Brawl Kardeşler - Brawl Brothers

Brawl Kardeşler
Brawl Brothers Coverart.png
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici (ler)Jaleco
YayıncılarJaleco
Tasarımcı (lar)Hoshi Kazuaki
Ryoichi Kuramochi
BestecilerAtsuyoshi Isemura
Hajime Uchida
DiziRushing Beat
Platform (lar)Süper NES
Serbest bırakmakSNES
  • JP: 22 Aralık 1992
  • NA: 11 Mart 1993
  • PAL: 1993
Tür (ler)Onu yen
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Brawl KardeşlerJaponya'da şu şekilde bilinir: Rushing Beat Ran (ラ ッ シ ン グ ・ ビ ー ト 乱 複製 都市, Rasshingu Biito Ran: Fukusei Toshi, "Rushing Beat Kaos: Klonlar Şehri"),[1] bir yandan kaydırma onu yen oyun tarafından geliştirilen ve yayınlanan Jaleco için Süper Nintendo Eğlence Sistemi 1992'deki ikinci oyun. Rushing Beat dizi, sonra Rakip Çim! ve ardından geldi Barış Muhafızları 1993 yılında.

Oynanış

De olduğu gibi Son Dövüş, oyuncu yana doğru yürümeli ve birkaç aşamada kötü adamlarla savaşmalıdır. Genel gıda-sağlık malzemelerinin yanı sıra, oyuncu ayrıca sopa, tabanca, el bombası ve benzeri silahları da alabilir. Özel bir "Kızgın Modu", yaralı dövüşçülere enerji patlaması verir.

Tek bilinen SNES aynı kartuşta bulunan Japonca sürümünü içeren oyun hile kodu. Oyunun Japonca versiyonunda farklı karakter adları, labirent benzeri aşamalar yok, genişletilmiş bir bitiş sekansı ve oynanabilir karakter Douglas Bild için kasık tekme hareketi ekleniyor.

Karakterler

Oyuncu beş karakterden birini seçebilir. Amerikan oyunundaki karakterlerin hemen yanında Japonca isimler bulunan isimleridir:

  • Hack / Rick Norton, sokak kavgacı. Nazaran Rakip Çim!Norton daha heybetli ve atışlarından biri ölümcül bir Alman supleksi. Şimdi bacaklarını korumak için pantolonunun alt bacaklarına bandajlar takıyor. Onun patron sahne çelik kafesle çevrili bir platformdur.
  • Slash / Douglas Bild, daha fazla beden kazanan ve aynı zamanda baldırının yarısına kadar çıkabilen sarı çizmeler de giyen polis memuru Douglas Bild. Artık bir Frankensteiner yapamaz, ancak güç bombası çok daha güçlüdür. Alternatif atışı arkadan bir Atomik Damla'dır (Japon versiyonunda, önden bir Atomik Damla, kasığa doğrudan bir atış; Nintendo of America, Batı pazarları için hareketi sansürledi). Patron sahnesi, savaş devam ederken yükselip alçalan bir inşaat platformudur.

Onlara yardım eden yeni karakterler:

  • Lord J, judo usta, yavaş ve hantal ama güçlü atışlarla. Onun patron sahnesi bir tapınak mahkemesi;
  • Kazan, ninja, çok hızlı ve düşmanları kesmek için ikiye bölünebiliyor. Patron sahnesi, dönebilen ve zeminlerde sivri uçları olan (oda döndükçe duvar haline gelen) bir ninja dojo eğitim odası;
  • Wendy Milan, profesyonel güreşçi, gerçekleştirebileceği güçlü hareketler için oldukça hızlı. Patron sahnesi, uçan saldırılar gerçekleştirmek için iplerinin üzerine atlayabileceği geleneksel bir güreş ringidir (ancak oyuncu kontrollü bir Wendy bunu yapamaz).

Tek oyunculu bir oyunda, oyuncu için CPU tarafından rastgele bir "ortak" seçilecektir. Bundan sonra kalan karakterler (veya daha doğrusu, Japon hikayesine göre bunların klonları) ilk üç seviye için patron olarak seçilecek. Kalan seviye, uzatılabilir ve esnek bir kadroya sahip bir dövüş sanatçısı olan son patron Dieter / Iceman'a karşı bir savaşla sona erer.

Resepsiyon

Nintendo Dergi Sistemi bu "birkaç küçük hesapta sıkıntı yaşayan olağanüstü beat" em up "a% 84 genel bir puan verdi.[2]

Referanslar

  1. ^ Kanji 乱 telaffuz edilmesine rağmen koştukarakter seçme ve sahne haritası ekranlarının arka planı, romanlaştırılmış başlığı "RUSHING BEAT RUN" olarak görüntüler ve bunun geliştiricinin tercih ettiği harf çevirisi olduğunu gösterir.
  2. ^ Nintendo Dergi Sistemi 7, sayfa 80-82.

Dış bağlantılar