Kanlı Şafak - Blood Dawn

Kanlı Şafak
Kan Şafağı, RPG.jpg
Örtmek
Tasarımcı (lar)Lawrence R. Sims
YayıncılarOptimus Tasarım Sistemleri (1996-1998)
SSDC, Inc. (1999-günümüz)
Yayın tarihi1996 (1st baskı)
Tür (ler)Bilim kurgu, Kıyametin ardından
Sistem (ler)Özel

Kanlı Şafak bir siberpunk rol yapma oyunu tarafından tasarlandı Lawrence R. Sims ve ilk olarak Optimus Design Systems tarafından 1996.

Tarih

Optimus Design Systems (ODS), Kanlı Şafak 1996'da 240 sayfalık bir ciltli kitap olarak RPG. Üç yıl sonra, ODS Kanlı Şafak lisans vermek SSDC, Inc..[1]

Oynanış

Bu siberpunk rol yapma oyunu bir kıyametin ardından Dünya'da alternatif 21. yüzyıl zaman çizelgesi. Karakterler "normal" insanları veya mutantları oynayabilir. Karakter yaratma bir "puan satın alma" sistemi kullanır: oyuncular; Güç, Manuel Beceri, IQ, Çeviklik, Yapısal, Cesaret, Sezgi ve Karizma arasında 130 yetenek puanı dağıtmalıdır. Oyuncu daha sonra hayvan yetiştiriciliği veya hava durumu tahmini gibi becerilere 2000 beceri puanı harcıyor. (Karakter bir büyücü ise, oyuncu bu beceri puanlarının en az 750'sini büyülere harcamalıdır.) Kalan yetenek puanları zırh, silah ve ekipman için harcanabilir.[2]

Eylem çözünürlüğü, bir görevin zorluk derecesini karakterin ilgili yeteneği ile karşılaştırır. Oyuncu, yetenek ve zorluk arasındaki farkın altında 20 taraflı bir zar atmalıdır.[2]

Sihir, puan harcama sistemi kullanır: Büyücüler, yenilenebilir bir havuzdan puan harcayarak büyü yapabilir, daha fazla büyü daha fazla puan gerektirir. Büyücü büyü puanlarının dışına çıktığında, daha fazla büyü yapabilmek için büyü puanlarının yenilenmesini beklemelidir.[2]

Resepsiyon

Temmuz 1997 sayısında Ejderha (Sayı 237), Rick Swan bunu düşündüm Kanlı Şafak "hırslı ama odaklanmamıştı, sinizm ve kaprisli arasında gidip geliyordu ... Ama yine de Kanlı Şafak bir tür karmaşa, büyüleyici bir karmaşa, mücevherleri hurdadan ayırmaya istekli oyuncular için olasılıklarla dolu. "Swan, karakter yaratma sistemini bir çırpıda buldu; ayrıca mevcut önceden oluşturulmuş karakterlerden de etkilenmişti. Aksiyon çözümünü buldu. sistemi oldukça basitti ve aynı zamanda sihirli sistemin esnekliğini de beğendi. Ama savaş sistemini "bir sürü değişken ve titiz hesaplamalarla dolu buldu ... Tüm bu karmaşanın, sanırım, gerçekçiliği artırması gerekiyor. Ama bu sadece aspirine ulaşmamı sağladı. "Swan, oyun ortamını da eleştirdi ve buna" standart Kentucky Fried Earth "adını verdi. Swan, bir kampanyanın başlatılmayacağını düşündüğü arka plan ayrıntılarının eksikliğini eleştirdi." Uygun bir şey yok PC'ler için ana üs. Hiç harita yok. Bir avuç macera kancası var, ancak tam bir senaryo yok. "Kararsız bir tavsiyeyle bitirdi:" Tersi: sağlam karakterler, ilginç sihir sistemi, iyi sunum. Olumsuz tarafı: hantal savaş mekaniği, yarım yamalak oyun dünyası, gelişmiş macera yok. Karar: nitelikli bir başparmak. "[2]

Yorumlar

  • Shadis # 26 (Nisan, 1996)
  • Büyü # 12 (Kasım 1996)

Referanslar

  1. ^ "SSDC, Inc. Web Sitesi". SSDC, Inc. Arşivlenen orijinal 2006-11-14 tarihinde. Alındı 2006-10-24.
  2. ^ a b c d Kuğu, Rick (Temmuz 1997). "Rol Oyunu İncelemeleri". Ejderha. TSR, Inc. (237): 110.

Dış bağlantılar