Füze komutu - Missile Command

Füze komutu
Füze Komutanlığı flyer.jpg
Kuzey Amerika arcade broşürü
Geliştirici (ler)Atari, Inc.
Yayıncılar
  • NA: Atari Inc.
Taito (Japonya)
Tasarımcı (lar)Dave Theurer[1]
Platform (lar)Oyun makinesi, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8 bit, Atari ST, Oyun çocuğu, Lynx
Serbest bırakmakOyun makinesi
  • NA: Temmuz 1980
Atari 2600
  • NA: Nisan 1981
Atari 8 bit
Atari 5200
Atari ST
Oyun çocuğu
Tür (ler)Hepsini Vur
Mod (lar)2 oyuncuya kadar, dönüşümlü dönüşler

Füze komutu bir 1980 arcade oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Atari, Inc. ve lisanslı Sega Avrupa sürümü için. Tarafından tasarlandı Dave Theurer Atari'nin vektör grafik oyununu da tasarlayan Fırtına aynı yıldan.[1] 1981 Atari 2600 limanı Füze komutu tarafından Rob Fulop[1] 2,5 milyon kopya sattı.[2]

Arsa

Oyuncunun altı şehri, sonsuz bir dolu dolu tarafından saldırıya uğruyor balistik füzeler bazıları gibi bölünmüş birden çok bağımsız olarak hedeflenebilir yeniden giriş aracı. Yeni silahlar daha sonraki seviyelerde tanıtıldı: mükemmel hedeflenmemiş bir füzeden kaçabilen akıllı bombalar ve ekranda kendi füzelerini fırlatan bombardıman uçakları ve uyduları. Üç anti-füze bataryasının bölgesel komutanı olarak, oyuncu kendi bölgelerindeki altı şehri yok edilmekten korumalıdır.

Oynanış

Oyun, hareket ettirilerek oynanır. nişangah gökyüzü arka planında bir iztopu ve uygun bataryadan bir karşı füze fırlatmak için üç düğmeden birine basılması. Karşı füzeler, artı işaretine ulaştığında patlar ve birkaç saniye devam eden ve içine giren tüm düşman füzelerini yok eden bir ateş topu bırakır. Her birinde on füze bulunan üç pil vardır; bir füze bataryası, tüm füzeleri ateşlendiğinde veya batarya düşman ateşi tarafından imha edildiğinde işe yaramaz hale gelir. Merkezi bataryanın füzeleri hedeflerine çok daha hızlı uçarlar; sadece bu füzeler uzaktan bir akıllı bombayı etkili bir şekilde öldürebilir.

Oyun bir dizi artan zorluk seviyesi olarak sahnelendi; her seviye belirli sayıda gelen düşman silahı içerir. Silahlar altı şehre ve füze bataryalarına saldırıyor; bir düşman silahının çarpması, şehrin veya füze bataryasının tahrip olmasına neden olur. Düşman silahları, bir seviyede yalnızca üç şehri yok edebilir. Bir seviye, tüm düşman silahları yok edildiğinde veya hedefine ulaştığında sona erer. Füzeleri biten bir oyuncu artık seviyenin geri kalanını kontrol edemez. Bir seviyenin sonunda, oyuncu kalan şehirler için (50 puan çarpı puan seviyesi, 1-6, ilk 254 seviye; 256, seviye 255 ve 256) veya kullanılmayan füzeler (5 puan çarpı puanlama seviyesi, 1 ila 6, ilk 254 seviye; 256, seviye 255 ve 256). Seviyeler arasında füze bataryaları yeniden inşa edilir ve doldurulur; yok edilen şehirler yalnızca ayar noktası seviyelerinde yeniden inşa edilir (genellikle her 8.000 ila 12.000 nokta).

Oyuncu seviyenin bitiminden önce bir bonus şehir kazanmak için yeterli puanı toplamayı başaramazsa, altı şehrin tamamı yok edildiğinde oyun kaçınılmaz olarak sona erer. Erken atari oyunlarının çoğu gibi, oyunu "kazanmanın" bir yolu yoktur; oyun her zamankinden daha hızlı ve daha üretken gelen füzelerle devam ediyor. O halde oyun, oyuncunun ne kadar hayatta kalabileceğini görmek için yapılan bir yarışmadır. Oyunun sonunda ekranda "Oyun Bitti" yerine "Son" görüntülenir ve "[i] sonunda her şey kaybedilir. Kazanan yoktur."[3] Ancak, oyuncu yüksek skor listesini yaparsa ve oyun oyuncunun baş harflerini girmesini isterse bu sonuç atlanır.

Oyunda ilginç bir hata var: 810.000 puan (ve daha sonra 1.000.000 puan başına) üzerine çok sayıda şehir ödüllendiriliyor (176 şehir artı bonus şehirlerin sürekli tahakkuku) ve birkaç saat oynamaya devam etmek mümkün. Daha sonraki bir aşamada füzelerin hızı birkaç ekran için büyük ölçüde artar. 0x aşamaları olarak bilinen 255. ve 256. sarı ekranlarda puanlama, temel değerin 256 katı artar. İyi oyuncular için bu iki 0x aşaması bir milyondan fazla puan kazanabilir. Bu, yaklaşık 2.800.000 puana ulaşmalarını sağladı (yalnızca altı basamaklı puanlar gösterilmiş olmasına rağmen, bu nedenle 800.000 gösterecekti) ve bu noktada hızlanan oran aniden duracak ve oyun orijinal (yavaş) hızında yeniden başlayacak ve geri dönecekti. ilk aşamaya, ancak skor ve kaydedilen şehirler korundu. Böylelikle bu oyunu saatlerce oynamak mümkün oldu.

Geliştirme

Oyun orijinal olarak tasarlandığında, altı şehir, bölgedeki altı şehri temsil ediyordu. Kaliforniya: Eureka, San Francisco, San Luis Obispo, Santa Barbara, Los Angeles, ve San Diego.[3] Daha sonra geliştirmede şehirlerin isimleri oynanan oyun seviyesine göre değişti, ancak sonunda şehir isimleri tamamen kaldırıldı.

Programlama sırasında Füze komutubaş programcı, Dave Theurer, bu şehirlerin nükleer bir patlamayla yok edilmesinin kabuslarından acı çekti.[4][5]

Portlar

Atari 5200 versiyonu

Füze komutu taşındı Atari 2600 1981'de.[6] Oyunun kullanım kılavuzu iki gezegen arasındaki savaşı anlatıyor: Zardon (savunan oyuncu) ve Krytol. Orijinal atari oyunu bu dünyalara atıfta bulunmaz. 13. seviyede, oyuncu tüm füzelerini puan almadan kullanırsa, oyunun sonunda sağdaki şehir programcının baş harfleri olan "RF" ye dönüşecektir. Rob Fulop. Bu Paskalya yumurtası orijinal olarak belgelenmiştir Atari Yaşı Joseph Nickischer'in editöre yazdığı bir mektupta (Cilt 1, Sayı 2) ve kamuya açık olarak kabul edilen ikinci mektuptur. Atari.

Füze komutu için serbest bırakıldı Atari 8-bit ailesi 1981'de ve aynı versiyon Atari 5200 1982'de. Aynı Atari 8-bit bağlantı noktası daha sonra 1987'de kullanıldı Atari XEGS konsolda bir kartuş veya klavye yoksa açılan yerleşik bir oyun olarak.

Resepsiyon

Resepsiyon
Değerlendirme puanı
YayınPuan
AllGame5/5 yıldız[7]

Füze komutu dünyanın en iyi klasik video oyunlarından biri olarak kabul edilir. Atari Oyunları Altın Çağı. Oyun, aynı zamanda, Soğuk Savaş Oyunun popüler kültür üzerindeki etkileri Milli Füze Savunması ve gerçek hayata paralel nükleer savaş.

1983'te, Yumuşak çizgi adlı okuyucular Füze komutu için Atari 8-bit ailesi popülerliğe göre derginin En İyi Otuz Atari programları listesinde sekizinci sırada.[8]

Eski

Yeniden yayınlar

Füze Komutanlığı da derlemelere dahil edildi Atari Arcade Hits 1, Atari Yıldönümü Sürümü, ve Atari: 80 Klasik Oyun Bir Arada!. Orijinalin bir parçası olarak yayınlandı Microsoft Arcade 1993'te PC için. Sega konsollarının bazı derlemelerine de dahil edildi: Arcade Smash Şarkıları üzerinde Ana Sistem, Arcade Klasikleri açık Oyun çocuğu Perakendeciler 4 Yayınlayan Nintendo, Arcade Klasikleri açık Oyun Dişli ve Arcade Klasikleri açık Yaratılış.

Devam filmleri

1980 sonlarında, iki oyunculu bir devam filmi Füze Komutanlığı 2 sahada test edildi ama asla serbest bırakılmadı[9] bir arcade'de en az bir prototip görünmesine rağmen Santa Clara, Kaliforniya. Bu oyun, her oyuncunun kendi şehir setine ve füze bataryalarına sahip olması ve oyuncuların birbirlerinin şehirlerini saldırıdan kurtarmak için işbirliği yapabilmeleri dışında orijinal oyuna benziyordu. 1992'de Atari, adlı bir arcade oyununun prototipini geliştirdi. Arcade Klasikleri 20. yıldönümleri için Füze Komutanlığı 2 ve Süper Kırkayak.

1981'de, bir geliştirme kiti yapıldı. General Computer Corp. dönüştürmek Füze komutu içine Süper Füze Saldırısı. Bu, oyunu daha da zorlaştırdı ve bir UFO oyuncunun düşmanlarına.

1982'de Atari adlı bir oyun çıkardı Kurtarıcı, bazıları tarafından bir devamı olarak görüldü Füze komutu durum esasen tersine döndü; içinde KurtarıcıOyuncu, yörüngeden gezegen üslerine saldıran kişidir.[10]

Güncellenen sürümler

Füze komutu için Xbox 360

Geliştirilmiş sürümleri Füze komutu için serbest bırakıldı Atari Lynx ve Oyun çocuğu.

Adlı güncellenmiş bir sürüm Füze Komutanlığı 3D için serbest bırakıldı Atari Jaguar Oyunun üç versiyonunu içerir: Klasik (atari oyununun düz bir limanı), 3D (grafiksel olarak yükseltilmiş ve dönen bir bakış açısıyla) ve Sanal.[11] Sanal gerçeklik kaskı ile çalışan tek oyundur. Sanallık.[kaynak belirtilmeli ]

Hasbro Interactive Missile Command'ın 3D versiyonunu yayınladı Microsoft Windows ve Oyun istasyonu 1999'da.

Füze komutu yüksek çözünürlüklü grafiklerle Xbox Live Arcade için Xbox 360 4 Temmuz 2007.

23 Eylül 2008'de, Füze komutu için serbest bırakıldı iPhone ve ipod touch 5 ABD doları için. İki oyun modu içerir ("Ultra" ve "Klasik").

26 Mart 2020'de Atari yeni bir remake yayınladı, Missle Command: Şarj Edildi, mobil platformlarda.[12] 27 Mayıs'ta remake de bunu yaptı Nintendo Anahtarı ile ev bilgisayarlarının yanı sıra Buhar,[13] daha sonra bir lansman başlığı olarak yayınlandıktan sonra Atari VCS[14]

Oyunun güncellenmiş bir versiyonu 2018'de Intellivision Amico.[15]

Klonlar

Çağdaş Füze komutu klonlar şunları içerir Füze Savunması (1981) Apple II için, Stratos (1982) TRS-80 için, Repulsar (1983) ZX Spectrum için ve Baraj (1983) TI-99 / 4A için. Silas Warner 1980 klonunu programladı ABM Apple II için yazmadan birkaç yıl önce Wolfenstein Kalesi.[1] Benzer şekilde John Field, Füze komutubenzeri oyun ICBM (1981), sonra yaratmaya devam etti Axis Suikastçısı,[1] Electronic Arts tarafından yayınlanan ilk beş oyundan biri.

Atomik KomutaMissile Command'ın bir klonu olan Pip-Boy arayüzünde oynanabilir. Serpinti 4 video oyunu.[16]

popüler kültürde

Film

Şubat 2010'da Atari, dönecek bir tane bulmak için birkaç stüdyo ile konuştuğunu duyurdu. Füze komutu bir filme.[21] 11 Ocak 2011'de 20th Century Fox, getirme haklarını elde ettiğini açıkladı. Füze komutu filme.[22] Mayıs 2016'da Emmett / Furla / Oasis Films'in, hem yapım hem de finansmanı için Atari ile ortaklık anlaşması yaptığı açıklandı. Kırkayak ve Füze komutu.[23]

Dünya Rekorları

Arcade versiyonu için iki tür dünya rekoru izlenir Füze komutu: Maraton ayarları ve Turnuva ayarları. Her iki ayar da oyuncunun altı şehirle başlamasına izin verir. Maraton ayarları, oyuncuya ek bonus şehirler vererek deneyimli oyuncuların teorik olarak süresiz olarak oyunu oynamasına izin verir. Turnuva modunda, oyunun hiçbir noktasında bonus şehir verilmez; oyun altı şehrin tamamı yıkıldığında sona erer.

Maraton ayarları

1981'de Floridian Jody Bowles, Füze komutu Pensacola'daki The Filling Station Eatery'de 30 saatlik bir arcade oyunu. Atari sözcüsü Mike Fournell'e göre Bowles, Maraton Ayarları'nı kullanarak yalnızca bir çeyrek ile 41.399.845 puan topladı ve önceki bilinen rekoru geride bıraktı.[24] Amerika Birleşik Devletleri'nden Victor Ali, 1982'de 80.364.995 sayı attığında rekor kırıldı.[Kim tarafından? ] Ali, oyunu 56 saat aralıksız oynadı.

15 Mart 2013'ten itibaren İsveç'ten Victor Sandberg, önceki tüm rekorları canlı olarak geride bıraktı. Seğirme 56 saatlik oyundan sonra 81.796.035 puanlık bir final puanı ile.[25]

27 Aralık 2013'te Sandberg, 30 Aralık'ta 71 saat 41 dakika sonra sona eren yeni bir dünya rekoru girişimi başlattı ve 10.432. seviyede 103.809.990 puanla sonuçlandı, ilave 176 şehir elde etmenin 10 puan gerisinde (yukarıdaki 'oyun' bölümüne bakın) ).[25]

Turnuva ayarları

9 Mart 2006'da Tony Temple, İngiltere tabanlı oyuncu, Dünya rekoru için Füze komutu Turnuva modunda onaylayan İkiz Galaksiler. 1.967.830 puanla ABD'li oyuncu Roy Shildt'in 20 yılı aşkın süredir elinde tuttuğu rekoru kırdı. Shildt, bahsettiği belirli ayar rekorunu kırdığı sırada izlenmemiş olsa bile, Temple'dan biraz farklı ayarlar kullanarak oynadığını iddia ediyor; bu, o dönemin resmi Guinness kılavuzlarına göre. Temple'ın rekoru, Resmi Video Oyunu ve Dünya Rekorları Pinball Kitabı ve listelenmiştir 2007 Guinness Rekorlar Kitabıyanı sıra Guinness Gamers Edition Kitabı 2008. Tony Temple daha sonra dünya rekorunu iki kez artırdı ve bir skorla sonuçlandı. 4,472,570 9 Eylül 2010 tarihinde doğrulandı. Bu puan 2 saat 57 dakika sürdü ve bir oyuncunun şu tarihte dalga 256'da en yüksek seviyeyi geçtiği resmi olarak doğrulanan ilk zamanı temsil ediyor. Füze komutu turnuva ayarları altında, oyun zorluğu seviye 1'de yeniden başlar.

En yakın rakibi Jeffrey Blair, 2010 yılında da 1.874.925 puan aldı.[26]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c d e Lahey, James. "Klasik Oyun Programcılarının Dev Listesi".
  2. ^ Buchanan, Levi (26 Ağustos 2008). "En Çok Satan İlk 10 Atari 2600 Oyunu". IGN.
  3. ^ a b "Füze Komutanlığının Yaratılışı ve yaratıcısı Dave Theurer'ın musallatlığı". polygon.com. 2013-08-15. Alındı 2014-06-05.
  4. ^ Mavi Büyücü Ölmek Üzere!, Sf. 140, Seth Flynn Barkan, ISBN  0-9741000-0-5
  5. ^ Ekstra Krediler: Anlatı Mekaniği
  6. ^ Missile Command arcade video oyunu, Atari, Inc. (1980)
  7. ^ Weiss, Brett Alan. "Füze Komutanlığı - İnceleme". AllGame. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014. Alındı 18 Ağustos 2017.
  8. ^ "Şimdiye Kadarki En Popüler Atari Programı". Yumuşak çizgi. Mart 1983. s. 44. Alındı 28 Temmuz 2014.
  9. ^ Missile Command 2 - Atari tarafından video oyunu, arcade-museum.com
  10. ^ Liberator - Atari tarafından video oyunu, arcade-museum.com
  11. ^ "Sonraki Dalga: Füze Komutanlığı 3D". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 78. Sendai Yayıncılık. Ocak 1996. s. 132.
  12. ^ Atari Füze Komutanlığı Yeniden Şarj Edildi açık Youtube
  13. ^ Ronaghan Neal (2020-05-27). "Füze Komutanlığı: Şarj Edilmiş (Anahtar) İnceleme". Alındı 2020-07-25.
  14. ^ https://www.gameinformer.com/2020/07/01/ataris-new-console-the-vcs-launches-this-fall | title = Atari'nin Yeni Konsolu The VCS, Bu Sonbaharda Başlıyor
  15. ^ "Intellivision® Yaklaşan Amico ™ Ev Video Oyun Konsolu İçin İlk Ayrıntıları Açıklıyor!". PR Newswire tarihi. 22 Ekim 2018.
  16. ^ Atomic Command (Missile Command) Fallout 4 Oynanışında Retro Oyun, Youtube
  17. ^ "Çağrı Kızı". Barney Miller. Sezon 7. Bölüm 6. 18 Aralık 1980.
  18. ^ "Yüksek skor". Highscoremovie.com. Arşivlenen orijinal 11 Nisan 2016.
  19. ^ "Chuck Versus Tom Sawyer Sezon Bölüm Kılavuzu". Tv.com. Alındı 2010-06-02.
  20. ^ "Atari's Missile Command, potansiyel bir Hollywood imtiyazı". Los Angeles zamanları. 2010-02-18. Alındı 2010-06-26.
  21. ^ "24 Çerçeve". Los Angeles zamanları.
  22. ^ Graser, Marc (2011-01-11). "Atari silahları 'Füze Komutanlığı' büyük ekran için". Çeşitlilik.
  23. ^ Fleming, Mike, Jr. (12 Mayıs 2016). "Atari Klasik Atari Oyunları Kırkayak ve Füze Komutanlığı Büyük Ekrana Gidiyor". Son teslim tarihi.
  24. ^ Adam Bir Çeyrek Rekor Kazanmak İçin Video Oyununu 30 Saat Oynuyor. Ocala Yıldız-Banner. 4 Mayıs 1981.
  25. ^ a b DiskborsteMC'nin Twitch.tv kanalı
  26. ^ WayOfTheRodent.com

Dış bağlantılar