Fangame - Fangame

Fangames vardır video oyunları hayranlar tarafından yapılmıştır bir veya daha fazla yerleşik video oyunları. Birçok fangames deniyor klon veya yeniden yapmak orijinal oyunun tasarımı, oynanışı ve karakterleri, ancak hayranların başka birini yalnızca şablon olarak kullanarak benzersiz bir oyun geliştirmesi de aynı derecede yaygındır. Fangames kalitesi her zaman değişken olsa da, bilgisayar teknolojisindeki ve mevcut araçlardaki son gelişmeler, örn. vasıtasıyla açık kaynaklı yazılım, yüksek kaliteli oyunlar oluşturmayı kolaylaştırdık. Fangames şu şekilde görülebilir: Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik, bir parçası olarak retro oyun fenomen ve ifadesi olarak remix kültürü.

Fangame gelişimi

Fangames ya kendi motorları ile bağımsız oyunlar olarak ya da değişiklikler diğerinin motorlarında "bindirme" yapan mevcut oyunlara. Bağımsız oyunlara genellikle daha geniş kitleler tarafından erişilebildiğinden, ancak geliştirilmesi genellikle daha zor veya zaman alıcı olabileceğinden, her yaklaşımın farklı avantajları vardır.

Bağımsız oyunlar

Fangames genellikle önceden var olan araçlar kullanılarak geliştirilir ve oyun motorları. Birlik motoru ve Adobe Flash programı hayranların, diğer programlar gibi bağımsız oyunlar geliştirmesine olanak tanır. GameMaker, İnşaat, RPG Yapıcı veya herhangi biri Clickteam ürünler (örneğin Oyun Fabrikası ve Multimedya Fusion 2 ).

Fangame geliştiricileri genellikle seçer ve kullanır ücretsiz ve açık kaynak oyun motorları (örneğin OGRE, Kristal Uzay, DarkPlaces ve İlkbahar ) ticari bir alternatifi lisanslama maliyeti olmadan hayranların oyunlar yaratmalarına yardımcı olmak. Bu motorlar, açık kaynak lisansları çerçevesinde değiştirilebilir ve yeniden tasarlanabilir ve genellikle ticari seçeneklerden önemli ölçüde daha ucuza mal olur, ancak geliştiricilerin ek çaba harcamadan kolayca üst düzey görsel efektler oluşturmasına her zaman izin vermez.

Hayranların aşağıdaki gibi bir programlama dili kullanarak sıfırdan orijinal oyun motorları geliştirmeleri de mümkündür. C ++, bunu yapmak, mevcut bir oyunu değiştirmekten çok daha fazla zaman ve teknik beceri gerektirse de; bir örnek Bahar Motoru fan yapımı olarak başlayan Toplam yok etme oyun.[1]

Mevcut oyunlarda yapılan değişiklikler

Fangames bazen bir değişiklik birçok oyun motoru tarafından sağlanan özellikleri ve yazılımı kullanarak mevcut bir oyuna. Modların genellikle orijinal hikayeyi ve oyun grafiklerini değiştirmesine izin verilmez, bunun yerine orijinal geliştirici tarafından sağlanan mevcut içeriği genişletir. Mevcut bir oyunu modifiye etmek, genellikle sıfırdan bir fangame geliştirmekten daha ucuzdur.

Tamamen yeni bir oyun geliştirmenin karmaşıklığı nedeniyle, fangames genellikle orijinal oyunla birlikte gelen veya başka bir yerde kolayca bulunabilen önceden var olan araçlar kullanılarak yapılır. Gibi belirli oyunlar Unreal Turnuvası 2004 ve Asla kış geceleri, hayranların gelişmesine olanak tanıyan harita düzenleme ve komut dosyası oluşturma araçlarıyla birlikte gelir modlar Orijinal oyunla sağlanan motoru kullanarak. Gibi oyunlar Doom yeterince yaşlılar (hayatın sonu ) bu onların kaynak kodu radikal değişikliklerin gerçekleşmesine izin vererek serbest bırakıldı; daha fazla örnek Mevcut kaynak kodlu ticari video oyunlarının listesi.

Başka bir modlama biçimi, ROM görüntüleri SNES oyunları gibi eski oyunlar. Gibi programlar Ay Büyüsü bir kullanıcının ROM görüntüsündeki mevcut verileri değiştirmesini ve seviyeleri, karakter grafiklerini veya programın izin verdiği diğer herhangi bir yönü değiştirmesini sağlar. Normalde oynanırken öykünücüler, bu yeni düzenlenen ROM görüntüleri teorik olarak eski sistem için kartuşlar oluşturmak için bir flash sürücü ile birlikte kullanılabilir ve değiştirilmiş ROM görüntülerinin orijinal donanım üzerinde çalışmasına izin verir. Böyle bir fangame için dikkate değer yakın bir örnek The Legend of Zelda: Parallel Worlds gözden geçirenler tarafından kayda değer bir gayri resmi devamı olarak selamlandı. Geçmişle Bağlantı.[2][3][4] Diğer önemli örnekler şunları içerir: Zelda Efsanesi: Eteklerden Lanet,[5] Blaster Master: Yolculuğunuzu Süsleyin, ve Süper Mario Dünyası - İkinci Gerçeklik Projesi 2.[4]

Ünlü hayran modları (örneğin, Counter Strike, Yenilgi günü, ve Korsanlar, Vikingler ve Şövalyeler II ) oyun geliştiricisi tarafından bile benimsenebilir (belirtilen tüm durumlarda, Kapak ) ve mevcut oyuna resmi bir ekleme yapıldı (Yarı ömür ).

Geliştirme zorlukları

Fan-oyun yapımcılarının iyi niyetlerine ve bağlılıklarına rağmen, birçok fangames'in gelişimi terk edilmeyle sonuçlandı. Hayranlardan geliştiricilere dönüşen bu hayranların karşılaştığı yasal sorunlara rağmen (görmek Yasal sorunlar ), baştan sona herhangi bir oyun geliştirmeye çalışırken bireyler çok sayıda geliştirme zorluğuyla karşı karşıya kalmaktadır. Bu başarısızlıklar genellikle geliştirme deneyimi, zaman, kaynaklar, para, ilgi, beceri grupları ve diğer faktörlerin eksikliğiyle ilgilidir. Denenen fangames oranının asla başarılı bir şekilde yaratılmadığı ve serbest bırakılmadığı açık değildir.

Modlar hariç (teknik olarak gerçek fangames değildir), başarıyla tamamlanan ve yayınlanan hayran adlarının büyük çoğunluğu macera oyunlarıdır. Bu, muhtemelen bu türün diğer türlerle ilgili daha uzun geçmişini ve bu oyunları yapmak için birçok ücretsiz üçüncü taraf araç veya motorun kullanılabilirliğini yansıtıyor. En önemlisi, projenin gelişimi sırasında karşılaşılan herhangi bir engelin üstesinden gelmek için yıllarca yayılan çekirdek bir hayran grubunun sarsılmaz bir tutku olması gerekir. Bu fedakarlık en iyi Britney Brimhall tarafından anlatılmıştır. AGD Interactive, 2001 yılında yayımladıkları King's Quest I'in yeniden yapımına ilişkin olarak, "Sanırım pek çok insan bir oyun projesini başlattıklarında bunun ne kadar fedakarlık gerektireceğini anlamıyor. Oysa çoğu insan bir hikaye yazmaktan veya bir sanat eseri yapmaktan keyif alıyor , çoğu arkadaşlarıyla sosyalleşirken veya video oyunları oynarken yüzlerce sayfa diyalog yazmaktan veya yüzden fazla resim çizmekten hoşlanmaz. "[6]

Yasal sorunlar

Zorluklar

Fangames nispeten düşük bir bütçeyle geliştirildiğinden, bir konsol sisteminde bir fangame nadiren bulunur; lisans ücretleri çok yüksek. Bununla birlikte, lisanssız fangames zaman zaman önemli bir ev yapımı sahne, örneğin Atari 2600, NES, SNES, Oyun çocuğu çizgi, Sony'nin Oyun istasyonu, PlayStation 2 ve PlayStation Portable, Ve bircok digerleri.

Bastırma ve durma ve vazgeçme

Bazı şirketler fangames'i telif hakkı ihlalleri. Orijinal telif hakkı sahipleri bir dur ve vazgeç fangame projelerinde, tanım gereği fangames telif hakkıyla korunan mülkiyetin yetkisiz kullanımıdır. Birçok hayran, müzik ve grafikleri doğrudan orijinal oyunlardan almaya kadar gider.

2005'in sonlarına doğru kayda değer bir vaka Vivendi Universal kapatmak King's Quest fan projesi, King's Quest IX: Her Pelerin Bir Gümüş Astar Vardır. Son olarak 1998'de vizyona giren dizinin kapanışını sağlayan resmi olmayan bir devam filmi olacaktı. Bir mektup yazma kampanyası ve hayran protestolarının ardından Vivendi kararını tersine çevirdi ve oyunun yapılmasına izin verdi.[kaynak belirtilmeli ] Görüşmelerin bir parçası olarak, geliştiricilerin "King's Quest" i başlıktan çıkarması gerekiyordu.[7] Tersine, hayranların kapatılması için protestolar Chrono Diriliş (yeniden yapılan bir demo Chrono Tetikleyici ) 2004'te hiçbir sonuç vermedi Square Enix projeyi engelleme eylemi.[8]

Nintendo fikri mülkiyetini (IP) sıkı bir şekilde korumasıyla ünlüdür[9] ve HD versiyonu da dahil olmak üzere pek çok önemli fangames'i kapattı. Süper Mario 64,[10] AM2R,[11][12] ve Mario's Sky yok.[13][14] Nintendo ayrıca çeşitli Pokémon "Pokenet" gibi hayran oyunları[15][16] ve "Pokémon Uranyum ".[17][18]

Benzer bir kayda göre, Spyro Ejderha fangame Spyro: Mitler Uyanıyortarafından kapatıldı Aktivasyon (şu anki sahipleri Spyro IP) Eylül 2018'de[19] ve sonra oldu Zera: Mitler Uyanıyor Activision'a ait tüm içerik orijinal içerikle değiştirilir.

Onaylama ve görmezden gelme

Diğer zamanlarda, şirketler fangames onayladı. Örneğin, Capcom Peter Sjöstrand'ın Mega Man 2.5D oyununu kendi topluluk sitesinde birden fazla kez yayınladı.[20][21] Bununla birlikte, Capcom Kıdemli Başkan Yardımcısı Christian Svennson, yasal olarak fangameslere ceza veremezken, proaktif olarak onların peşine düşmeyeceklerini belirtti.[22] 2012 yılında Capcom, Seo Zong Hui'nin Street Fighter X Mega Man basit bir şöhretten resmi olarak lisanslı ücretsiz bir yazılıma terfi ederek finanse etti Büyük adam oyun.[23]

2008 yılında, Christian Whitehead kendi yarattı oyun motoru, olarak bilinir Retro Motor kullanım için Kirpi Sonic fangame Retro Sonik. Whitehead bir kavram kanıtı prototipi geliştirdi Sonic the Hedgehog CD'si Retro Engine'de çalışıyor ve Sega.[24] Sega onaylarını verdi ve Whitehead'in motorunda çalışan tam bir yeniden yapım iki yıl sonra piyasaya sürüldü.[25] Whitehead daha sonra hayran programcısı Simon Thomley ile birlikte çalışarak mobil cihazlarda yeniden yapımlar geliştirdi. Kirpi Sonic ve Sonic the Hedgehog 2 ve nihayetinde tamamen yeni bir Kirpi Sonic Başlık, Sonic Mani, içindeki çalışmaları ile tanınan bireylerden oluşan bir geliştirme ekibi ile Kirpi Sonic hayran topluluğu.[26]

Skywind hayranı yeniden düzenlendi mi Elder Scrolls III: Morrowind (2002) oyun motorunda The Elder Scrolls V: Skyrim. Orijinal oyun geliştiricileri, Bethesda Softworks, proje gönüllülerine onay verdiler.[27] Yeniden düzenleme ekibi, sanatçı, besteci, tasarımcı, geliştirici ve seslendirme rollerinde 70'den fazla gönüllü içerir. Kasım 2014'te ekip, remaster ortamının yarısını, 10.000'den fazla yeni diyalog satırını ve üç saatlik seriden ilham alan film müziğini bitirdiğini bildirdi.

Nisan 2017'de Mig Perez ve Jeffrey Montoya Castlevania: Lecarde Günlükleri 2. Oyun, tüm yeni varlıklar ve yeni bir film müziğinin yanı sıra, resmi olarak görünen aktörlerin yeni seslendirmesini içeriyor. Castlevania gibi seriler Douglas Çavdar kim oynadı Drakula içinde Castlevania: Karanlığın Laneti ve Robert Belgrad kim oynadı Alucard içinde Castlevania: Gecenin Senfonisi. Konami oyunun kar amacı gütmeden kalması durumunda oyunun serbest bırakılmasına izin verdi.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Linux Pratique n51'de bahar incelemesi". Linux Uygulaması. 1 Şubat 2009. s. 10–12. Arşivlenen orijinal 4 Şubat 2009. Alındı 4 Ocak 2009.
  2. ^ Yeni Bir SNES Zelda Arşivlendi 24 Aralık 2011 Wayback Makinesi. UGO.com. 9 Ocak 2007.
  3. ^ Plunkett, Luke. LttP Remade As Zelda: Parallel Worlds Arşivlendi 23 Ocak 2012 Wayback Makinesi. Kotaku. 10 Ocak 2007.
  4. ^ a b Hacking Harika: Okulda Öğretmedikleri Utanç. Retro Oyuncu. Sorun 35. s. 99. Mart 2007.
  5. ^ Değiştirilmiş Durumlar: En İyi ROM Hack'leri. Retro Oyuncu. Sorun 13. s. 72. Ocak 2005.
  6. ^ Cris Skelton. (Macera Klasik Oyun) (5 Ağustos 2006). "Kendi ününüzü yaratmada başarıya giden adımlar". Alındı 15 Ağustos 2016.
  7. ^ http://www.tsl-game.com/info/faq/#genC
  8. ^ "Singin 'the Brews: The History and Philosophy of Homebrew Game Development from 1UP.com".
  9. ^ nintendos-dmca-destekli-arayış-karşı-çevrimiçi-fangames / açık Ars Technica
  10. ^ Crecente Brian (31 Mart 2015). "Fan yapımı Super Mario 64 HD, Nintendo yapımı yayından kaldırma bildirimi (güncelleme) ile değiştirildi". Çokgen. Alındı 9 Ağustos 2016.
  11. ^ Alexandra, Heather (9 Ağustos 2016). "Metroid II Remake Nintendo Oynamanızı İstemiyor". kotaku.com. Alındı 9 Ağustos 2016.
  12. ^ Otero, Jose (8 Ağustos 2016). "Nintendo Metroid 2 Fan Yeniden Yapım AM2R'yi Kapatıyor". IGN. Alındı 9 Ağustos 2016.
  13. ^ Donnelly, Joe (5 Eylül 2016). "Nintendo avukatları tarafından engellenen Mario's Sky parodi oyunu yok, yerini DMCA's Sky alıyor". Alındı 6 Eylül 2016.
  14. ^ Walker, Alex (5 Eylül 2016). "Hiçbir Mario'nun Gökyüzü Düşürülmedi, DMCA'nın Gökyüzüyle Değiştirildi". kotaku.com. Alındı 6 Eylül 2016.
  15. ^ Watt, Meghan (2 Nisan 2010). "Nintendo, hayran yapımı Pokémon MMO, Pokénet | Oyunlar | Geek.com'u durduruyor". @gokyuzum. Alındı 15 Ağustos 2016.
  16. ^ Fletcher, JC (2 Nisan 2010). "Nintendo, hayran yapımı Pokemon MMO'yu kapatıyor". Engadget. Alındı 15 Ağustos 2016.
  17. ^ Hernandez, Patricia (15 Ağustos 2016). "Yayından Kaldırılmasına Rağmen, Pokémon Uranium Yaratıcıları 'Her Zamankinden Daha Canlı Olduğunu Söylüyor'". Alındı 15 Ağustos 2016.
  18. ^ Murphy, David (14 Ağustos 2016). "Nintendo Fan Yapımı 'Pokemon Uranium' Oyununu Yıkıyor". pcmag.com. Alındı 15 Ağustos 2016.
  19. ^ Kent, Emma (25 Eylül 2018). "Aktivite avukatları Spyro fan oyununu durdurup vazgeçiriyor". Eurogamer. Alındı 25 Eylül 2018.
  20. ^ "Fan Mega Adamı 2.5. Boyuta Gönderiyor".
  21. ^ "Fan Made Mega Man 2.5D Daha Soğuk Oluyor".
  22. ^ "Capcom'un fangames konusundaki tutumu nedir?". capcom-unity.com.
  23. ^ Brelston. "Street Fighter X Mega Man 17 Aralık'ta". Capcom-Unity.
  24. ^ Rainer Sigl (1 Şubat 2015). "Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes". Der Standardı.
  25. ^ Parkin, Simon (22 Aralık 2011). "Sonic CD İncelemesi". Eurogamer. Alındı 21 Nisan 2017. Bununla birlikte, birkaç hafta sonra, Whitehead'in web sitesi ve çalışmalarını göstermek için yayınladığı YouTube videosu devre dışı bırakıldı. Görünüşe göre Sega'nın avukatları ateşkes ilan etmiş ve çalışmalarının hurdaya çıkarılmasını emretmişlerdi. İki yıl sonra ve resmi bir Sonic CD'si Whitehead'in adını taşıyan yüzeyler yayınladı. Sega, büyüklüğü, yaşı ve sonuçta ortaya çıkan esnekliği ile çok az sayıda çok uluslu şirketin yapabileceği şeyi yapmıştı: bir hayranı yaratıcı bir varlık haline getirdi.
  26. ^ Seppala, Timothy (22 Temmuz 2016). "'Sonic Mania '2D devam filmi hayranlarının hak ettiği gibi görünüyor ". Engadget. Alındı 9 Ağustos 2016.
  27. ^ Owen S. İyi. "Morrowind'i yeniden düzenleyen hayranlar, manzarasını bir kez daha gösteriyor". Polygon.com.