Biyomutant - Biomutant - Wikipedia

Biyomutant
Biomutant Promo Image.png
Anahtar tanıtım resmi
Geliştirici (ler)Deney 101
YayıncılarTHQ Nordic
Yönetmen (ler)Stefan Ljungqvist
MotorUnreal Engine 4
Platform (lar)Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Tür (ler)Eylem rol yapma
Mod (lar)Tek oyuncu

Biyomutant yaklaşan aksiyon rol yapma oyunu tarafından geliştirilmiş İsveççe geliştirici Deney 101 ve yayınlayan THQ Nordic. İçin serbest bırakılması planlanıyor Microsoft Windows, PlayStation 4, ve Xbox One.

Oynanış

Biyomutant bir aksiyon rol yapma oyunu bir dünyayı aç çevre ve bir üçüncü şahıs bakış açısı Oyuncu, mutasyona uğramış hayvanlarla dolu bir dünyada memeli bir savaşçının kontrolünü ele geçiriyor. Oyuncunun yapması gereken ilk şey kendi karakterini özelleştirmektir. Cinsiyet, uzunluk, vücut şekli ve kalınlığı, kürk, dişler ve diğer birçok özellik değiştirilebilir ve bunların tümü oyun sırasında oynanabilir karakterin istatistikleri üzerinde doğrudan etkiye sahiptir. Daha kalın bir karakter daha ağırdır, bu da onu yavaşlatır, ancak diğer tarafta daha fazla hasar vermesine ve direnmesine izin verir. Savaş sistemi yakın dövüş saldırılarını uzun menzilli atışlarla birleştiriyor. Oyuncu, oyun boyunca parçaları toplar ve bir silah oluşturmak için bu parçaları birleştirir. Her parçanın son ürünün istatistikleri üzerinde kendi etkisi vardır. Oyun, kriyojenik ve elektrik dahil olmak üzere savaşlarda etkili olan çeşitli Eklere sahiptir. Bir kriyojenik parça bir silaha yerleştirildiğinde, düşmanlar vurulduğunda donar. Oyuncu, savaş sırasında farklı silahlar arasında geçiş yaparak birden fazla silahın gücünü birleştirebilir. Kahramanı sola, sağa ve geriye kaçmanın yanı sıra zıplayabilir. Oynanabilir karakterin seviyesini yükseltmenin yanı sıra, oyuncu niteliklerini güçlendirmek veya yeni saldırı kombinasyonlarının kilidini açmak için seviye atlama puanlarını da kullanabilir. Yeni hareketleri öğrenmenin başka bir yolu, her alandaki belirli karakterlerle etkileşim kurmaktır. Çoğu hareket, oyunun silah işçiliği sistemi kullanılarak hazırlanabilen silahlara dayalıdır.[1][2]

Oyun boyunca oyuncular yeteneklerini değiştirebilir, mutasyonlara göre bakabilir ve biyo-mekanik gövde parçaları belirli düşmanlara karşı veya belirli yerlerde çeşitli avantajlar elde etmek için kullanılabilen robotik bacaklar, kanatlar ve pençelerin takılması gibi. Belirli bölgelere ulaşmak için, oyuncunun vücut parçalarını değiştirmesi, o bölgeye uygun teçhizatı donatması veya hava balonu veya jet ski gibi belirli araçlar edinmesi gerekir. Bu şekilde oyuncu, Ölüm Bölgesinde sınırlı oksijen mevcudiyeti gibi çevresi tarafından getirilen engellerin üstesinden gelebilir: bir gaz maskesi veya oksijen kabı takarak, oyuncu alanın daha derinlerine inebilir ve yapılamayacak yeni yerleri keşfedebilir. herhangi bir önlem alınmadan ulaşılırken, mekanın daha da büyük bir kısmına bir makine temin edilerek ulaşılabilir.[1][3] Oyunun dünyası, oyuncu tarafından yürüyerek, uçarak veya bir hava balonu, jet ski ve mekanik kullanarak sorunsuz bir şekilde keşfedilebilir. Ayrıca, oynanışı ve düşman davranışını etkileyen dinamik bir hava durumu sistemi ve gündüz-gece döngüsüne sahiptir.

Hikaye misyon temellidir ve görev hatları karakter temellidir. Bazı karakterler, oyunculara kendi alanlarından çıkan görev çizgileri sağlayacaktır. Oyuncu bu karakterle ne kadar çok etkileşim kurarsa, o belirli alanın yayı o kadar geniş olur.

Biyomutant ayrıca aşağıdakiler için bir Karma sistemi içerir: oynanamayan karakterler ve oyuncunun yanında savaşmak ve seyahat etmek için müttefikler toplamak için bir yoldaş sistemi. Oyuncunun tüm oyun boyunca yaptığı eylemlere, etkileşimlere ve kararlara bağlı olarak, karakterlerin aldığı duruşlar değişebilir, bu da diyaloglar ve görev dizileri değişeceğinden hikayenin devamı üzerinde bir etkiye sahiptir.[3] Hikaye tamamen anlatılıyor. Oyun süresi arttıkça anlatım düzeyi azalır. Oyuncular ayrıca anlatım sıklığını manuel olarak ayarlayabilecekler.[4]

Arsa

Biyomutant vardır dallanma hikayeleri Oyuncu tarafından alınan kararların hikayenin nasıl devam edeceğine karar vereceği yer. Dünyası Biyomutant yüzeyin altından zehirli bir yağ çıkıp Hayat Ağacı'nı kirlettiği için doğal bir felaketle sarsılır. Hayat Ağacının tüm dünyaya hayat verdiği beş kök vardır. Hayat Ağacı'nı kurtarmak için oyuncuların her kökün sonuna gitmesi gerekir; burada yağın yanı sıra bir yaratık kökü kemirerek kökü yok eder. Ayrıca orijinal yerleşim yerlerinden ayrılmış altı kabile vardır. Üçü Hayat Ağacı'nı iyileştirmek isterken, diğer üçü kendi başlarına bir şeyler yapmayı planlıyor. Her kabile Karma sisteminden etkilenebilir. Oyuncu, dünyadaki müttefik kabilenin gücünü arttırmak için bir kabile ile ittifak kurabilir ve diğer kabileleri ortadan kaldırabilir, ancak oyuncu isterse herhangi bir kabileyi öldürmek zorunda kalmadan Hayat Ağacı'nın kaderine karar verebilir.[1]

Geliştirme

Promosyon gamescom 2018

Biyomutant 2015 yazında eski bir şirket tarafından kurulan İsveç geliştirme stüdyosu Experiment 101'in ilk oyunudur. Avalanche Studios çalışanlar. Üzerinde çalıştıktan sonra Sadece Nedeni dizi Uzun yıllar boyunca, stüdyonun kurucuları video oyunu geliştirmenin temellerine geri dönmek ve "iyi bir şekilde eğlenceli" bir oyun yaratmak istiyorlardı.[2] Deney 101'de bir düz organizasyon Ağustos 2018'de 18 çalışanı vardı.[5] Geliştirme Biyomutant stüdyonun kuruluşundan kısa süre sonra başladı.[2]

19 Ağustos 2017'de Alman oyun dergisi GamesMarkt'ta yayınlanan bir reklam oyunun varlığını ortaya çıkardı ve oyunu "kıyamet sonrası kung-fu masalı" olarak adlandırdı.[6][7] 21 Ağustos'ta tam olarak açıklanmadan önce.[8] Oyun, o hafta Alman ticaret fuarında oynanabilir hale geldi. Gamescom. Oyunun duyurulmasının ertesi günü yayınlanan bir röportajda, Experiment 101'in stüdyo başkanı Stefan Ljungqvist, oyunun içeriğinin zaten tamamlandığını söyledi. Ayrıca, geliştirme ekibi için en zor şeylerden birinin, "ateş etme, yakın dövüş saldırıları ve yetenekleri oldukça sezgisel bir şekilde birleştirmek" için savaş sistemini dengelemek olduğunu belirtti.[1] Unreal Engine 4 oyunun geliştirilmesi için kullanılıyor.[7]

Referanslar

  1. ^ a b c d James, Ford (22 Ağustos 2017). "BioMutant'ın herhangi bir getirme görevi olmayacak". Oyuncu. Alındı 23 Ağustos 2017.
  2. ^ a b c Ljungqvist, Stefan (Yönetici) (20 Şubat 2018). Biomutant Geliştirici Sunumu - PC Gamer Weekender 2018 (Video). PC Oyuncusu. Alındı 21 Şubat 2018.
  3. ^ a b Lemne, Bengt (22 Ağustos 2017). "BioMutant - Uygulamalı Gösterimler". Oyuncu. Alındı 23 Ağustos 2017.
  4. ^ Biomutant Resmi Twitter hesabı (3 Eylül 2017). "Anlatıcı" sıklığı ", oturum oynatma süresi + toplam oynatma süresine göre ölçeklenir. Ayrıca bunu ayarlamak için bir seçenek kaydırıcınız da vardır". Alındı 3 Eylül 2017.
  5. ^ Ljungqvist, Stefan (Yönetici) (26 Ağustos 2018). Biyomutant - Hayvan Mutasyonu Matrisle Buluştuğunda (Video). Nvidia. Alındı 26 Ağustos 2018.
  6. ^ Hahn, Tino (19 Ağustos 2017). "Nanu. Anzeige für bislang noch nicht angekündigtes Spiel von @THQNordic im @GamesMarkt? Pic.twitter.com/JOMtkYjaoT". Alındı 23 Ağustos 2017.
  7. ^ a b Glagowski, Peter (19 Ağustos 2017). "Alman dergisi THQ Nordic'in Biomutant'ını sızdırdı". Destructoid. Alındı 23 Ağustos 2017.
  8. ^ Macy, Seth (21 Ağustos 2017). "Eski Just Cause Devs Yeni Aksiyon RPG BioMutant'ı Duyurdu". IGN. Alındı 23 Ağustos 2017.

Dış bağlantılar