Profesyonel güreş - Professional wrestling

Profesyonel güreş
Wrestling - Sikeston, MO 1938 - 1.jpg
1938'de profesyonel bir güreş maçı: iki güreşçi bir güreş ringinde boğuşurken bir hakem (beyazlı) bakarken
Ata sanatları
Torun sanatlarıGüreş vur
Spor eğlencesi
Başlangıç ​​dönemi19. yüzyıl

Profesyonel güreş, ya da sadece güreş, atletik teatral bir biçimdir verim[1] burada atletik performans sergileyenler ödül dövüşçüleri önceden belirlenmiş, önceden belirlenmiş sonuçları olan maçlarda rekabet etmek. Dayanmaktadır klasik ve "yakalamak "Çarpıcı saldırılar, akrobasi, güç becerileri, hızlı hareket eden atletizm ve ara sıra doğaçlama silahların modern ilaveleriyle güreş.[2] Gösterilerin tümü, seyirciye eğlence değerini en üst düzeye çıkarmak ve oyuncuların gerçek hayatta yaralanma şansını azaltmak için planlandı (katı bir şekilde koreografisi yapılmamışsa).[3] Profesyonel güreş aynı zamanda özgürce içerir melodram. Taklit ettikleri bazı gerçek ödül dövüşçüleri gibi, profesyonel güreşteki karakterlerin büyük egoları, gösterişli kişilikleri (genellikle bir hile ) ve çalkantılı kişilerarası ilişkiler. Bu karakterler genellikle eşleşmelerle aynı şekilde yazılır. Performanslar esas olarak bir yüzük boksta kullanılan türe benzer (bir tür turda tiyatro ).[4] Modern televizyon eğlence çağında, halkadaki dramayı tamamlamak için birçok ek "sahne arkası" sahnesi de kaydedildi.[5]

Amerika Birleşik Devletleri ve Birleşik Krallık'ta profesyonel güreş, 19. yüzyılda gerçek bir rekabet sporu olarak başladı (maçları vur, içerdekilerin dediği gibi), ancak güreşçiler maçlarının koreografisini yapmaya başladı (çalışılan maçlar) maçları fiziksel olarak daha az yorucu, daha kısa süre ve seyirciler için daha eğlenceli hale getirmek. Bu, güreşçilerin daha sık performans göstermesine izin verdi ve destekçiler için daha büyük izleyicileri (ve gelirleri) çekti. Bu iş modeli çok başarılıydı ve diğer ülkelerde taklit edildi, özellikle Meksika ve Japonya'da başarılı oldu.

Uzun bir süre, güreş endüstrisinin kötü şöhretli dar görüşlü topluluğundakiler, "sporlarının" sadece tiyatro olduğunu kabul etmezlerdi. inançsızlığın askıya alınması ve Kayfabe hayranların keyfi için çok önemliydi (ve bu nedenle, sanatçıların ve destekçilerin geçim kaynakları için de çok önemliydi). Günümüzde (en azından Amerika Birleşik Devletleri'nde) güreşçilerin ve organizatörlerin güreşin özünü halka önceden belirlenmiş bir eğlence olarak kısmen veya tamamen kabul etmeleri normaldir. Bu gelişme, destekçilerin 1980'lerde güreşçilerin "sahne dışı" karakterini kırmalarının taraftarların aldırış etmediğini öğrenmesiyle gerçekleşti.

Tarih

19. yüzyıl Avrupa'sında popüler bir eğlence biçimi olarak ortaya çıkıyor[6] ve daha sonra gösteri sergi Kuzey Amerikalı gezici karnavallar ve vodvil salonlar profesyonel güreş büyüdü[ne zaman? ] dünya genelindeki kültürlerde çok çeşitli varyasyonlara sahip bağımsız bir eğlence türüne dönüşüyor ve 2020'den itibaren milyar dolar oldu eğlence sektörü. 1980'lerden beri yerel formlar büyük ölçüde[ölçmek ] Avrupa'da düşüş; Kuzey Amerika'dan güreş, varlığının bir buçuk asırında birkaç farklı önemli kültürel popülerlik dönemi yaşamış ve yerel versiyonların yukarıda belirtilen düşüşünün bıraktığı kültürel boşluğu doldurmak için Avrupa'ya geri ihraç edilmiştir.[kaynak belirtilmeli ] Televizyonun gelişi, profesyonel güreşe yeni bir çıkış ve güreş ( boks ) yapımında etkili oldu görülme başına ödeme uygulanabilir bir yöntem içerik teslimi. Talep üzerine çevrimiçi videonun büyümesinin ışığında, dünyanın her yerindeki pazarlarda yerel profesyonel güreş promosyonları, geleneksel içerik dağıtımını atlattı ve müşterilere doğrudan aracılığıyla ulaşabildi. sosyal medya ve Sözlü pazarlama.

Kapsam ve etki

Bir güreşçi (Christopher Daniels ) üst ipten atlar

Gösteri güreşi özellikle Merkez / Kuzey Amerika, Japonya ve Avrupa (özellikle Birleşik Krallık ).[7] İçinde Brezilya 1960'lardan 1980'lerin başına kadar çok popüler bir güreş televizyon programı vardı. Telecatch.[8][9]Spordaki yüksek profilli figürler ünlü oldular veya kültürel ikonlar kendi ülkelerinde veya evlat edinilmiş memleketlerinde.

Profesyonel güreş küçük eylemler olarak başlamasına rağmen gösteriler, seyahat sirkler ve karnavallar, bugün milyar dolarlık bir sektör. Gelir, bilet satışlarından, ağ televizyon yayınlarından, görülme başına ödeme yayınlar, markalı ürünler ve ev videoları.[10] Profesyonel güreş, görüntüleme başına ödemeyi uygun bir içerik dağıtım yöntemi haline getirmede etkili oldu. Gibi yıllık şovlar WrestleMania, Zafer için Bağlı, Wrestle Kingdom ve eskiden Starrcade her yıl en çok satan görüntüleme başına ödeme programları arasındadır. Günümüzde internet programlama, bir dizi şirket tarafından web şovları, internet görüntüleme başına ödeme (IPPV'ler) veya talep üzerine içerik yayınlamak için kullanıldı ve gelişen Dünya çapında Ağ.

Ev video satışları, Billboard çizelgeleri Rekreasyon Sporları DVD'si satışları, güreş her hafta ilk 10 sırada 3 ile 9 arasında yer alır.[11]

Kalıcı kültürel varlığı ve gösteri sanatlarındaki yeniliği nedeniyle güreş, hem akademi hem de medyada yinelenen bir konu. Profesyonel güreşe bakan birçok belgesel çekildi, en önemlisi, Matın Ötesinde Barry W. Blaustein tarafından yönetilen ve Gölgelerle Güreş güreşçi içeren Bret Hart Paul Jay tarafından yönetildi. Ayrıca güreşin pek çok kurgusal tasviri de vardır; 2008 filmi Güreşçi birkaç tane aldı Oscar adaylıklar ve yıldız için bir kariyer canlanma başladı Mickey Rourke.

Şu anda, dünya çapındaki en büyük profesyonel güreş şirketi Amerika Birleşik Devletleri merkezli WWE, 20. yüzyılın sonlarında birçok küçük bölgesel şirketi ve birincil ABD rakiplerini satın alan Dünya Şampiyonası Güreş (WCW) ve Extreme Championship Güreş (ECW) 2001 başlarında. Dünya çapında önde gelen diğer profesyonel güreş şirketleri arasında ABD merkezli Tüm Elit Güreş (AEW), Darbeli Güreş (eski adıyla Total Nonstop Action Wrestling (TNA) olarak biliniyordu) ve Yüzük Şeref (ROH); Consejo Mundial de Lucha Libre (CMLL) ve Lucha Libre AAA Dünya Çapında Meksika'da (AAA); ve Japonlar Yeni Japonya Pro-Güreş (NJPW), All Japan Pro Wrestling (AJPW) ve Pro Wrestling Noah ligler.

Tür kuralları

Profesyonel güreşten bahsederken iki seviye vardır: gösteriler aracılığıyla sunulan "gösteri içi" olaylar ve performans kapsamı dışında olan olaylar (başka bir deyişle, gerçek hayat ) ancak icracı sözleşmeleri, meşru yaralanmalar vb. gibi performans üzerinde etkileri vardır. Gerçek olaylar genellikle yazarlar tarafından icracıların hikâyelerine dahil edilmek üzere birlikte seçildiğinden, satırlar genellikle bulanıklaşır ve karıştırılır.

Kendi isimleri altında performans sergileyen kişiler hakkında konuşurken özel dikkat gösterilmelidir. Karakterin eylemleri, oyuncunun hayatından tamamen ayrı olan kurgusal olaylar olarak düşünülmelidir. Bu, kendi ismini paylaşan bir persona ile performans sergileyen diğer eğlence sanatçılarına benzer (örneğin Kurt Angle ve onun kurgusal kişiliği ).

Bazı güreşçiler, gerçek hayattaki kişiliklerinin unsurlarını, kendilerinin ve halka içindeki kişiliklerinin farklı isimleri olsa bile, karakterlerine dahil ederler.

Kayfabe

Tarihçiler, güreşin rekabetçi yakalama güreşinden çalışılmış eğlenceye hangi noktada değiştiğinden emin değiller. Bununla birlikte, belgelenmiş hesaplar var: WWE Superstar Bret "Hitman" Hart, 1981 yazında harika ile yaptığı "uzun ve büyüleyici bir konuşmayı" hatırlıyor Lou Thesz ona bunu kim söyledi:

"1925 yılına kadar iş tam bir çekimdi. Jack Dempsey'nin birkaç rauntta herkesi yere serdiği ve Babe Ruth'un beyzbolda, ortalama Dünya Şampiyonluğu rekorunu kırdığı bir zamanda (güreş) maç genellikle beş veya altı saat sürdü ve bir çıkmazla sonuçlandı. Ed 'Strangler' Lewis, Thesz'in akıl hocası, yenmek imkansızdı, bu yüzden sonunda sadece işe yeni bir kan pompalamak ve güzel bir ödeme yapmak için bir unvan kaybına uğradı - ve o zaman her şey değişti. "[12]

Katılanlar, izleyicilerin ilgisini çekmek için dahil olmayan herkes için sürekli ve eksiksiz bir yanılsamanın sürdürülmesinin gerekli olduğunu hissettiler. Onlarca yıldır güreşçiler kamusal hayatlarını kendi karakterleri gibi yaşadılar.

İllüzyonu tutma uygulaması ve bunu yapmak için kullanılan çeşitli yöntemler "Kayfabe "güreş çemberleri içinde veya"Çalışma işaretler ". İcracıların dışarıdan birinin ne söylendiğine dair bilgisi olmadan iletişim kurmasını sağlamak için tam bir argo jargonu ve örtbas sözlüğü geliştirildi.

Bazen bir oyuncu, amaçlanan olaylar dizisinden sapabilir. Bu bir ateş etmek. Bazen performans ile gerçeklik arasındaki çizgiyi bulanıklaştırmak için güreş hikayelerine ateş benzeri öğeler dahil edilir. Bunlar "çalışmış sürgünler" olarak bilinir. Bununla birlikte, profesyonel güreşteki olayların büyük çoğunluğu, kabul edilen sınırlar içinde önceden planlanır ve doğaçlama yapılır.

Güreş sektörünün önde gelen isimleri (World Wrestling Entertainment sahibi Vince McMahon dahil) güreşin rekabet değil eğlence olduğunu kamuoyuna kabul etmeye başladıkça, profesyonel güreşin önceden belirlenmiş doğası yavaş yavaş açık bir sır haline geldi. Bu kamuoyu açıklaması, güreş camiasından karışık tepkiler aldı, çünkü bazıları maruz kalmanın deneyimi izleyicilere mahvettiğini düşünüyor. maruziyet içinde illüzyonizm. Profesyonel güreşin teatral doğasının kamuoyu tarafından kabul edilmesine rağmen, birçok ABD eyaleti hala düzenlemek diğer profesyonel rekabetçi sporları yaptıkları gibi profesyonel güreş.[13] Örneğin, New York Eyaleti hala "profesyonel güreş" New York Eyaleti Atletizm Komisyonu (SAC).[14] Bununla birlikte, bazı eyaletler, profesyonel güreşleri eyaletin atletik komisyon üyelerinin yetkisinden kaldırmayı düşünüyor veya kaldırmış durumda.[13]

Sahne sanatının yönleri

izlerim Florida'dan şampiyona güreşi güreş yorumcusu ile Gordon Solie. Bunların hepsi "sahte" mi? Eğer öyleyse, hak ediyorlar Oscar.

— S. R. Welborn High Point, Kuzey Carolina, tarafından yazılan spor Soru-Cevap sütununa sorulan soru Murray Olderman, 1975[15]

Profesyonel güreş şovları bir tür turda tiyatro halka, ring kenarı alanı ve giriş yolu ile sahne. Ancak, çok daha sınırlı bir kavram vardır. dördüncü duvar çoğu tiyatro gösterisinden daha çok pandomim izleyici katılımını içeren. İzleyici, sanatçılar tarafından tanınır ve kabul edilir: Seyirciler spor müsabakası olarak tasvir edilir ve bu şekilde etkileşime girmesi teşvik edilir. Bu, yüksek düzeyde izleyici katılımına yol açar; aslında, tepkileri performansın nasıl gelişeceğini belirleyebilir.[4] Genellikle tek tek maçlar, "bebek yüzleri "(genellikle sadece" yüzler "olarak kısaltılır) ve"topuklu "." Yüzler "(" iyi adamlar "), eylemleri izleyiciyi neşelendirmeye teşvik ederken," topuklular "(" kötü adamlar ") seyircilerin öfkesini çekmeye çalışanlardır.[16]

Çoğu sahne dövüşü türü, oyuncular için tüm acı ve yaralanma riskini en aza indirmeye çalışır ve tiyatro hayranları genellikle sahne savaşının çok gerçekçi görünemeyeceğini kabul eder. Ancak profesyonel güreş hayranları daha iyi bir yanılsama talep ediyor ve sonuç olarak oyuncular genellikle gerçek acı ve yaralanmalara neden olan fiziksel beceriler sergiliyor. Uzun kariyerler boyunca birçok profesyonel güreşçi, gerçekte görülenden çok da farklı olmayan kalıcı sakatlıklar ve sakatlıklar geliştirir. temas sporu ve daha kısa ömürleri olma eğilimindedirler.

Kurallar

Geliştirilmiş genel bir standart olmasına rağmen, profesyonel güreş kurallarını yöneten bir otorite yoktur. Her biri promosyon kendi varyasyonu vardır, ancak hepsi çoğu zaman kafa karışıklığını önlemek için yeterince benzerdir. Burada açıklanan herhangi bir kural basitçe bir standarttır ve herhangi bir promosyonun kural setine tam olarak uyabilir veya uymayabilir.

Güreşin aşamalı doğası gereği bunlar gerçek "kurallar" değildir.[17] gerçek sporlarla ilgili benzer makalelerde ele alınmaları bakımından serbest stil güreş. Bunun yerine, bu makaledeki "kurallar" uygulanmakta ve sözde uygulanıyor: inançsızlığın askıya alınması (olarak bilinir Kayfabe içinde işin jargonu ).

Genel yapı

Maçlar iki veya daha fazla taraf ("köşeler") arasında yapılır. Her köşe bir güreşçi veya iki veya daha fazla takımdan oluşabilir. Çoğu takım maçı, etiket takımı kurallarına göre yönetilir (aşağıya bakın). Diğer maçlar, birden fazla savaşçının olduğu ancak takımın olmadığı herkes için ücretsizdir. Tüm varyantlarda sadece bir kazanan takım veya güreşçi olabilir.

Maçlar bir güreş ringi yükseltilmiş bir kare tuval her köşede direkleri olan paspas. Halkanın kenarlarına bir kumaş önlük sarkar. Direklere bağlanan gerdirmelerle asılan halkayı üç yatay halat veya kablo çevreler. Güvenlik için, halatlar gerdirmelerde yastıklıdır ve yastıklı paspaslar halkanın dışındaki zemini çevreler. Korkuluklar veya benzeri bir bariyer bu alanı izleyicilerden kapatır. Güreşçilerin genellikle yüzüğün sınırları içinde kalması beklenir, ancak maçlar bazen yüzüğün dışında ve hatta heyecan katmak için seyircilerin arasında sonuçlanır.

Standart puanlama yöntemi "düşüş" dür ve şu şekilde gerçekleştirilir:

  • Sabitleniyor tipik olarak üç saniye boyunca rakibin omuzlarını matta tutar (diğer zamanlar kullanılmış olsa da)
  • Rakibi zorlamak Sunmak
  • Diskalifiye rakibin
  • Rakip, çok uzun süre ringin dışında kaldı (saymamak )
  • Nakavt veya başka türlü rakibi etkisiz hale getirmek

Bunların her biri aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklanmıştır. Tipik olarak, hatalar ve gönderimler halka alanı içinde gerçekleşmelidir, ancak aksi belirtilmediği zamanlar olabilir.

Çoğu güreş karşılaşması, belirli sayıda düşüşle sonuçlanır ve birinci taraf, en çok sayıda pinfall, sunum veya ülke kazanan olur. Tarihsel olarak, maçlar 3 düşme ("3 üzerinden en iyi 2") veya 5 düşüş ("5 üzerinden en iyi 3") ile güreşiyordu. Modern maçlar için standart bir düşüştür. Ancak, şu anda standart olmasına rağmen, birçok spiker bunu açıkça söyleyecektir, örn. "Aşağıdaki yarışma 20 dakikalık bir zaman sınırı ile bir düşüş için ayarlanmıştır." Bu maçlara bir zaman sınırı verilir; Zaman sınırının sonuna kadar yeterli sayıda düşme olmazsa, maç berabere ilan edilir. Modern maçlara genellikle standart maçlar için 10 ila 30 dakikalık bir zaman sınırı verilir; başlık eşleşmeleri bir saate kadar sürebilir. Altında düzenlenen İngiliz güreş maçları Amiral-Lord Mountevans kuralları 3 düşmeden 2'si.

Bir alternatif, belirli bir süre için, sürekli düşen düşüşlerin olduğu bir maç setidir. Zaman sınırının sonunda en çok düşen yarışmacı kazanan ilan edilir. Bu genellikle 20, 30 veya 60 dakikadır ve genellikle Iron Man maçı. Bu tür eşleşme, daha az düşüş türüne izin verecek şekilde değiştirilebilir.

Birden fazla yarışmacı ile yapılan maçlarda eleme sistemi kullanılabilir. Kendilerine karşı bir düşüş yapan herhangi bir güreşçi maçtan çıkarılır ve maç sadece biri kalana kadar devam eder. Bununla birlikte, ikiden fazla güreşçinin bir düşüşe girmesi çok daha yaygındır, kime karşı gol attığına bakılmaksızın, düşüşü puanlayan kişi kazanan olur. Şampiyona maçlarında bu, bire bir maçlardan farklı olarak (şampiyonun kendisini diskalifiye edebileceği veya unvanı korumak için hesaba katıldığı) anlamına gelir. Şampiyonun Avantajı), şampiyon yapar değil şampiyonluğu kaybetme kararına sabitlenmeli veya dahil edilmelidir. Ancak, topuk Şampiyonlar genellikle Şampiyonun Avantajında ​​değil, silah kullanımında ve dış müdahalede avantajlar bulurlar, çünkü bu çok taraflı maçlar engel yok kurallar.

Benzersiz kazanma koşullarıyla birçok modern özel maç tasarlandı. Bunlardan en yaygın olanı merdiven maçı. Temel merdiven maçında, güreşçiler veya güreşçi takımları, çemberin üzerinde yükselen bir ödül elde etmek için bir merdivene tırmanmalıdır. Bu maçı kazanmanın anahtarı, güreşçi veya güreşçi takımının, bir güreşçinin merdiveni tırmanması ve takımı için bu ödülü alması için yeterince uzun süre birbirlerini etkisiz hale getirmeye çalışması gerektiğidir. Sonuç olarak merdiven bir silah olarak kullanılabilir. Ödüller, verilen herhangi bir şampiyonluk kemerini (geleneksel ödül), kazanana gelecekteki bir unvan atışı hakkını veren bir belgeyi veya maçta yer alan güreşçiler için önemli olan herhangi bir belgeyi (kazananı veren gibi) içerir ancak bunlarla sınırlı değildir. nakit para ödülü). Diğer bir yaygın uzmanlık maçı, battle royal. Bir kraliyet savaşında, tüm güreşçiler ringde aynı anda 20-30 güreşçinin olduğu noktaya kadar yüzüğe girer. Maç başladığında basit amaç, rakibi ortadan kaldırmak için rakibi her iki ayağı yerde olacak şekilde üst ipin üzerinden ve çemberin dışına atmaktır. Ayakta kalan son güreşçi kazanan ilan edilir. Bu tür bir eşleşmenin bir çeşidi WWE'nin Kraliyet gürültüsü maça başlamak için iki güreşçinin ringe girdiği ve diğer güreşçilerin 90 saniyelik aralıklarla (önceden 2 dakika) 30-40 güreşçi ringe girene kadar takip ettiği yer. Diğer tüm kurallar aynı kalır. Daha fazla eşleme türü için bkz. Profesyonel güreş maç türleri.

Her maça, hakem, nihai hakem kimdir. Çoklu adam lucha libre Maçlarda biri çemberin içinde diğeri dışarıda olmak üzere iki hakem kullanılır.

Nedeniyle meşru Hakemlerin, sahadaki bahisçiler ile ringdeki güreşçiler arasında irtibat olarak görev yapmak için oynadıkları rol (son hakem olmanın rolü yalnızca Kayfabe ), ilk bakışta hakem gerektirmeyen maçlarda bile hakem mevcutsa (örneğin, engelli olmadığı ve galibiyet kriterleri teorik olarak uzaktan değerlendirilebildiği için merdiven maçı gibi). Eylemleri de sık sık dramatik etki için senaryo yazılsa da, hakemler tarafsız otoritenin teatral görünümünü korumak için belirli genel kurallara ve gerekliliklere tabidir. En temel kural, düşme veya diskalifiye için bir eylemin hakem tarafından görülmesi gerektiğidir. Bu izin verir topuk karakterlerin dikkatini dağıtarak veya hakemin rakibi üzerinde görünüşte yasadışı manevralar yapmasını engelleyerek senaryolu bir avantaj elde etmeleri. Çoğu hakem isimsizdir ve esasen anonimdir, ancak bazı güreş promosyonları, özellikle şu anda Tüm Elit Güreş, resmi görevlilerin isimleriyle tanınmasını sağladı (ve maçlar sırasında taraftarların adlarını çağırdığı bazı durumlar var).

Özel konuk hakemler zaman zaman kullanılabilir; Ünlü statülerinden ötürü, genellikle tarafsız görünmekten vazgeçmek ve daha dramatik bir etki için maçın sonucunu haksız bir şekilde etkilemek için etkilerini kullanmak için senaryo yazılırlar. Özel hakemlerle yüzleşin, özellikle de özel hakem ya bir güreşçiyse ya da ünlü bir dövüş sanatçısıysa, genellikle düşman topuk güreşçilerine karşı savaşacaktır. Tito Ortiz ana etkinlikte TNA Sert Adalet 2005 ).

Topuk özel hakemleri için, topuk güreşçisinin zafer kazanmasına yardımcı olmanın yaygın yolları aşağıdakileri içerir, ancak bunlarla sınırlı değildir:

  • Yüz güreşçisi tutturulduğunda, yavaş sayarken, bilek veya göz yaralanmasını taklit ederken ya da topuk güreşçisi tutturulduğunda saymayı hiç reddederken hızlı sayma.
  • Topuk güreşçilerinin, çoğu normal hakemin anında diskalifiye edeceği bariz bir şekilde yasadışı taktikleri kullanmalarına izin verirken, bu gevşetilmiş kuralları güreşçilerle yüzleşmek için genişletmemek.
  • Yüz güreşçisinin hakeme kazara saldırı veya yasadışı bir saldırı gibi görünen bir manevra gibi haksız nedenlerden dolayı diskalifiye edilmesi.
  • Normalde dışarıda olacaklarından çok daha uzun süre bilinçsizmiş gibi davranmak veya uzun bir süre güreşçilerden uzaklaşmak için uygun dikkat dağıtıcı şeyler kullanmak. Bu, karşılaşmalar veya yasadışı silah ve taktiklerin kullanımı için daha fazla fırsat sağlar veya bir hata saymaktan veya bir gönderimi yüzün lehine çağırmaktan kaçınmak için bir bahane olarak kullanılabilir. Hakem, topuk güreşçisinin bir avantaja sahip gibi göründüğü anda, genellikle topuğun iğne düşmesi için gittiği veya bir sunumu bitiriciye uyguladığı anda, genellikle anında yukarı kalkar.
  • Aslında yüz güreşçisine saldırmaya yardım ediyor.

Etiket kuralları

Devam eden bir etiket takımı maçı: Jeff Hardy tekmeler Umaga ilgili ortakları ise, Üçlü H ve Randy Orton onları teşvik edin ve etiketlere ulaşın

Bazı takım maçlarında, herhangi bir anda her takımdan sadece bir yarışmacı "yasal" veya "aktif" güreşçi olarak belirlenebilir. Bu yasal statüyü devretmek için iki güreşçi fiziksel temas (tipik olarak avuç içi) yapmalıdır. Bu, katılımcıların "etiketleme" ve "etiketleme" olduğu "etiket" olarak bilinir. Tipik olarak, etiketlenen güreşçinin ringden çıkmak için 5 saniyelik bir sayımı vardır, oysa etiketleyen kişi herhangi bir zamanda ringe girebilir ve bu da topukların yasal olarak bir yüzü ikiye katlamasıyla sonuçlanır.

Kurallara aykırı güreşçiler her zaman ringin veya diğer yasal alanların dışında kalmalı (ve rakip güreşçilerle kasıtlı temastan kaçınmalıdır) veya hakemin kınamasını yapmalıdır. Çoğu promosyonda, etiketlenecek güreşçinin köşesindeki gergiye veya gerdirmeye bağlı bir kumaş kayışa dokunması gerekir.

Bazı çoklu güreşçi maçları, belirli sayıda yasal güreşçiye izin verir ve yasal bir güreşçi, takıma bakılmaksızın başka herhangi bir güreşçiyi seçebilir. Bu maçlarda, etiketin karşılıklı bir çaba olması gerekmez ve bu, aktif güreşçilerin kendi istekleri dışında etiketlenmesine veya yasal olmayan güreşçilerin savaşa girmeye zorlanmasına neden olur.

Bazen, her insanı kendine çeken çok taraflı eşleşmeler, etiketleme kurallarını içerir. Kayfabe dışında bu, güreşçilere aksiyondan bir mola vermek (çünkü bu maçlar uzun süre devam etme eğiliminde olduğundan) ve halkadaki aksiyonun koreografisini kolaylaştırmak için yapılır. Bunun en yaygın örneklerinden biri, en yaygın maç türü olan Dört Köşe maçıdır. WWE eşdeğer Ölümcül Dört Yol ile değiştirilmeden önce; Her biri kendisi için dört güreşçi bir maçta savaşır, ancak herhangi bir zamanda maçta yalnızca iki güreşçi olabilir. Diğer ikisi köşeye yerleştirilir ve herhangi iki güreşçi arasına etiketler yapılabilir.

Texas Tornado Tag Team maçında, tüm yarışmacılar maçta legaldir ve içeri ve dışarı etiketleme gerekli değildir. Tüm maçlar altında savaştı sert kurallar (diskalifiye olmaması, askıya alınmaması gibi, merdiven maçı, vb.) altında itiraz edilir fiili Texas Tornado kuralları, çünkü bir hakemin diskalifiye etme yeteneğinin olmaması, etiketleme gereksinimlerini tartışmalı hale getirir.

Etiketleme kurallarına bakılmaksızın, bir güreşçi, maçın kurallarına göre teknik olarak mümkün olsa bile (örneğin, Texas Tornado kuralları veya üç yönlü etiket takımı maçı) kendi takım takım ortağını sabitleyemez. Buna "Kanun Dışı Kuralı" denir çünkü bunu kullanmaya çalışan ilk takım (haksız bir şekilde etiket takımı unvanlarını korumak amacıyla) Yeni nesil kanun kaçakları.

Kararlar

Pinfall

Bir pinfall örneği

Bir güreşçi, rakibinin her iki omzunu mata dayamalı ve hakem matı üç kez tokatlamalıdır ("üç sayı" olarak adlandırılır). Bu en yaygın yenilgi şeklidir. Tutturulmuş güreşçi de sırtüstü olmalı ve eğer karnı üstüne yatıyorsa bu genellikle sayılmaz. Bir güreşçinin omuzları aşağıdayken (her iki omuz da mata dokunursa), önce geri geldiğinde ve rakibin vücudunun herhangi bir kısmı güreşçinin üzerinde uzandığında bir sayım başlatılabilir. Bu genellikle, savunmacı güreşçi biraz bilinçli ise, kolayca atılabilen iğnelerle sonuçlanır. Örneğin, yarı bilinçli bir saldıran güreşçi, bir kolunu rakibinin üzerine örtebilir veya kendini beğenmiş bir güreşçi, ayağını nazikçe rakibin vücuduna koyabilir ve hakemin üç sayı yapmasına neden olabilir.

Yasadışı iğneleme yöntemleri arasında iplerin kullanılması ve rakibin giysisinin takılması yer alır; bu nedenle, topuklu belirli şartlar böyle bir avantajı yasal kılmadıkça. Bu tür pinler hakem tarafından nadiren görülür ve daha sonra genellikle topuklar tarafından ve bazen de maçları kazanmak için hile yapan yüzler tarafından kullanılır. Fark edilse bile, böyle bir girişimin bir diskalifiye ile sonuçlanması nadirdir (aşağıya bakınız) ve bunun yerine pin girişiminin geçersiz kılınmasıyla sonuçlanır, bu nedenle topuk güreşçisinin denemek için kaybedecek bir şeyi nadiren olur.

Bazen, her iki güreşçinin omuzlarının üç sayı için matın üzerinde olduğu bir çukurun yapıldığı durumlar vardır. Bu durum büyük olasılıkla bir beraberliğe ve bazı durumlarda kazananı belirlemek için maçın devamına veya gelecekteki bir maça yol açacaktır.

Gönderme

Gönderme yoluyla puan almak için, güreşçi, rakibini, genellikle, ancak zorunlu olarak değil, onu bir teslim bekletme pozisyonuna koyarak pes ettirmelidir (örneğin, dört şekil bacak kilidi, kol kilidi, uyuyan).

John Cena onun yerine STF karşı teslim tutmak Mark Henry

Bir güreşçi, hakemi sözlü olarak bilgilendirerek gönüllü olarak başvurabilir (genellikle dört uzvun da yetersiz kaldığı Meksika Sörf Tahtası gibi hareketlerde kullanılır, bu da vuruş yapmayı imkansız hale getirir). Ayrıca, o zamandan beri Ken Shamrock 1997'de popüler hale getiren bir güreşçi, "dışarı vurmak ",[18] yani mata veya rakibe karşı serbest bir eli vurmak. Bazen bir güreşçi bir ipe uzanır (aşağıdaki ip kopmalarına bakın), sadece elini tekrar minderin üzerine koyar, böylece ipe doğru biraz daha sürünebilir; bu bir sunum değildir ve hakem niyetinin ne olduğuna karar verir. Gönderme, başlangıçta profesyonel güreşte büyük bir faktördü, ancak gönderime yönelik düşüşün ardından Yakala yakalayabilirsen ana akım profesyonel güreş tarzı, sunum büyük ölçüde soldu. Buna rağmen, bazı güreşçiler, Chris Jericho, Ric Flair, Bret Hart, Kurt Angle, Ken Shamrock, Dean Malenko, Chris Benoit, ve Tazz, göndererek maç kazanmasıyla ünlendi. İmza gönderme tekniğine sahip bir güreşçi, muhafazayı uygulamada daha iyi olarak tasvir edilir, bu, onu kullanan diğerlerine göre daha acı verici veya daha zor hale getirir veya muhafazayı icat ettiği için yanlış bir şekilde kredilendirilebilir (Tazz'ın kata ha jime judo, profesyonel güreşte "Tazzmission" olarak boğulur).

Güreşçiler arasındaki tüm temas, vücudun herhangi bir kısmı halatlara dokunursa veya halatların altındaysa kesilmesi gerektiğinden, birçok güreşçi kasıtlı olarak alt ipleri tutarak teslim tutmalarını kırmaya çalışacaktır. Buna "ip kopması" denir ve bir gönderimi bozmanın en yaygın yollarından biridir. Çoğu tutma, bir kolu veya bacağı serbest bırakır, böylece kişi isterse dokunabilir. Bunun yerine, halka halatlardan birini almak için bu serbest uzuvları kullanır (en yaygın olanı güreşçilere en yakın olanıdır, ancak diğer halatlar bazen ayakta tutma için kullanılır. Chris Masters 'Master Lock) veya ayağını bir üstünden veya altından geçirin. Bu başarıldıktan ve başarıya hakem şahit olduktan sonra, hakem, suçlu güreşçinin tutmayı bozmasını talep edecek ve güreşçi yapmazsa beşe kadar saymaya başlayacaktır. Eğer hakem beşe ulaşırsa ve güreşçi hala beklemeyi bozmazsa, diskalifiye edilir.

Eğer bir yönetici Müvekkilinin güreşçisinin vuruş yapması gerektiğine karar verir, ancak güreşçiyi bunu yapmaya ikna edemez, "havlu atabilir" (kelimenin tam anlamıyla bir spor havlusu alıp hakemin görebileceği bir ringe fırlatarak). Bu, bir gönderimle aynıdır. Kayfabe yönetici güreşçi olarak kabul edilir ajan ve bu nedenle müşteri adına resmi kararlar verme (bir maçı kaybetme gibi) yetkisine sahiptir.

Nakavt

Bir başvuru bekletmesinde bayılmak, şu şekilde bir kayıp teşkil eder: Nakavt. Bir güreşçinin WWE'de bayılıp atılmadığını belirlemek için hakem genellikle elini kaldırır ve düşürür. Güreşçinin dayanma gücü olmadan arka arkaya üç kez mat veya zemine düşerse, güreşçinin bayılmış olduğu kabul edilir. Bir noktada bu büyük ölçüde göz ardı edildi. Bununla birlikte, kural artık güvenlik nedenleriyle çok daha yaygın bir şekilde gözlemlenmektedir. Güreşçi kendinden geçerse, rakip nakavtla kaybetmiştir.

Bir güreşçi, boyun eğdirmeye başvurmazsa nakavtla da kazanabilir, ancak yine de rakibini tamamen soğuk olduğu noktaya düşürür. Bu şekilde nakavt olup olmadığını kontrol etmek için bir hakem elini güreşçilerin yüzünün önünde sallar ve eğer güreşçi herhangi bir şekilde tepki vermezse, hakem galibiyeti diğer güreşçiye verir.

Saymamak

Bir güreşçi, hakemin ona kadar sayması için yeterince uzun süre ring dışında kaldığında (bazı terfilerde yirmi) ve bu nedenle diskalifiye edildiğinde (alternatif olarak "sayma" veya "geri sayım") gerçekleşir. Ringdeki bir güreşçi ringden çıktığında sayı bozulur ve yeniden başlatılır. Bununla oynayan bazı güreşçiler, ringde kayarak ve hemen geri çekilerek sayımı "sağladı". Tekrar çıkmadan önce teknik olarak bir anlığına ringin içinde kaldığı için sayımı yeniden başlatmak yeterlidir. Bu genellikle yorumcular tarafından "sayımı bozmak" olarak adlandırılır. Topuklar genellikle bu taktiği nefeslerini yakalamak için kendilerine daha fazla zaman kazanmak veya onları hayal kırıklığına uğratmak için kullanırlar. bebek yüzlü rakipler.

Bir maçtaki tüm aktif güreşçiler aynı anda ringin içindeyse, hakem saymaya başlar (Japonya'da genellikle on saniye, yirmi). Sayımın sonunda kimse ayağa kalkmazsa, maç berabere olarak kabul edilir. Zamanında ayağa kalkan herhangi bir katılımcı, diğer herkes için sayımı sona erdirebilirken, Ayakta Kalan Son Adam maçında, maçın bu şekilde bitmesinin tek yolu, hakem bir veya daha fazla güreşçi öldüğünde sayar ve 10 sayımdan önce ayakta duran bir güreşçi, hala ayakta olan başka bir güreşçinin sayımını durdurmaz.

Bazı promosyonlarda (ve en büyük modern olanlarda), ekran otoritesi en az bir maç için ilan etmedikçe, Şampiyonalar bir countout aracılığıyla el değiştiremez, ancak diğerlerinde şampiyonalar countout aracılığıyla el değiştirebilir. Topukların bundan faydalandığı biliniyor ve özellikle şampiyonaları savunurken zor rakiplerle karşılaştıklarında kasıtlı olarak sayılacaklar.

Diskalifiye

Diskalifiye (bazen "DQ" olarak kısaltılır), bir güreşçi maçın kurallarını ihlal ettiğinde ve dolayısıyla otomatik olarak kaybettiğinde meydana gelir. Bir countout teknik olarak bir diskalifiye olarak kabul edilebilmesine rağmen (tüm niyet ve amaçlar için olduğu gibi, bir maç kuralının ihlal edilmesinin bir sonucu olarak otomatik bir kayıp yaşanır), güreşte iki kavram genellikle farklıdır. Diskalifiye olmayan bir maç yine de sonuçsuz sona erebilir (bu nadir olsa da). Tipik olarak, hem diskalifiye hem de ülkeden feragat edilebilmesi için, bir maçın "engelsiz" maç, "sokak dövüşü" veya başka bir terim olarak ilan edilmesi gerekir.

Bir maçtan diskalifiye olmak birkaç nedenden dolayı çağrılır:

  • Rakip halattayken tutmayı bozmayı reddetmek, rakibi saçlarını çekmek, boğmak veya ısırmak veya tekrar tekrar kapalı bir yumrukla yumruk atmak gibi herhangi bir yasadışı tutma veya manevra yapmak. Bu ihlaller genellikle hakem tarafından verilen beş sayıma tabidir ve güreşçi suç davranışını zamanında durdurmazsa diskalifiye ile sonuçlanacaktır. Kapalı yumruklar üzerindeki yasağın, saldırgan havada olduğu zaman, yumruk birleştiğinde geçerli değildir. Jerry Lawler dalma yumruğu düşmesi veya Roman Reigns ' Süpermen Yumruğu.
  • Bir rakibin gözüne saldırmak, tırmıklamak, dürtmek gibi bir rakibin kasıtlı olarak yaralanması, oymak, punching it or other severe attacks to the eye. This was imposed when Seksi Yıldız was disqualified for a legitimate injury on Biberiye at AAA Triplemanía XXV by popping her arm out of the socket. This type of disqualification can also be grounds for stripping a wrestler of a championship, as AAA overturned the result of that AAA Women's Championship match, stripping her of the title.
  • Any outside interference involving a person not involved in the match striking or holding a wrestler. Sometimes (depending on the promotion and uniqueness of the situation), if a heel attempts to interfere but is çıkarıldı from the ring by a wrestler or referee before this occurs, there may not be a disqualification (Tüm Elit Güreş is known to use ejections, as AEW referees Earl Hebner and Aubrey Edwards have ejected numerous wrestlers during events, all for outside interference). In this disqualification method, the wrestler being attacked by the foreign member is awarded the win. Sometimes, however, this can work in heels' favor. In February 2009, Shawn Michaels, who was under the kayfabe employment of John "Bradshaw" Layfield, interfered in a match and super kicked JBL in front of the referee to get his employer the win via "outside interference".
  • Striking an opponent with a foreign object (an object not permitted by the rules of the match; see hardcore wrestling ) (sometimes the win decision can be reversed if the referee spots the weapon before pin attempt or after the match because they tried to strike when referee is either distracted or knocked out).[19]
  • Using any kind of "banned" move (see below for details).
  • A direct low blow to the groin (unless the rules of the match specifically allow this).
  • Intentionally laying hands on the referee.
  • Pulling an opponent's mask off during a match (this is illegal in Mexico, and sometimes in Japan).
  • Throwing an opponent over the top rope during a match (this move is still illegal in the Ulusal Güreş İttifakı; however, in cases like the Kraliyet gürültüsü match, this will be allowed in order to eliminate a wrestler from the match).
  • In a mixed tag team match, a male wrestler hitting a female wrestler (intergender), or a normal sized wrestler attacking an opposing midget wrestler (tag team matches involving teams with one normal-sized and one midget wrestler).

In practice, not all rule violations will result in a disqualification as the referee may use his own judgement and is not obligated to stop the match. Usually, the only offenses that the referee will see and hemen disqualify the match on (as opposed to having multiple offenses) are low blows, weapon usage, interference, or assaulting the referee. In WWE, a referee must see the violation with his own eyes to rule that the match end in a disqualification (simply watching the video tape is not usually enough) and the referee's ruling is almost always final, although dusty finishes (named after, and made famous by, Tozlu Rodos ) will often result in the referee's decision being overturned. It is not uncommon for the referees themselves to get knocked out during a match, which is commonly referred to by the term "ref bump". While the referee remains "unconscious", wrestlers are free to violate rules until he is revived or replaced. In some cases, a referee might disqualify a person under the presumption that it was that wrestler who knocked him out; most referee knockouts are arranged to allow a wrestler, usually a heel, to gain an advantage. For example, a wrestler may get whipped into a referee at a slower speed, knocking the ref down for short amount of time; during that interim period, one wrestler may pin his opponent for a three-count and would have won the match but for the referee being down (sometimes, another referee will sprint to the ring from backstage to attempt to make the count, but by then, the other wrestler has had enough time to kick out on his own accord). In most promotions, a championship title cannot normally change hands via disqualification; this rule is explicitly enforced in a title match under special circumstances.

If all participants in a match continue to breach the referee's instructions, the match may end in a double disqualification, where both wrestlers or teams (in a tag team match) have been disqualified. The match is essentially nullified, and called a draw or in some cases a restart or the same match being held at a pay-per-view or next night's show. Sometimes, however, if this happens in a match to determine the challenger for a heel champion's title, the champion is forced to face both opponents simultaneously for the title. Usually, the double disqualification is caused by the heel wrestler's associates in a match between two face wrestlers to determine his opponent.

Forfeit

Although extremely rare, a match can end in a forfeit if the opponent either does not show up for the match, or shows up but refuses to compete. Although a championship usually cannot change hands except by pinfall or submission, a forfeit victory is enough to crown a new champion. The most famous example of this happened on the December 8, 1997 episode of Raw is War, ne zaman Stone Cold Steve Austin handed the WWE Intercontinental Championship -e Kaya after refusing to defend the title.

Forfeit victories are extremely rare in wrestling. When a pay-per-view match is booked and one wrestler is unable to make it for one reason or another, it is usually customary to insert a last minute replacement rather than award a wrestler a victory by forfeit. Forfeit victories are almost always reserved for when the story the promotion is telling specifically requires such an ending. In addition to the aforementioned moment between Steve Austin and The Rock, other instance of this happening was in March 2009, when Triple H decided not to show up for a handicap match against Cody Rhodes ve Ted Dibiase Jr., instead opting to attack Randy Orton in his own home.

Despite being, statistically, an extremely rare occurrence, Charles Wright is one wrestler who is famous for turning forfeit victories into his own gimmick. During the late 1990s, Wright called himself "The Godfather" and portrayed the gimmick of a pimp. He would often bring multiple women, who he referred to as "hos," to the ring with him, and would offer the sexual services of these women to his opponents in exchange for them forfeiting their matches against him.

Çizmek

A professional wrestling match can end in a draw. A draw occurs if both opponents are simultaneously disqualified (as via saymamak or if the referee loses complete control of the match and both opponents attack each other with no regard to being in a match, like Brock Lesnar vs. Undertaker at 2002 Unforgiven), neither opponent is able to answer a ten-count, or both opponents simultaneously win the match. The latter can occur if, for example, one opponent's shoulders touch the mat while maintaining a submission hold against another opponent. If the opponent in the hold begins to dokunun at the same time a referee counts to three for pinning the opponent delivering the hold, both opponents have legally achieved scoring conditions simultaneously. Traditionally, a championship may not change hands in the event of a draw (though it may become vacant), though some promotions such as Toplam Kesintisiz Aksiyon Güreşi have endorsed rules where the champion may lose a title by disqualification. A variant of the draw is the time-limit draw, where the match does not have a winner by a specified time period (a one-hour draw, which was once common, is known in wrestling circles as a "Broadway").

Also if two wrestlers have been given a disqualification by either the referee or the chairman, this is a no contest and if there is a title on the line the champion keeps the championship.

No contest

A wrestling match may be declared a no contest if the winning conditions are unable to occur. This can be due to excessive interference, loss of referee's control over the match, one or more participants sustaining debilitating injury not caused by the opponent, or the inability of a scheduled match to even begin. A no contest is a state separate and distinct from a draw — a draw indicates winning conditions were met. Although the terms are sometimes used interchangeably in practice, this usage is technically incorrect.

Dramatic elements

While each wrestling match is ostensibly a competition of athletics and strategy, the goal from a business standpoint is to excite and entertain the audience. Although the competition is staged, dramatic emphasis draws out the most intense reaction. Heightened interest results in higher attendance, increased ticket sales, higher ratings on television broadcasts (greater ad revenue), higher görülme başına ödeme buyrates, and sales of branded merchandise and recorded video footage. All of these contribute to the profit of the promotion company.

Character/gimmick

In Latin America and English-speaking countries, most wrestlers (and other on-stage performers) portray karakter roles, sometimes with personalities wildly different from their own. These personalities are a hile intended to heighten interest in a wrestler without regard to athletic ability. Some can be unrealistic and karikatür -like (such as Palyaço Doink ), while others carry more verisimilitude (such as Chris Jericho, Kaya, John Cena, Steve Austin, ve Cm Punk ). İçinde lucha libre, many characters wear masks, adopting a Gizli kimlik akin to a süper kahraman, a near-sacred tradition.[20]

An individual wrestler may use his real name, or a minor variation of it, for much of his career, such as Bret Hart, John Cena ve Randy Orton. Others can keep one ring name for their entire career (Shawn Michaels, Cm Punk ve Ricky Steamboat ), or may change from time to time to better suit the demands of the audience or company. Sometimes a character is owned and trademarked by the company, forcing the wrestler to find a new one when he leaves (although a simple typeset change, such as changing Rhyno -e Gergedan, can get around this), and sometimes a character is owned by the wrestler. Sometimes, a wrestler may change his legal name to obtain ownership of his ring name (Andrew Martin ve Savaşçı ). Many wrestlers (such as Kaya ve Cenazeci ) are strongly identified with their character, even responding to the name in public or between friends. It's actually considered proper decorum for fellow wrestlers to refer to each other by their stage names/characters rather than their birth/legal names, unless otherwise introduced.[21] A character can become so popular that it appears in other media (Hulk Hogan ve El Santo ) or even gives the performer enough visibility to enter siyaset (Antonio Inoki ve Jesse Ventura ).

Typically, matches are staged between a Baş kahraman (historically an audience favorite, known as a babyface, or "the good guy") and an rakip (historically a villain with arrogance, a tendency to break rules, or other unlikable qualities, called a topuk ). In recent years, however, antiheroes have also become prominent in professional wrestling. There is also a less common role of a "tweener", who is neither fully face nor fully heel yet able to play either role effectively (case in point, Samoa Joe during his first run in TNA Wrestling from June 2005 to November 2006).

At times, a character may "dönüş ", altering their face/heel alignment. This may be an abrupt, surprising event, or it may slowly build over time. It is almost always accomplished with a markable change in behavior. Some turns become defining points in a career, as when Hulk Hogan turned heel after being a top face for over a decade. Others may have no noticeable effect on the character's status. If a character repeatedly switches between face and heel, this lessens the effect of such turns, and may result in apathy from the audience. Vince McMahon is a good example of having more heel and face turns than anyone in WWE history.

As with personae in general, a character's face or heel alignment may change with time, or remain constant over its lifetime (the most famous example of the latter is Ricky Steamboat, bir WWE Hall of Famer who remained a babyface throughout his entire career). Sometimes a character's heel turn will become so popular that eventually the audience response will alter the character's heel-face cycle to the point where the heel persona will, in practice, become a face persona, and what was previously the face persona, will turn into the heel persona, such as when Dwayne Johnson first began using "The Rock" persona as a heel character, as opposed to his original "Rocky Maivia" babyface persona. Another legendary example is Stone Cold Steve Austin, who was originally booked as a heel, with such mannerisms as drinking on the job, using küfür, breaking company property, and even breaking into people's private homes. However, much to WWF's surprise, the fans got such a charge out of Austin's antics that he effectively became one of the greatest antiheroes in the history of the business. He, along with the stable of D-Generation X, is generally credited with ushering in the Attitude Era of WWF programming.

Hikaye

Matt Hardy ve Jeff Hardy as Broken Hardys

While real exhibition matches are now not uncommon, most matches tell a story analogous to an episode of a serial drama: The face will from time to time win (triumph) or from time to time lose (tragedy), and longer story arcs can result from a couple of matches. Since most promotions have a championship title, opposition for the championship is a frequent impetus for stories. Also, whatever from a character's own hair to his job with the advertising can be wagered in a match.

Some matches are designed to further the story of only one participant. It could be intended to portray an unstoppable force, a lucky underdog, a sore loser, or any other characterization. Sometimes non-wrestling vinyetler are shown to enhance a character's image without the need for matches.

Other stories result from a natural rivalry. Outside of performance, these are referred to as feuds. A feud can exist between any number of participants and can last from a few days to decades. Arasındaki düşmanlık Ric Flair ve Ricky Steamboat lasted from the late 1970s into the early 1990s and allegedly spanned over two thousand matches (although most of those matches were mere karanlık maçlar ). The career-spanning history between characters Mike Awesome ve Masato Tanaka is another example of a long-running feud, as is the case of Steve Austin vs. Vince McMahon, one of the most lucrative feuds in the World Wrestling Federation during 1998 and 1999.

In theory, the longer a feud is built up, the more audience interest (aka sıcaklık ) lasts. ana olay of a wrestling show is generally the most heated. Commonly, a heel will hold the upper hand over a face until a final showdown, heightening dramatic tension as the face's fans desire to see him win.

Throughout the history of professional wrestling, many other elements of media have been utilized in professional wrestling storytelling: pre- and post-match interviews, "backstage" skits, positions of authority and çalıştı behind-the-scenes feuds, division rankings (typically the #1-contendership spot), contracts, lotteries, news stories on websites, and in recent years sosyal medya.

Also, anything that can be used as an element of drama can exist in professional wrestling stories: romantic relationships (including love triangles and marriage), racism, classism, nepotism, favoritism, corporate corruption, family bonds, personal histories, grudges, theft, cheating, assault, betrayal, bribery, seduction, stalking, confidence tricks, extortion, blackmail, substance abuse, self-doubt, self-sacrifice; even kidnapping, sexual fetishism, necrophilia, misogyny, rape and death have been portrayed in wrestling. Some promotions have included supernatural elements such as magic, curses, the ölümsüz ve Satanic imagery (most notably the Undertaker ve onun Ministry of Darkness, bir kararlı that regularly performed evil rituals and insan kurban in Satanic-like worship of a hidden power figure). Celebrities would also be involved in storylines.

Commentators have become important in communicating the relevance of the characters' actions to the story at hand, filling in past details and pointing out subtle actions that may otherwise go unnoticed.

Promos

A main part of the story-telling part of wrestling is a promo, short for promotional interview. Promos are performed, or "cut", in wrestling jargon, for a variety of reasons, including to heighten interest in a wrestler, or to hype an upcoming match.

Since the crowd is often too loud or the venue too large for promos to be heard naturally, wrestlers will use amplification when speaking in the ring. Unlike most Hollywood acting, large and highly visible handheld microphones are typically used and wrestlers often speak directly to the audience.

Şampiyona

Professional wrestling mimics the structure of title match dövüş sporları. Participants compete for a şampiyonluk and must defend it after winning it. These titles are represented physically by a title belt that can be worn by the champion. In the case of team wrestling, there is a title belt for each member of the team.

Neredeyse hepsi profesyonel güreş promosyonları have one major title, and some have more. Championships are designated by divisions of weight, height, gender, wrestling style and other qualifications.

Typically, each promotion only recognizes the "legitimacy" of their own titles, although cross-promotion does happen. When one promotion absorbs or purchases another, the titles from the defunct promotion may continue to be defended in the new promotion or be decommissioned.

Kamera ARKASI, bookers in a company will place the title on the most accomplished performer, or those the bookers believe will generate hayran interest in terms of event attendance and television viewership. Lower ranked titles may also be used on the performers who show potential, thus allowing them greater exposure to the audience. However other circumstances may also determine the use of a championship. A combination of a championship's lineage, the caliber of performers as champion, and the frequency and manner of title changes, dictates the audience's perception of the title's quality, significance and reputation.

A wrestler's championship accomplishments can be central to their career, becoming a measure of their performance ability and çizim güç. In general, a wrestler with multiple title reigns or an extended title reign is indicative of a wrestler's ability to maintain audience interest or a wrestler's ability to perform in the ring. As such, the most accomplished or decorated wrestlers tend to be revered as legends due to the amount of title reigns they hold. Amerikan güreşçisi Ric Flair has had multiple Dünya ağırsiklet Şampiyonası reigns spanning over three decades. Japon güreşçi Último Dragón once held and defended a record 10 titles simultaneously.

Non-standard matches

Often a match will take place under additional rules, usually serving as a special attraction or a climactic point in a feud or storyline. Sometimes this will be the culmination of an entire feud, ending it for the immediate future (known as a blowoff match).

Perhaps the most well-known non-standard match is the cage match, in which the ring is surrounded by a fence or similar metal structure, with the express intention of preventing escape or outside interference—and with the added bonus of the cage being a potentially brutal weapon or platform for launching attacks. The WWE has another provision where a standard cage match can end with one wrestler or wrestling team escaping the cage through the door or over the top.

Another example is the WWE's Royal Rumble match, which involves thirty participants in a random and unknown order. The Rumble match is itself a spectacle in that it is a once-yearly event with multiple participants, including individuals who might not interact otherwise. It also serves as a catalyst for the company's ongoing feuds, as well as a springboard for new storylines.

Ring entrance

Üçlü H performing his ring entrance pose, mounting the second rope and displaying his physique under strobe lights

While the wrestling matches themselves are the primary focus of professional wrestling, a key dramatic element of the business can be entrances of the wrestlers to the arena and ring. It is typical for a wrestler to get their biggest crowd reaction (or "pop") for their ring entrance, rather than for anything they do in the wrestling match itself, especially if former main event stars are returning to a promotion after a long absence.

All notable wrestlers now enter the ring accompanied by music, and regularly add other elements to their entrance. The music played during the ring entrance will usually mirror the wrestler's personality. Many wrestlers, particularly in America, have music and lyrics specially written for their ring entrance. While invented long before, the practice of including music with the entrance gained rapid popularity during the 1980s, largely as a result of the huge success of Hulk Hogan and the WWF, and their Rock 'n' Wrestling Connection. When a match is won, the victor's theme music is usually also played in celebration.

Because wrestling is predetermined, a wrestler's entrance music will play as they enter the arena, even if they are, in kayfabe, not supposed to be there. For example, in 2012 through 2014, Kalkan was a trio of wrestlers who were (in kayfabe) not at the time under contract with WWE (hence their gimmick of entering the ring through the crowd), but they still had entrance music which was played whenever they entered the arena, despite the fact that they were kayfabe invaders.

With the introduction of the Titantron entrance screen in 1997, WWF/WWE wrestlers also had entrance videos made that would play along with their entrance music.

Other dramatic elements of a ring entrance can include:

  • Piroteknik
  • Additional visual graphics or staging props to complement the entrance video/routine or further emphasize the character. Örneğin, Kane 's entrance graphics employ heavy use of fire-themed visuals, Cenazeci 's entrance features dark lighting, fire, fog and dry ice, and lightning-themed effects, John Morrison 's entrance would feature use of multicolored psychedelic style patterns, The Miz has in the past incorporated inflatable lettering spelling out the word "AWESOME" into his entrance, and Montel Vontavious Porter frequently used an inflatable entrance tunnel during his WWE tenure. Goldust has been known to use on-screen visual effects in his entrance to simulate the presentation of a feature film (i.e. widescreen, production company credits), as to emphasize his Hollywood-themed film aficionado character. Brodus Clay entered with disco ball lighting effects to emphasize his "Funkasaurus" character.
  • A distinct sound or opening note in the music (used to elicit a Pavloviyen response from the crowd). For example, the glass shattering in Steve Austin's entrance theme, Cenazeci 's signature bell toll, and the sound of bells and a cow's moo in JBL's theme.
  • Darkening of the arena, often accompanied by mood lighting veya strobe lighting, such as in The Undertaker's, Üçlü H 's, or Acı 's entrances. Certain colors of lighting have been associated with specific wrestlers; for instance, blue lighting for Cenazeci ve Alexa Bliss, green lighting for Triple H, D-Generation X, ve Shane McMahon, red and orange lighting for Kane, multicolored lighting for John Morrison, gold lighting for Goldust, pink lighting for Val Venis ve Trish Stratus vb.
  • Costumes that evoke "otherworldly" or "fictional" themes. With examples such as Big Van Vader's bio-mechanical themed headdress which spewed steam, Pyro's fire shooting outfit, Shockmaster's bejeweled space helmet, and Ricky Steamboat's dragon costume, to name a few.
  • Entering in a manner in keeping with their character traits, such as a fast, highly energetic entrance, or a slow, stoic entrance. For example, The Ultimate Warrior would run at high speed down the entrance ramp and into the ring while Randy Orton would slowly and darkly walk to the ring. The Undertaker has adopted one of the most notable entrances, taking around 4 to 5 minutes, darkening the whole arena, and performing a slow, intimidating walk. Goldberg walked slowly to the ring while being escorted by security guards from the locker room. Like sound effects, some entrance mannerisms often become signature to individual wrestlers. Örneğin, Steve Austin 's entrance often involves him standing on the second turnbuckle, raising his hands in the air for few seconds, and then doing the same thing for the other three turnbuckles, a mannerism which has become just as much a signature part of Austin's entrance as the glass-shattering sound effect.
  • Driving a vehicle into the arena. Örneğin, Eddie Guerrero would arrive into the arena in a lowrider, The Undertaker (in his "American Bad Ass" biker gimmick), Chuck Palumbo, Tara, ve Disciples of Apocalypse on motorcycles, The Mexicools on riding lawn mowers, JBL in his limousine, Alberto Del Rio arriving into the arena in various luxury cars, Steve Austin driving an arazi aracı, ve Camacho ve Hunico entering on a lowrider bicycle.
  • Acting out a trademark behavior, such as posing to display their muscularity, mounting the ring ropes, or sitting in the corner.
  • Talking to the crowd using a distinctive pıtırtı. For instance, chanting or rapping along with the music (i.e. Yol Dogg, R-Gerçek ). Başka bir örnek ise Vickie Guerrero entering to no music, but announcing her arrival with the words "Excuse me!"
  • Birçok heels with narcissistic gimmicks (Lex Luger, Shawn Michaels, Cody Rhodes, Paul Orndorff, etc.) would admire themselves with a mirror on their way to the ring.
  • Coming through the audience, such as The Sandman's beer drinking and can smashing entrance, or Diamond Dallas Page 's exit through the crowd, or most recently, The Shield walking through the arena.
  • Accompaniment by a ringside crew or personal security, an example of which would be Goldberg
  • Entering the arena by a lift in the stage, such as Kurt Angle, Gangrel ve Rey mysterio
  • If a wrestler is a current champion, he will attempt to visually draw attention to his championship belt by either holding it high over his head or (if the belt is worn around the waist) moving his hands across it or pointing to it.

Another method of entry involves descending from the ceiling with a Zip satırı veya rappel line and stunt harness. This has been done by Shawn Michaels at WrestleMania XII, by Sting many times in WCW and TNA, gained major controversy over its role in the death of wrestler Owen Hart -de Over the Edge.

Special ring entrances are also developed for big occasions, most notably the WrestleMania Etkinlik. For example, WrestleMania III and VI both saw all wrestlers enter the arena on motorized miniature wrestling rings. Live bands are sometimes hired to perform live entrance music at special events. John Cena ve Üçlü H are particularly notable in recent years for their highly theatrical entrances at WrestleMania.

Other types of wrestling

Women's wrestling

Fighting Cholitas Bolivya'da

The women's division of professional wrestling has maintained a recognized world champion since 1937, when Mildred Burke won the original World Women's title. She then formed the World Women's Wrestling Association in the early 1950s and recognized herself as the first champion, although the championship would be vacated upon her retirement in 1956. The NWA however, ceased to acknowledge Burke as onların Women's World champion in 1954, and instead acknowledged Haziran Byers as champion after a controversial finish to a high-profile match between Burke and Byers that year. Upon Byers' retirement in 1964, Muhteşem Moolah, who won a junior heavyweight version of the NWA Dünya Kadınlar Şampiyonası (the predecessor to the WWE Women's Championship ) in a tournament back in 1958, was recognized by most NWA promoters as champion by default.

Intergender wrestling

For most of its history, men and women would rarely compete against each other in professional wrestling, as it was deemed to be unfair and unchivalrous. Andy Kaufman used this to gain notoriety when he created an Intergender Championship and declared it open to any female challenger. This led to a long (worked) feud with Jerry Lawler.

In the 1980s, mixed tag team matches began to take place, with a male and female on each team and a rule stating that each wrestler could only attack the opponent of the same gender. If a tag was made, the other team had to automatically switch their legal wrestler as well. Despite these restrictions, many mixed tag matches do feature some physical interaction between participants of different genders. For example, a heel may take a cheap shot at the female wrestler of the opposing team to draw a negative crowd reaction. In lucha libre, cheap-shots and male-female attacks are not uncommon.[20]

Cinsiyetler arası singles bouts were first fought on a national level in the 1990s. Bu şununla başladı Luna Vachon, who faced men in ECW and WWF. Sonra, Chyna became the first female to hold a belt that was not exclusive to women when she won the WWF Kıtalararası Şampiyonası. While it is a rare feat in WWE, in TNA, ODB participates in singles intergender matches. Also, ODB's kayfabe husband and tag team partner Eric Young held the Knockouts tag team titles for a record 478 days before it was stripped by Brooke Hogan because Young was a male.

Midget wrestling

Midget wrestling can be traced to professional wrestling's carnival and vaudeville origins. In recent years, the popularity and prevalence of midgets in wrestling has greatly decreased due to wrestling companies depriving midget divisions of storyline or feud. However, WWE has made a few attempts to enter this market with their "minis" in the 1990s and the "junior's league" as recent as 2006. It is still a popular form of entertainment in Mexican wrestling, mostly as a "sideshow".

Some wrestlers may have their own specific "mini me", like Mascarita Sagrada, Alebrije has Quije, etc. There are also cases in which midgets can become valets for a wrestler, and even get physically involved in matches, like Alushe, who often accompanies Tinieblas veya KeMonito, who is portrayed as Consejo Mundial de Lucha Libre's mascot and is also a valet for Mistico. Dave Finlay was often aided in his matches by a midget known mainly as Aldatmak while in WWE, who hid under the ring and gave a Shillelagh to Finlay to use on his opponent. Finlay also occasionally threw him at his opponent(s). Hornswoggle has also been given a run with the WWE Kruvazör Şampiyonası and feuded with D-X 2009 yılında.

Styles and characteristics in different countries

A match of All Japan Pro Wrestling in Taiwan, 2009

The U.S., Japan and Mexico are three countries where there is a huge market and high popularity for professional wrestling. But the styles of professional wrestling are different, given their independent development for a long period.

Professional wrestling in the U.S. tends to have a heavy focus on story building and the establishment of characters (and their personalities). There is a story for each match, and even a longer story for successive matches. The stories usually contain characters like yüzler ve heels, and less often antiheroes and tweeners. It is a "triumph" if the face wins, while it is a "tragedy" if the heel wins. The characters usually have strong and sharp personalities. The opposition between faces and heels is very intense in the story, and the heels may even attack the faces during TV interviews. The relationship between different characters can also be very complex.

Meksikalı güreşçi La Sombra taking down opponent with a wrestling move

Although professional wrestling in Mexico (Lucha libre ) also has stories and characters, they are less emphasized. Wrestlers in Mexico are traditionally more agile and perform more aerial maneuvers -den professional wrestlers in the U.S. who, more often, rely on power moves and strikes to subdue their opponents.[20] The difference in styles is due to the independent evolution of the sport in Mexico beginning in the 1930s and the fact that wrestlers in the kruvazör siklet division (İspanyol: peso semicompleto) are often the most popular wrestlers in Mexican lucha libre. Wrestlers often execute high flying moves characteristic of lucha libre by utilizing the wrestling ring 's ropes to catapult themselves towards their opponents, using intricate combinations in rapid-fire succession, and applying complex submission holds.[22] Lucha libre is also known for its tag team ABD'de yaygın olduğu gibi, takımların genellikle iki yerine üç üyeden oluştuğu güreş maçları.[23]

Japon profesyonel güreş tarzı (Puroresu ) yine farklıdır. Kökenleri geleneksel Amerikan tarzı güreşe dayanan ve hala aynı türden olmasıyla başlı başına bir varlık haline geldi.[24] Maçların sonucunun önceden belirlenmiş kalması bakımından Amerikalı meslektaşıyla benzerliğine rağmen, fenomenler, Psikoloji ve sporun sunumu. En büyük promosyonların çoğunda, örneğin Yeni Japonya Pro-Güreş, All Japan Pro Wrestling ve Pro Wrestling Noah, bir tam iletişim dövüş sporu sert vuruşu karıştırırken dövüş sanatları ile grev atış stili teslim bekletme,[25] ABD'de ise daha çok bir eğlence gösterisi olarak görülüyor. Güreşçiler, tekme ve vuruşları birleştirir. dövüş sanatları disiplinler ve güçlü bir vurgu yapılır boyun eğme güreşi ve ABD'de söz konusu hikayelerin kullanımından farklı olarak, bunlar Japonya'daki kadar karmaşık değiller, "dövüş ruhu" kavramına daha fazla vurgu yapılıyor, yani güreşçilerin fiziksel ve zihinsel dayanıklılık gösterisine tiyatrolardan çok daha fazla değer verildiği anlamına geliyor. Gibi en iyi yıldızlar da dahil olmak üzere Japonya'nın güreşçilerinin çoğu Shinya Hashimoto, Riki Chōshū ve Keiji Mutoh meşru bir dövüş sanatları geçmişinden geldi ve 1990'larda birçok Japon güreşçisi, o zamanlar puroresu'nun orijinal görünümünü koruyan ancak gerçek yarışmalar olan Pancrase ve Shooto gibi karma dövüş sanatları organizasyonlarında kariyer yapmaya başladı. Michinoku Pro Wrestling gibi diğer şirketler ve Ejderha Kapısı AAA ve CMLL gibi Meksikalı şirketlere benzer bir tarzda güreşin. Bu "Lucharesu" olarak bilinir.

Kültür

Frank Gotch, 20. yüzyıl profesyonel güreşçi

Profesyonel güreş, hem iç hem de dış olmak üzere kendi kültürlerini geliştirdi.[kaynak belirtilmeli ]

Profesyonel güreş üretmeye dahil olanlar, bir tür küresel kardeşlik ailevi bağlarla, paylaşılan dil ve aşağılanmış gelenekler. Yeni sanatçıların birkaç yıl daha düşük profilli promosyonlarda çalışarak ve yukarı doğru ilerlemeden önce ring ekibi olarak çalışarak "aidatlarını ödemeleri" bekleniyor.[26][27] Çoğu promosyonun kalıcı kadroları bir sahne arkası oluşturur gagalama sırası, çatışmalara arabuluculuk yapan ve genç güreşçilere rehberlik eden gazilerle.[28] Uzun yıllar boyunca (ve bugün daha az bir ölçüde), oyuncuların güreşin meşruiyet yanılsamalarını performans sergilerken bile canlı tutmaları, esasen halka açık oldukları her an karakterde hareket etmeleri bekleniyordu.[29] Bazı gaziler, güreşçiler arasında bir "hastalıktan" bahsediyor, bu işin kişinin hayatı ve sağlığı üzerindeki yıkıcı etkilerine rağmen güreş dünyasında aktif kalmaya yönelik açıklanamaz bir çekiş.[30]

Profesyonel güreş hayranlarının kendi alt kültürleri var. bilim kurgu, video oyunları veya çizgi romanlar. Kulis olayları, gelecekteki hikâyeler ve şirket kararlarının ardındaki mantıklarla ilgilenenler, güreş endüstrisiyle iç bağları olan gazeteciler tarafından yazılan bültenleri okur.[29][31] Bu "paçavralar" veya "pislikler "bilgilerinin dakikaya kadar dağıtılabildiği İnternet'e doğru genişlediler. Bazıları radyo gösterir.[32]

Bazı taraftarlar, belirli şirketlerden, belirli güreşçilerden veya belirli türlerden güreş şovlarının kasetlerini toplama eğlencesinden zevk alır. İnternet, hayranlara başka türlü göremeyecekleri dünya çapındaki güreş çeşitlerine maruz kalmalarını sağladı.[33] 1990'lardan beri, esas olarak güreş görüntüleri ile ilgilenen birçok şirket kuruldu. WWE, 2001 yılında hem WCW'yi hem de ECW'yi satın aldığında, her iki prodüksiyonun tüm geçmiş video kitaplıklarını da elde etti ve birçok geçmiş maçı çevrimiçi ve ev videosunda yayınladı.[kaynak belirtilmeli ]

Diğer bazı sporlar gibi, fantezi ligleri profesyonel güreş etrafında gelişmiştir. Bazıları bu kavramı daha da ileri götürerek E-fed'ler (elektronik federasyonlar), bir kullanıcının kendi kurgusal güreş karakterini yaratabileceği ve rol yapma oyunu Diğer kullanıcılarla yapılan hikayeler, maç sonuçlarının organizatörler tarafından belirlendiği, genellikle karakterlerin istatistiklerinin ve oyuncuların rol yapma yeteneğinin, bazen seyirci oylamasının bir kombinasyonuna dayalı olarak belirlendiği programlı "şovlara" götürür.[kaynak belirtilmeli ]

Ana kültürde profesyonel güreş

İlk kurulan dünya şampiyonasından itibaren, en iyi profesyonel güreşçiler ana akım toplumda ün kazandılar. Birbirini izleyen her nesil, kariyerlerini müzik, oyunculuk, yazarlık, iş, politika veya topluluk önünde konuşma alanlarına genişleten ve genel olarak güreşe aşina olmayanlar tarafından tanınan bir dizi güreşçi üretti. Tersine, diğer sporlardan veya genel pop kültüründen ünlüler de kısa bir süre için güreşe dahil olurlar. Bunun en iyi örneği Rock 'n' Wrestling Bağlantısı 1980'lerde güreş ile MTV.

Bill Goldberg onun turu sırasında USS Ronald Reagan

Profesyonel güreş genellikle diğer işlerde parodi kullanılarak tasvir edilir ve genel unsurları tanıdık hale gelir. kinayeler ve Mizah Amerikan kültüründe.

Profesyonel güreşten kaynaklanan bazı terminoloji, ortak dilde kendi yolunu buldu. Profesyonel güreşe uymayanlar tarafından "vücut vuruşu", "uyuyan tutuş" ve "etiket takımı" gibi ifadeler kullanılır. "Smackdown" terimi, Kaya ve Yere serme! 1990'larda dahil edilmiştir Merriam Webster 2007'den beri sözlükler.

Karakter içi profesyonel güreşçileri kahramanlar olarak gösteren birçok televizyon şovu ve filmi yapılmıştır. Rumble için Hazır, ¡Mucha Lucha!, Nacho Libre ve Santo film serisi. Profesyonel güreş dünyasında geçen en az iki sahne oyunu yapılmıştır: Baron olarak bilinen gerçek bir oyuncunun hayatını yeniden anlatan bir komedi Baron von Raschke. Bilinmeyen Parçalardan ... kurgusal bir güreşçinin yükselişi ve düşüşünü konu alan ödüllü bir Kanada draması. 2009 Güney Parkı bölüm "O NE LAN. "profesyonel güreşin pembe dizisinde oynadı. Disney Channel serisinin baş karakterlerinden biri Kim mümkün büyük bir profesyonel güreş hayranıydı ve aslında bir bölümde yer aldı (iki eski WWE güreşçisi, bölümde yer alan iki hayali güreşçiyi seslendirdi). 2008 filmi Güreşçi, mahvolmuş profesyonel bir güreşçi hakkında birkaç Oscar adaylığı kazandı.

1950 Kara film Gece ve Şehir, yöneten Jules Dassin ve başrolde Richard Widmark ve Gene Tierney, bir organizatörün hikayesini anlattı Londra büyük yapmaya çalışıyor ve gerçek profesyonel güreşçiyi içeren bir maça yer veriyor Stanislaus Zbyszko.

Güreş de büyük bir başarı kazandı. Youtube ile WWE Wrestling kanalına en çok abone olunan ve dünyada en çok abone olunan altıncı kanal olmak. AEW ayrıca ev sahipliği yapıyor AEW Koyu YouTube'da göster.

Profesyonel güreşin incelenmesi ve analizi

Profesyonel güreş, artan popülaritesi ile ciddi bir konu olarak dikkatleri üzerine çekmiştir. akademik çalış ve gazeteci eleştiri. Pek çok ders, tez, makale ve tez güreşleri analiz etti. sözleşmeler, içerik ve modern toplumdaki rolü. Genellikle tiyatro, sosyoloji, performans ve medya üzerine yapılan çalışmaların bir parçası olarak dahil edilir.[34][35] Massachusetts Teknoloji Enstitüsü profesyonel güreşin kültürel önemi üzerine bir çalışma kursu geliştirdi,[36] ve antropolog Heather Levi, Meksika'daki lucha libre kültürü hakkında bir etnografi yazdı.[37]

Bu her zaman böyle değildi. 20. yüzyılın başlarında, "spor" un işe yaradığı anlaşıldığında, profesyonel güreş eğitimsiz işçi sınıfı için ucuz bir eğlence olarak görülüyordu.[29] bugün hala değişen derecelerde var olan bir tutum.[31] Fransız kuramcı Roland Barthes kitabından "Güreş Dünyası" adlı denemesinde güreşin daha derin bir analize layık olduğunu öne süren ilk kişiler arasındaydı. Mitolojiler, ilk olarak 1957'de yayınlandı.[4][29] Barthes, buna cahillerin bir dolandırıcılığı olarak değil, gösteri; istekli, kana susamış bir seyirci için bir tiyatro performansı modu. Güreş, yan yana getirilmiş anlamların hemen okunmasını gerektiren icra edilmiş sanat olarak tanımlanır. Mantıksal sonuca, güreşçilerin tiyatro oyuncuları ve hakem üzerinde en az önem verilir. Barthes'a göre, bir güreşçinin işlevi kazanmak değil, kendisinden beklenen hareketleri tam olarak yapmak ve seyirciye bir tiyatro gösterisi sunmaktır. Bu çalışma daha sonraki tüm çalışmaların temeli olarak kabul edilir.[38]

Profesyonel güreş genellikle basit bir şekilde "pembe dizi erkekler için ", aynı zamanda geçmiş formların rolünü doldurduğu da belirtilmiştir. Edebiyat ve tiyatro; a sentez nın-nin klasik kahramanlık,[39] commedia dell'arte,[40] intikam trajedileri,[41] ahlak oyunları,[41] ve burlesque.[42] Başarılı bir promosyonla tasvir edilen karakterler ve hikâyelerin mevcut durumu yansıttığı görülmektedir. ruh hali, tavırlar ve bu promosyonun endişeleri toplum[31][33] ve karşılığında aynı şeyleri etkileyebilir.[43] Güreşin yüksek seviyeleri şiddet ve erkeklik onu dolaylı bir çıkış yapmak saldırganlık sırasında barış zamanı.[44]

Belgesel film yapımcıları güreşçilerin hayatlarını ve mesleğin kendileri ve aileleri üzerindeki etkilerini inceledi. 1999 tiyatro belgeseli Matın Ötesinde odaklanmak Terry Funk, yaklaşan bir güreşçi emeklilik; Mick Foley birinci sınıf bir güreşçi; Jake Roberts, eski bir yıldız zarafetten düşmüş; ve güreş öğrencisi okulu işe girmeye çalışıyor. 2005 sürümü Ruj ve Dinamit, Piss ve Sirke: Güreşin İlk Kadınları 20. yüzyıl boyunca kadın güreşinin gelişimini anlattı. Profesyonel güreş birkaç kez HBO 's Bryant Gumbel ile Gerçek Sporlar. MTV'nin belgesel dizisi Gerçek hayat "Ben Profesyonel Güreşçiyim" ve "Profesyonel Güreşçi Olmak İstiyorum" başlıklı iki bölüm yer aldı. Diğer belgeseller, Öğrenme Kanalı (Profesyonel Güreşin Gizli Dünyası) ve A&E (Hitman Hart: Gölgelerle Güreş ). Kanlı Anılar dahil olmak üzere birkaç profesyonel güreşçinin kariyerlerini araştırdı Chris Jericho, Rob Van Barajı ve Roddy Piper.[kaynak belirtilmeli ]

Yaralanma ve ölüm

Profesyonel güreşin koreografisi olmasına rağmen, yüksek yaralanma ve hatta ölüm olasılığı vardır.[45] Grevler genellikle katı özellikle Japonya'da ve bağımsız güreş promosyonlarında Combat Zone Güreşi ve Yüzük Şeref. Halka genellikle 2 x 8 inç (5 x 20 cm) ahşap plakalardan yapılır. Çok sayıda acımasız kaza, isabet ve yaralanma oldu.[46] Profesyonel güreşte meydana gelen yaralanmaların çoğu omuz, diz, sırt, boyun ve kaburga yaralanmalarıdır. Profesyonel güreşçi Davey Richards 2015 yılında "Hasar almak için antrenman yapıyoruz, hasar alacağımızı biliyoruz ve bunu kabul ediyoruz" dedi.[47]

Nisan 2014'te, 1990'dan 25 yıldan az bir süre sonra WrestleMania VI dahil 36 rakibinin üçte biri öldü Dev André ve ana etkinlik galibi Nihai Savaşçı ölenlerin hiçbiri 64 yaşına gelmemiş.[48]

Ayrıca bakınız

Terminoloji

Güreşçilerin listeleri

Profesyonel güreş türleri

Radyo programları

Kurguda

Referanslar

Alıntılar

  1. ^ Chow vd. (2017). Performans ve Profesyonel Güreş, s. 4: "Profesyonel güreş daha sonra aynı anda hem performans hem de tiyatro olarak oturuyor. Oyuncular aslında yaptıklarını gördüğümüz şeyleri yapıyorlar, ancak bunları yapmak için motivasyonları oldukça teatral."
  2. ^ Grabianowski, Ed (13 Ocak 2006). "Pro Wrestling Nasıl Çalışır?". Entertainment.howstuffworks.com. Alındı 9 Eylül 2018. Güreşçilerin becerileri maçın sonucunu belirlemez. Bunun yerine, yazarlar (geleneksel olarak "rezervasyon yapanlar ") olay örgüsü ve olay örgüsü üzerinde önceden çalışın ve her eşleşme, o karakterin veya karakterlerin hikayesinin başka bir bölümüdür.
  3. ^ Grabianowski, Ed (13 Ocak 2006). "Pro Wrestling Nasıl Çalışır?". Entertainment.howstuffworks.com. Alındı 10 Haziran, 2012.
  4. ^ a b c Barthes, Roland (1957). "Güreş Dünyası". Mitolojiler. Alındı 2008-03-21.
  5. ^ Weller, Chris (13 Eylül 2015). "Profesyonel güreş hakkında bildiğini sandığın her şey yanlış". Business Insider.
  6. ^ Anon. "Olimpik güreşin kökleri ve tarihi". Uluslararası İlişkili Güreş Tarzları Federasyonu. FILA. Arşivlenen orijinal 11 Ekim 2011'de. Alındı 2 Ağustos 2013. Profesyonel Güreş [...] Profesyonel güreş 1830'larda Fransa'da başladı. Güreşçilerin elit kesimine erişimi olmayan güreşçiler, yeteneklerini gösteren Fransa'yı dolaşan gruplar kurdular. Güreşçiler bu nedenle vahşi hayvan sergileyicileri, ip yürüyüşçüleri ve sakallı kadınları sık sık ziyaret etti.
  7. ^ Yoav (22 Ekim 2007). "Encuesta De Mitofsky Revela Que La Lucha No Es El Segundo Deporte Mas Popüler En Meksika". Súper Luchas (ispanyolca'da). Arşivlenen orijinal 11 Ocak 2020. Alındı 5 Eylül 2009.
  8. ^ Shahaf, Sharon; Oren, Tasha (2013-06-17). Küresel Televizyon Formatları: Sınırların Ötesinde Televizyonu Anlamak (flemenkçede). Routledge. ISBN  978-1-135-88950-0.
  9. ^ Marc Dourdin (2015). Monstros Ringue yapıyor [Güreşçiler] (Belgesel) (Portekizce).
  10. ^ Nicholas Sammond, ed., Çelik Sandalye Başına: Profesyonel Güreşin Zevki ve Acısı (Durham NC: Duke University Press, 2005). ISBN  9780822334385
  11. ^ Billboard Eğlence Sporları Haftalık En İyi 10 - Billboard Sports Weekly DVD Satışları Arşivlendi 2015-11-07 de Wayback Makinesi
  12. ^ Hart, Bret (2007). Hitman: Güreşin Karikatür Dünyasında Gerçek Hayatım. Ebury Press. s. 109. ISBN  9780091932862.
  13. ^ a b "[LM1] Profesyonel Güreş Kurallarıyla Mücadele Ediyor". knowledgecenter.csg.org. Alındı 2019-05-07.
  14. ^ [1] New York Eyaleti Atletik Komisyonu (SAC), 3 Mart 2013
  15. ^ Yaşlı adam, Murray (27 Eylül 1975). "Southpaws Shake Bias". Anchorage Günlük Zamanlar. s. 15.
  16. ^ Grabianowski, Ed. "Pro Wrestling Nasıl Çalışır?". HowStuffWorks, Inc. Keşif İletişimleri. Arşivlenen orijinal 2013-11-08 tarihinde. Alındı 2014-01-05.
  17. ^ "Pro Wrestling Nasıl Çalışır?". HowStuffWorks. 2006-01-13. Alındı 2017-06-27.
  18. ^ Grabianowski, Ed (2006-01-13). "Profesyonel güreşin kuralları". Entertainment.howstuffworks.com. Alındı 2012-06-10.
  19. ^ https://www.youtube.com/watch?v=5wgcsIi1RBI Dünya Şampiyonu Bully Ray - Samoa Joe - 3 Ekim 2013.
  20. ^ a b c Lundin Leigh (2013-04-14). "Yüzüğün Efendileri". Orlando: SleuthSayers.
  21. ^ Storm, Lance (9 Ağustos 2010). "Soru-Cevap Yorumu". Fırtına Güreşi.
  22. ^ "CANOE - SLAM! Spor - Güreş - Lucha Libre 101". Slam.canoe.ca. Alındı 2012-06-10.
  23. ^ Bekman, Stas. "8.6. Lucha Libre kafamı karıştırıyor, kurallar nelerdir?". Stason.org. Alındı 2012-06-10.
  24. ^ "Dizin kategori açıklamasını aç". Açık sözlük. 1995. Alındı 2009-07-15.
  25. ^ "Puroresu Dojo Giriş". Puroresu.com. 1995. Alındı 2009-07-08.
  26. ^ Grabianowski, Ed. "Güreş Okulu". Profesyonel Güreş Nasıl Çalışır?. HowStuffWorks.com. Alındı 2008-03-21.
  27. ^ Ryan, Derek (2007-08-11). "Keşif: Tesadüfi Mükemmellik". Güreş Oratory. Arşivlenen orijinal 2008-04-11 tarihinde. Ejderha Kapısı, güreşin en büyük geleneklerini hala takip ettikleri için benzersiz bir promosyon. Birincisi, gazilerin kendi geleneğini alması çünkü çaylakların yaptıkları gibi "aidatlarını ödemeleri" gerekiyor.
  28. ^ Gadd, Mitchell (2006-07-13). "Sendikalar". Halatlar Arasında Okuma. WrestleZone.com. Arşivlenen orijinal 2008-04-12 tarihinde. Alındı 2008-03-21.
  29. ^ a b c d Kreit, Alex (1998). "Profesyonel Güreş ve Hayranları: Profesyonel Güreş Sporunun Sosyolojik Bir İncelemesi". Solie'nin Vintage Güreşi. Jump City Productions. Alındı 2008-03-19.
  30. ^ Kamchen Richard (2008-02-05). "Retro inceleme: Piper'ın öyküsü olduğu gibi hurda". SLAM! Güreş. SLAM! Spor Dalları. Alındı 2008-03-21.
  31. ^ a b c Lipscomb, William (Mayıs 2005). "Profesyonel Güreş Performansında Operasyonel Estetik" (PDF). İletişim Çalışmaları Bölümü, Louisiana Eyalet Üniversitesi. Arşivlenen orijinal (PDF) 2009-03-24 tarihinde.
  32. ^ Analog ve çevrimiçi bu tür şovların büyük bir listesi şu adreste bulunmaktadır: https://tunein.com/radio/Wrestling-c100002783/
  33. ^ a b Bollom, Brandon W. (2004-05-07). "Profesyonel Güreş Göçü: Puroresu Amerika'da" (PDF). Arşivlenen orijinal (PDF) 2008-04-09 tarihinde. Alındı 2008-03-20.
  34. ^ Ernesto Cruz, Caceres (2005). Pazartesi Gecesi Kimlik Savaşları: Profesyonel Güreşte Performans Sözleşmelerinin Evrimi. 2005 Popüler Kültür Derneği / Amerikan Kültür Derneği Ulusal Konferans Programı. Arşivlenen orijinal 2005-06-13 tarihinde. Alındı 2008-03-19.CS1 Maint: konum (bağlantı)
  35. ^ Ledford, Brian. Erkeklikle Boğuşma: Televizyonda Profesyonel Güreş Görüntülerinin Temsili ve Kabulü (PDF). 2005 İlkbahar Kolokyumu: Erkeklik Üzerine Düşünmek: SIUE Fen Edebiyat Fakültesi. Arşivlenen orijinal (PDF) 2008-04-09 tarihinde.CS1 Maint: konum (bağlantı)
  36. ^ Massachusetts Teknoloji Enstitüsü: Profesyonel Güreş üzerine Karşılaştırmalı Medya Çalışmaları kursu - Resmi Kurs web günlüğü
  37. ^ Lucha Libre Dünyası: Sırlar, Vahiyler ve Meksika Ulusal Kimliği - Lucha Libre Dünyası
  38. ^ Lagorio Christine (01.01.2005). "Kenar Boşluklarıyla Güreş". Eğitim Eki 2005. Köyün Sesi. Alındı 2008-03-21.
  39. ^ Plank, Dr. William. "Soytarı Olarak Sporcu: Profesyonel Güreşle İlgili Kültürel ve Felsefi Hususlar". Montana Eyalet Üniversitesi-Billings. Arşivlenen orijinal 2008-04-11 tarihinde.
  40. ^ Adams Jonathan (2006-11-09). "Dahil Edilen Yabancı Nesneler". Kapsam dergisi. Alındı 2008-03-19. Güreşin bir tür postmodern commedia dell'arte değilse hiçbir şeye benzemediği bir anlam var.
  41. ^ a b Mazer, Sharon (1998). Profesyonel Güreş: Spor ve Gösteri. Jackson: Mississippi Üniversitesi Yayınları.
  42. ^ Garvin, Diana (2005). "Et tu, Steve Austin?". Harvard Crimson. Harvard Üniversitesi. Alındı 2008-03-19.
  43. ^ "Merchants of Cool". Cephe hattı. Sezon 2001. 2001-02-27.
  44. ^ Farley, Frank. "CZW: Kan, Philadelphia ve Eğlence". Rat Blood Soup dergisi. Arşivlenen orijinal 2007-12-08 tarihinde. Alındı 2008-03-22.
  45. ^ "Edge 1999 sonuçları altında". Hoffco. Alındı 2008-01-05.
  46. ^ David, Shoemaker (2013-10-31). Kare daire: yaşam, ölüm ve profesyonel güreş. New York, New York. ISBN  9781101609743. OCLC  861696350.
  47. ^ Griffiths, Andrew (2015-02-12). "Profesyonel bir güreşçi olmak için gerekenler". Günlük telgraf. Londra: TMG. ISSN  0307-1235. OCLC  49632006. Alındı 13 Şubat 2015. Hasar almak için antrenman yapıyoruz, hasar alacağımızı biliyoruz ve bunu kabul ediyoruz "diyor, çok kaslı bir guru havasını benimseyerek." Çarpılacağımızı ve vurulacağımızı biliyoruz ve üzerine düşeceğiz. Beton zeminlere dalacağımızı biliyoruz. Her seferinde kaderi baştan çıkarıyoruz ve bu çok zor bir spor. Sadece yeterince cesur olan ve bu acıyı kabul edebilen sert insanlar içindir.
  48. ^ The PostGameStaff (9 Nisan 2014). "Ultimate Warrior: WrestleMania VI Rakiplerinin Üçte Biri Artık Öldü". ThePostGame. Alındı 20 Ekim 2014.

Kaynaklar

  • Broderick Chow; Eero Laine; Claire Warden, editörler. (2017). Performans ve Profesyonel Güreş. Routledge. ISBN  978-1-138-93723-9.

Dış bağlantılar