cumhuriyet Şövalyeleri II karakter Kreia.[28]

Avellone, oyundaki fikirlerin çoğunun "sadece metin yoluyla iletilebileceğini, çünkü hiç kimsenin bu fantastik eserlerin çoğunu TV veya filmler yoluyla tam olarak gerçekleştirecek bütçeye veya kaynağa sahip olmayacağına" dikkat çekti.[29] Sonuç olarak, Avellone, oyunun genel diyaloğa müdahale ettiğini hissettiği için, oyunun diyaloğa yoğun şekilde odaklanmasından biraz pişmanlık duyduğunu ifade etti. oyun mekaniği, özellikle savaş sistemi.[19][30] Oyunun senaryosu yaklaşık 800.000 kelime içeriyor,[31] İlk önizlemelerden sonra oyunun sadece 20 saat süreceği belirtildi.[13]

Yapımcı Guido Henkel, birçok röportajda Interplay yönetiminin Interplay'in ardından geliştirme ekibine uyguladığı baskıdan giderek daha fazla hayal kırıklığına uğradığını belirtti. ilk halka arz.[32][33] Planlanan çıkış tarihini karşılamak için yalnızca birkaç ek alt olay ve karakterin atılması gerekmesine rağmen, Interplay yönetimini geliştirme ekibini aşağıdaki gibi konularda göz ardı etmekle suçladı. Paket dizaynı ve pazarlama.[32] Henkel, oyun beta statüsüne ulaştığında Interplay'den ayrılmadan önce oyunun "sakatlanmasını" engellemenin asıl amacının olduğunu söyledi.[33] Ayrıca, oyun üzerindeki genel etkisinin Avellone, Eric Campanella veya Dave Maldonaldo'dan daha büyük olduğunu iddia etti, ancak bir yapımcı genellikle popüler olmayan kararlar vermek zorunda kaldığı için rolü daha sonra küçümsendi.[33] Henkel, 2011 yılında şunu da açıkladı: İsimsiz Olan Oyun kutusu resmindeki yüzü, onun gerçek yüzüne dayanıyor, çünkü kapak fotoğrafı çekiminin planlanmasından bir gün önce, modelin kutuda görünmesi sözleşmeli bir zamanlama çatışması nedeniyle geri çekildi, bu yüzden Guido Henkel yüzünü kullan.[34] Makyaj Yaklaşık iki saat sürdü ve fotoğraf 45 dakika sürdü, Henkel şunları söyledi: "Cihazları çıkarmak için kullanılan solvent nedeniyle yüzüm pancar gibi kırmızıydı ve günün geri kalanında yanmıştı. Yine de her şey yolunda gitti. buna değer".[34]

Oyun kullandı Infinity Engine, bir oyun motoru başlangıçta tarafından geliştirildi BioWare için Baldur Kapısı.[2][14] Ancak, Planescape: Eziyet daha önce Infinity Engine kullanılarak geliştiriliyordu Baldur Kapısı piyasaya sürüldü ve motorun pazardaki kabulünü hala bilinmeyen bıraktı.[35] Black Isle, oyuna uyacak şekilde motorda değişiklikler yaptı. Örneğin, oynanabilir karakterler koşabilirdi ve hem karakter hem de Sprite ve arka planlar daha büyük ve daha ayrıntılıydı.[35] Perspektifi yere yaklaştırarak daha büyük boyut ve ayrıntı elde edildi.[1] Sihir aynı zamanda oyunun tasarımının önemli bir parçasıydı ve dört tasarımcıdan oluşan bir ekip yalnızca büyülerin görsel ve mekaniği üzerinde çalıştı.[36]

Resmi ek olarak yerelleştirmeler örneğin CD Projekt Polonya pazarı için[37][38] hayran toplulukları İspanyolca, Macarca ve İtalyanca geliştirdi hayran çevirileri oyunun.[39][40][41] Interplay desteği bırakıldığında Planescape: Eziyet resmi 1.1'den sonra yama, birkaç tanesi henüz düzeltilmedi böcekler fan tarafından oluşturulan tarafından düzeltildi resmi olmayan yamalar.[42][43] Diğer modlar oyunun son sürümünden çıkarılan öğeleri ve görevleri veya aşağıdakiler gibi yeni özellikleri geri ekleyin geniş ekran destek.[44][45][46]

Başlangıçta Interplay işe alındı karanlık ortam müzisyen Lustmord oyun için müzikal puanı oluşturmak. Proje üzerinde dört ay çalıştı ve 40'ın üzerinde orijinal eser yazdı. Ancak, oyunun yayınlanmasından sadece altı hafta önce, yapımcılardan biri oyunun müzikal yönü konusunda fikrini değiştirdi ve oyunun daha az ambiyanslı ve "daha fazla" John Williams ". İlk kez bir video oyunu projesi üzerinde çalışan Lustmord, deneyimi" korkunç "olarak değerlendirdi ve sonunda müzikteki bazı öğeleri 2001 albümünde yeniden kullandı. Metavoid.[47] Hızlı bir şekilde yeni bir film müziği yapılmasını gerektiren Interplay daha sonra uzandı ve sordu Mark Morgan, bunu yapmak için diğer Black Isle Studios oyunlarında çalışmış olan. Tarafından iki ek tema kaleme alındı Richard Band.[48] Oyunun oyuncu kadrosu ses aktörleri dahil Michael T. Weiss, Sheena Easton, Rob Paulsen, Mitch Pileggi, Dan Castellaneta, ve Tony Jay.[49]

Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra, Oyun Devrimi sesini övdü ve "Kalabalık bir şehirdeyken sesler kalabalık bir şehir gibi. Bir barı geçtiğinizde, içerideki sarhoş müşterilerin sesini duyacaksınız. Bir köle müzayedesinin yakınında dolaşın ve müzayedecinin çağırdığını duyacaksınız. Festival salonundaki bir partiye gidin ve kulağa bir parti gibi geliyor ". Aynı yorumcu da"Planescape neredeyse bir oyunda duyduğum en iyi sese sahip. "[50] IGN, sesi 10 üzerinden 8.5 verdi[14] ve "Oyunda harika konuşma ve ses efektleri var, ancak daha etkileyici olan şey, onlara ne kadar yakın durduğunuza bağlı olarak görünüp kaybolmalarıdır."[14]

Uyarlamalar

Aynı isimli bir kitap Ray ve Valerie Vallese tarafından yazılmış ve yayınlanmıştır. Sahil Sihirbazları 1999'da.[51] Kitabın konusu, oyunun sadece gevşek bir şekilde izleyerek, Nameless One'a Kafatasları Sütunu'nu aramasını tavsiye eden oyundaki küçük bir yardımcı karakter olan Fhjull Forked-Tongue'ye çok daha büyük bir rol veriyor. Baator'un ilk katmanı Cevaplar için ve sonu oyununkinden önemli ölçüde farklıydı. Kitap ayrıca oyunun karakterlerinin uyarlanmasında kaynak materyali takip etmedi; örneğin, oyunda, ana karakterin isim eksikliği, eksik durumunun bir işaretidir ve anonim olmanın bir koruma kaynağıdır.[17] Kitapta, kahraman bir Uygun isim ve ortakları tarafından "Thane" olarak adlandırılır.[20] Dan Maciej Miszczyk Hardcore Oyun 101 Kitabın "mülayim ve ilginç olmayan" olduğunu, "oyunu zaten yenmiş olanlar için yeni bir şey olmadığını" ve oyunu henüz deneyimlemeyenler için "kalitesiz bir alternatif" sunduğunu gördü.[20]

Oyunun 2010 tarihinde yeniden piyasaya sürülmesi için GOG.com, Rhyss Hess tarafından üretilen ikinci, daha doğru bir romanizasyon, Chris Avellone tarafından yazılan oyun senaryosuna göre birlikte paketlendi ve Colin McComb.[52]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik91/100[53]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame4,5 / 5 yıldız[54]
Eurogamer7/10[11]
8/10 (yamadan sonra)
GamePro4,5 / 5 yıldız[4]
GameRevolutionA−[50]
GameSpot9.0/10[1]
GameSpy90/100[9]
IGN9.2/10[14]
PC Oyuncusu (BİZE)93%[8]
PC Bölgesi8.7/10[55]
PC Oyununu teşvik etmek4/5[10]
Gelecek nesil5/5 yıldız[13]
Ödüller
YayınÖdül
Bilgisayar Oyun DünyasıYılın RPG'si (1999)[56]
GameSpotYılın RPG'si (1999)[57]
IGN Vault NetworkYılın Oyunu (1999)[58]
EurogamerEn İyi Erkek Baş Karakter (2000)[59]
PC Gamer USAyın Oyunu (2000)[8]
GameSpyOnur Listesi (2004)[60]
GameSpotTüm Zamanların En İyi Oyunları (2005)[26]
GamasutraKuantum Sıçraması Ödülü (2006)[61]
IGNTüm Zamanların En İyi 100 Oyunu arasında 71. sırada (2007)[62]
PC OyuncusuTüm Zamanların En İyi 100 Oyunu İçinde 9'uncu (2008)[63]
Oyun BilgilendiricisiTüm Zamanların En İyi 200 Oyunu'nda 188. sırada (2009)[64]
Bit teknolojisiÖlmeden Önce Oynanacak 30 PC Oyunu (2009)[65]
PC OyuncusuTüm Zamanların En İyi RPG'si (2015)[66]

Planescape: Eziyet yayınlandıktan sonra yaygın eleştiriler aldı.[53] GameSpot eleştirmeni "Bu açıkça yılın en iyi geleneksel bilgisayar rol yapma oyunu" dedi,[1] Web sitesinin daha sonra "şimdiye kadarki en büyüklerden biri" olarak genişleteceği bir yorum.[26] Allen Rausch, için yazıyor GameSpy 2004 retrospektif "A History of D&D Video Games", şu yorumu yaptı: Black Isle Studios "gitti yol o zamandan beri herhangi bir RPG tarafından eşitlenemeyen tamamen benzersiz bir deneyim işleyerek bunun için zirveye çıkıyor. "[67] Oyun genellikle şununla karşılaştırıldı: Baldur Kapısı, aynı motoru kullanan başka bir Interplay oyunu Planescape: Eziyet.[50][54][68] Robert Mayer Bilgisayar Oyunları Dergisi "karanlık ve ilginç bir oyun. Bir sürü ürkütücü mizah, biraz sapkın cinsel referanslar ve Tolkienesque fantezisinin adanmışlarını kopyalarını almaya göndermeye yetecek kadar tuhaflık var. Hobbit."[69] Arasında Kieron Gillen PC Gamer UK yorum yaptı "Planescape: Eziyet en basmakalıp türlerde ikonoklastik olmaya çalışıyor. Biz tezahürat ediyoruz. "[70]

Oyunun önermesi ve yazımı sıcak karşılandı;[9] içinde bir inceleme New York Times "Oyunun ayrıntı düzeyi ve duygusal etkisi, bazı oyuncuların edebi meslektaşları için rol yapmasına neden oldu."[7] Hakemler, karakterlerinin yolculuğunu diledikleri gibi şekillendirebilmekten memnundu.[50] 2005 yılında GameSpot "Planescape: Eziyet Şimdiye kadar bir bilgisayar veya video oyununda görünen kötü bir karakteri canlandırmanın muhtemelen en iyi uygulamasına sahip ".[26] Ağır dövmeli, egosantrik ve potansiyel olarak bencil Nameless One, öngörülebilir bir iyilik olarak kabul edilen geleneksel RPG kahramanından bir adım değişikliği olarak memnuniyetle karşılandı.[1][26] Hakemler ayrıca kahramanın geçmiş yaşamları "hatırlayarak" yeni güçler kazanma yeteneğini de onayladılar.[1][14] Karanlık ve çeşitlendirilmiş temsili D&D Planescape'in ortamı, bilgisayar rol yapma oyunlarının geleneksel yüksek fantezisinden yeni bir çıkış olarak övüldü.[4][14] İçinde bir inceleme Gelecek nesil oyunu övdü "Eziyet herkesin mağaza raflarında bulabileceği en iyi RPG oyununu sunuyor. "[13] Uros Jojic of Actiontrip yorum yaptı "Planescape: Eziyet bu "klon denizi" nde yaratıcı, eğlenceli ve canlandırıcı bir oyun yapmanın mümkün olduğunu kanıtlıyor. Planescape sisteminin bir bilgisayar sürümünü oluşturmak, Black Isle Studios için bir başka zaferdir. "[71] Mart 2000 tarihli bir makalede Oyun Çalışmaları, Diane Carr oyunun sahnesini "bir ucube gösterisi, uzun bir hikaye, bir hayvanat bahçesi ve konuşkan meraklardan oluşan bir dolap" olarak nitelendirdi ve oyundaki yaratıkları ve canavarları "korkutucu olmaktan çok garip" olarak nitelendirdi.[3] Cindy Yans Bilgisayar Oyunları Dergisi ortamı "bilginin ve düşüncelerin kılıçtan daha fazla güce sahip olduğu bir dünya. İnancın dünyaları yeniden şekillendirme, güçleri öldürme ve diriltme ve fizik yasalarını değiştirme yeteneğine sahip olduğu bir dünya" olarak tanımlıyor.[72] Computer Games Magazine'den Cindy Vanous, "Planescape 's bestiary, bilinmeyenin lejyonlarını içeriyor ve manzarası, tuhaflığın sürekli değişen bir duvar halısı. "[72] Planescape: Eziyet Planescape evreninde geçen ilk video oyunudur.[35]

[Planescape Eziyeti's] sınırları belirsizdir. ... Küçük seçimlerin bile, oyuncuları olaylara, çatışmalara ya da hiçbir şeye götürmeyen birden çok ve tahmin edilemeyen sonuçları vardır. Oyun çözülmeye ve hatta kavrayışa direniyor. Gibi başıboş bir metin Planescape Eziyeti indirmeye çalıştığınızda zıplar, bütünleşmeye direnir. "Acele" ve yüzleşme anları yaşıyor, ancak silahlı yoldaşların eşliğinde zevk almak, dolaşmak istiyor.

— Diane Carr[3]

Oyunun teknik yönleri de beğenildi. 1999 sonlarında piyasaya sürüldüğünde, Planescape: Torment's varsayılan 640x480 çözünürlük özellikle gelişmiş kabul edilmedi,[11] eleştirmenler, ortamların sanat tasarımından ve renginden memnun kaldılar.[4][14] Oyunun sesi ve müziği "normların çok üstünde" ve "mükemmel" olarak tanımlandı,[6] ve bir eleştirmen, müzikle ilgili tek şikayetinin "yeteri kadar olmaması" olduğunu belirtti.[11] Başka bir gözden geçiren şöyle dedi: Planescape: Eziyet bir video oyununda duydukları "neredeyse en iyi ses" e sahipti.[50] GamePro "... karakterler, çok önemli diyaloglar sırasında gerçek profesyonel seslendirme sanatçılarının yetenekleri ile konuşuyor" dedi.[4] Oyunun grafikleri orta derecede iyi karşılandı. PC Oyununu teşvik etmek "[grafikler] biraz cansız olabilir, ancak bazı büyü efektleri kesinlikle çok iyi görünüyor" diyerek,[10] yankılanan bir ifade Gelecek nesil "Akıllara durgunluk veren büyü efektlerinin ... size iki boyutlu bir Final Fantasy oyun. "[13]

Oyunun arayüzü olumlu tepkiler aldı. ABD baskısı PC Oyuncusu yorum yaptı otomatize etmek, önemli yerleri otomatik olarak işaretleyen ve kullanıcının özel notlar eklemesine izin veren ve tamamlanmış görevleri tamamlanmamış görevlerden ayıran günlükte.[8] PC Oyuncusu ayrıca Infinity Engine'in ince ayarını da övdü. radyal menü, bu da oyuncunun birden fazla ekranı yönetmek ve "pencereler ve düğmelerle uğraşmak" yerine oyuna odaklanmasını sağladı.[8]

... tarafından süpürüldük Planescape: Eziyet. Bizi kazanan etkili motor, çılgın karakterler veya cömert topraklar değildi. Zengin hikayeydi. Bu hikaye, şimdiye kadar yapılmış herhangi bir oyundan çok gerçek benliğinizin bir yansımasıdır.

— Darren Gladstone ve Nikki Douglas[10]

Oyunun eleştirisi asgari düzeydeydi ve sorunlar genellikle önemsiz olarak tanımlanıyordu,[1][50] ancak günün bilgisayarlarındaki uzun yükleme süreleriyle ilgili şikayetleri içeriyordu,[50] veya savaş sırasında oyunun yavaşlaması.[10] Hatalar Aynı anda ekranda yüksek düzeyde grafiksel varlık varken oyunu yavaşlatmaktan sorumluydu, ancak sorunu çözen bir düzeltmenin yayınlandığı bildirildi.[9][54] Allgame Derek Williams, oyunun savaşını basit olarak değerlendirdi ( Şeytan ), bu da oyunu çok kolaylaştırdı.[54] En olumsuz büyük inceleme, Eurogamer, oyuna on üzerinden yediyi veren (ve daha sonra oyun yamalandığında sekize yükseltti).[11] Eleştirmenleri, oyuncu karakterinin ölümsüzlüğünden hoşnut olmadıklarını ifade ederek, karakterlerin hayatlarını "ucuz ve anlamsız" yaptığını söyledi,[11] diğer incelemeler bu yönü memnuniyetle karşılasa da, "mükemmel uygulandığını" ve oyunu kolaylaştırmadığını söyledi.[1][14][54] Eurogamer ayrıca oyunun sonraki bölümlerinde belirli diyaloglar için verilen deneyim miktarını da onaylamadı.[11] Ancak, diğer incelemeler bunu yükselten ana şeylerden biri olarak gösterdi. Planescape: Eziyet standart RPG formatının üstünde.[1][9][63] Bazı eleştirmenler ayrıca oyunun yol bulma AI "etkileyici olmaktan daha az" olarak.[13]

Ödüller

Planescape: Eziyet arasında kabul edilir tüm zamanların en iyi video oyunları[26][60][62][63][73][74][75][76][77] ve çekti Kült takip.[12][78][79] Birkaç Editörün Seçimi ödülü verildi,[1][14][80] hem GameSpot hem de 1999'da Yılın RPG'si seçildi. Bilgisayar Oyun Dünyası,[56][57] ve kazandı Vault Network 1999'da Yılın Oyunu.[58] PC Gamer US isimli Planescape: Eziyet Mart 2000 sayısında "Ayın Oyunu" (oyunun incelemesinin göründüğü konu).[8] Dergi ayrıca Eziyet 1999'daki "En İyi Rol Yapma Oyunu" ödülü için Sistem Şoku 2.[81]

2006 yılında A.V. Kulüp dahil Planescape: Eziyet oyunun olay örgüsünü ilerletmek için ölümü kullanması nedeniyle "Video Oyunlarının En Garip 11 Anı" listesinde.[25] 2006 yılında Gamasutra oyuklu video oyun endüstrisi "Türün tüm tarihi boyunca hangi rol oynama oyunu sizce en büyük 'kuantum sıçramasını' yaptı ve neden?" sorusu olan profesyoneller.[82] Planescape: Eziyet sonra ikinci sırada yer aldı Araları açılmak "Kuantum Sıçraması Ödülü" kazanıyor.[61] Oyun aynı zamanda "Hikaye Anlatma" kategorisinde de aynı ödüllere layık görüldü.[83] Aralık 2008'de IGN, "Yeniden Diriltilmesini İstediğimiz Franchise'lar" listesinde bunu 10 üzerinden 8'inci olarak listeledi[84] ve oyunu "oyunlarda görülen en iyi yazı ve karakterizasyonlardan bazılarına" sahip olduğu için övdü.[84] 2009 yılında, Bit teknolojisi dahil Planescape: Eziyet "Ölmeden Önce Oynanacak 30 PC Oyunu" listesinde.[65] Chris Avellone, 2000 yılında Eurogamer'in En İyi Tasarımcı dalında "Gaming Globe" ödülüne layık görüldü. Planescape: Eziyetve The Nameless One, En İyi Erkek Başrol Karakteri olarak kabul edildi.[59]

IGN sıralandı Planescape: Eziyet 2014'te "Tüm Zamanların En İyi 11 Zindan ve Ejderha Oyunları" listesinde ikinci sırada.[85] Ian Williams Yapıştırmak 2015 yılında "En Büyük 10 Zindan ve Ejderha Video Oyunu" listesinde oyunu 1 numara olarak değerlendirdi.[86] PC Oyuncusu dahil Eziyet PC listesindeki en iyi RPG'lerinde.[87] 13 numaraya yerleştirildi Oyun Bilgilendiricisi's "Tüm Zamanların En İyi 100 RPG'si" listesi,[88] ve arasına dahil edildi PCGamesN "PC'deki en iyi RPG'ler" de.[89]

Satış

Birleşik Devletlerde, Planescape: Eziyet Mart 2000'e kadar 73.000 kopya sattı,[90] Desslock'un Bilgisayar Oyun Dünyası standart altı olarak kabul edilir.[91] Oyunun ticari performansı ile Ultima IX: Yükseliş Desslock, "çoğu Eziyet'satışları 2000 yılında gerçekleşirken Yükseliş'satışları ağırlıklı olarak 1999 yılında gerçekleşmiş olsa da Yükseliş 1999'da daha sonra piyasaya sürüldü Eziyet"O atfetti Eziyet'ikinci yılında göreli satış büyümesi olumlu eleştirilere ve ağızdan ağza.[90]

Birleşik Krallık'ta, Eziyet # 3'te göründü Grafik-Parça 9–15 Ocak 2000 dönemine ait haftalık bilgisayar oyunu satış listesi.[92] Oyun, iki hafta daha Chart-Track haftalık ilk 5'te kaldı.[92][93] ve şirketin aylık ilk 10'u arasında üçüncü sırayı aldı. Richie Shoemaker PC Bölgesi o sırada, "Ocak yalnızca bir yeni sürümün etki yarattığını gördü: Black Isle Studios'un tuhaf rol oyuncusu, Planescape: Eziyet."[94] Alman pazarında oyun, Ocak ayında listelerde 6. sıradan giriş yaptıktan sonra 2000 ortasına kadar 50.000 adet sattı. Şubattan Nisan'a kadar 12, 30 ve 53 pozisyonlarını talep etmeye devam etti. Göre PC Oynatıcı Virgin Interactive, bölgedeki ticari performansı nedeniyle "sadece biraz hayal kırıklığına uğradı"; Yazar Udo Hoffman, oyunun doğası gereği "daha olgun ve dolayısıyla daha küçük bir hedef gruba" uygun hale getirildiğini belirtti.[95]

Ernest Adams Gamasutra daha sonra tarif edildi Eziyet'"ticari bir hayal kırıklığı" olarak genel performansı.[78] Chris Avellone'ye göre, oyun büyük bir parasal başarı değildi, ancak sonuçta karlıydı.[22] Brian Fargo, 2017'de oyunun ömür boyu perakende satışlarını yaklaşık 400.000 adet olarak tahmin etti.[96]

Eski

Oyun 2009'da DVD'de yeniden yayınlandı,[97][98] ve satın almak için GOG.com 28 Eylül 2010.[52][99][100] İlanının ardından Baldur's Gate: Gelişmiş Sürüm, Beamdog 's Revizyon Oyunları daha fazla oyun setini elden geçirme niyetlerini açıkladılar. Zindanlar ve Ejderhalar evrenler, yalnızca ilk adlandırma Planescape: Eziyet. Böyle bir tahliyenin, şirketin başarısına bağlı olacağını söylediler. Baldur's Gate: Gelişmiş Sürüm.[101] Kasım 2012'de, Penny Arcade Raporu bunu yazdı Brian Fargo başı inXile Entertainment haklarını almıştı Eziyet.[102] Ocak 2013'te Brian Fargo, manevi halef, başlıklı Eziyet: Numenera Dalgaları, üretimdeydi ve Numenera tarafından yaratılan evren Monte Cook.[103] Oyunun tasarımına öncülük etti Colin McComb, hem Planescape ayar ve Eziyetve Şubat 2017'de piyasaya sürüldü.[24][104][105]

Geliştirilmiş Sürüm

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPC: 85/100[106]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Gameplanet9/10[107]
Oyun yıldızı85/100[108]
Hardcore Oyuncu4,5 / 5 yıldız[109]
TouchArcadeiOS: 5/5 yıldız[110]

Planescape: Torment: Enhanced Edition, oyunun yükseltilmiş bir sürümü, tarafından oluşturuldu Beamdog ve 11 Nisan 2017'de yayınlandı.[111] Mart 2017'de Microsoft Windows, Mac os işletim sistemi, ve Linux PC'lerin yanı sıra iOS ve Android cihazlar. Beamdog'un diğer gelişmiş sürümler için yaptığı benzer iyileştirmeleri içerir. Avellone, oyundaki iyileştirmeleri düzenlemeye yardımcı olarak yardım sağladı.[112] Beamdog, oyun için orijinal kaynak koduna ve tasarım belgelerine erişebildi ve bu sayede, Avellone'un eksik veya eksik parçaları ortaya çıkarmak için yardımını kullanarak orijinal sürümden bırakılan bazı içerikleri kurtarabildi ve dahil edebildi. Stüdyonun CEO'su Trent Oster, çalışmalarında daha büyük iyileştirmeler yapmanın "temelde içeri girip Mona Lisa'daki gülümsemeyi yeniden boyamakla" karşılaştırılabilir olduğunu söyleyerek oyunu önemli ölçüde değiştirmedi.[113][114] Skybound Games'in bir bölümü Skybound Eğlence, Beamdog'un yeniden düzenlenmiş sürümünü yayınladı Nintendo Anahtarı, PlayStation 4, ve Xbox One 15 Ekim 2019.[115][116]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben j k Kasavin, Greg (21 Aralık 1999). "Planescape: Torment for PC Review". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2 Ağustos 2009. Alındı 27 Şubat 2009.
  2. ^ a b c Williams, Derek. "Planescape: Eziyet Genel Bakış ". Allgame. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014. Alındı 27 Şubat 2009.
  3. ^ a b c d e f g h Carr, Diane (Mayıs 2003). "Play Dead: Tür ve Efekt Sessiz Tepe ve Planescape: Eziyet". Oyun Çalışmaları. 3 (1). ISSN  1604-7982. Arşivlenen orijinal 16 Aralık 2009. Alındı 1 Mayıs, 2009.
  4. ^ a b c d e f Turner, Jay (24 Kasım 2000). "Gözden geçirmek: Planescape: Eziyet". GamePro. Arşivlenen orijinal 18 Ağustos 2009. Alındı 27 Şubat 2009.
  5. ^ a b Norton Matt (1999). Planescape: Torment Kullanım Kılavuzu. Irvine, Kaliforniya: Etkileşim.
  6. ^ a b Loijens, Joost (22 Ocak 2000). "Planescape: Eziyet İnceleme (sayfa 2) ". GameSpy. Arşivlenen orijinal 13 Temmuz 2009. Alındı 27 Şubat 2009.
  7. ^ a b Schiesel, Seth (27 Nisan 2000). "Fikirlerin Harekete Geçebileceği Bir Evren". New York Times. Arşivlenen orijinal 11 Ağustos 2015.
  8. ^ a b c d e f Wolf, Michael (Mart 2000). "Planescape: Eziyet". PC Gamer US. Cilt 7 hayır. 3. Brisbane, Kaliforniya: Medyayı hayal edin. s. 82–83. ISSN  1080-4471. Alındı 11 Şubat 2020.
  9. ^ a b c d e f g h ben j Loijens, Joost (22 Ocak 2000). "Planescape: Eziyet Gözden geçirmek". GameSpy. Arşivlenen orijinal 23 Ekim 2008. Alındı 27 Şubat 2009.
  10. ^ a b c d e Gladstone, Darren; Douglas, Nikki (Mart 2000). "Nankör Ölü: Öbür Dünyada Uzun, Garip Bir İpucu Planescape: Eziyet". PC Oyununu teşvik etmek: 110–112.
  11. ^ a b c d e f g Purchese, Rob (15 Ocak 2000). "Planescape: Eziyet Gözden geçirmek". Eurogamer. Arşivlenen orijinal 23 Temmuz 2009. Alındı 27 Şubat 2009.
  12. ^ a b Dahlen, Chris (23 Ağustos 2005). "Planescape: Eziyet". Kaçma uzmanı. Arşivlenen orijinal 7 Haziran 2009. Alındı 4 Mart, 2009.
  13. ^ a b c d e f Wolf, Michael (Mart 2000). "Planescape: Eziyet: Yaralı ve ölü ama yine de tekmeliyor ". Gelecek nesil: 92–93.
  14. ^ a b c d e f g h ben j k l m "Planescape: Eziyet Gözden geçirmek". IGN. 17 Aralık 1999. Arşivlenen orijinal 27 Şubat 2009. Alındı 27 Şubat 2009.
  15. ^ Aşçı, Monte. "Planescapin'". Monte's Journal. Arşivlenen orijinal 13 Temmuz 2009. Alındı 4 Mart, 2009.
  16. ^ a b c Aihoshi, Richard "Jonric" (21 Eylül 1998). "Planescape: Torment Röportajı". RPG Kasası. IGN. Arşivlenen orijinal 13 Temmuz 2011. Alındı 13 Mayıs, 2009.
  17. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q r s t sen v w x y z aa ab AC reklam ae Black Isle Studios (12 Aralık 1999). Planescape: Eziyet. Etkileşim.
  18. ^ Ward, Trent C. (1 Temmuz 1999). "Planescape: Torment Röportajı 2". IGN PC. IGN. Arşivlenen orijinal 28 Nisan 2011. Alındı 13 Mayıs, 2009.
  19. ^ a b c d e Beekers, Thomas "Brother None" (1 Ağustos 2007). "Eziyet Hikayeleri, 2. Kısım". RPGWatch. Arşivlenen orijinal 17 Şubat 2009. Alındı 6 Mart, 2009.
  20. ^ a b c d e f g h Miszczyk, Maciej (3 Ekim 2017). "Planescape: Eziyet". Hardscore Oyun 101. Alındı 12 Ekim 2020.
  21. ^ a b c d e f g Last Rites ekibi (12 Temmuz 2007). "Planescape CRPG: Son Ayinler Ürün İnceleme Paketi " (PDF). RPGWatch. Arşivlenen orijinal (PDF) 19 Mart 2009. Alındı 6 Mart, 2009.
  22. ^ a b c Beekers, Thomas "Brother None" (July 30, 2007). "Tales of Torment, Part 1". RPGWatch. Arşivlenen orijinal 13 Temmuz 2009. Alındı 6 Mart, 2009.
  23. ^ "The story behind Black Isle's cancelled PlayStation Planescape game". Eurogamer. 27 Mart 2015.
  24. ^ a b Purchese, Robert. "Planescape: Torment: a podcast post-mortem with the game's makers". Eurogamer. Alındı 30 Haziran, 2018.
  25. ^ a b Dahlen, Chris (May 24, 2006). "Inventory: 11 of Video Gaming's Strangest Moments". A.V. Kulüp. Soğan. Arşivlenen orijinal 8 Mayıs 2009. And in the best moment, flagrantly defying the laws of gaming, you actually have to kill yourself to trick someone into sneaking you into a morgue.
  26. ^ a b c d e f Park, Andrew (October 10, 2005). "Tüm Zamanların En Harika Oyunları: Planescape: Eziyet". GameSpot. Arşivlenen orijinal 18 Kasım 2009. Alındı 27 Şubat 2009.
  27. ^ "Planescape: Torment Interview -- page 1 of 5 -- Desslock's RPG News". May 26, 2001. Archived from orijinal on May 26, 2001.
  28. ^ a b Chris Avellone (September 21, 2007). "Un-Ravel-ling Torment". Obsidian Forum Community. Arşivlendi from the original on November 3, 2015. Alındı 10 Haziran, 2015.
  29. ^ Edge Staff (May 21, 2007). "Games Due for a Lit Course". Edge Çevrimiçi. Arşivlenen orijinal 13 Ocak 2010. Alındı 9 Ağustos 2009.
  30. ^ Chalk, Andy (August 14, 2008). "Chris Avellone Talks Planescape: Eziyet". Kaçma uzmanı. Arşivlenen orijinal 5 Aralık 2008. Alındı 13 Mayıs, 2009.
  31. ^ "Planescape: Torment". PC Gamer UK. 137: 104–105. Temmuz 2004.
  32. ^ a b Kreiss, Daniel (February 27, 2002). "Nase voll" [Fed up]. PC Games Online (Almanca'da). Computec Media AG. s. 5. Alındı 1 Eylül, 2009.
  33. ^ a b c Luley, Armin "Avantenor" (September 23, 2007). "Interview mit Guido Henkel" [Interview with Guido Henkel]. DSA – Drakensang (Almanca'da). s. 4. Arşivlenen orijinal 15 Kasım 2012. Alındı 1 Eylül, 2009.
  34. ^ a b "Meet the Real Face Behind The Nameless One". escapistmagazine.com. 26 Ekim 2011. Alındı 19 Nisan 2017.
  35. ^ a b c Wolf, Michael (November 1998). "Scoop!: Planescape: Eziyet". PC Gamer US. Brisbane, California: Imagine Media. 5 (11): 60–61. ISSN  1080-4471.
  36. ^ "Planescape: Eziyet Ön izleme". RPG Kasası. IGN. 13 Temmuz 1999. s. 3. Arşivlenen orijinal 29 Aralık 2008. Alındı 8 Aralık 2008.
  37. ^ Porter, Will (March 28, 2008). "PC Interview: Looking Back ... The Witcher". PC Bölgesi. Arşivlenen orijinal 6 Aralık 2008. Alındı 1 Haziran, 2009.
  38. ^ "Metropolis Joins CD Projekt Group". IGN. 18 Şubat 2008. Arşivlenen orijinal 13 Haziran 2011. Alındı 1 Haziran, 2009.
  39. ^ Galante, Ciro (June 10, 2007). "Planescape: Eziyet". El Correo (ispanyolca'da). Grupo Vocento. Arşivlenen orijinal 10 Ocak 2013. Alındı 1 Haziran, 2009.
  40. ^ "Torment fordítás projekt". PeteRPG. 10 Ekim 2007. Arşivlenen orijinal 11 Şubat 2013. Alındı 31 Ağustos 2009.
  41. ^ "Planescape Torment". ITP Team.org. Arşivlenen orijinal 30 Nisan 2008. Alındı 31 Ağustos 2009.
  42. ^ Escalona, Paul "Qwinn". "Planescape: Torment Ultimate WeiDU Fixpack". Spellhold Studios. Alındı 16 Şubat 2011. Fixing literally hundreds of bugs and thousands of typos, thereby restoring a lot of lost and inactive content
  43. ^ Platter (August 23, 2004). "Platter's Planescape: Eziyet Fix Pack v1.37". Planescape: Torment Fix Pack. Arşivlenen orijinal 27 Aralık 2012. Alındı 31 Ağustos 2009.
  44. ^ "Mod and fixes for Planescape: Eziyet". Sorcerer's Place. Alındı 31 Ağustos 2009.
  45. ^ "G3: Widescreen Mod". The Gibberlings Three. Arşivlenen orijinal 11 Şubat 2013. Alındı 31 Ağustos 2009.
  46. ^ "Useful Files & MODs for Planescape: Torment". Bootstrike.com. Alındı 23 Şubat 2010.
  47. ^ Chevreux, Nicolas (July 31, 2001). "Lustmord interview". Recycle Your Ears. Arşivlenen orijinal 4 Mayıs 2009. Alındı 27 Şubat 2009.
  48. ^ Planescape: Torment The Soundtrack (Astar notları). CD Projekt. 1999.
  49. ^ "Planescape: Eziyet - Kredi". Allgame. Arşivlenen orijinal 31 Mayıs 2011. Alındı 19 Mart, 2009.
  50. ^ a b c d e f g Ferris, Duke. "Planescape: Eziyet video game review for the PC". Oyun Devrimi. Arşivlenen orijinal 5 Eylül 2012. Alındı 27 Şubat 2009.
  51. ^ Vallese, Ray and Valerie (1999). Planescape: Eziyet. Renton, Washington: Sahil Sihirbazları. ISBN  978-0-7869-1527-9.
  52. ^ a b "Planescape: Torment on GOG.com". Arşivlenen orijinal 29 Haziran 2013. Alındı 12 Nisan, 2017.
  53. ^ a b "Planescape: Eziyet (pc: 1999) Reviews". Metakritik. Arşivlendi from the original on May 27, 2009. Alındı 30 Haziran, 2015.
  54. ^ a b c d e Williams, Derek. "Planescape: Eziyet Gözden geçirmek". Allgame. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014. Alındı 27 Şubat 2009.
  55. ^ "Planescape: Eziyet". PC Bölgesi. 2000. Arşivlenen orijinal 27 Ocak 2007. Alındı 1 Mayıs, 2009.
  56. ^ a b "Planescape: Torment". Bilgisayar Oyun Dünyası. 186. Ocak 2000.
  57. ^ a b "GameSpot Features Archive". GameSpot. Arşivlenen orijinal 27 Mayıs 2009. Alındı 27 Şubat 2009.
  58. ^ a b "Planescape: Eziyet Awards (Mirror of the official Planescape: Eziyet website)". Arşivlenen orijinal on July 8, 2009. Alındı 27 Şubat 2009.
  59. ^ a b Gestalt (5 Nisan 2000). "Gaming Globes 2000 results". Eurogamer. Arşivlenen orijinal 26 Eylül 2012. Alındı 1 Haziran, 2009.
  60. ^ a b Rausch Allen (19 Ağustos 2004). "GameSpy Hall of Fame (Planescape: Eziyet)". GameSpy. Arşivlenen orijinal 16 Nisan 2009. Alındı 27 Şubat 2009.
  61. ^ a b "The Gamasutra Quantum Leap Awards: Role-Playing Games". Gamasutra. October 6, 2006. p. 8. Arşivlenen orijinal 30 Mart 2009. Alındı 1 Haziran, 2009.
  62. ^ a b "IGN Top 100 Games 2007 – 71 Planescape: Eziyet". IGN. 19 Kasım 2007. Arşivlenen orijinal 18 Şubat 2009. Alındı 27 Şubat 2009.
  63. ^ a b c "PC Gamer's Top 100". PC Oyuncusu. Bilgisayar ve Video Oyunları. August 5, 2008. p. 4 of 4. Archived from orijinal 27 Şubat 2009. Alındı 27 Şubat 2009.
  64. ^ Oyun Bilgilendiricisi personel (Aralık 2009). "Tüm Zamanların En İyi 200 Oyunu". Oyun Bilgilendiricisi (200): 44–79. ISSN  1067-6392. OCLC  27315596.
  65. ^ a b Martin, Joe (April 20, 2009). "30 PC Games to Play Before You Die". Bit teknolojisi. Arşivlenen orijinal 23 Nisan 2009. Alındı 1 Haziran, 2009.
  66. ^ Banks, Cory; Johnson, Leif (18 Aralık 2015). "Tüm zamanların en iyi RPG'leri". PC Oyuncusu. Gelecek ABD. Alındı 20 Aralık 2015.
  67. ^ Rausch, Allen (18 Ağustos 2004). "Bir Tarih D&D Video Games – Part IV". Oyun Casusu. Alındı 17 Kasım 2012.
  68. ^ Carr, Diane; Buckingham, David; Burn, Andre; Schott, Gareth (April 2006). "5: Space, Navigation, and Affect". Computer Games: Text, Narrative and Play. Politika. s. 59. ISBN  978-0-7456-3400-5.
  69. ^ "Planescape: Torment Quick Take". May 24, 2003. Archived from the original on May 24, 2003. Alındı 4 Ocak 2018.CS1 bakimi: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  70. ^ "Welcome to PC Gamer - The World's Best-Selling PC Games Magazine ..." August 4, 2002. Archived from the original on August 4, 2002. Alındı 4 Ocak 2018.CS1 bakimi: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  71. ^ Uros Jojic (January 21, 2000). "Planscape: Torment". Actiontrip. Arşivlenen orijinal 5 Eylül 2015.
  72. ^ a b "Planescape Torment Preview". August 6, 2003. Archived from the original on August 6, 2003. Alındı 4 Ocak 2018.CS1 bakimi: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  73. ^ "The 100 Greatest Games Of All Time". www.empireonline.com. İmparatorluk. 2009. Arşivlenen orijinal on May 15, 2011.
  74. ^ "Top 100 greatest video games ever made". www.gamingbolt.com. GamingBolt. 19 Nisan 2013. Arşivlendi 26 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Aralık 2014.
  75. ^ Cork, Jeff (16 Kasım 2009). "Game Informer'ın Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu (Sayı 100 Yaklaşık)". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 27 Ekim 2017.
  76. ^ "HG101 Sunar: Tüm Zamanların En İyi 200 Video Oyunu". hardcoregaming101.net. Aralık 5, 2015. Alındı 28 Ekim 2017.
  77. ^ Polygon Staff (27 Kasım 2017). "The 500 Best Video Games of All Time". Polygon.com. Alındı 1 Aralık, 2017.
  78. ^ a b Adams, Ernest W. (26 Kasım 2007). "The Designer's Notebook: Ten Years of Great Games". Gamasutra. s. 1. Arşivlenen orijinal 12 Mayıs 2009. Alındı 15 Mayıs, 2009. Planescape now has a cult following ...
  79. ^ Barton Matt (11 Nisan 2007). "Bilgisayar Rol Yapma Oyunlarının Tarihi Bölüm III: Platin ve Modern Çağlar (1994–2004)". Gamasutra. s. 10. Arşivlenen orijinal 10 Mayıs 2009. Alındı 15 Mayıs, 2009. Black Isle wasted no time, and in November 1999 released the cult classic Planescape: Eziyet.
  80. ^ Wojnarowicz, Jakub (January 25, 2000). "Planescape: Eziyet Gözden geçirmek". Firing Squad. Arşivlenen orijinal on November 27, 2009. Alındı 27 Şubat 2009.
  81. ^ Personel (Mart 2000). "Altıncı Yıllık PC Oyuncusu Ödüller ". PC Gamer US. 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62.
  82. ^ "The Gamasutra Quantum Leap Awards: Role-Playing Games". Gamasutra. October 6, 2006. p. 1. Arşivlenen orijinal 12 Ağustos 2009. Alındı 1 Haziran, 2009.
  83. ^ "The Gamasutra Quantum Leap Awards: Storytelling". Gamasutra. 3 Kasım 2006. s. 3. Arşivlenen orijinal 7 Şubat 2009. Alındı 1 Haziran, 2009.
  84. ^ a b IGN PC Team (December 3, 2008). "The Wednesday 10: Franchises We Want Resurrected". IGN. Alındı 20 Nisan 2011.
  85. ^ Johnson, Leif (5 Şubat 2014). "Tüm Zamanların En İyi 11 Zindan ve Ejderha Oyunu". IGN. Alındı 18 Aralık 2017.
  86. ^ "En Büyük 10 Zindan ve Ejderha Video Oyunu". pastemagazine.com. Alındı 18 Aralık 2017.
  87. ^ "Tüm zamanların en iyi RPG'leri". PC Oyuncusu. 15 Ekim 2017. Arşivlendi orijinal 24 Ocak 2018. Alındı 28 Mayıs 2018.
  88. ^ Game Informer Staff (1 Ocak 2018). "Tüm Zamanların En İyi 100 RPG'si". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 28 Mayıs 2018.
  89. ^ "PC'deki en iyi RPG'ler". PCGamesN. Alındı 28 Mayıs 2018.
  90. ^ a b Desslock (May 11, 2000). "Desslock's Ramblings – RPG Sales Figures". GameSpot. Arşivlenen orijinal 3 Şubat 2001.
  91. ^ Desslock (August 2000). "RPG Sales; The Wizards at Wal-Mart". Bilgisayar Oyun Dünyası (193): 134.
  92. ^ a b Fudge, James (January 26, 2000). "Şampiyona Menajeri: Sezon 99/00 Tops U.K. Retail Charts". Bilgisayar Oyunları Dergisi. Arşivlenen orijinal 6 Şubat 2005.
  93. ^ Fudge, James (February 3, 2000). "Şampiyona Menajeri: Sezon 99/00 still on top of U.K. Retail Charts". Bilgisayar Oyunları Dergisi. Arşivlenen orijinal 9 Şubat 2005.
  94. ^ Shoemaker, Richie (March 2000). "Charts; The ChartTrack Top 10". PC Bölgesi (87).
  95. ^ Hoffman, Udo (July 2000). "NachSpiel". PC Oynatıcı: 26, 27.
  96. ^ "RPG Codex Report: A Codexian Visit to inXile Entertainment". RPG Kodeksi. 13 Nisan 2017. Arşivlendi from the original on July 20, 2017.
  97. ^ Gillen, Kieron (October 27, 2009). "Qualified Yays: Planescape Re-Release?". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 13 Ekim 2012.
  98. ^ Burke, Steve (December 12, 2009). "Planescape Resurfaces?". Gamer's Nexus. Alındı 13 Ekim 2012.
  99. ^ "Planescape: Torment Comes to GOG". escapistmagazine.com. 28 Eylül 2010. Alındı 12 Nisan, 2017.
  100. ^ "New release: Planescape: Torment". Alındı 24 Mart 2013.
  101. ^ Usher, William (March 25, 2012). "Revizyon Oyunları Bir PlaneScape Yapmak İstiyor: Torment HD Remake". Gaming Blend. Alındı 24 Mart 2013.
  102. ^ Meer, Alec (December 3, 2012). "Pleasure Without Planescape: A New Torment?". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 25 Mart, 2013.
  103. ^ Meer, Alec (January 9, 2013). "Post-Planescape: Fargo Reveals The Future Of Torment". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 25 Mart, 2013.
  104. ^ Hafer, T.J. "Torment: Tides of Numenera interview with Colin McComb and Patrick Rothfuss". PC Oyuncusu. Alındı 30 Haziran, 2018.
  105. ^ Purchese, Robert. "The making of Torment: Tides of Numenera". Eurogamer. Alındı 30 Haziran, 2018.
  106. ^ "Planescape: Torment - Enhanced Edition for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 23 Haziran 2017.
  107. ^ "Planescape: Torment Enhanced Edition review". Gameplanet. Nisan 18, 2017. Alındı 23 Haziran 2017.
  108. ^ "Planescape: Torment – Enhanced Edition im Test - Die Legende (wiederbe)lebt" (Almanca'da). Gameplanet. Nisan 7, 2017. Alındı 23 Haziran 2017.
  109. ^ "Review: Planescape: Torment: Enhanced Edition". Hardcore Gamer. 03 Mayıs 2017. Alındı 23 Haziran 2017.
  110. ^ Fretz, Andrew (April 18, 2017). "'Planescape: Torment' Review – What Can Change the Nature of an App?". TouchArcade. Alındı 15 Ekim 2018.
  111. ^ "Planescape: Torment Enhanced Edition – an elegant remastering, with a few exceptions". Mart 29, 2017. Alındı 12 Nisan, 2017.
  112. ^ Wilson, Jason (March 28, 2017). "Planescape: Torment gets an Enhanced Edition from the remaster masters at Beamdog". VentureBeat. Alındı 28 Mart, 2017.
  113. ^ Peel, Jeremy (March 28, 2017). "Inside Planescape: Torment Enhanced Edition and "repainting the smile on the Mona Lisa"". PCGamesN. Alındı Mart 29, 2017.
  114. ^ Fingas, Jon (March 28, 2017). "'Planescape: Torment' remaster arrives on April 11th". Engadget. Alındı 28 Mart, 2017.
  115. ^ Takahashi, Dean (7 Şubat 2019). "Walking Dead'in yaratıcısı Skybound Games, Beamdog'un klasik RPG'lerini konsollarda yayınlayacak". Venture Beat. Alındı 7 Şubat 2019.
  116. ^ Dellinger, AJ (May 31, 2019). "Six Bioware classics are coming to consoles this fall". Engadget. Alındı 31 Mayıs, 2019.

Dış bağlantılar