Axiom Sınırı - Axiom Verge

Axiom Sınırı
Axiom Verge Title.png
Geliştirici (ler)Thomas Happ Oyunları
YayıncılarThomas Happ Oyunları
BestecilerThomas Happ
MotorMicrosoft XNA (Pencereler) / MonoGame (Windows olmayan platformlar)
Platform (lar)PlayStation 4, PlayStation Vita, pencereler, Mac os işletim sistemi, Linux, Xbox One, Wii U, Nintendo Anahtarı
Serbest bırakmakPlayStation 4
  • NA: 31 Mart 2015
  • PAL: 20 Nisan 2015
Windows, macOS, Linux
  • WW: 14 Mayıs 2015
PlayStation Vita
  • NA: Nisan 19, 2016
  • PAL: Nisan 20, 2016
Wii U
  • WW: Eylül 1, 2016
Xbox One
  • WW: 30 Eylül 2016
Nintendo Anahtarı
  • WW: Ekim 5, 2017
Tür (ler)Metroidvania
Mod (lar)Tek oyuncu

Axiom Sınırı bir Metroidvania video oyunu Amerikalı bağımsız geliştirici Thomas Happ tarafından. Oyun ilk olarak Mart 2015'te Kuzey Amerika'da ve Nisan 2015'te Avrupa ve Avustralya'da yayınlandı. PlayStation 4. Mayıs 2015'te yayınlandı Microsoft Windows, OS X, ve Linux. Bir PlayStation Vita sürümü Nisan 2016'da yayınlandı. Wii U[1][2] ve Xbox One[3] sürümleri Eylül 2016'da Kuzey Amerika ve Avrupa'da yayınlandı. Nintendo Anahtarı[4] sürümü Ekim 2017'de yayınlandı.

Oynanış

İçin yayın öncesi ekran görüntüsü Axiom Sınırı. Oyunun grafik stili, Metroid video oyunları serisi.

Axiom Sınırı bir yan kaydırma çubuğu aksiyon macera oyunu Oyuncunun Trace'i kontrol ettiği yerde, sakat bir yaralanma geçirdikten sonra eski ve yüksek teknolojili bir dünyada uyanan bir bilim adamı. Oyun, aksiyon ve keşfe odaklanıyor ve 60'tan fazla öğe içeriyor ve güç kaynağını çalıştırın. Oyun, aşağıdakiler gibi klasik oyunlardan öğeleri ödünç alır: Metroid, Kontra, Blaster Ustası, ve Biyonik Komando diğerleri arasında.[5]

Arsa

Trace, bir bilim adamı ABD, New Mexico'da bir patlama onu bayılttığında bir laboratuar deneyi yürütüyor. Sudra'nın yabancı dünyasında yumurta şeklindeki bir makinenin içinde uyanır. Bedensiz bir ses, Trace'i güçlü bir silah olan The Axiom Disruptor'a götürür. Trace, Sudra'yı "Athetos" adına kendisine saldıran devasa canavarlardan korumak için silahı kullanarak keşfeder. İz, her öldüğünde yumurta şeklindeki benzer makinelerde yeniden uyanır ve her canavarı birer birer yener.

Trace sonunda sesin kaynağına ulaşır: Elsenova adında devasa ve kırık bir mekanik kafa. Elsenova, Trace'e "Güç Filtresi" adı verilen bir Sudran makinesini yeniden etkinleştirmesi gerektiğini söyler, yoksa kadın ölecektir. Trace yardım etmeyi kabul ediyor. Trace, Güç Filtresini bulup onardıktan sonra, Elsenova evrenin ikiye bölündüğünü açıklıyor: Worldstream ve Breach. Breach, dünyalar arasında büyük bir fırtınadır. Sudra, İhlali kontrol altında tutmak için var. Ancak uzun zaman önce Athetos adında bir adam, Breach'ten çıktı ve bir patojen salgılayarak Sudrans'ı ortadan kaldırdı. Hayatta kalanlar, Rusalki olarak bilinen Elsenova gibi mekanik devlerdi. Onları yenemeyen Athetos, Breach'de Sudra'yı sarmak ve Rusalki'yi gezegende tuzağa düşürmek için bir Breach Attractor makinesi kullandı. Elsenova, başka bir Rusalka, Ophelia'nın Gedik'e girdiğini ve içinde İz'i bulduğunu söylüyor. Trace, Rusalki'nin tamir dronlarını yeniden etkinleştirmeyi ve Ophelia'yı yeniden canlandırmayı kabul eder, böylece ondan daha fazla yanıt alabilir.

Yolda, Trace iki Rusalki daha keşfeder. Elsenova, ilkinin, Veruska'nın rüyalar üzerinde gücü olan tehlikeli bir müttefik olduğunu açıklıyor. İkincisi, Katrahashka, Athetos'un yanında olduktan sonra diğer Rusalki tarafından öldürüldü. Elsenova, Trace'in karşılaştığı canavarların Athetos'un bir zamanlar yaydıkları patojen tarafından çarpık eski takipçileri olduğunu da ortaya koyuyor.

Trace, Ophelia'yı düzeltmek için gereken onarım dronlarını başarıyla yeniden etkinleştirir, ancak kısa süre sonra halüsinasyona başlar. Elsenova, Trace'in patojeni kaptığını fark eder ve enfeksiyonu durdurmak için Ophelia'ya gitmesi gerektiğini açıklar. Trace, Ophelia'ya kadar mücadele eder, ancak enfeksiyon, çılgın hale gelip bayılıncaya kadar ilerler.

Trace, bilincini kaybetmişken New Mexico'daki patlamadan sonra Dünya'daki yaşamı hatırlamaya başlar. Patlama, donmuş bir vananın neden olduğu bir kazaydı. Trace, yürüme yeteneğini kaybetti ve kısmen kör oldu, ancak olay ona yeni bir bakış açısı verdi ve yeni, devrimci bir fizik teorisi formüle etmesine izin verdi. Trace'in yayınlanmış fikirleri, ondan uzak duran bilim camiası tarafından alay konusu oldu ve onlara "Athetos" (Yunanca "yer yok" anlamına geliyor) demeye başladı.

Ophelia'nın önünde Trace uyanır. Ophelia, dronları kullanarak onu aldığını ve patojeni tedavi ettiğini açıklıyor. Ophelia ayrıca Dünya'nın İhlal'deki birçok dünyadan biri ve Athetos'un anavatanı olduğunu da açıklıyor. Ophelia, Dünya'dan bir "PatternMind" bulmak için Breach'e girdiğinde hasar gördüğünü iddia ediyor - gerçekliği istediği zaman manipüle edebilen biri - ve Trace'i çıkardı. Ophelia, Trace a PatternMind'ı tam olarak neyin yaptığını bilmese de, yalnızca PatternMinds'ın patojenden hayatta kalabileceğini veya Axiom Disruptor'ı kullanabileceğini söylüyor. Elsenova, Athetos'un Breach Attractor makinesini içeren bir uzay asansöründe onların üzerinde olduğunu ortaya koyuyor. Trace onu yok edebilirse, Rusalki'nin onu eve göndereceğine söz verir. Trace, Rusalki'nin kendisinin ve Athetos'un bir şekilde aynı kişi olduğunu bildiğinden şüpheleniyor, ancak sessiz kalıyor.

Trace, Sudra'da ilerler ve Athetos'un şekilsiz bir klonunu bulur. Oyuncu klonun ölmesini izlemeyi veya öldürmeyi seçebilir. Trace, devasa canavarların aslında Athetos'un mutasyona uğramış klonları olduğunu anlar ve Rusalki'den cevaplar ister. Ophelia, Athetos'un Sudra'ya ilk kez genç bir adam olarak geldiğini ve Trace'in uyandığı garip yumurta şeklindeki makineyi kullanarak biyolojik verilerini kaydettiğini ortaya koyuyor. Orijinal Athetos, daha sonra, soykırıma başlamak için uzun bir süre sonra ortaya çıkan Gedik'e yeniden girdi. Rusalka, genç Athetos'un bir klonunun onlara yaşlı benliğine karşı yardım edeceğini umdu ve Athetos'un kayıtlı verilerini İz oluşturmak için kullandı. Trace, Rusalka'ya olan güvensizliğini ifade ediyor ve Athetos ile şahsen konuşmakta ısrar ediyor. Elsenova, Trace'i uzaktan öldürerek yanıt verir.

İz, başka bir yumurta şeklindeki makinede yeniden uyanır. Ophelia onunla iletişime geçer ve onu canlandırdığını açıklar. Ophelia, Gedik Çekiciyi kapattığı sürece Trace'in Athetos'la konuşmasına izin vereceğini önerir. Bu arada Elsenova'yı ikna edecek. Trace kabul ediyor. Ophelia daha sonra Rusalki'nin cesetlerinin tutulduğu hangara kadar Trace'i gösterir ve bunların aslında Athetos'u yok edebilecek devasa savaş makineleri olduğunu ortaya çıkarır, eğer Trace Breach Attractor'ı devre dışı bırakırsa.

Trace, Athetos'un beklediği asansöre yaklaşırken, Elsenova tamamen onarılmış vücuduyla ortaya çıkar. Trace'e, Breach'de hayatta kalamasa da, Breach Attractor'ı devre dışı bırakırsa Trace'in Athetos ile savaşmasına yardım edeceğini söyler. Ayrıca Trace'i öldürdüğü için özür diliyor ve Trace'in işbirliği karşılığında Athetos'u öldürmeyeceğine söz veriyor.

İz, Athetos'un asansörüne ulaşır. Athetos'u, kendisini patojenden korumak için tasarlanmış devasa bir sıvı tankında asılı halde bulur. Trace cevaplar ister, ancak Athetos, Rusalki'nin tüm gerçeği öğrenmesi durumunda Trace'i öldüreceğini iddia eder. Ancak Athetos, Sudra'nın ötesinde daha da ileri teknolojiye sahip bir dünya olduğunu açıklıyor. Sudra eskiden bu gelişmiş dünyanın limanıydı, ancak zamanla Sudranlar teknolojik uzmanlıklarını unuttular ve dış evreni dini bir tabu olarak gördüler. Gelişmiş dünyaya ulaşmak ve teknolojisini Dünya'ya geri getirmek için Athetos, Sudran halkını yok etti. Ancak Rusalki'nin hayatta kalması Athetos'un planını durdurdu. Athetos, bu kadar güçlü düşmanların evrende özgürce dolaşmasına izin vermek yerine onları tuzağa düşürmeye karar verdi. Breach'i Sudra'ya çekti ve Rusalki'nin bakım teknolojisini kapattı, ancak Athetos'u patojene karşı koruyan ve onu tanka zorlayan taşınabilir bir cihazı imha etmeden önce değil.

Trace, Athetos ile Elsenova ile savaşmaya karar verir ve Breach Attractor makinesini yok eder. Ancak Elsenova, Athetos'un çok tehlikeli olduğunu iddia eder ve sözünü bozarak Athetos'u öldürür. Elsenova, Trace'e Rusalki'nin onu şimdi eve geri getireceğini söyler. Trace, esrarengiz bir şekilde yorgunluktan kurtulur ve uykuya dalar.

Trace, laboratuvar kazasından sonra Dünya'ya geri döner ve patlamanın onu yaralamaması için geçmişin değiştirildiğini bulur. Ancak Trace, Sudra'ya dönme konusunda bir saplantı geliştirir ve Athetos'un yolunu izleyerek araştırmak için işinden ayrılır. Oyuncu, oyunu yüksek bir tamamlanma oranıyla bitirirse, tam da Trace araştırmasında başarılı olmak üzereyken, Athetos'un kendisi ortaya çıkar ve Trace'e kendi başına geçemeyeceğini söyler. Trace'e "uyanma zamanının" geldiğini söyleyen Athetos, Trace'i çeker.

Geliştirme ve sürüm

Axiom Sınırı bir bağımsız tarafından proje Petroglyph Oyunları gibi oyunlar üzerinde çalışan mühendis Tom Happ Ulusların Sonu, NFL Caddesi, ve Tiger Woods PGA Turu dizi.[5] Happ ayrıca bir Game Boy Advance proje adı Orn, küçük Metroid fangame.[6] Oyunun tek geliştiricisi, sanatçısı ve müzisyeni olup, Mart 2010'da yan proje olarak çalışmaya başlamıştır.[5]

Bir alfa yapısı Oyunun 2012'ye gönderildi Dream Build Play 15 Mayıs'ta meydan okuma.[7] Oyunun başlangıçta için piyasaya sürülmesi bekleniyordu Microsoft Windows ve Xbox 360 2013 yılında,[5] ama nihayetinde gecikti. 2014 yılında Axiom Sınırı Indie Statik'in 2014'ün En Çok Beklenen 100 Bağımsız Oyunu listesinde yer aldı.[8] Nisan 2014'te Axiom Sınırı için serbest bırakılacak PlayStation 4 ve PlayStation Vita 2015'in başlarında.[9] 14 Mayıs 2015 tarihinde, Axiom Sınırı için serbest bırakıldı Linux, Microsoft Windows, ve OS X.[10] PlayStation Vita Oyunun versiyonu 19 Nisan 2016'da Kuzey Amerika'da ve ertesi gün Avrupa'da yayınlandı.[11]

Mart 2015'te, bir Wii U sürüm başlangıçta düşünüldü, ancak o zamanlar özellikle oyunun motoruyla ilgili teknik sorunlar nedeniyle mümkün değildi, MonoGame için yerel destekten yoksun Nintendo platformu.[12] Ancak Nintendo, Axiom Sınırı Wii U'ya gel.[13] Mart 2016'da oyunun nihayet Wii U'ya ulaşacağı doğrulandı.[14] ve Kuzey Amerika ve Avrupa'da 1 Eylül 2016 sürümü için planlandı.[15] Thomas Happ başlangıçta kilidi açılabilir bir Samus Aran Wii U sürümünde kostüm, ancak Nintendo onaylamadı.[16] Bir noktada, bir Nintendo 3ds versiyonu Axiom Sınırı da kabul edildi.[17] Thomas Happ, Nintendo Anahtarı Nintendo'nun ona bir geliştirici kiti göndereceğini umduğu ortaya çıktı. Axiom Sınırı yeni sisteme.[18][19] Bir liman daha sonra özel, fiziksel olarak onaylandı. Multiverse Sürümü.[20]

Ekim 2015'te, Thomas Happ Games, IndieBox aylık abonelik kutusu hizmet, özel olarak tasarlanmış, fiziksel bir sürüm oluşturmak için Axiom Sınırı. Sınırlı, ayrı ayrı numaralandırılmış koleksiyoncu baskısı, DRM içermez oyunun kopyası, resmi film müziği, kullanım kılavuzu, Buhar anahtar ve birkaç özel yapım koleksiyon parçası.[21] Bu fiziksel versiyona olan yüksek talep, IndieBox web sitesinin çökmesine neden oldu.[22]

Multiverse Sürümü

İspanyol oyun dağıtıcısı BadLand Games, Şubat 2017'de Thomas Happ ile iş birliği yaptıklarını duyurdu. Axiom Sınırı perakende ünvanı olarak. Yalnızca PlayStation 4 için standart bir perakende sürümüne ek olarak, özel, sınırlı Axiom Verge: Multiverse Sürümü PlayStation 4, PlayStation Vita ve Wii U için hem Kuzey Amerika hem de Avrupa'da 2017 yılının 2. çeyreğinde satışa sunulacaktı. Multiverse Sürümü oyunun fiziksel bir kopyasını, geliştirici yorumları ve resimlerini içeren lüks bir kitapçık, çift taraflı bir poster ve Blu-Ray üzerine yapılmış bir belgesel (başlangıçta DVD'de olduğu duyuruldu) içerir. BadLand Games'in Multiverse Sürümü daha sonra diğer platformlar için.[23][24] Haziran 2017'de, Multiverse Sürümü önümüzdeki Ağustos ayında dünya çapında piyasaya sürülecekti ve ayrıca özel Soundtrack CD'si ile Nintendo Switch için de satışa sunulacak.[20] Ancak, bilinmeyen nedenlerden dolayı sürüm 17 Ekim 2017'ye ertelendi.[kaynak belirtilmeli ] Bu tarih de tutulmadı ve nihayetinde Multiverse Edition, 21 Kasım 2017'de Kuzey Amerika'da yayınlandı. Avrupa sürümü 29 Ocak 2018'de gerçekleşti.[kaynak belirtilmeli ] Wii U sürümünün fiziksel bir baskısı, Sınırlı Süreli Oyunlar Mart 29, 2019.[25]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPS4: 84/100[26]
PC: 80/100[27]
VITA: 78/100[28]
WIIU: 89/100[29]
XONE: 85/100[30]
NS: 87/100[31]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid7.5/10[32]
Oyun Bilgilendiricisi9.25/10[33]
GameRevolution4/5 yıldız[34]
GameSpot8/10[35]
Dev Bomba5/5 yıldız[36]
IGN7.9/10[37]

Oyun, piyasaya sürüldükten sonra özellikle ayarına, silahlarına, patron savaşlarına, kontrolüne, yükseltmelerine ve öne çıkan sırlarına yönelik övgülerle eleştiriler aldı. İnceleme web sitesini toplama Metakritik 61 incelemeye dayanarak PlayStation 4 84/100 sürümünü verdi.[26]

Jeff Gerstmann, Dev Bomba oyuna mükemmel bir puan verdi, çok çeşitli silahlarının yanı sıra ödüllendirici ve değerli yükseltmelerini de övdü. Ayrıca, oyuncuları% 100 tamamlanmaya teşvik ettiği için oyuna övgüde bulundu, ses ve görseller anlamlı şekillerde gelişirken, 8 bit ve 16 bit çağındakilere benzer. Oyunun zorluğuyla ilgili olarak, "işleri açıkça sinir bozucu hale getirmeden işleri zorlaştırdığını" belirtti. İncelemeyi şu sözlerle özetledi: "Bu tür bir aksiyon-macera oyununa daha önce girdiyseniz, Axiom Sınırı kesinlikle harika. "[36]

Dan Peter Brown GameSpot oyuna 8/10 puan verdi, yüksek tekrar değerini, şaşırtıcı ve ödüllendirici hikayesini, ara sıra nefes kesen manzarasını ve "güçlü bir merak ve dehşet karışımını aşıladığını" belirttiği ortamı övdü. Oyunun sırları, geniş silah seçenekleri ve film müzikleri de övgüyle karşılandı. Ayrıca özellikle öne çıkan silahlardan biri olan Adres Bozucu'ya övgüde bulundu ve onu "bir oyunda gördüğüm en ilginç silah veya araçlardan biri" olarak nitelendirdi. İncelemeyi şu sözlerle özetledi: "Axiom Verge, çok fazla yüksek nota vurduğu için aşık olması kolay bir oyun. Metroidvania modelleme yapar ve bir ligde yer alan yaratıcılık katmanlarını ekler. Axiom Verge'nin kendisine ilham veren oyunlardan daha iyi olduğunu söylemek zor değil, çünkü çok yaratıcı ve düşünceli bir şekilde hazırlanmış. "[35]

Dan Marty Sliva IGN oyuna 7,9 / 10 verdi. Tatmin edici karakter gelişimini, zorlu patron karşılaşmalarını, duyarlı kontrolünü ve büyük hareket ve savaş duygusunu överken, unutulabilir hikayeyi, birbiriyle ilişkilendirilemeyen karakterleri ve oyun boyunca asla gelişmeyen ve keşfetmeyi caydıran harita tasarımını eleştirdi. . Oyunun yeterince uzak ve akılda kalıcı bölgelere sahip olmadığını da sözlerine ekledi. Ayrıca oyunu çok aşina olduğu için eleştirdi. Metroid dizi ve net bir hedefi olmadığı için.[37]

Haftalık eğlence dergi oyunu "A-" olarak derecelendirdi[38] oyunu "2015'in En İyi 10 Oyunu" listesinde buldu.[39]

Thomas Ella Hardcore Oyuncu oyuna bir 4/5 verdi ve oyunu "birbirinden farklı odalara bölünmüş geniş, açık bir dünyaya, bir dizi silah ve güçlendiriciye ve kolayca izlenmesi için bir ızgara içine yerleştirilmiş bir harita ekranına sahip bir 2D yandan kaydırma oyunu olarak tanımladı. nereye gittiğiniz ve nereye gitmeniz gerekebileceğini. "[40]

Ödüller

Ödüller ve adaylık listesi
ÖdülKategoriSonuçRef.
Oyun Ödülleri 2015En İyi Bağımsız OyunAday gösterildi[41]

Devamı

2019 Indie World sunumu sırasında Happ, devam filminin yapım aşamasında olduğunu açıkladı. Axiom Verge 2, 2020 Sonbaharında Nintendo Switch için piyasaya sürülmesi planlandı.[42] Ekim 2020'de oyunun 2021'in ilk yarısına ertelendiği açıklandı.[43]

Referanslar

  1. ^ "Eve Geliyor Gibi Hissediyor ..." axiomverge.com. 15 Ağustos 2016.
  2. ^ "Axiom Sınırı".
  3. ^ Porter, Matt (14 Mart 2016). "Axiom Verge Wii U ve Xbox One'a Geliyor". IGN. Ziff Davis.
  4. ^ "Nintendo Switch e-Mağazası çıktı!". axiomverge.com. Ekim 5, 2017. Alındı 22 Ekim 2020.
  5. ^ a b c d Martinez, Marco (11 Nisan 2012). "Bir Kontra Karışımı, Bir Tutam Metroid. Ne Alırsınız? Axiom Verge." GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 29 Temmuz 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 22 Nisan, 2012.
  6. ^ Mutluluk, Thomas (2003). "Orn". Bilgisayar Bilimi. Alındı 21 Kasım 2014.
  7. ^ "Axiom Verge basın açıklaması". Gamasutra (Basın bülteni). 17 Nisan 2012. Arşivlenen orijinal 11 Mayıs 2012. Alındı 22 Nisan, 2012.
  8. ^ "2014'ün En Çok Beklenen 100 Bağımsız Oyunu". Indie Statik. 1 Ocak 2014. 1 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Alındı 8 Mart, 2014.CS1 bakımlı: uygun olmayan url (bağlantı)
  9. ^ Happ, Tom (30 Nisan 2014). "Axiom Verge: Bilimkurgu Sidescroller PS4, Vita'ya geliyor". PlayStation Blogu. Arşivlendi 1 Mayıs 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Mayıs, 2014.
  10. ^ "Axiom Verge, PC'de 14 Mayıs Sürümünü Duyurdu (Steam ve Humble Paketi) - PlayStation Vita Takip Edilecek". Gamasutra. UBM plc. 14 Mayıs 2015. Alındı 14 Mayıs 2015.
  11. ^ Matulef, Jeffrey (1 Nisan 2016). "Axiom Verge önümüzdeki ay Vita'ya geliyor". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 2 Nisan, 2016.
  12. ^ Culafi, Alex (11 Mart 2015). "Dan Adelman Axiom Verge'in Wii U'ya Neden Gelmediğini Açıklıyor". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 11 Haziran 2017.
  13. ^ McFerran, Damien (1 Haziran 2015). "Nintendo, Sistemlerinden Birinde Metroid Tarzı Başlık Aksiyomu Sınırı İstiyor". Nintendo Life. Nlife Media. Alındı 11 Haziran 2017.
  14. ^ Whitehead, Thomas (14 Mart 2016). "Axiom Verge, Wii U'nun Bu Yıl Daha Sonra Piyasaya Çıkacağını Onayladı". Nintendo Life. Nlife Media. Alındı 11 Haziran 2017.
  15. ^ Whitehead, Thomas (15 Ağustos 2016). "Axiom Verge 1 Eylül'de Wii U eShop'a Gidiyor". Nintendo Life. Nlife Media. Alındı 11 Haziran 2017.
  16. ^ Vogel, Mitch (7 Eylül 2016). "Bir Samus Kostümü Neredeyse Wii U Axiom Eşiğinde Bağlantı Noktasındaydı". Nintendo Life. Nlife Media. Alındı 11 Haziran 2017.
  17. ^ Rosenberg, Jared (29 Haziran 2016). "Axiom Verge Creator Oyunu 3DS'ye Getirmekle Hala İlgileniyor". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 11 Haziran 2017.
  18. ^ Wawro, Alex. "Devs React: Nintendo, hibrit el konsol Anahtarını tanıttı". Gamasutra.
  19. ^ "Axiom Verge geliştiricileri, Shovel Knight düşüncelerini Nintendo Switch ile paylaşıyor". Nintendo Her Şey. 20 Ekim 2016.
  20. ^ a b McFerran, Damien (1 Haziran 2017). "Axiom Verge: Multiverse Sürümü, Anahtar Üzerinde Fiziksel Serbest Bırakma İçin Onaylandı". Nintendo Life. Nlife Media. Alındı 11 Haziran 2017.
  21. ^ "Axiom Verge Indie Box !!". axiomverge.com. Alındı 3 Haziran 2017.
  22. ^ Cunningham, James. "Axiom Verge Geçici Olarak IndieBox'ı Sonlandırıyor, Şimdi Stoklarımızda". Hardcore Oyuncu. Alındı 3 Haziran 2017.
  23. ^ "Novedades" (23 Şubat 2017). "BadLand Games, kutulu sürüm olarak eleştirmenlerce beğenilen platform oyunu Axion Verge'i yayınlaması için Thomas Happ Games ile anlaştı". BadLand Oyunları. Arşivlenen orijinal 1 Mart 2017. Alındı 28 Şubat, 2017.
  24. ^ McClusky, Kevin (23 Şubat 2017). "Metroid'den ilham alan Axiom Verge fiziksel olarak piyasaya sürülüyor". Destructoid. Alındı 28 Şubat, 2017.
  25. ^ Galler, Matt (15 Mart 2015). "Açıklanmasından iki yıl sonra, Axiom Verge nihayet Wii U'da fiziksel olarak yayınlanıyor". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 22 Ekim 2015.
  26. ^ a b "Axiom Verge for PlayStation 4 Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 23 Haziran 2015.
  27. ^ "Axiom Verge for PC İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 23 Haziran 2015.
  28. ^ "Axiom Verge for PlayStation Vita Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 14 Şubat, 2019.
  29. ^ "Axiom Verge for Wii U Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 14 Şubat, 2019.
  30. ^ "Axiom Verge for Xbox One Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 14 Şubat, 2019.
  31. ^ "Axiom Verge for Switch İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 14 Şubat, 2019.
  32. ^ Zimmerman, Conrad (30 Mart 2015). "Axiom Verge incelemesi: Büyüklük üzerine Verging". Destructoid. Alındı 31 Mart, 2015.
  33. ^ Vore Bryan (30 Mart 2015). "Axiom Verge incelemesi: What's Old Is New". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 31 Mart, 2015.
  34. ^ LaBella, Anthony (30 Mart 2015). "Axiom Verge incelemesi". Oyun Devrimi. Alındı 31 Mart, 2015.
  35. ^ a b Brown, Peter (30 Mart 2015). "Axiom Verge incelemesi: Arkana Bakma". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 31 Mart, 2015.
  36. ^ a b Gerstmann, Jeff (30 Mart 2015). "Axiom Verge İncelemesi". Dev Bomba. Alındı 31 Mart, 2015.
  37. ^ a b Silva, Marty (30 Mart 2015). "Axiom Verge incelemesi: Garip Tanıdık". IGN. Ziff Davis. Alındı 31 Mart, 2015.
  38. ^ Morales, Aaron (7 Nisan 2015). "'Axiom Verge'nin incelemesi: Keşfin sevincini ve hayal kırıklığını canlandırmak ". Haftalık eğlence. Meredith Corporation.
  39. ^ "2015'in En İyi 10 (Ve En Kötü 3!) Video Oyunu". Haftalık eğlence. Meredith Corporation. 11 Aralık 2015.
  40. ^ Ella, Thomas (30 Mart 2015). "İnceleme: Axiom Verge". Hardcore Oyuncu.
  41. ^ "Adaylar | Oyun Ödülleri 2015". Oyun Ödülleri. Ola Balola. 12 Kasım 2015. Arşivlendi orijinal 14 Kasım 2015. Alındı 13 Kasım 2015.
  42. ^ Andrew, Reiner (10 Aralık 2019). "Axiom Verge 2 2020'de Geçiş Yapacak". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 25 Aralık, 2019.
  43. ^ T.M. Kim, Matt (13 Ekim 2020). "Axiom Verge 2 2021'e Kadar Ertelendi". IGN. Ziff Davis. Alındı 19 Ekim 2020.

Dış bağlantılar