Castlevania (1999 video oyunu) - Castlevania (1999 video game)

Castlevania
Castlevania (Nintendo 64) .jpg
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici (ler)Konami Bilgisayar Eğlence Kobe
YayıncılarKonami
Yönetmen (ler)Yuji Shibata
Üretici (ler)Etsunobu Ebisu
Shigeru Umezaki
BestecilerMasahiko Kimura
Motoaki Furukawa
Mariko Egawa
DiziCastlevania
Platform (lar)Nintendo 64
Serbest bırakmak
  • JP: 11 Mart 1999
  • AB: 14 Mayıs 1999
Tür (ler)Aksiyon macera, platform
Mod (lar)Tek oyuncu

Castlevania (olarak da anılır Castlevania 64) bir 1999 Aksiyon macera video oyunu tarafından geliştirilmiş Konami 's Kobe şubesi Nintendo 64 video Oyun konsolu. Castlevania Japonya'da yayınlandı Demon Castle Dracula: Kıyamet (Japonca: 悪 魔 城 (あ く ま じ ょ う)ド ラ キ ュ ラ黙 示 録 (も く し ろ く), Hepburn: Akumajō Dorakyura Mokushiroku).[2]

Castlevania İlk mi 3 boyutlu oyun Castlevania dizi. Oyuncu, kontrol etmesi için oyunun kahramanlarından birini seçer: Büyülü güçlere sahip genç bir öksüz Carrie Fernandez veya Belmont klanının (dizinin tekrarlayan kahramanları) kamçı veliahtı Reinhardt Schneider. Carrie ve Reinhardt, bir asırlık uyuşukluktan sonra Kont Drakula'nın yaklaşan iktidara dönüşünü durdurmak için bir göreve çıkar.

Oyunun genişletilmiş versiyonu, Castlevania: Karanlığın Mirası, aynı yıl daha sonra serbest bırakıldı.

Oynanış

Oyuncu-karakter Reinhardt, alanları geçmek için 3B platformlar arasında atlayabilir. GUI, oyun üzerinde etkisi olan günün saatini gösterir.

Castlevaniaseleflerinin çoğu gibi, öncelikle bir Aksiyon macera ve platform oyun. Oyunun Japonca logosu İngilizce "gerçek aksiyon macera" kelimelerini içeriyor.

Savaş, eski kayıtlardan biraz daha karmaşıktır. Temel bir hedefleme ve kilitleme sistemi uygulanmıştır. Oyuncular hem uzun menzilli saldırı (Reinhardt için kırbaç, Carrie için hedef enerji topları) hem de yakın mesafeli saldırı (sırasıyla hançer ve halkalar) kullanabilirler. Her silahın güçlü ve zayıf yönleri vardır. Örneğin, Cerberus tazıları Carrie'nin kürelerinden kaçabilir ve Reinhardt, Kale Kalesi'nde vampirle savaşırken kara darbelerine atlamak zorundadır. Her iki karakter, aynı anda yalnızca biri kullanılabilen alt silahlar alabilir. Geçmişte Castlevania başlıklar kırmızı kalplerle destekleniyordu, ancak bu oyunda bunun yerine kırmızı mücevherlerle destekleniyor. Alt silahlar seri dayanak noktalarıdır: balta, bıçak, haç ve kutsal su.

Oyunun zorluğunun büyük bir kısmı, düşmanlar ve tuzaklar gibi çevresel tehlikelerden kaçınırken platformdan platforma atlamaya da dayanıyor. Platformlar genellikle sabittir, ancak bazıları oynatıcının altından dönebilir, ortamda bir demiryolu atıcı (Tünel seviyesindeki gondol) ve ayak altında parçalanır veya düşer. Oyunculara stratejik bir avantaj sağlayan veya gizli eşyalara yol açan bazı görünmez platformlar da vardır.

Castlevania aynı zamanda hayatta kalma korkusu oyun türü. Gotik korkunun tuzaklarına ve anlatı araçlarına ek olarak, oyuncular genellikle stres, endişe ve kırılganlık duyguları uyandırabilecek durumlara yerleştirilir. Oyuncular, ekran neredeyse siyaha döndüğünde Villa'daki Cerebrus tazılarıyla yapılan savaş gibi canavarlarla yapılan kafesli dövüşlerde mahsur kalabilir. Düello Kulesi seviyesindeki patron savaşları gibi bazı kafesli savaşlar, oyuncunun zamanında düşmanını yenmemesi durumunda düşen bir tavandan ezileceği yerdedir. Vampirlerle sık sık kafesli ortamlarda savaşılır, Carrie ve Reinhardt'a kanlarını emmeleri için takılabilecekleri ek zorluklar da vardır. Oyuncu, kontrol çubuğunu hızlı bir şekilde döndürerek serbest kalmazsa, karakterin durumu "vamp" olarak değişir ve birincil silahını veya iyileştirici eşyalarını kullanamaz. Kurtarmak için belirli bir öğe kullanılmadıkça, oyun katlanarak daha zorlu hale gelir. Castlevania ayrıca iki hayatta kalma korku sekansı daha var: Villa'nın labirent bahçesinde, oyuncular Malus'u labirent gibi çitlerin arasından takip ederken güçlü, yenilmez düşmanlar kovalamalı. Kale Merkezinde, oyuncular dikkatli bir şekilde "sihirli nitro" Hedefine bir engelli parkurdan geçerek. Bir sıçrama, düşme veya darbe, uçucu kimyasalın patlamasına neden olarak ani ölümle sonuçlanacaktır.

Oyun boyunca ilerleme nispeten doğrusal olsa da, karakterlerin tamamlanmış seviyeleri tekrar ziyaret edememesi, keşfe de vurgu yapıyor. Çoğu seviye yalnızca ara sıra geri izleme gerektirir ve oyuncuların nasıl ilerlediği konusunda nispeten basittir. Villa ve Kale Merkezi seviyeleri, derinlemesine keşif gerektiren genişleyen ortamlardır. Bu keşif ve keşif unsuru, oyun içi haritanın olmaması ve oyuncuların gezinmek için yalnızca belleğe güvenmelerini gerektirmesi gerçeğiyle güçlendirilmiştir. Bazen patron savaşları bir seviyenin sonunda değil, daha çok ortada veya hatta başında (örneğin, oyuncuların oyuna başladıktan anlar sonra bir patronla savaşması gereken ilk seviyede) gerçekleşir. Düello Kulesi seviyesi yalnızca patron savaşlarından oluşur. Her iki seviye de, Castle Center'daki astronomik bulmaca gibi hafif bulmaca çözmeyi içerir. planetaryum. Bulmaca çözmek genellikle şunları içerir: oyuncu olmayan karakterler Charlie Vincent, Rosa ve kertenkele adam gibi. Bu karakterlerle yapılan görüşmeler, oyunda ilerlemek için gerekli olan içgörüler veya öğeler sağlayabilir.

Castlevania gündüz / gece döngüsüne neden olan dahili bir saate sahiptir. Birkaç seçim alanında günün saati hikayedeki olayları etkileyecektir: karakterler günün belirli bir saatinde görünmeyebilir veya konuşmak istemeyebilir. Örneğin, Villa seviyesindeki oyuncular Rosa ile gün doğumunda gül bahçesinde buluşmalıdır ve Charlie Vincent gece uyuyacaktır. Ayrıca, oyuncu oyunu yenmek için 16 veya daha fazla oyun içi gün sürerse, oyun onlara Drakula ve karanlık güçlerinin hüküm sürdüğü kötü bir son verecektir. Günün saati, oyuncunun oyunun belirli alanlarına erişip erişemeyeceğini de etkiler. Sihirle mühürlenen ve üzerinde güneş veya ay tepesi taşıyan kapılar yalnızca günün ilgili saatlerinde açılabilir. Ek olarak, Villa'nın avlu çeşmesindeki sütun gibi sırlara erişim sağlayan zamanlanmış olaylar meydana gelebilir. Oyuncular, zamanı gün doğumuna (6 AM) ve ay kartlarını gün batımına (18:00) ilerletmek için güneş kartlarını kullanabilirler. Son olarak, belirli düşmanların gücü günün saatine göre dalgalanabilir. Örneğin, vampirleri gece yenmek gündüze oranla çok daha zordur.

Castlevania oyunun oluşturduğu mücadeleyi ayarlamak için farklı ayarlara sahiptir. "Kolay modda", oyuncu yalnızca Kale Merkezi seviyesinin sonuna kadar oynayabilir, bu sırada oyun, onlardan sonraki aşamalara ilerlemek için "normal modu" denemelerini ister. Belirli koşulların yerine getirilmesinin ardından "zor mod" kilidi açılacaktır. Bu modda düşmanlar yenmek için daha fazla isabet alır ve alt silahlar kullanmak için daha fazla kırmızı mücevher puanı gerektirir (örneğin bıçak için 1 yerine 2 mücevher puanı).

Para çantaları şeklindeki para, düşmanlar tarafından düşürülmeyen veya ortamlarda saklı bulunan eşyaları satın almak için kullanılabilir. Kahramanlar, otuz bin altının üzerinde harcamaları durumunda, iblis satıcı Renon ile savaşmak zorunda kalabilir. Duraklatma ekranındaki bir envanter, sağlığı iyileştiren et, onarıcı ampuller, anahtarlar vb. Öğeleri görüntüler.

Kartuşun Kuzey Amerika ve PAL sürümlerinde yerleşik bir kaydetme özelliği yoktur; kaydedilen tüm oyunlar bir hafıza kartı ( Denetleyici Pak ) Nintendo 64'ün denetleyicisine takılı. Oyuncular, seviyelere dağılmış beyaz mücevherleri kullanarak oyun içi ilerlemelerini kaydederler, etkinleştirmek için dokunulması gerekir ve sonsuza kadar kullanılabilir.

Arsa

Drakula İnsanoğlunun kötülüğe ve kötülüğe düşmesinin bir sonucu olarak, neredeyse yüz yıllık zorunlu uykudan sonra 1852'de yeniden uyanır. İki genç kahraman onun dönüşünü hissediyor: Büyülü güçlere sahip bir kız olan Carrie Fernandez ve vampir avcılarının eski Belmont klanının varisi Reinhardt Schneider. İkili, Kont'un kalesine saldırmak için yola çıktı. Transilvanya Bölgesi Eflak ve onu mağlup edin.

Kale duvarlarına girdiklerinde, aristokrat bir vampir Carrie ve Reinhardt'ı "Karanlık Lord'a karşı çıkan herkesin öleceği" konusunda uyarıyor gibi görünüyor.[3] İkili daha sonra yıpranmış halde villa, yaşlı vampir avcısı Charles Vincent, güzel ama isteksiz vampir Rosa, şeytani satıcı Renon ve genç çocuk Malus ile tanıştıkları yerde. Mülkün labirent bahçesinin altında, Drakula'nın hizmetçilerinin (Actrise ve Ölüm ) kahramanları sevdiklerine (Fernandez savaşçısı ve Rosa) karşı savaşa sokarak onları engellemeye çalışın.

Reinhardt, Rosa'yı dövüşte yenerken Carrie, vampirleşmiş akrabasını öldürür. Kahramanlar daha sonra Saat Odası'nın tepesinde Actrise ve Death ile yüzleşmeden önce kalenin birkaç kulesine tırmanırlar. Yenilgileriyle kahramanlar Saat Kulesi'nden Kale Kalesi'ne tırmanırlar.

Kahraman Kale Kalesi'ne giden merdivenlerdeki ikinci odaya ulaşmak için on altı veya daha fazla "oyun içi" gün sürdüyse, Vincent onlardan önce gelmiş, Drakula olduğu varsayılan aristokrat vampir tarafından yenilmiş ve bir vampire dönüşmüş olacaktır. kötü sonun tetiklenmesi). Kahraman daha sonra Vincent ile savaşmak zorunda kalacak. Vincent'ın şefaati olmadan, kahraman Malus'un aslında Drakula'nın reenkarne olduğunu - sadece ona sahip olmadığını - keşfetmeyecek ve kahramanın çocuğu kurtardığı kötü sonlardan birini almayacaktır.

Oyuncunun Kale Kalesi'ne giden merdivenlerdeki ikinci odaya ulaşması on beş veya daha az gün sürdüyse, Charles Vincent'ın önüne varacaktır (böylece iyi son tetiklenir). Drakula kılığına girmiş vampirle savaştıktan sonra, bir yetişkine dönüşen ve onu Saat Kulesi'nin tepesinde yenen Malus ile karşılaşacaklar. Malus yenilgisinden sonra bir çocuk kılığına kavuşacak. Kahramanı kandırmaya çalışırken, savaşı hatırlamıyormuş gibi yapacak, ancak Vincent gelecek ve çocuğu kutsal suyla ıslatacak. Vincent, Malus'un ele geçirilmediğini, ancak aslında Dracula'nın reenkarne olduğunu açıklar. Malus daha sonra kahramanı, gerçek formu olan kırkayak bir ejderhayla savaşmak için alternatif bir diyara taşır. Drakula'nın yenilgisinden sonra oyuncu iyi sonlardan birini alacak: Carrie'nin sonunda üvey annesinin mezarına çiçekler koyar. Reinhardt'ın finalinde, Room of Clocks'ın tepesinde kendisini feda eden Rosa yeniden canlanır ve insanlığı yeniden canlanır.

Geliştirme

Bir model Camilla, yinelenen Castlevania kötü adam, erken bir geliştirme ekran görüntüsünde.

Castlevania Nisan 1997'de "gizlice göz atma" şeklinde ilk kamuoyuna çıktı Tokyo Game Show, başlığın altı Castlevania 64.[4][5] Daha sonra Konami Computer Entertainment Kobe'de (KCEK) geliştirme aşamasında, Drakula 3D.[6] Amerika Birleşik Devletleri haber medyası oyuna bu başlığın yanı sıra Drakula 64.[7] İngilizce adı basitçe ortaya çıktığında Castlevania, hayranlar ve medya buna benzer bir takma ad verdi Castlevania 64 aynı başlığı taşıyan önceki oyunlardan ayırmak için.

Eylül 1997'de oyunun yaklaşık% 10'u bitmişti[7] ve Şubat 1998'de% 20 tamamlandı.[8] Ekim 1998'de oyun tekrar Tokyo Game Show'da gösterildi; birkaç seviye oynanabilirdi ve oyun kalabalık tarafından çok beğenildi.[9] O ayın ilerleyen saatlerinde, KCEK'in "programlama ekibinin geliştirme çabalarına odaklanmak ve oyunun tamamlanmasını ilerletmek için" planlanan dört karakterden ikisini oyundan çıkarmaya karar verdiği ortaya çıktı.[10] Ocak 1999'da Japon çıkış tarihi 4 Mart 1999 olarak belirlendi[11] ve Castlevania IGN.com'da "Ayın Oyunu" ödülünü kazandı.[12] 18'inde, oyunun ABD çıkış tarihinin 26 Ocak 1999 olacağı açıklandı.[13] O tarihte, oyun planlandığı gibi gönderildi ve ertesi gün oyunda mevcuttu. MSRP 49.95 dolar.[14]

Karakter tasarımı ve sanat eseri, Yasuomi Umetsu içinde anime tarzı.

Oyundaki mimari ağırlıklı olarak Fransız kalelerinden esinlenmiştir: Villa'nın dış cephesi batıya dayanmaktadır. cephe of Château d'Azay-le-Rideau Fransa'da Loire Vadisi. Drakula'nın kalesi ünlülerden ilham aldı Mont Saint Michel kıyısında Normandiya.

Oyunun çeşitli unsurları geçmişe atıfta bulunmak için tasarlandı Castlevania başlıklar: Carrie'nin alternatif kostümü, Maria Renard elbisesinin içinde Castlevania: Kan Rondo Reinhardt'ın alternatif kostümü, Simon Belmont ilk kıyafeti Castlevania ve Kale Merkezindeki Behemoth patronu sakatlanabilir; bu, ilk kez yayınlanan sürünen Behemoth'a atıfta bulunur. Kan Rondo.

Ses

Tomoya Tomita, oyunun ses yapımcısı ve yönetmeniydi. Castlevania Masahiko Kimura, Motoaki Furukawa ve Mariko Egawa tarafından bestelendi. Puanları ağırlıklı olarak minimalist ve ortam kompozisyonda. Döneme kadar değişen çok çeşitli elektronik enstrümantasyona sahiptir. klavsen çağdaş ritme sentezler. Tomokuni Katayama, "Bloodlines" ın bir yorumu olan keman solo icra etti. Castlevania: Kan Rondo, başlık ekranında oyuncuyu selamlıyor.

Castlevania temelde önsöz anlatımı ve oyunun ana karakterlerinden birkaçı için ara sıra ses oyunculuğu içerir. Bianca Allen Carrie'nin sesini sağladı, Andrew Hanikson Reinhardt için, Malus için Harald Gjerd ve Anlatıcı için Scott McCulloch için. PAL oyunun versiyonu, Drakula'nın Kale Duvarı ve Kale Kalesi seviyelerinde hizmetkarı için seslendirme özellikleri; Kuzey Amerika versiyonu ikinci seviye için ses çalışmasını içermiyordu.

Film müziği

Castlevania: Orijinal Oyun Müziği (悪 魔 城 ド ラ キ ュ ラ 黙 示 録 Orijinal Oyun Müziği, Akumajō Dorakyura Mokushiroku Orijinaru Gēmu Saundotorakku, Aydınlatılmış. "Devil's Castle Dracula Apocalypse Orijinal Oyun Müziği") içerir müzik itibaren Konami 1999 video oyunu Castlevania. 26 Mart 1999'da Japonya'da piyasaya sürüldü.[15] 1999'da Avrupa'da.[16]

Film müziği birkaç şarkıyı (1, 26 ve 29 numaralı parçalar) içerir. Kan Rondo. Şarkıların çoğu olmasına rağmen Castlevania bu albümde, bazı arka plan müziklerinde ve çoğu özgü müzik oyundan film müziğine gelmedi. Öne çıkan kayıp şarkılardan birkaçı, patronun teması "Shudder" ın bir varyasyonunun yanı sıra, kahramanın Renon veya Charles Vincent ile konuştuğu sahnelerde çalan fon müziğini içeriyor.

Çalma listesi

Hayır.BaşlıkJapon başlıkUzunluk
1."Giriş"オ ー プ ニ ン グ - "血脈 の 印"1:46
2."Ayar"セ レ ク ト1:10
3."Giriş"プ ロ ロ ー グ1:04
4."Titreme"戦 慄1:06
5."İzinsiz giriş"侵入0:48
6."Gözcü Kulesi"見 張 り 塔1:57
7."Ek - Sessiz Delilik"別 館 - "静 か な 狂 気"2:48
8."Hamlet Halkı"村人1:04
9."Gül"ロ ー ゼ1:12
10."Labirent Bahçesi"迷路 庭園1:36
11."Gizemli Tabut"秘密 の 棺0:52
12."İlk Mücadele"闘 争 11:05
13."Yeraltı Su Yolu"地下水 路 - "深緑 の 罠"2:46
14."Yeraltı Tüneli"地下 坑道 - "Görünmez Hüzün"4:59
15."Ağıt Gül"ロ ー ゼ の 悲 し み0:46
16."Zindan - Ana Tema"本 丸 ~ メ イ ン テ ー マ2:47
17."Malus Yeniden Ortaya Çıkıyor"マ ル ス の 異 変1:17
18."Actrise"ア ク ト リ ー セ0:57
19."Şifre"サ イ フ ァ0:48
20."Planetaryum"プ ラ ネ タ リ ウ ム0:43
21."Beklenmedik Karşılaşma"予 期 せ ぬ 出 会 い0:46
22."Düello Kulesi"決 闘 塔2:18
23."Bilim Kulesi"科学 塔2:40
24."Yürütme Kulesi"処刑 塔2:07
25."Büyücülük Kulesi"魔法 塔2:11
26."İkinci Mücadele"闘 争 2 - "獄 幻 界 乱舞"1:17
27."Dişli Çark"歯 車2:01
28."Bulutlara Giden Merdiven"暗 雲 階段1:18
29."Üçüncü Mücadele"闘 争 3 - "幻想 的 舞曲"1:36
30."Sessizlik anı"短 い 静謐0:55
31."Kale Kaçış"天 守 か ら の 脱出0:44
32."Dördüncü Mücadele - Başka Bir Boyutun Konseri"闘 争 4 - "異次元 狂想曲"1:38
33.Carrie'nin İyi Sonu青 い 墓 標 - キ ャ リ ー GoodEnding1:51
34."Kötü Son"誓 い と そ の 影 - BadEnding1:51
35."Schneider'in İyi Sonu"再 会 - シ ュ ナ イ ダ ー GoodEnding2:45
36."Kredi"ス タ ッ フ ロ ー ル4:20
37."Castlevania Melodileri (Bonus Parça)"CastleVania'nın Melodileri3:38
38."Görünmez Üzüntü (Bonus Parça)"Görünmez Üzüntü4:52
39."A Night of Peace and Quiet (Bonus Track)"Huzurlu ve sessiz bir gece2:43

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings73%[17]
Metakritik78/100[18]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame4/5 yıldız[20]
GamePro4,5 / 5 yıldız[21]
GameRevolutionC-[22]
GameSpot8.2/10[23]
IGN8.2/10[24]
Gelecek nesil3/5 yıldız[19]
GameCritics.com5.5/10[25]
Nintendojo7.3/10[26]

Castlevania genel olarak olumlu eleştiriler aldı. 100 üzerinden ortalama 78 Metakritik,[18] ve% 73 GameRankings.[17] Sürümde, çoğu eleştirmen, oyundaki birçok değişikliğe rağmen oyunun seriye iyi bir geçiş olduğunu düşündü. GameSpot "Geliştiriciler serinin atmosferini ve ruhunu yakalamak için harika bir iş çıkardılar, bir yandan da oldukça görseller, harika (sınırlı olsa da) müzikle dolu dengeli, zorlu bir oyun deneyimi sağladılar. birçok sır ve bazı inanılmaz patronlar (sadece Ölüm'ü görene kadar bekleyin ... vay!) " IGN sesi grafiklerden daha iyi vurguladı, "Çok fazla bas içeren olağanüstü ses efektleri. Bazen biraz basit olsa bile iyi müzik" diyerek ve Game Pro dedi Castlevania eğlence? Ne tür bir oyun aradığınıza ve onu oynamak için ne kadar enerji harcamak istediğinize bağlıdır. Eski hayranlar Castlevania bu sürümün tanıdık sitelerine ve ortamlarına hayran kalacak ve oyunun özel yapısını takdir edecek. Acemiler, zamansız bir düşüşten sonra büyük bir seviyeyi tekrar etme düşüncesiyle son derece soğuk olacaklar (neyse ki, çok sayıda kurtarma noktası var). Castlevania'her yerde N64 sahiplerinin iyi bir görünümünü kesinlikle garanti eden bir 3B platform gösterisi — bundan daha iyi rahatsızlıklar bulamazsınız ". Bu duygu GameRevolution bunun yerine "Castlevania serisinin tartışmasız temel dayanağı olan oyun, öncekilerle uyuşmuyor" diyen,[27] ve Nintendojo, "Korkunç veya kötü değil; infazda son derece hayal kırıklığı yaratıyor" diyen Nintendojo. Oyun Bilgilendiricisi'Tim Turi bunun sinir bozucu ve kusurlu olduğunu düşünüyordu; onun için "özel bir yeri" vardı ancak "çaresiz yalnızlık atmosferi" nedeniyle.[28]

Gelecek nesil Oyunun Nintendo 64 sürümünü gözden geçirdi, beş üzerinden üç yıldız olarak değerlendirdi ve " Castlevania oyunun bazı güçlü özelliklerinde açıkça görülmektedir. Ancak genel olarak oyun, her zaman kusursuz bir şekilde iki boyutta tanımlanmış bir seriyi yeniden canlandırmakta başarısız oluyor. "[19]

Ancak kamera ve kontroller ağır bir şekilde eleştirildi. Oyun Devrimi kameranın oyunu zar zor tahammül edilebilir hale getirdiğini belirterek, "Aksiyonun iyi bir görüntüsünü elde etmek neredeyse imkansız, bu yüzden oyuncular kendilerini sadece ödeme yaparken buluyorlar [sic ] kötü kamera açısıyla. Bu, elbette, sıklıkla ölüme yol açar. "Ve kontrollerle ilgili olarak," [T] o kontrolün kendisi biraz zahmetlidir (...) Kontrol problemlerinin çoğu, karakterin hızında bulunur. Daha alçak bir platforma atlamak için bir kenara yaklaşmak sıkıcıdır - bir dereceye kadar başarılı olamadan lemming dalışında ustalaşmaya başlarsınız. "IGN," Kontrol ilk başta çok yüzer ve kamera acı çek ".

Referanslar

  1. ^ "Castlevania [1999] - Nintendo 64". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 6 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ağustos 2014.
  2. ^ Konami (2010-08-04). Castlevania: Umutsuzluğun Uyumu. Konami. Japonca: 歴 代 の 「悪 魔 城 ド ラ キ ュ ラ」 シ リ ー ャ ラ ク タ ー を 操作 し て 、 仲 間 た ち と 悪 魔 城 に ド ラ ド 込 ラ り 込 İngilizce çeviri: Arkadaşlarınızla birlikte Demon Castle'a meydan okumak ve eski düşman Kont Drakula'yı yenmek için Castlevania serisindeki geçmiş kahramanların kontrolünü elinize alın.
  3. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Kobe (KCEK) (1999-01-26). Castlevania (Nintendo 64 ). Konami.
  4. ^ "Japonya'dan Tokyo Game Show Raporu". Gelecek nesil. 30 numara. Medyayı hayal edin. Haziran 1997. s. 17.
  5. ^ "TGS 1997 İlkbahar". Elektronik Oyun Aylık. 95 numara. Ziff Davis. Haziran 1997. s. 62.
  6. ^ "Drakula 3D: Vampir Avcılığı 3 Boyutlu Diyarına Giriyor". Elektronik Oyun Aylık. 101 numara. Ziff Davis. Aralık 1997. s. 48.
  7. ^ a b IGN Personeli (1997-09-24). "Dracula 64 Out for Blood". IGN. Arşivlendi 2007-10-17 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-05-24.
  8. ^ IGN personeli (1998-02-18). "Sarımsağı Çıkar ..." IGN. Arşivlendi 2007-01-07 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-05-24.
  9. ^ IGN personeli (1998-10-08). "TGS: Konami Castlevania'yı Biçimlendirdi". IGN. Arşivlendi 2007-01-07 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-05-24.
  10. ^ IGN personeli (1998-10-21). "Castlevania Revisited". IGN. Arşivlendi 2006-10-25 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-05-24.
  11. ^ IGN personeli (1999-01-11). "Yakında Japonya'da". IGN. Arşivlendi 2007-01-07 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-05-24.
  12. ^ IGN personeli (1999-01-11). "Ocak'taki N64 Oyunları". IGN. Arşivlendi 2007-05-15 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-05-24.
  13. ^ IGN personeli (1999-01-18). "Konami'nin '99 Kadrosu". IGN. Arşivlendi 2007-05-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-05-24.
  14. ^ IGN personeli (1999-01-26). "Drakula'ya dikkat et". IGN. Arşivlendi 2007-10-17 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-05-24.
  15. ^ "Akumajo Dracula Mokushiroku Orijinal Oyun Müziği". VGMdb.net. KICA-7942. Alındı 14 Temmuz, 2015.
  16. ^ "Castlevania - Orijinal Oyun Müziği". VGMdb.net. KOE-CDS-001. Alındı 14 Temmuz, 2015.
  17. ^ a b "Castlevania için Nintendo 64". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlendi 2014-01-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-05-22.
  18. ^ a b "Castlevania for Nintendo 64 Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 2019-01-21 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-11-01.
  19. ^ a b "Finaller". Gelecek nesil. 51 numara. Medyayı hayal edin. Mart 1999. s. 89.
  20. ^ Alan, Scott (2010-10-03). "Castlevania - Genel Bakış". allgame. Arşivlendi 2014-11-14 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-05-22.
  21. ^ Hendrix, Air (2011-06-07). "GamePro'dan Castlevania İncelemesi". Arşivlenen orijinal 2011-06-07 tarihinde. Alındı 2014-05-22.
  22. ^ "Castlevania 64 İnceleme". Gamerevolution.com. Arşivlenen orijinal 2013-01-24 tarihinde. Alındı 2014-05-22.
  23. ^ [1] Arşivlendi 31 Ağustos 2009, Wayback Makinesi
  24. ^ "Castlevania - IGN". Ign64.ign.com. Arşivlenen orijinal 2012-03-06 tarihinde. Alındı 2014-05-22.
  25. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 2011-06-05 tarihinde. Alındı 2014-01-15.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  26. ^ "Nintendo Haberleri, Önizlemeler, İncelemeler, Editörler ve Etkileşim". Nintendojo.com. Arşivlendi 2014-01-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-05-22.
  27. ^ "Castlevania 64 İnceleme". Gamerevolution.com. Arşivlendi 2014-01-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-05-22.
  28. ^ Turi, Tim (2012-04-04). "Castlevania Kan Çizgisi Sıralaması". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 2013-05-07 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-12-05.