Auriea Harvey ve Michaël Samyn - Auriea Harvey & Michaël Samyn - Wikipedia

Auriea Harvey ve Michaël Samyn yaratmada işbirliği yapan iki sanatçı sanat video oyunları. Auriea Harvey bir Oyunlar Profesörüdür Kunsthochschule Kassel.[1][2]

Erken dönem

2014 Oyun Geliştiricileri Konferansı Avrupa'daki "1ReasonToBe" panelinde Auriea Harvey (aşırı solda)

Auriea Harvey, doğumlu Amerikalı bir sanatçıdır. Indianapolis 1971'de B.F.A. ile mezun oldu. heykelde Parsons Tasarım Okulu.[3] Michaël Samyn, 1968'de Belçika'nın Poperinge şehrinde doğan Belçikalı bir sanatçı ve programcıdır.

Kariyer

Harvey, 1995 yılında, etkileşim ve ağ sanatının işlevlerini deneyen bir web sitesi olan Entropy8'i kurdu. 1999 yılında, Entropy8Zuper! 'İ yaratmak için sitesini diğer sanatçı ve tasarımcı Michaël Samyn (daha sonra evlendiği) tarafından Zuper ile birleştirdi.[4] Bu süreçte şöyle işler yarattılar: Godlove Müzesi, İncil'deki öyküleri kendi yaşamlarından ve çağdaş kültürlerinden alınan anlatımlarla birleştirerek öykü anlatımının güçlerini sergileyen bir web sitesi. Harvey ayrıca Virgin Records America için web siteleri tasarladı ve PBS.[5]

Harvey ve Samyn, internetin bir alışveriş merkezine çok benzediğini düşündüklerinde 2000'li yılların başında video oyunları için net.art'tan ayrıldılar.[6][7] 2002'de kurdular Tale of Tales, Belçika'nın Ghent şehrinde, o zamanlar büyük olan genç erkeklerin demografisi için yapılan şeylerden daha fazla duygusal bağlılık ve yaratıcı zenginlik içeren oyunlar yaratmak amacıyla bağımsız bir oyun geliştirme stüdyosu.[8][9][10] Bir süredir Auriea, New York'ta ve Michaël'de Belçika'da yaşıyordu ve bu dönemde Tel ateş, sohbet veya videodan daha az tahmin edilebilir ve daha yaratıcı (ve daha az acı verici!) düşündükleri bir şekilde iletişim kurmalarına olanak tanıyan bir multimedya yazılımı arayüzü.[7]

Harvey ve Samyn bir ekip olarak çalışıyor, ancak her birinin uzmanlık alanları var: Bilgisayar grafikleri ve 3D modellemede Harvey, programlama ve seste Samyn. Birlikte bir dizi artvideogames ürettiler: Mezarlık, Yol, ve Sonsuz Orman.[11][12] Kendine özgü bir görsel tarz ve hem anlatı hem de oyun oynamaya alışılmadık yaklaşımları ile tanındılar.[13]

İkili, 2015 yılında hayatlarının geri kalanını sanata adamak için video oyunlarından vazgeçti. İlk oyun sonrası projeleri Bulutların Arasındaki Katedral.

Oyunlar

Mezarlık oyuncunun mezarlıkta yaşlı bir kadın rolünü üstlendiği basit bir video oyunudur. Oyunun tam sürümünde, yaşlı kadının ayrılmadan önce ölme şansı küçük.

Yol peri masalının bazı versiyonlarından esinlenmiştir Kırmızı Başlıklı Kız.[14] Oyuncular, avatar olarak 6 kız kardeşten 1'ini seçmeli ve büyükannelerinin evine gitmelidir. Patikadan ayrılırlarsa Kurt ile karşılaşırlar ve oyuncu büyükannesinin evine ulaştığında geçen oyunun aşaması büyük ölçüde değişir. 6 kardeş karakterin tümü Kurt ile karşılaşma noktasına kadar oynandığında, yedinci bir karakter oynanabilir hale gelir: beyaz elbiseli gizemli küçük bir kız.

Sonsuz Orman bir çok katılımcılı çevrimiçi rol yapma oyunu tüm oyuncuların sessiz bir ormanda geyik olarak var olduğu belirlenmiş hedefler olmadan. Oyuncular oyunda kullanıcı adlarıyla değil geyik avatarlarının simgeleriyle temsil edilir. Birbirleriyle dil (metin veya ses) kullanarak iletişim kuramayabilirler, bunun yerine birbirleriyle geyiğin vücut dili aracılığıyla etkileşime girmeleri gerekir. Bu oyunun benzersiz bir özelliği, kullanıcılar bilgisayarlarında aktif değilken ekran koruyucu olarak oynanabilmesidir.

Harvey ve Samyn'in en son oyunu, Gün batımı (2015), oyuncuları bir devrimin ortasında olan hayali bir Güney Amerika şehrine yerleştiriyor. Ancak birçok oyundan farklı olarak, oyuncu bir savaşçı ya da kurtarıcı değil, hizmetçidir, dikkatleri sivillerin savaş koşulları altındaki zorlu yaşamlarına odaklayan bir stratejidir.[15] Oyunun kahramanı, iyi bir yaşam arayışıyla Amerika Birleşik Devletleri'nden Ançurya Cumhuriyeti'ndeki hayali Güney Amerika kasabası San Bavón'a göç eden ve bunun yerine ultra modernist çatı katını temizleyen Afrikalı-Amerikalı bir mühendis olan Angela Burnes. savaş bölgesinde zengin bir adam. Oyunun dönemi 1970'lerdir ve oyunun sanat eseri seyrek minimalisttir.[16] Bir temizlikçi olarak, oyuncu dairenin içinde tutulur ve çoğu şeyi değiştirmeye dair pek fazla vaatte bulunmayan küçük eylemler gerçekleştirmesine izin verilir: örneğin notlar yazmak veya işverenin radyo istasyonunu bir korsan kanalına geçirmek.[15][16] Ekip, oyunu kısmen bir Kickstarter kampanya.[16]

Sergiler

Harvey'in çalışmalarının halka açık en eski sürümü, 1999'da çevrimiçi bir galeri olan Galeri 9'a katıldığı zamandı. Walker Sanat Merkezi. 2000 yılında internet sanatına odaklanan çevrimiçi bir sergi olan "Son Gerçek Net Sanat Müzesi" nde yer aldı. O zamandan beri o ve Samyn, Absolut L.A. Uluslararası Bienali, 010101 gibi çeşitli sergilerde yer aldı (SFMOMA ), ALT + CTRL Bağımsız ve Alternatif Oyunlar Festivali (Beall Center, Irvine, CA), Tardis (İl Arkeoloji Müzesi, Belçika), Edge Koşulları (San Jose Sanat Müzesi ), Vay (Laguna Sanat Müzesi ), Oyunların Sanat Tarihi (Yüksek Sanat Müzesi ) ve Neoludica Bienali (Venedik, İtalya). Ekibin ödülleri arasında Emerging Grant (1999), SFMOMA Online Sanatta Mükemmellik Ödülü (2000), Avrupa Yenilikçi Oyunlar Ödülü (2008), Yaratıcı Sermaye Gelişen Alanlar Ödülü (2006) ve Yenilikçi Oyun Tasarımında Gelişmiş Ödül (2010).[17]

Yayınlar

  • Harvey, Auriea ve Michaël Samyn. "Gerçek zamanlı sanat manifestosu." Oyun gerçekleri: dijital kültürün meydan okuması, mediaterra Sanat ve Teknoloji Festivali, Atina (2006).
  • Harvey, Auriea ve Michael Samyn. "Aşırı oyunlar." SMARTech web sitesi, Georgia Institute of Technology (2010).

Referanslar

  1. ^ "Gaming an der Uni: Diese Kasseler Professor in programcı Computerspiele". www.hna.de (Almanca'da). 2019-02-04. Alındı 2019-02-06.
  2. ^ "KhK - Harvey, Auriea". kunsthochschulekassel.de. Alındı 2019-02-06.
  3. ^ Entropy8 web sitesi
  4. ^ Middlebrooks, Kaley. "Yeni Medya Sanatı: Yeni Bir Sınır veya Devam Eden Bir Gelenek." Proje Sıfır: İyi İş Proje Raporu 9 (2001).
  5. ^ Stiles, Janet. "İzahname: Siyah Teknoloji Girişimcileri Düzenledikçe, 'Dijital Özgürlüğün Faydaları Hakkında Söz Yayıyorlar". New York Times, 22 Şubat 1999.
  6. ^ Heather, Chaplin. "Yol." İyi oyun 3.0. ETC Press, 2011.
  7. ^ a b Khaw, Cassandra. "İndie Devs in Love: Auriea Harvey ve Michaël Samyn Tale of Tales" 18 Nisan 2011.
  8. ^ Ferreday, Debra. "Geyik olmak: İnsan dışı sürüklenme ve çevrimiçi ütopyalar." Feminist Teori 12.2 (2011): 219-225.
  9. ^ artsconnected.org, "Auriea Harvey" Arşivlendi 2015-04-02 de Wayback Makinesi
  10. ^ IndieCade web sitesi, "IndieCade 2013 Konuşmacıların Öne Çıkanları"
  11. ^ Siber Performans Sempozyum web sitesi, CyPosium 2013
  12. ^ Tale of Tales İnternet sitesi
  13. ^ Weil, Benjamin. "Dijital zamanlarda sanat: Teknolojiden enstrümana." Leonardo 35.5 (2002): 523-537.
  14. ^ Ryan, Malcolm ve Brigid Costello. "Arkadaşım Scarlet: Etkileşimli Trajedi Yol." Oyunlar ve Kültür 7.2 (2012): 111-126
  15. ^ a b Martens, Todd. "'Gün Batımı': Bir Hizmetçiye Savaşın Ücreti Hakkında İlgi Çekici Bir Oyun". Los Angeles zamanları, 4 Haziran 2015.
  16. ^ a b c Cobbett, Richard. "Red Sky at Night: Tale of Tales on Sunset". Taş, Kağıt Av Tüfeği, 14 Temmuz 2014.
  17. ^ Harvey ve Samyn çevrimiçi CV

Dış bağlantılar