Burç (video oyunu) - Bastion (video game) - Wikipedia

Burç
A white-haired young man sits on a floating piece of grass, looking to the left. He is holding a giant gear, and has a large hammer strapped to his back.
Geliştirici (ler)Süper Dev Oyunlar
YayıncılarWarner Bros. Interactive Entertainment
Süper Dev Oyunlar[a]
Tasarımcı (lar)Amir Rao
Programcı (lar)
  • Gavin Simon
  • Andrew Wang
Sanatçı (lar)Jen Zee
Yazar (lar)Greg Kasavin
BestecilerDarren Korb
MotorMicrosoft XNA
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Eylem rol yapma
Mod (lar)Tek oyuncu

Burç bir aksiyon rol yapma tarafından geliştirilen video oyunu bağımsız geliştirici Süper Dev Oyunlar ve ilk olarak 2011'de yayınlandı Warner Bros. Interactive Entertainment. Oyunda, oyuncu yüzen, fantezi temalı ortamlarda hareket ederken "Çocuk" u kontrol eder ve çeşitli türlerdeki düşmanlarla savaşır. Bir anlatıcıdan dinamik bir seslendirme içerir ve iki boyutlu bir oyun olarak sunulur. eş ölçülü kamera ve elle boyanmış, renkli bir sanat tarzı. Burç'hikayesi Kid'i, kıyamet gibi bir Felaketin ardından bir yapıya, Bastion'a güç vermek için özel kaya parçaları toplarken anlatıyor.

Oyun, aralarında bölünmüş yedi kişilik bir ekip tarafından iki yıl boyunca inşa edildi. San Jose ve New York City. Oyunu Eylül 2010'da başlattılar. Penny Arcade Fuarı ve 2011'de ödüllere aday gösterildi. Bağımsız Oyunlar Festivali ve ödül kazanın Elektronik Eğlence Fuarı serbest bırakılmadan önce. Burç Temmuz 2011'de yayınlandı Xbox 360 üzerinden Xbox Live Arcade ve Ağustos 2011'de dijital dağıtım aracılığıyla Microsoft Windows açık Buhar. Supergiant Games, bir tarayıcı oyunu için Google Chrome Aralık 2011'de yayınlandı. Mac OS X ve iOS 2012'de PlayStation 4 ve PlayStation Vita 2015 yılında Xbox One 2016 yılında Nintendo Anahtarı 2018 yılında. Burç'film müziği yapımcı ve besteleyen Darren Korb ve bir film müziği albümü Ağustos 2011'de satışa sunuldu.

2011 boyunca oyun, 200.000'i Xbox Live Arcade için olmak üzere 500.000'den fazla kopya sattı. Ocak 2015'e kadar tüm platformlarda üç milyonun üzerinde kopya sattı. Oyun, eleştirmenler tarafından özellikle hikayesi, sanat yönetimi, anlatımı ve müziğiyle büyük beğeni topladı. Savaş sistemindeki çeşitli seçenekler övülse de, oyunun derinliği konusunda görüşler karışıktı. Burç Piyasaya sürüldüğünden bu yana, en iyi indirilebilir oyun ve en iyi müzik için birkaçı da dahil olmak üzere birçok aday ve ödül kazandı IGN ve Oyun Bilgilendiricisi yanı sıra Spike Video Oyun Ödülleri, Oyun Geliştiricileri Konferansı, ve Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi.

Oynanış

An isometric view of a floating, crumbling grass and stone ruin. The silver-haired protagonist is in the center, aiming a bow at an enemy.
Çocuk yüzen, çimenli bir harabede savaşır ve bir canavara yayla nişan alır. Arayüz, oyuncunun sağlığını, deneyimini, toplanan parçaları, seçilen silahları ve özel beceriyi, sağlık ve siyah tonik sayısını gösterir.

Burç bir aksiyon rol yapma oyunu seviye yapısına sahip. Oyuncu karakteri "The Kid", oyuncu kenara yaklaştıkça yollar oluşturan yüzen, fantezi temalı ortamlarda hareket eder. Seviyeler tek bir düzlemden oluşur ve görüntülenir izometrik olarak. Çocuğa zarar vermeye çalışan çeşitli düşmanlarla dolu.[1] Kid, oyuncuya cephanelik adı verilen belirli yerlerde sunulan seçeneklerden seçilebilecek iki silah taşır.[2] Çocuk ayrıca özel bir saldırı gerçekleştirme yeteneğine de sahiptir. Kullanılmadan önce silahlar ve özel saldırılar edinilmelidir.[1] Oyuncunun herhangi bir zamanda gerçekleştirebileceği, seviyelerde bulunabilen veya düşmanlardan düşebilen "siyah tonikler" ile temsil edilen sınırlı sayıda özel saldırı vardır. Özel saldırılar toplamda üç defa kullanılabilir. İçki fabrikasında bu maksimum kullanım sayısı artırılabilir. Çocuğun sağlığı, bir sağlık çubuğu, "sağlık tonikleri" ile doldurulabilir. Siyah tonikler gibi, Çocuk da bir seferde yalnızca belirli sayıda sağlık toniği taşıyabilir ve seviyelerde daha fazlasını bularak yenileyebilir.[3]

Düzeyler, şehirler, ormanlar ve bataklıklar dahil olmak üzere birçok farklı ortam türünü içerir.[4] Çoğu seviyenin sonunda, oyuncu çekirdek veya parça adı verilen bir öğe toplar;[1] Bazen, Kid eşyayı aldığında seviye dağılmaya başlar ve onu aceleyle geri çekilmeye zorlar. Oyuncu seviyelerde ilerlerken, bir ses eylemlerini anlatır. Bu anlatım, oyuncunun düşmanlarla savaşırken bir silah veya performansla ilgili becerisi gibi dinamik yorumların yanı sıra senaryolu olay örgüsü bilgilerini de verir.[4]

Seviyeler arasında Kid, oyuncunun malzeme satın almak ve silahları yükseltmek için biriktirdiği parçaları - oyunun para birimi olan - kullanabileceği Bastion'u ziyaret eder. Oyuncunun topladığı her çekirdekle, Bastion'a tapınak, cephanelik veya içki fabrikası gibi altı yapıdan birini ekleyebilirler ve her parça oyuncunun bir yapıyı genişletmesine izin verir. Her yapı farklı bir amaca hizmet eder; örneğin, içki fabrikası oyuncunun yükseltmeleri seçmesine izin verir ve tapınak oyuncunun tanrıların idollerini çağırmasına izin vererek düşmanların daha güçlü olmasına ve oyuncunun artmasına neden olur. deneyim puanları ve para birimi.[5] Deneyim puanları, Çocuğun yetenek seviyesini belirlemek için kullanılır; daha yüksek değerler oyuncuya daha fazla sağlık verir ve seçebilecekleri yükseltme sayısını artırır.[4]

Oyuncu, Bastion'dan her ayrıldığında, oynamak için bir veya iki normal seviye arasında seçim yapabilir. Ancak bu seviyelere ek olarak, Kid, oyuncunun bulduğu silahlarla oyuncunun becerilerini test etmek için tasarlanmış zorlu kurslara katılabilir.[4] Bunlara Deneme Sahası denir. Belirli bir süre içinde belirli sayıda nesneyi imha etmek veya mümkün olan en az atışta hedefleri kırmak gibi zorluklar silaha bağlı olarak değişir. Oyuncunun puanına göre farklı kademelerde ödüller verilir. Ek olarak, Anlatıcı bir karakterin arka planını Bastion'dan "Kim Nereyi Biliyor" a giderek anlatırken, Çocuk düşman dalgaları ile savaşabilir. Arka hikaye savaşları 'Anılar' sırasında gerçekleşir. Oyuncu tamamlanan her dalga için parça ve deneyim kazanır.[6] Oyun tamamlandıktan sonra, oyuncu bir "yeni oyun + Oyuncunun kazandığı deneyim puanlarını, parçalarını ve silahlarını korurken oyun boyunca tekrar oynadığı "modu. Bu mod ayrıca binalarda daha fazla seçenek ve" Kim Nereyi Biliyor "a iki yolculuk daha sunuyor.[7]

Arsa

Oyun, Caelondia şehrini aniden parçalayan felaket bir olay olan Calamity'nin ardından gerçekleşir (/sˈlɒndbenə/) ve oyun dünyasını çevreleyen alanları birçok yüzen parçaya dönüştürerek ekolojisini bozar ve insanlarının çoğunu küle çevirir. Oyuncular, eski dünyanın kalan birkaç parçasından birinde uyanan ve herkesin sıkıntılı zamanlarda gitmesi gereken Bastion'a doğru yola çıkan sessiz bir kahraman olan Kid'in kontrolünü ele geçirir.[8] Orada tanıştığı tek kurtulan, bir zamanlar Caelondia'yı güçlendiren Çekirdekleri toplamasını söyleyen oyunun anlatıcısı Rucks adında yaşlı bir adamdır. Bastion'daki bir cihaz, kristal çekirdeklerin gücünü kara kütleleri ve yapılar oluşturmak için kullanabilir ve ayrıca Çocuğun kendisini havada iten "gökyüzü yolları" yoluyla daha uzaklara seyahat etmesini sağlayabilir.[9]

Çocuk, görevi sırasında hayatta kalan iki kişiyle daha tanışır: Ura'dan bir büyükelçi olan Zulf, Caelondia'nın bir zamanlar savaşta olduğu yeraltında yaşayan insanlar; ve Caelondia'da büyümüş bir Ura kızı olan Zia. İkisi de Bastion'a geri döner, ancak Kid'in keşfettiği bir günlüğü okuduktan sonra Zulf, Bastion'un merkezi aygıtının (anıt) bazı kısımlarına kasıtlı olarak zarar verir ve Ura bölgesine geri döner.[10] Çocuk, günlüğün Zia'nın Caelondialılar için çalışan babası Venn'e ait olduğunu öğrenir. Caelondian bilim adamlarının ("Mancers") başka bir savaşı önlemek için Ura'yı tamamen yok etmeyi amaçlayan bir silah yapmasına yardım etmişti. Venn, silahı geri tepecek şekilde donattı, böylece sonunda onu tetiklemek zorunda kaldığında, ortaya çıkan Felaket Caelondia'nın çoğunu da yok etti.[11][12]

Zulf'un Bastion'a verdiği hasarı onarmak için Kid, daha az bir Çekirdek türü olan Parçalar toplamaya başlar. Ura, ihtiyaç duyduğu sondan bir önceki parçayı elde ederken Kale'ye saldırır, ona hasar verir ve Zia'yı kaçırır.[13] Önümüzdeki yedi gün içinde The Kid, Ura bölgesinde ara sıra çatışmalara girer. Nihayet bir Ura ileri karakolunu patlatıp Zia ile karşılaştığında, ona niyetlerini öğrenmek için gönüllü olarak Ura ile ayrıldığını söyler;[14] Rucks daha önce Zia'ya Bastion'un Calamity'yi bir şekilde düzeltme yeteneğine sahip olduğunu söylemişti.[15] The Kid, son parçayı almak için bir zamanlar yer altı olan Ura memleketine gider.[16] Orada, Zulf'un kendi halkı tarafından saldırıya uğradığını keşfeder: Kid'le yapılan savaş Ura güçlerini harap etti ve Kid'i evlerine getirdiği için Zulf'u suçladılar.[17] Çocuk, Zulf'a yardım etmek veya ondan ayrılmak için silahını bırakmayı seçebilir.[18] Zulf'u geride bırakırsa, Çocuk Ura'nın kalıntılarını yok eder ve bir hava yolundan kaçar. Zulf'u taşımayı seçerse, Ura okçuları başlangıçta onlara ateş açar, ancak sonunda ateşi keser ve Kid ve Zulf'un gökyüzünü Bastion'a geri götürmesini sessizce izler.

Kid döndükten ve iyileştikten sonra, Rucks ona başka bir seçenek daha sunar: Bastion'u, onu önlemek umuduyla Calamity'den önceki zamana geri sarabilir ya da kurtulanları tahliye etmek ve güvenli bir yere gitmek için kullanabilir.[19] Rucks, süreci test etmenin bir yolu olmadığından, zamanın geri sarılması durumunda Calamity'nin tekrar oluşmasını engellemenin herhangi bir yolu olup olmadığından emin değildir.[20] Oyun her iki şekilde de sona erer ve karakterlerin (oyuncu onu kurtarmayı seçtiyse Zulf'un eklenmesiyle) ya da Calamity'den önceki hayatlarının jeneriklerle birlikte görüntülerini gösterir.[21] İçinde Yeni Oyun + Oyunu bir kez yendikten sonra açılan mod, dünyayı yeniden kurmanın Calamity'yi engellemediği ima ediliyor.[22][23]

Geliştirme

A man wearing a teal hoodie looking to the left. He is seated at a table behind a microphone and water bottles.
Yönetmen Amir Rao Mart 2012'de Oyun Geliştiricileri Konferansı

Burç stüdyoyu oluşturan yedi kişilik bir ekip tarafından oluşturuldu Süper Dev Oyunlar. Şirketin ilk oyunuydu. Oyun Amir Rao tarafından yönetildi ve Greg Kasavin Logan Cunningham tarafından söylenen oyunun anlatımını yazdı. Sanatçı Jen Zee'di, oyunu Gavin Simon geliştirdi, Andrew Wang oyunun geliştirilmesine yardımcı oldu ve Darren Korb ses efektlerini ve müziği ele aldı. Supergiant Games'in kurucu ortakları Rao ve Simon daha önce Elektronik sanatlar, gelişmesine yardımcı oldukları yer Command & Conquer 3 ve Kırmızı Uyarı 3.[24] Stüdyoyu oluşturmak için ayrıldılar çünkü geliştirme hızını ve daha küçük bir ekiple mümkün olabilecek yeni fikirleri deneme yeteneğini istediler. Oyunun geliştirilmesi Eylül 2009'da başladı.[25] Ekip, oyunu neredeyse iki yılda yarattı ve geliştirmeyi kendisi finanse etti.[24] Ekibin çoğu, oyunu San Jose'deki bir evde inşa etti, ancak müzik ve seslendirme New York'ta kaydedildi.[25] Yazar da dahil olmak üzere San Jose tasarımcılarından bazıları, oyunun çıkışına kadar Rucks'ın seslendirme sanatçısıyla şahsen tanışmadı.[26] Ekip, oyunun tasarımına karar vermeden önce geliştirme sürecinin ilk dokuz ayını çeşitli fikirlerin prototiplerini oluşturarak geçirdi.[25]

A man wearing a blue shirt and grey sweater looking to the left. He is standing behind a podium.
Besteci Darren Korb Mart 2012'de Oyun Geliştiricileri Konferansı

Orijinal fikir, bir şehir merkezinde bulunanlar gibi bir kasaba yaratma öncülüne dayanıyordu. rol yapma oyunu.[25] Ekip, oyunda bir gökyüzü tasvir etme istekleri nedeniyle parçalanmış, yüzen bir dünyanın tasarım öğelerini seçti, bu her zaman aşağıyı gösterdiği için genellikle bir izometrik kamera ile mümkün değildir. Aynı zamanda bir harita sisteminden vazgeçmek istediler ve çocuğa zeminin yükselmesinin, oyuncunun zaten bir seviyede bulundukları yeri bir harita olmadan kolayca görmesini sağladığını hissettiler. Calamity'nin hikayesi, bu oyun mekaniğini açıklamanın bir yolu olarak yaratıldı.[26] Jen Zee, kıyamet sonrası bir manzarada güzelliği ifade etmek için oyunun sanat stilini geliştirdi. El boyaması stil, izometrik oyunlarda tipik olarak gördüğü keskinliği ve en harap manzaraların renksiz, sert tasvirlerini yumuşatmayı amaçlıyordu. Zee, piksel sanatı önceki Japon izometrik oyunlarının manzaraları.[25]

Anlatıcı, oyuncunun uzun metin dizilerini okumasına veya ara sahnelerde beklemesine gerek kalmadan dünyaya arka plan ayrıntıları ve derinlik sağlamanın bir yolu olarak oyunun geliştirilmesinin başlarında eklendi. Ekip, aksiyon odaklı oyunun hızını yavaşlatmaktan kaçınmak için, anlatıcının ağırlıklı olarak kısa, anımsatıcı ifadelerle konuşmasını ve konuşan bölümler arasında uzun duraklamaların olmasını sağladı.[26] Anlatıcı, oyuncuya karşı "eski bir tanıdık" gibi hissetmeyi amaçlamaktadır, oyuncunun hem büyük hem de küçük olan eylemleri gerçekleştikçe üzerine yaptığı yorumla kurulan bir bağlantıdır. Kasavin, oyunu sadece izlenen bir hikaye değil, oyuncunun hikayesiymiş gibi hissettirmeye çalıştı.[25] Geliştirilmesi Burç Supergiant Games'in Kasavin'in eski üyeleriyle işbirliği yaptığı aylık Bastion'u Oluşturmak video serisinde Ekim 2010'dan Mayıs 2011'e kadar kronikleşmiştir. GameSpot iş arkadaşları Dev Bomba. Videolar, final oyununun yapım sürecine ek olarak erken oyun konseptlerini ve ekiple röportajları gösterdi.[27]

Supergiant Games, Mart 2010'da oyunun erken, oynanamaz bir versiyonunu gösterdi. Oyun Geliştiricileri Konferansı, biraz alkışla. Oyunun oynanabilir bir versiyonunu Eylül 2010'da piyasaya sürdüler. Penny Arcade Fuarı iyi karşılandığı yer. Mart 2011 Oyun Geliştiricileri Konferansı'ndaki güçlü gösterinin ardından, Warner Bros. Interactive Entertainment oyunu yayınlamak ve dağıtmak için oturum açtı.[28] Bu yayın sözleşmesi, Supergiant Games'in tüm platformlarda yayıncı olarak devraldığı Eylül 2019'a kadar sürdü.[29] Ekip, Xbox Live sertifikasyonu sürecinden geçmek için bir yayıncıyla ortak olmaya karar verdi.[30] Burç 20 Temmuz 2011'de yayınlandı Xbox Live Arcade (XBLA) ve 16 Ağustos 2011 tarihinde dijital dağıtım için pencereler vasıtasıyla Buhar.[31][32] Olarak yayınlandı tarayıcı oyunu için Google Chrome 9 Aralık 2011.[33] İçin bir sürüm Mac OS X aracılığıyla kullanıma sunuldu Mac App Store 26 Nisan 2012'de SteamPlay güncellemesiyle birlikte Mac OS X ve pencereler.[34] İzlenen bağlantı noktaları PlayStation 4 7 Nisan 2015 tarihinde, PlayStation Vita Aralık 5, 2015, Xbox One 12 Aralık 2016'da ve Nintendo Anahtarı 13 Eylül 2018.

Müzik

Bastion Original Soundtrack
Soundtrack albümü tarafından
Yayınlandı5 Ağustos 2011
Tür
Uzunluk1:00:18
ÜreticiDarren Korb

Burç'film müziği, söz yazarı ve besteci Darren Korb tarafından üretildi ve bestelendi. Film müziğini yazmak için Korb'un çocukluk arkadaşı Rao tarafından seçildi.[26] Burç Korb'un attığı ilk video oyunuydu; ondan önce birkaç küçük televizyon programı ve filmde çalıştı.[35] Projenin başlangıç ​​aşamalarında ekibe getirildi ve geliştirdiği parçaların birçoğu, ilişkilendirildikleri seviyelerin son tasarımından önce oluşturuldu. Film müziğinin müzik tarzı Korb tarafından "akustik sınır gezisi hop" olarak tanımlandı. Her ikisini de uyandırması amaçlanmıştı Amerikan sınırı ve egzotik bir fantezi dünyası.[26] Şarkılar, "akustik öğelerle birlikte katmanlarda yoğun örneklenmiş vuruşları" birleştiriyor ve daha önce duyduğu video oyunu müziklerinden farklı olduğu için film müziğini bu tarzda yaratmak istediğini belirledi.[35] Müzik, Korb'un New York'taki apartmanındaki dolabında, Cunningham'ın ses efektleri ve üç binden fazla anlatımıyla kaydedildi.[36]

Müziği bestelemenin yanı sıra, film müziğinin tüm sözlerini Korb yazdı. Film müziği dört vokal temasına sahiptir: "O Duvarı İnşa Et", "Yapılmayanlar", "Anne, Buradayım" ve "Yelken Açmak, Eve Gelmek". “Build That Wall”, Ashley Lynn Barrett'ın seslendirdiği, “What Left Undone” Cunningham'ın seslendirdiği ve “Anne, Ben Buradayım” Korb'u, hem Korb hem de Barrett “Yelken Açmak, Eve Gelmek” te seslendiriyor. Supergiant Games başlangıçta oyun için tam bir film müziği albümü yayınlamayı planlamamıştı, ancak hayranların talebi nedeniyle 5 Ağustos 2011'de iki şarkının oyunda duyulmadığı dijital formatta bir albüm yayınladılar. Bu şarkılar, seslendirmesi Greg Kasavin tarafından yazılan ve Logan Cunningham tarafından söylenen "Alıştırma" ve sözleri Korb tarafından yazılan ve Cunningham tarafından söylenen "The Pantheon (Ain't Gonna Catch You)". Korb imzalı fiziksel sınırlı sayıda CD 2 Eylül'de yayınlandı.[37] Film müziği, Kasım 2011'e kadar 30.000 kopya sattı.[28] 15 Mart 2012'de Supergiant Games, Korb'un "Build That Wall", "Mother, I'm Here", "Setting Sail, Coming Home" ve "The Pantheon (Ain't Gonna Catch You) "online mağazalarında ücretsiz.[38]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikX360: 86/100 (79 yorum)[39]
PC: 86/100 (17 değerlendirme)[40]
iOS: 94/100 (12 değerlendirme)[41]
PS4: 89/100 (13 değerlendirme)[42]
XONE: 83/100 (4 değerlendirme)[43]
NS: 90/100 (7 değerlendirme)[44]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comA−[45]
Kenar9/10[46]
Eurogamer8/10[1]
Oyun Bilgilendiricisi9.25/10[4]
GamePro5/5 yıldız[47]
GameSpot8.5/10[5]
GameSpy4/5[2]
IGN9/10[7]
TouchArcade5/5 yıldız[48]

Burç güçlü satışlar ve eleştirmenlerin beğenisine sunuldu. Oyun, 2011 yılında, 200.000'i Xbox Live Arcade için olmak üzere 500.000'den fazla kopya sattı.[49][50] Mart 2013'te PAX East oyun kongresinde Bastion'un kreatif direktörü Greg Kasavin, oyunun tüm platformlarda toplam 1,7 milyondan fazla kopya sattığını belirtti.[51] Mayıs 2014 itibarıyla oyun 2 milyonun üzerinde kopya satmıştı.[52] ve Ocak 2015 itibariyle 3 milyonun üzerinde satış gerçekleştirdi.[53] Bob Mackey 1UP.com buna "oyun ve hikayenin mükemmel ağı" diyordu ve McKinley Noble GamePro "indirilebilir başlıklar için görsel ve anlatım çıtasını yükseltir" dedi.[45][47] Maxwell McGee GameSpot "harika hazırlanmış" ve "inanılmaz derecede iyi bir zaman" olarak adlandırdı ve Greg Miller IGN şu sonuca vardı Burç "harika ve onu indirmeyi kendine borçlusun".[5][7]

Oyunun sunumu, özellikle anlatımı büyük beğeni topladı. Mackey, oyunun grafik, müzik ve hikayeye odaklanarak "yalnızca sunumunda satılabileceğini" söyledi.[45] Kenar Anlatımın oyuna "duygusal rezonans" eklediğini ve Tom Bramwell'in Eurogamer "göz kamaştırıcı görseller" ve "sanatsal yorum" a övgüde bulundu.[1][46] Oyun Bilgilendiricisi'Matt Miller, oyunu "sonucu kontrol ettiğiniz bir hikaye kitabı gibi" hissettiren faktörler olarak "iyi yazılmış anlatımı, mükemmel müziği ve parlak görselleri" vurguladı.[4] Sunum unsurları arasında, hikaye en az övülen unsurdu, ancak Noble gibi birkaç yorumcu bundan hoşlandı ve "içine girdikçe daha iyi hale geliyor" dedi.[47] Ryan Scott GameSpy, ancak, bunu bir "sadece orada bir komplo" olarak nitelendirdi ve Greg Miller, bunun "daha iyi" olabileceğini ve onu asla "bağlayamayacağını" söyledi.[2][7]

Gözden geçirenler oyun hakkında daha karışık fikirlere sahipti. Mackey, çeşitli oyun unsurlarını övdü ve savaşın "aldatıcı bir derinliğe" sahip olduğunu söyledi, ancak Bramwell savaşın "deneyi davet etmediğini" ve biraz hayal kırıklığı yarattığını hissetti.[1][45] Kenar oynanışın "meydan okumadan çok çeşitlilikle ilgilendiğini" söyledi ve bundan övgüyle bahsetti ve Matt Miller, savaşın "çok eğlenceli" olduğunu söyledi, ancak "gerçekliğin derinliği, hızı veya karmaşıklığından yoksun olduğunu düşünüyordu" aksiyon oyunu".[4][46] Greg Miller, oyunun çeşitliliğinin oyunun en iyi parçası olduğunu vurguladı ve Scott, "zorlu" olmasa da "eğlenceli" olarak nitelendirdi.[2][7]

Ödüller

Oyun, yayınlanmadan önce ve sonra birçok ödül kazandı. 2011 için aday gösterildi Bağımsız Oyunlar Festivali Görsel Sanatta Mükemmellik ve Seste Mükemmellik kategorilerinde Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda ödüller.[54] Kazanmak için gitti Oyun Eleştirmenleri Ödülü En İyi İndirilebilir Oyun için E3 2011 ve En İyi Orijinal Oyun dalında aday gösterildi.[55][56] Oyun, piyasaya sürüldükten sonra ödüllere aday gösterilmeye devam etti. 2011'de En İyi Bağımsız Oyun ödülüne aday gösterildi. Spike Video Oyun Ödülleri En İyi Orijinal Skor ve En İyi İndirilebilir Oyun ödüllerini kazanan "Build That Wall (Zia'nın Teması)" Bir Oyundaki En İyi Şarkı ödülünü kazandı ve "Setting Sail, Coming Home (End Theme)" aynı ödüle aday gösterildi.[57][58] Tarafından Yılın İndirilebilir Başlığı seçildi. Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi ve Oyunda Üstün Yenilik ödülüne aday gösterildi.[59][60]

1UP.com verdi Burç Bir Oyundaki En İyi Anlatı ödülü,[61] ve Oyun Bilgilendiricisi oyundaki anlatım için ona En İyi RPG İnovasyonu ödülünü verdi.[62] GameSpot'ta Yılın oyunu ödüller Burç "Build That Wall" için Yılın Şarkısı ödülünün yanı sıra Yalnızca İndirilebilen En İyi Konsol Oyunu için Okuyucuların Seçimi ödülünü kazandı.[63] IGN bunu "2011'in En İyi XBLA Oyunu" olarak adlandırdı ve RPGamer oyuna Yılın Rol Yapma Oyunu ödülünü verdi.[64][65] Resmi Xbox Dergisi En İyi Müzik ödülünü aldı ve En İyi Sanat Yönetmenliği, Yılın Rol Yapma Oyunu ve XBLA Yılın Oyunu dallarında aday gösterdi.[66][67][68] Müzik, Game Audio Network Guild'in Günlük / Bağımsız / Sosyal Oyun dalında En İyi Sesi ödülünü kazandı ve Darren Korb, Yılın Çaylağı seçildi.[69] Oyun, Yenilik, En İyi Ses ve En İyi Anlatı kategorilerinde 2012 Oyun Geliştiricileri Konferansı ödüllerine aday gösterildi ve En İyi İndirilebilir Oyun ödülünü kazandı. Supergiant Games, En İyi Çıkış ödülünü kazandı.[70][71]

Notlar

  1. ^ Warner Bros. Interactive Entertainment, sürümden Eylül 2019'a kadar yayıncı olarak görev yaptı ve bu noktada Supergiant Games, yayıncılık faaliyetlerini devraldı.

Referanslar

  1. ^ a b c d e f Bramwell, Tom. "Bastion İncelemesi". Eurogamer. Arşivlendi 2012-02-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-08-24.
  2. ^ a b c d Scott, Ryan (2011-08-16). "Bastion İncelemesi". GameSpy. Arşivlendi 2012-02-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-08-24.
  3. ^ Miller, Matt (2011-07-04). "Bastion'da Güç Kazanmak". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 2012-04-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-04-04.
  4. ^ a b c d e f g Miller, Matt (2011-07-19). "Zengin Hikaye Anlatımı Burçları Zirveye Gönderiyor". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 2012-02-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-07-22.
  5. ^ a b c McGee, Maxwell (2011-07-19). "Bastion İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 2012-02-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-07-22.
  6. ^ Jackson, Leah (2011-07-19). "Bastion İncelemesi". G4. Arşivlendi 2012-02-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-02-13.
  7. ^ a b c d e Miller, Greg (2011-07-19). "Bastion İncelemesi". IGN. Arşivlenen orijinal 2012-02-10 tarihinde. Alındı 2011-07-22.
  8. ^ Süper Dev Oyunlar (2011-07-20). Burç. Warner Bros. Interactive Entertainment. Sırt çantası: İşte şimdi bütün dünyası altüst olmuş ve onu gökyüzünde bir kayanın üzerinde mahsur bırakmış bir çocuk. Ayağa kalkar. Bastion'a doğru yola çıkar. Herkesin sorun çıkması durumunda gitmeyi kabul ettiği yer.
  9. ^ Süper Dev Oyunlar (2011-07-20). Burç. Warner Bros. Interactive Entertainment. Sırt çantası: Başka hayatta kalan var mı? Elbette, başka birini bulur. Beni bulur. … Ona tek söylediğim o Çekirdeği oradaki Anıt'a yerleştirmesi. O zaman izle. … Ve aynen bunun gibi, Bastion canlanıyor. Yeniden büyümeye başlar… Daha da güçlenir. Çocuğun gücünü iyi bir şekilde kullanması gerekiyor. Artık Bastion onu daha da uzağa, Vahşi Bilinmeyen'e gönderebilir. … Skyway. Artık Çocuk rüzgârla uzak diyarlara gidebilir.
  10. ^ Süper Dev Oyunlar (2011-07-20). Burç. Warner Bros. Interactive Entertainment. Sırt çantası: Zulf o günlüğü okumayı bitirdiğinde, hemen parladı. Onu durdurmaya çalışana kadar Anıtı parçalamaya başladım. Zulf, Anıtı çok kötü vurdu. Ama onu tekrar bir araya getirmenin bir yolu var: Parçalar. Bastion'u sağlığına kavuşturmak için hepsine ihtiyacımız olacak.
  11. ^ Süper Dev Oyunlar (2011-07-20). Burç. Warner Bros. Interactive Entertainment. Sırt çantası: Bizi geri getirmek için… Felaket için. Ura'yı ortadan kaldırmak Caelondia'nın ana planıydı. Ama planın bir kısmı geri tepti, değil mi?
  12. ^ Süper Dev Oyunlar (2011-07-20). Burç. Warner Bros. Interactive Entertainment. Sırt çantası: Bir Ura'dan geldi. Venn adında parlak, genç bir bilim adamı. … Ama Venn manipüle edilmekten hoşlanmıyordu. Kendi planları vardı. Mancers'ın küçük bilim projesini sabote etti. Yüzlerinde patlayacak şekilde ayarlayın. Venn'in sonunda tetiği çekmesini sağladıklarında nasıl hissettiğini bir düşünün.
  13. ^ Süper Dev Oyunlar (2011-07-20). Burç. Warner Bros. Interactive Entertainment. Sırt çantası: Zulf onlara yolu gösterdi. Ve işte geldiler… intikam almaya. Bastion'a girdiler ve kapıyı kapattılar. […] Onu almış olmalılar. Onu hak ettiği eve geri götürdü.
  14. ^ Süper Dev Oyunlar (2011-07-20). Burç. Warner Bros. Interactive Entertainment. Sırt çantası: Zia… kaçırılmadın. Hayır bayan. Sadece Ura'ya ne olduğunu görmen gerekiyordu. Kendi halkınıza. Zulf'un sana yazdığı her şeyin doğru olup olmadığını görmen gerekiyordu. Her şeyi kaybettiler, değil mi? Ama her şeyi geri getirecekmiş gibi savaşmaya devam ediyorlar.
  15. ^ Süper Dev Oyunlar (2011-07-20). Burç. Warner Bros. Interactive Entertainment. Sırt çantası: Caelondia yeniden bütün olacak. Her şey normale dönecek. Herkes iyileşecek. Sorun şu ki… Hepimiz gitmiş olacağız. Oh, ölmeyeceğiz, daha çok… Bütün bunlar sadece… duracak. İşler eskisi gibi geri dönecek. Bütün bu yer… Felaketten önceki zamanların yaşayan bir kaydı. İşler böyle… bu hikayeden önce. Tekrar eski halin olursun. […] Şimdiye kadar yaptığınız her şeyi… yeniden yapabilirsiniz.
  16. ^ Süper Dev Oyunlar (2011-07-20). Burç. Warner Bros. Interactive Entertainment. Sırt çantası: Calamity en çok Tazal Terminallerini vurdu.
  17. ^ Süper Dev Oyunlar (2011-07-20). Burç. Warner Bros. Interactive Entertainment. Sırt çantası: Ura, Kid'in Zulf'u eve kadar takip etmesinden mutlu olamaz.
  18. ^ Süper Dev Oyunlar (2011-07-20). Burç. Warner Bros. Interactive Entertainment. Seçin: Move On - Zulf'un vücudunu terk edin ve Vuruş Koçu ile ileriye doğru bastırın. / Zulf'u Alın - Vurucu Koç'u bırakın ve onun yerine Zulf'un cesedini alın.
  19. ^ Süper Dev Oyunlar (2011-07-20). Burç. Warner Bros. Interactive Entertainment. Sırt çantası: Bastion'un kesinlikle başka bir işlevi daha var. Anıt patlasa ve tamir edemezsek, yine de ... tahliye edebilirdik. Önce taşıyabildiğimiz kadar çok insan toplardık. Sonra Çekirdekleri patlatırdık… ve havalanırdık. Buradan uzak.
  20. ^ Süper Dev Oyunlar (2011-07-20). Burç. Warner Bros. Interactive Entertainment. Sırt çantası: Her şeyi geçmiş bir zamana döndüren bir yerde bir sorun var… onu test edemezsiniz. Yani, muhtemelen merak ediyorsunuzdur, Felaket zaten oldu mu… Bastion işini yaptıktan sonra, onun tekrar olmasını ne engelleyecek? Cevap… Bilmiyorum.
  21. ^ Süper Dev Oyunlar (2011-07-20). Burç. Warner Bros. Interactive Entertainment. Sırt çantası: Ben uzun vedalaşacak biri değilim, işte anlaşma. […] Felaketi burada ve şimdi geri alabilirsiniz. […] Zia Öyleyse bakalım… Ya Calamity'yi önleyebilirsin ya da benimle ve Rucks'la takılabilirsiniz.
  22. ^ Süper Dev Oyunlar (2012-04-27). Burç. Warner Bros. Interactive Entertainment. Sırt çantası: Doğru hikaye en baştan başlamalı. Bununla o kadar basit değil. (Oyunun ilk kelimeleri) […] Uzun zamandır Kid… Belki bir sonrakinde görüşürüz. Caelondia! Eve geliyoruz. (Restorasyonun son sözleri) […]… Bir sonrakinde görüşürüz. Doğru hikaye en baştan başlamalı. Bununla o kadar basit değil. (Yeni Game Plus'ın ilk sözleri)
  23. ^ Süper Dev Oyunlar (2012-04-27). Burç. Warner Bros. Interactive Entertainment. Sırt çantası: Caelondia'nın ünlü sulama deliklerinden birine adım atıyor. İçeride eski barmen Rondy var. Felaket onu içmeden önce yakaladı. […] Caelondia'nın meşhur sulama çukurlarından birine ayak bastı. Bekle, ben ... Her neyse, Rondy'nin yeri anıları canlandırıyor.
  24. ^ a b "Supergiant'dan Amir Rao: Indie Olmak İçin 'Günlük İşlerinizi Bırakmanız Gerekmiyor'. Gamasutra. UBM. 2011-10-28. Arşivlendi 2012-02-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-01-23.
  25. ^ a b c d e f Greft, Kris (2011-02-22). "IGF'ye Giden Yol: Süper Devasa Oyunların Dinamik Olarak Anlatılan Burcu". Gamasutra. UBM. Arşivlendi 2011-05-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-01-23.
  26. ^ a b c d e "Röportaj: Buradaki Anlatım Yoluyla Hikaye Anlatma". Gamasutra. UBM. 2011-08-08. Arşivlendi 2012-02-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-01-19.
  27. ^ "Burcu İnşa Etmeye Geriye Dönük Bir Bakış". Dev Bomba. 2011-07-19. Arşivlenen orijinal 2012-02-13 tarihinde. Alındı 2012-02-13.
  28. ^ a b Sheffield Brandon (2011-11-13). "GDC China: Bastion's Rao: 'IP'nize Sahipseniz, Bununla Bir Şey Yapın'". Gamasutra. UBM. Arşivlendi 2012-02-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-01-23.
  29. ^ "İOS'a Big Bastion Güncellemesi Geliyor". Süper Dev Oyunlar. 2019-09-23. Arşivlendi 2019-09-24 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-11-05.
  30. ^ Cook, Dave (2014-05-13). "Supergiant neden yayıncıları Transistor'un piyasaya sürülmesi için terk etti - röportaj". VG247. Arşivlendi 2015-09-08 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-04-26.
  31. ^ "Burç - Xbox 360". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 2012-02-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-01-23.
  32. ^ "Burç - PC". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 2012-02-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-01-23.
  33. ^ Rubio, Justin (2011-12-09). "Bastion'u Chrome Tarayıcınızdan Oynatın". IGN. Arşivlendi 2012-02-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-01-23.
  34. ^ Kasavin, Greg (2012-04-26). "Bastion Now Mac App Store'da, SteamPlay Etkinleştirildi!". Süper Dev Oyunlar. Arşivlendi 2012-05-06 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-05-06.
  35. ^ a b "Bağımsız Oyunlar için Beste Yapmak - 3. Yıllık Grup Sohbeti". Indie oyunları. 2011-05-19. Arşivlendi 2011-07-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-01-24.
  36. ^ Greft, Kris (2012-03-08). "GDC 2012: Bastion'un ses başarısı bir dolaptan geldi". Gamasutra. UBM. Arşivlendi 2012-03-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-03-08.
  37. ^ Phillips, Tom (2011-08-05). "Bastion film müziği artık mevcut". Eurogamer. Arşivlendi 2012-02-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-01-19.
  38. ^ Kasavin, Greg (2012-03-15). "Bastion Notalar, Zil Sesleri Artık Mevcut". Süper Dev Oyunlar. Arşivlendi 2012-03-20 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-03-20.
  39. ^ "Bastion for Xbox 360 İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 2012-02-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-07-22.
  40. ^ "Bastion for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 2012-02-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-12-21.
  41. ^ "Bastion for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 2018-06-24 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-06-23.
  42. ^ "Bastion for PlayStation 4 Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 2018-05-31 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-06-23.
  43. ^ "Bastion for Xbox One Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 2018-07-19 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-06-23.
  44. ^ "Bastion for Switch Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 2019-10-29 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-01-01.
  45. ^ a b c d Mackey, Bob (2011-08-19). "360 için Bastion İncelemesi". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2012-07-21 tarihinde. Alındı 2011-08-24.
  46. ^ a b c "Bastion incelemesi". Kenar. 2011-07-20. Arşivlendi 2012-02-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-08-24.
  47. ^ a b c Noble, McKinley (2011-07-17). "Bastion İncelemesi". GamePro. Arşivlenen orijinal 2011-11-30 tarihinde. Alındı 2011-07-22.
  48. ^ Ford, Eric (2012-08-31). "'Bastion 'Review - The Kid, iPad için Müthiş Bir Başlangıç ​​Yaptı ". TouchArcade. Arşivlendi 2018-06-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-06-23.
  49. ^ Gül, Mike (2012-01-03). "Bastion satılan 500 bin kopyayı aştı". Gamasutra. UBM. Arşivlendi 2012-02-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-01-23.
  50. ^ Langley Ryan (2012-01-20). "Rakamlarla Xbox Live Arcade - incelemede 2011 yılı". Gamasutra. UBM. Arşivlendi 2012-02-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-01-23.
  51. ^ "Transistor - Bastion'un yaratıcılarından yeni oyun" YouTube'da
  52. ^ Wawro, Alex (2014-05-02). "Supergiant, Transistor ile ikinci sınıf çöküşünden kaçınmayı nasıl umuyor?". Gamasutra. UBM. Arşivlendi 2014-11-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-05-02.
  53. ^ Makuch, Eddie (2015/01/09). "Bastion 3 Milyon Satıyor, Transistör 600.000'e Vuruyor". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 2015-01-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-01-09.
  54. ^ "14. Yıllık Bağımsız Oyunlar Festivali Finalistleri". Bağımsız Oyunlar Festivali. Arşivlendi 2012-02-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-07-22.
  55. ^ "Oyun Eleştirmenleri Ödülleri: 2011 Kazananları". Oyun Eleştirmenleri Ödülleri. Arşivlendi 2012-02-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-07-22.
  56. ^ "Oyun Eleştirmenleri Ödülleri: 2011 Adayları". Oyun Eleştirmenleri Ödülleri. Arşivlendi 2012-02-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-07-22.
  57. ^ Orland, Kyle (2011-11-16). "Portal 2 Leads Spike TV VGA Adayları, 12 Nodla". Gamasutra. UBM. Arşivlendi 2012-02-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-01-24.
  58. ^ Gül, Mike (2011-12-12). "Portal 2, Skyrim Spike TV VGA 2011 Ödüllerinde Büyük Kazandı". Gamasutra. UBM. Arşivlendi 2012-02-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-01-24.
  59. ^ Gül, Mike (2012-02-10). "Skyrim, 15. Yıllık Etkileşimli Başarı Ödüllerinde büyük bir ödül kazandı". Gamasutra. UBM. Arşivlendi 2012-02-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-02-10.
  60. ^ Purchese, Robert (2012-01-13). "AIAS 2011 'video oyunu Oscar'ları' adayları açıklandı". Eurogamer. Arşivlendi 2012-02-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-02-10.
  61. ^ "1UP'ın 2011'in En İyileri Ödülleri: Editörlerin Seçtikleri". 1UP.com. 2011-12-22. s. 2. Arşivlenen orijinal 2012-02-10 tarihinde. Alındı 2011-12-31.
  62. ^ Juba, Joe (2011-12-30). "Yılın 2011 RPG Ödülleri". Oyun Bilgilendiricisi. s. 4. Arşivlendi 2012-02-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-12-31.
  63. ^ "GameSpot'un 2011'in En İyi Özel Başarıları". GameSpot. CBS Interactive. 2011-12-30. Arşivlenen orijinal 2012-02-10 tarihinde. Alındı 2011-12-31.
  64. ^ Hopper, Steven; Hatfield, Daemon; Eykemans, Peter (2011-12-19). "2011'in En İyi XBLA Oyunları". IGN. s. 2. Arşivlenen orijinal 2012-02-10 tarihinde. Alındı 2012-01-30.
  65. ^ "Yılın RPG'si - Bastion". RPGamer. 2012-01-23. Arşivlenen orijinal 2012-02-10 tarihinde. Alındı 2012-02-05.
  66. ^ "OXM Yılın Oyunu 2011 Ödülleri: Geliştirici ve Teknik Ödüller". Resmi Xbox Dergisi. 2011-12-19. Arşivlendi 2012-02-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-01-30.
  67. ^ "OXM Yılın Oyunu 2011 Ödülleri: Türün En İyisi". Resmi Xbox Dergisi. 2011-12-19. Arşivlendi 2012-02-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-01-30.
  68. ^ "OXM Yılın Oyunu 2011 Ödülleri: Çevrimiçi, Çok Oyunculu ve Daha Fazlası!". Resmi Xbox Dergisi. 2011-12-19. Arşivlendi 2012-02-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-01-30.
  69. ^ "Game Audio Network Guild - 10. Yıllık Oyun Ödülleri". Game Audio Network Guild. 2012-03-08. Arşivlenen orijinal 2013-10-11 tarihinde. Alındı 2012-08-14.
  70. ^ "Portal 2, Skyrim, Bastion, 12. yıllık Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri'nin finalistleri". Oyun Geliştiricileri Konferansı. 2012-01-05. Arşivlendi 2012-02-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-01-24.
  71. ^ "Skyrim, GDC Ödüllerinde Yılın Oyunu ödülünü kazandı". Oyun Geliştiricileri Konferansı. 2012-03-08. Arşivlendi 2012-03-08 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-03-08.

Dış bağlantılar