Büyük dünya - BigWorld

Büyük dünya
Yan kuruluş
SanayiVideo oyunları
KurulmuşSydney, Avustralya (2002)
MerkezSidney, Avustralya
Kilit kişiler
Steve Wang (CEO )
Simon Hayes (CTO )
Çalışan Sayısı
~65 (2013)
EbeveynSavaş oyunları
İnternet sitesiwww.bigworldtech.com

Büyük dünya (Ayrıca şöyle bilinir Wargaming Sidney), 2002 yılında John De Margheriti tarafından kurulan ve oluşturulması için bir ara yazılım geliştirme aracı paketi geliştiren ve lisanslayan bir Avustralya şirketidir. çok oyunculu çevrimiçi oyunlar (MMO) ve sanal dünyalar. MMO pazarı için böyle bir ara yazılım platformu geliştiren ilk şirketti. 2007 yılında BigWorld, Birleşik Krallık'ta endüstri lideri olarak kabul edildi. Geliştirmek dergi.[1] 7 Ağustos 2012 tarihinde, Savaş oyunları 45 milyon dolara BigWorld ara yazılım firmasını satın aldı.[2]

Teknik Genel Bakış

BigWorld Technology, oyun geliştiricilerinin MMO'lar ve çevrimiçi oyunlar oluşturmaları için gereken temel bir yazılım mimarisi sağlar. 3D istemci teknolojisi Windows PC ve tarayıcı için oluşturulmuştur ve iOS, Xbox 360 ve PlayStation 3'te ağ API'si aracılığıyla kullanılabilir. Arka uç sunucu çözümü, Linux altında bir Python API komut dosyası ortamı. Araç paketi, içerik oluşturma araçları, sunucu izleme araçları ve desteği içerir. BigWorld Technology ayrıca Umbra (oklüzyon ayırma), Scaleform (kullanıcı arayüzü oluşturma), Speedtree (yeşillik) ve Vivox (VOIP) gibi çeşitli üçüncü taraf eklentilerini de entegre eder.

Oyunlar

BigWorld Teknolojisini kullanan yayınlanan oyunlar şunları içerir: Tankların dünyası (Savaş oyunu), Savaş uçaklarının dünyası (Savaş oyunu), World of Warships (Savaş oyunu), Titanların Diyarı (Aeria Oyunları), VIE: Sanal Eğlence Adası (enVie Interactive LLC), Hokuto no ken ONLINE (GungHo Çevrimiçi Eğlence), (Meteor Oyunları ),[3] Moego (Userjoy ), Tian Xia III (Netease) ve Secret Kingdoms Online (Globex Stüdyoları).

BigWorld teknolojisi ile yapılan oyunların listesi

Sunucu yük dengeleme

BigWorld Server, kullanıcı yükünü aynı oyun sunucusundaki birden çok hücre uygulamasına otomatik ve dinamik olarak yayan ve çok sayıda eşzamanlı kullanıcının aynı oyun alanında yaşamasına izin veren bir özellik olan dinamik yük dengelemeyi destekler. 1999'da BigWorld, aynı sunucuda 900 varlığı simüle eden bir test gerçekleştirdi.[22] 2005 yılında, Poughkeepsie, NY'deki IBM Deep Computing tesisinde büyük ölçekli testler gerçekleştirildi. BigWorld, tek bir sunucuda çeşitli hücre uygulamalarında 100.000 varlığı dinamik olarak dengeleyerek yük dengeleme teknolojisinin doğrusal ölçeklenebilirliğini başarıyla gösterdi.[23]

Lisanslar

BigWorld Technology aşağıdaki lisanslarda sunulmaktadır:

  • BigWorld Technology: Ticari Sürüm
  • BigWorld Technology: Indie Sürümü (Geliştirme, Destek) Şirket satın alındıktan sonra satışlar durduruldu.

Guinness Rekoru

World of Tanks, BigWorld Teknolojisi üzerine inşa edilmiştir. 23 Ocak 2011'de Guinness, World of Tanks Rus sunucusunun 91.311 eşzamanlı kullanıcıya ulaşarak Bir MMO Sunucusunda Eşzamanlı Olarak En Çok Oyuncu için bir önceki rekoru kırdığını belirtti.[24] Kasım 2011'de World of Tanks 250.000 oyuncudan oluşan yeni bir eşzamanlılık düzeyine ulaştı.[25]

Ödüller

BigWorld Technology, iş ve teknoloji yenilikleriyle ilgili bir dizi ödül aldı:

  • Kazanan 2008 Deloitte Technology Fast 500 Asia Pacific Awards (93. sırada)[26]
  • Kazanan 2008 Deloitte Technology Fast 50 Avustralya Ödülü (% 7-526 büyüme)[27]
  • Deloitte Teknoloji Fast 500[28]
  • Asya Pasifik 2008 Kazananı - (93. sırada)[28]
  • Deloitte Technology Fast 50 Avustralya 2008 Programı - (Avustralya'nın en hızlı büyüyen 7. teknoloji şirketi)[28]
  • 2007 Avustralya İhracat Ödülleri - Austrade Sanat, Eğlence ve Tasarım Ödülü Finalisti[28]
  • 2007 Australian Technology Showcase Patrons Awards Finalisti[28]
  • 2006 Harika Şirket Ödülleri[28][29]
  • 2006 Avustralya BT İnovasyonunun Sırları yarışması, Sanat ve Eğlence kategorisinin finalisti[28][30]
  • 2005 Kazanan ACT Baş Bakanı'nın Sanat ve Eğlencede İhracat Ödülü[28][31]
  • Red Herring Asya'nın 100 Özel Şirketi (2005)[28][32]
  • 2005 Avustralya Oyun Geliştirici Ödülleri - Üstün Yenilik Ödülü[28][33][34]
  • En İyi Motor Teknolojisi için 2005 Sumea Ödülleri[28]
  • Avustralya BT İnovasyonunun Sırları 2005 Kazananı - Eğlence Kategorisinde 2.lik Ödülü[28]
  • 2003 Kazanan ACT Baş Bakanlar Sanat ve Eğlence İhracat Ödülü[28]
  • 2003 Sanat ve eğlence kategorisinde Avustralya BT İnovasyonunun Sırları yarışmasının birincisi[28]
  • 2003 Avustralya Oyun Geliştiricileri Ödülleri - Üstün Yenilik Ödülü[28]
  • 2003 Austrade Avustralya İhracat Ödülü Ulusal Finalisti - Sanat ve Eğlence[28]
  • 2003 Telstra ve ACT Government Small Business Ödüllerinde Panasonic Avustralya İşletme Ödülü Kategorisinde Bölge Birincisi[28]
  • 2003 Telstra ve Avustralya Hükümeti Küçük İşletme Ödüllerinin Panasonic Avustralya İşletme Ödülü Kategorisinde Ulusal Birincilik[28]
  • Austrade Avustralya İhracat Ödülü 2002 Ulusal Finalisti - Sanat ve Eğlence[28]
  • 2002 Kazanan ACT Baş Bakanlar Sanat ve Eğlence İhracat Ödülü[28]
  • 2002 Asya Pasifik ICT Ödülü (APICTA), Creative Digital Industries kategorisinde Avustralya Birincisi[28]

Referanslar

  1. ^ "MMO Motor Yuvarlama". Dergi geliştirin. Arşivlenen orijinal 6 Şubat 2013 tarihinde. Alındı 9 Temmuz 2008.
  2. ^ "Wargaming, BigWorld ara yazılım firmasını 45 milyon $ 'a (özel) satın aldı". 7 Ağustos 2012.
  3. ^ "Meteor Games, MMOG İçin BigWorld Teknoloji Paketini Lisanslıyor".
  4. ^ ({alıntı web | url =https: //wotblitz.eu%7Ctitle=World[kalıcı ölü bağlantı ] of Tanks: Blitz | yayıncı = Savaş Oyunu})
  5. ^ "Tankların dünyası". Savaş oyunları.
  6. ^ "Savaş uçaklarının dünyası". Savaş oyunları.
  7. ^ "Titanların Diyarı". Aeria Oyunları.[kalıcı ölü bağlantı ]
  8. ^ "Moego". Userjoy. Arşivlenen orijinal 8 Şubat 2012'de. Alındı 27 Ocak 2012.
  9. ^ a b "Aeria 2 yeni MMOS Aldı". MMOCulture.com.[kalıcı ölü bağlantı ]
  10. ^ "Tian Xia II". Netease.
  11. ^ "Tian Xia III". Netease.
  12. ^ "Gung Ho Lisansları Grandia Online için BigWorld". Gamesindustry.biz.
  13. ^ "Secret Kingdoms Online Oyun Ayrıntıları Açıklandı". MMOCulture.com.[kalıcı ölü bağlantı ]
  14. ^ "Savaş Halindeki Devletler". Sunhome Eğlence. Arşivlenen orijinal 3 Şubat 2012'de. Alındı 27 Ocak 2012.
  15. ^ "Kai Xun". Zhejiang Kai Xun Technology Co., Ltd. Arşivlenen orijinal 7 Şubat 2012'de. Alındı 27 Ocak 2012.
  16. ^ "Twinity". Metaversum.
  17. ^ "Genesis: Batıya Yolculuk". Netease. Arşivlenen orijinal 18 Ocak 2012'de. Alındı 27 Ocak 2012.
  18. ^ "Efsanevi Şampiyonlar Oynanışı - İlk Bakış HD - YouTube". MMOHut.
  19. ^ "Hokuto no ken Çevrimiçi / 北斗 の 拳 ÇEVRİMİÇİ KAHRAMANLAR - 2009 - YouTube". MMOHut.
  20. ^ "Interzone Futebol". Interzone. Arşivlenen orijinal 15 Mart 2016 tarihinde. Alındı 27 Ocak 2012.
  21. ^ "CTS Oyunları". Cybertime Sistem Şirketi.
  22. ^ "[1999] Vimeo'da BigWorld Server 900 Varlık Eş Zamanlılığı". BigWorld Pty Ltd.
  23. ^ "BigWorld ve IBM: Çevrimiçi oyunlar için büyük ölçekli testler". IBM. Arşivlenen orijinal 25 Ocak 2013.
  24. ^ "World of Tanks Guinness Dünya Rekorunu kırdı". Joystiq. Arşivlenen orijinal 25 Aralık 2013. Alındı 27 Ocak 2012.
  25. ^ "World of Tanks Yeni Bir Guinness Dünya Rekoru Kırdı". MMOSite.com. Arşivlenen orijinal 3 Ocak 2014. Alındı 27 Ocak 2012.
  26. ^ "2008 Deloitte Technology Fast 500 Asia Pacific Awards" (PDF). Deloitte.
  27. ^ "2008 Deloitte Technology Fast 50 Avustralya Ödülleri" (PDF). Deloitte.
  28. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q r s t sen "Avustralya Eğitim ve Simülasyon Sektörü Yetenek Rehberi: BigWorld Pty Ltd". Avustralya Hükümeti / Simülasyon Avustralya. Arşivlenen orijinal 7 Ocak 2013 tarihinde. Alındı 27 Ocak 2012.
  29. ^ "Harika Şirket Ödülleri 2006". Avustralya Karınca Yuvası Dergisi. Ağustos - Eylül 2006. Arşivlenen orijinal 18 Temmuz 2012'de. Alındı 9 Temmuz 2008.
  30. ^ "2002-2005 BT Sırları Yarışması Kazananları" (PDF). Geniş Bant, İletişim ve Dijital Ekonomi Departmanı. 2005. Arşivlenen orijinal (PDF) 23 Mayıs 2011 tarihinde. Alındı 9 Temmuz 2008.
  31. ^ "2007 Avustralya İhracat Ödülleri". Austrade.[kalıcı ölü bağlantı ]
  32. ^ "Red Herring'in Asya'daki En Büyük 100 Özel Şirketi". Red Herring Dergisi. Eylül 2005. Arşivlenen orijinal 3 Ağustos 2008. Alındı 10 Temmuz 2008.
  33. ^ "Avustralya Oyun Geliştiricileri Ödülü Kazananları Açıklandı". Gamasutra. 9 Aralık 2005.
  34. ^ "Avustralya Oyun Geliştiricileri Konferansı 2005 Ödülü sahipleri". AGDC. 2005.

Dış bağlantılar