Soma Cruz - Soma Cruz

Soma Cruz
Castlevania karakter
Soma Cruz (Castlevania karakteri) .gif
İçinde Soma Cruz Castlevania: Hüzün Aryası, yapan Ayami Kojima
İlk görünümCastlevania: Hüzün Aryası
Tarafından tasarlandıAyami Kojima[1]
SeslendirenHikaru Midorikawa[2][3]
Evren içi bilgiler
MilliyetJaponca

Soma Cruz (来 須 蒼 真, Kurusu Sōma) kurgusal bir karakterdir ve Baş kahraman nın-nin Konami 's aksiyon macera oyunları Castlevania: Hüzün Aryası ve Castlevania: Hüzün Şafağı, Konami'nin bir parçası Castlevania video oyun serisi. Tarafından tasarlandı Ayami Kojima yapımcının bir parçası olarak Koji Igarashi için "farklı bir rota" deneme arzusu Castlevania dizi.[4] Dönüşü Hüzün Şafağı Igarashi'nin Soma'dan memnun olmasından ve Hüzün Aryasıve yeni bir tasarımla yeniden tasarlandı anime görünüm.[5][6]

İçinde Hüzün Aryası, Soma Japonya'da okuyan 18 yaşında bir yatay geçiş öğrencisi[7] (veya basitçe Japon versiyonunda bir Japon lise öğrencisi[8]), kendisini kalede bulduğu yer Drakula ana düşmanı Castlevania dizi. Soma, "egemenlik gücünü" ya da yendiği canavarların ruhlarına ve yeteneklerine sahip çıkma yeteneğini keşfeder.[9] Oyunun hikayesi ilerledikçe Soma, Dracula'nın ölümünü ve onun reenkarnasyonu olduğunu ve yeniden Dracula olmaya mahkum olduğunu öğrenir (bir pozisyon Graham Jones Soma tarafından öldürülmeden önce kendisi için arzu). Bir sonraki karanlık efendiye dönüşmemesinin tek nedeni, onun çabalarıydı. Alucard, Genya Arikado takma adını kullanarak. Soma sonunda kalenin içinden geçen kaosu yener, hem kendi yolsuzluğunu hem de onun elindeki olası ölümünü kıl payı kaçırır. Julius Belmont. Hüzün Şafağı Soma, bir tarikatın kendisini öldürme ve olayları sırasında yüzeye çıkmadığında yeni bir karanlık efendiyi yaratma girişimleriyle savaşır. Hüzün Aryası.[10]

Birkaç video oyunu yayınları Soma'nın karakterini övdü. Soma'nın kendisi, önceki Castlevania kahramanlar, hikayenin yeni bağlamı Hüzün Aryası ve Hüzün Şafağı kendisine sağlanan bunu düzeltti.[11] Özellikle Soma'nın içinde yer aldığı hikaye, büyük beğeni toplayan hikayeyle karşılaştırıldı. Castlevania: Gecenin Senfonisi.[12] Anime karakter tasarımına geçiş Hüzün Şafağı Ayami Kojima tarafından yapılan tasarımları birçok yorumcu tercih ettiği için özellikle eleştirildi.[13][14]

Konsept ve tasarım

Soma çıkış yaptı Castlevania: Hüzün Aryası üçüncü taksit Castlevania dizi Game Boy Advance.[15] Girişiminin bir parçası olarak yaratıldı Koji Igarashi, birkaçının yapımcısı Castlevania çok beğenilen oyunlar dahil Castlevania: Gecenin Senfonisi, seriyi fütüristik bir ortamda ayarlayarak "farklı bir rota" denemek.[4] Soma tarafından tasarlandı Ayami Kojima, daha önce filmdeki karakterler üzerinde çalışmış olan Castlevania gibi oyunlar Castlevania: Gecenin Senfonisi ve Castlevania: Ahenksizliğin Uyumu.[16] Kojima'nın çizimleri karanlık, gotik bir tarzda yapılmıştır ve büyük ölçüde Bishōnen tarzı sanat.[1] Bununla birlikte, Igarashi'nin "farklı rota" motifine uygun olarak, Soma'nın görünümü belirgin şekilde daha çağdaş hale getirildi, daha modern kıyafetlerle karşılaştırıldığında Ortaçağa ait önceki karakterlerin kıyafetleri Castlevania oyunlar.[4]

Soma'nın dahil edilmesi Hüzün Şafağınadir bir devam filmi Castlevania dizi, yapımın arkasındaki temel motivasyonlarından birinin olduğunu belirten Igarashi tarafından yapıldı. Hüzün Şafağı Soma Cruz'u başka bir oyunda öne çıkarmaktı.[5] Ayami Kojima yapım ekibine dahil edilmedi çünkü Igarashi ondan karakter tasarımlarına odaklanmasını istedi. Castlevania: Karanlığın Laneti.[5] Soma, karakterlerin geri kalanıyla birlikte bir anime tarzı. Bu, Igarashi'nin uygulamak istediği bir pazarlama stratejisiydi, çünkü Nintendo DS Hedef demografisi, diğer konsollarınkinden önemli ölçüde daha gençti Castlevania oyunlar ortaya çıktı ve onları daha basit bir anime tasarımıyla kurmayı amaçlıyordu.[6] Ayrıca Igarashi, tasarımın geleceğe dahil edilip edilmeyeceğine dair turnusol testi olarak değerlendirdi. Castlevania taksit.[17]

Görünümler

İçinde Soma Cruz Castlevania: Hüzün Aryası (üst) ve Castlevania: Hüzün Şafağı (alt). Sanat tarzı arasındaki geçişe dikkat edin Ayami Kojima üstte ve anime onun için kullanılan stil Hüzün Şafağı görünüm.

İçinde Hüzün AryasıSoma, lise öğrencisi olarak tasvir edilmiştir. Japonya çocukluk arkadaşıyla barış içinde yaşamak Mina Hakuba.[7] İçine çekilir Drakula "hakimiyet gücünü" öğrendiği kalesi, yendiği canavarların ruhlarını emmesine ve yeteneklerini kullanmasına olanak tanır.[9] Drakula'nın kalesinde ilerlerken, uzun zamandır Drakula'nın rakip of Castlevania serisi, gerçekten mağlup olmuştu ve Dracula'nın güçlerinin onun reenkarnasyonuna aktarılacağını dikte eden bir kehanet yapılmıştı.[18] Yendikten sonra Graham Jones Dracula'nın reenkarnasyonu olduğu fikrini taşıyan Soma, kendisinin de Dracula'nın reenkarnasyonu olduğunu anlar.[19] Sonuç olarak, onunla yüzleşir Julius Belmont, son üyesi Belmont klanı, bir grup vampir avcısı ölünceye kadar Drakula'yı avlamaya yemin etti.[20] Soma, Julius'u yener ve Drakula'nın ruhunu bastırmayı başaramazsa onu öldürmek için ondan bir söz alır.[21] Kale boyunca karşılaştığı müttefiklerin yardımıyla kalenin kaosunun tezahürünü yenerek kaderinden kaçmayı başarır.[22]

Soma'nın ikinci görünümü Hüzün Şafağısavaşmak için savaşa döndüğü yer Celia Fortner Tarikatı, Soma'yı öldürmek ve karanlık efendiyi canlandırmak istiyor.[23] Soma, güçlerinin kaybolduğuna inanmasına rağmen, uyanırlar ve Celia'nın kültüyle yüzleşmek için Drakula'nın kalesinin bir kopyasına geçer.[24] Kalede Soma, Drakula'nın öldüğü gün doğan ve bunun sonucunda doğaüstü güçlere sahip olan "karanlık efendinin adaylarını" öğrenir.[25] Soma, ilk adayı en iyi şekilde başarır, Dmitrii Blinov, istemeden bu süreçte Dmitri'nin ruhunu emmesine rağmen.[26] Soma yenmeye devam ediyor Dario Bossi iki durumda, ikinci dövüşlerinin bitiminden sonra gücünü elinden alıyor.[27] Sonuç olarak, Celia bir doppelgänger Mina'nın Soma'yı karanlık efendisi olmaya ikna etmesi, ancak Mina'nın oyunun başlarında kendisine verdiği bir tılsım nedeniyle başarısız olur.[28] Dmitrii'nin ruhu, Soma'nın bedeninden doppelgänger'a kaçar ve Soma'nın egemenlik gücünü kopyalayarak güçlerini arttırır.[29] Soma, canavar formu "Menace" i yenmeyi başarır ve oyunun sonunda kaderinin kendi belirleyeceği olduğunu anlar.[30] Soma ayrıca şurada bulunan "Julius Modu" nda görünür Hüzün Şafağı, hikayenin Soma'nın daha karanlık doğasına yenik düştüğü ve yeni karanlık lordu olduğu varsayımını takip ettiği yer.[31] O final patron Julius Modu.[32]

Resepsiyon

Soma'nın karakteri birçok kişiden övgü ve eleştiri aldı. video oyunu yayınları. GameSpy Soma'nın basmakalıp rolüne girmesine rağmen kadınsı görünümlü tüm katliamı yapan adam ", orijinal senaryo Hüzün Aryası sunulan karakter için daha iyi bir bağlam sağladı.[11] Soma'nın üyesi olmadığı gerçeği Belmont klanı, çoğunun kahramanı Castlevania oyunlar, tarafından övüldü IGN ve RPGamer, ikincisi hikayenin "derinliğine" nasıl katkıda bulunduğunu yorumluyor.[33][34] Soma'nın "egemenlik gücü" nün Taktik Ruh her iki oyunda da yer alan sistem büyük beğeni topladı; IGN, genel hissiyata "önemli ölçüde" katkıda bulunduğunu belirtti. Hüzün Aryasıve RPGamer, Taktik Ruh sisteminin "muzaffer dönüşünü" Hüzün Şafağı.[33][35] Hakemler ayrıca Soma'nın grafik sunumunu övdü. GameSpy, "kolayca görüntülenebilir hareketli resimlerdeki iyi animasyon" Hüzün Aryası, ve GameSpot grafikleri çağırdı Hüzün Şafağı "karmaşık ve muhteşem", karakter sprite'larını not ediyor.[11][36] Anime tasarımına geçiş Hüzün Şafağı eleştirildi. GameSpy, Soma'nın oyun içi temsili için kullanılan "sığ, cansız anime görüntülerinden" ve Kojima'nın prodüksiyondaki yokluğundan şikayet etti.[13] IGN, görüntülerin "'genel Cumartesi sabahı Anime' kalitesine kadar düştüğünü" iddia etti.[14] Yine de RPGFan, Soma etrafında yaratılan hikayenin, o zamandan beri serinin en iyi anlatılan hikayesi olduğunu düşünüyordu. Gecenin Senfonisi.[12]

Netflix'in ana geliştiricilerinden biri Castlevania dizi, baş yapımcı Adi Shankar, kendisini küçümseyen bir karakter olarak görerek Soma'yı kullanma arzusunu dile getirdi. Ayrıca, "Soma Cruz'un hikayesine ve gerçekten burada yaptığımız şeye, oyun evreniyle Castlevania sinematik evreni arasındaki farka baktığınızda, duygusal derinlik katıyoruz ve Soma Cruz'dan çıkarım yapmak için çok şey var. orada ambalajı açmak için - ve bunu bozmuyorum, sadece şahsen sadece Soma Cruz'u gerçekten kazıyorum diyorum. "[37]

Referanslar

  1. ^ a b "Yaratıcı Kesilmemiş - Sanatçı Profili: Ayami Kojima". creativeuncut.com. Alındı 2007-05-12.
  2. ^ "Soma Cruz Voice - Castlevania: Harmony of Despair (Video Oyunu)". Ses Aktörlerinin Arkasında. Alındı 17 Aralık 2019. Yeşil bir onay işareti, rolün, başlığın ses aktörleri listesinin ekran görüntüsü (veya ekran görüntülerinden oluşan bir kolaj) ve kapanış jeneriğinde ve / veya diğer güvenilir bilgi kaynaklarında bulunan ilgili karakterleri kullanılarak onaylandığını gösterir.
  3. ^ "Hikaru Midorikawa - IMDb". IMDb. Alındı 2007-05-14.
  4. ^ a b c Nutt, Christian (2003-01-18). "GameSpy: Castlevania: Aria of Sorrow Önizlemesi". GameSpy. Arşivlenen orijinal 2007-02-10 tarihinde. Alındı 2007-12-07.
  5. ^ a b c Barres, Nick Des. "TGS2005 - Koji Igarashi". playonline.com. Arşivlenen orijinal 2007-09-28 tarihinde. Alındı 2007-12-07.
  6. ^ a b Sheffield Brandon (2005-08-15). "Whip Smart: Konami'den Koji Igarashi Castlevania'da Mastering". Gamasutra. Alındı 2007-12-07.
  7. ^ a b Konami (2003-05-06). Castlevania: Hüzün Aryası (Game Boy Advance). Konami Tokyo. Soma Cruz: Benim adım Soma Cruz ve Japonya'da yurt dışında okuyan bir lise değişim öğrencisiyim. Japon mitolojisiyle güçlü bağları olan eski bir tapınak olan Hakuba tapınağının yakınında yaşıyorum. Türbenin bekçisinin tek kızı Mina Hakuba hem sınıf arkadaşım hem de tek çocukluk arkadaşım.
  8. ^ Konami, ed. (2003). "Castlevania Akatsuki, Menuett yok". Konami (Japonyada). Alındı 16 Mart 2008.
  9. ^ a b Konami (2003-05-06). Castlevania: Hüzün Aryası (Game Boy Advance). Konami Tokyo. Arikado: "Böylece uyandı." / Soma: "Ne? Ne var?" / Arikado: "Öldürdüğün yaratığın ruhu az önce vücuduna girdi. Öldürdüğün canavarların yeteneklerini emme gücüne sahipsin."
  10. ^ Shoemaker Brad (2005-08-17). "Castlevania: Acının Şafağı Uygulamalı: Taze Bir Isırık". GameSpot. Alındı 2007-12-07.
  11. ^ a b c Turner Benjamin (2003-05-07). "Castlevania: Aria of Sorrow Review". GameSpy. Arşivlenen orijinal 2007-04-17 tarihinde. Alındı 2007-12-07.
  12. ^ a b Thomas, Damian (2005-10-16). "RPGFan Yorumları - Castlevania: Dawn of Sorrow". RPGFan. Alındı 2007-11-20.
  13. ^ a b Leeper, Justin (2005-11-04). "Castlevania: Dawn of Sorrow Review". GameSpy. Alındı 2007-06-06.
  14. ^ a b Harris, Craig (2005-10-04). "IGN: Castlevania: Dawn of Sorrow Review". IGN. Alındı 2007-12-07.
  15. ^ Bozon Mark (2007-01-18). "IGN: Castlevania: The Retrospective - Sayfa 7". IGN. Alındı 2007-12-07.
  16. ^ Bozon, Mark (2007-01-18). "IGN: Castlevania: The Retrospective - Sayfa 9". IGN. Arşivlenen orijinal 2007-11-02 tarihinde. Alındı 2007-12-07.
  17. ^ Payton Ryan (2005-11-03). "Castlevania için yeni bir sanat tarzı". 1up.com. Arşivlenen orijinal 2007-09-27 tarihinde. Alındı 2007-12-07.
  18. ^ Konami (2003-05-06). Castlevania: Hüzün Aryası (Game Boy Advance). Konami Tokyo. Soma: Yani ... şimdi bana Dracula'nın dirildiğini mi söylüyorsunuz? / Graham: Hayýr. Drakula 1999'da öldü. 1999 kehanetini biliyorsun, deđil mi? / Soma: Nostradamus'un büyük kehaneti? / Graham: Doğru. Drakula tam olarak tahmin ettiği gibi dirildi. Ancak vampir avcıları onu tamamen yok etti. Şeytani gücünün simgesi olan şatosunu bir tutulmanın karanlığında mühürleyerek yenilenme döngüsünü sonlandırdılar. / Soma: Ve bu tutulma şimdi olduğumuz yer mi? / Graham: Evet, ama hikayenin daha fazlası var. / Soma: Fazlası var? / Graham: 2035 yılında kaleye yeni bir usta gelecek ve Drakula'nın TÜM güçlerini miras alacak.
  19. ^ Konami (2003-05-06). Castlevania: Hüzün Aryası (Game Boy Advance). Konami Tokyo. Soma: Sonunda ... açıkça anlıyorum ... her şeyi. Ben ... Drakula.
  20. ^ Konami (2003-05-06). Castlevania: Hüzün Aryası (Game Boy Advance). Konami Tokyo. Julius: Drakula'yı ne pahasına olursa olsun yok etmeliyim. Bu benim kaderim. / Soma: HAYIR BEKLE! Sana karşı savaşmak istemiyorum / Julius: Söyleyeceğin hiçbir şey beni durduramaz! Ölmeye hazırlan!
  21. ^ Konami (2003-05-06). Castlevania: Hüzün Aryası (Game Boy Advance). Konami Tokyo. Soma: ... Senden bir ricam var. / Julius: Bu ne? / Soma: Buradan. Kendi kaderime karşı savaşmak için yola çıkacağım. Eğer savaşı kaybedersem ... ve kötülüğün reenkarnasyonu olursam, beni öldürmeni istiyorum. / Julius: ...Söz veriyorum.
  22. ^ Konami (2005-10-04). Castlevania: Hüzün Şafağı (Nintendo DS). Konami Tokyo. Kitaplık Menüsünden: Soma Cruz: Drakula'nın yeniden doğuşu, canavarların ruhlarına hükmetme ve güçlerini kendi gücü gibi kullanma yeteneğine sahip. Bir yıl önce, kaderinin karanlık efendi olacağını öğrendi. Ancak, içindeki kasıp kavuran kaosun üstesinden geldi ve bu kaderden kaçtı.
  23. ^ Konami (2005-10-04). Castlevania: Hüzün Şafağı (Nintendo DS). Konami Tokyo. Genya Arikado: Karanlığın efendisini diriltmek istiyorlar. Bazılarının Dracula ile yapmak istediği gibi. / Soma Cruz: Sanırım benim 'karanlığın efendisi' olmamış olmamdan hoşlanmıyorlar. / Genya Arikado: Sadece bu da değil, sizi ortadan kaldırarak yeni bir efendi yaratma niyetindeler.
  24. ^ Konami (2005-10-04). Castlevania: Hüzün Şafağı (Nintendo DS). Konami Tokyo. Soma Cruz: Evet ben iyiyim. Ama o güç ... Geri döndü! Arikado, neler oluyor? / Genya Arikado: Güç "geri dönmedi". Hep seninleydi. Kaleden kaçtığından beri ona hiç ihtiyacın olmadı. Ve bu, üzerinde hakimiyet kazandığınız tüm ruhları özgür kıldı.
  25. ^ Konami (2005-10-04). Castlevania: Hüzün Şafağı (Nintendo DS). Konami Tokyo. Soma Cruz: Yani bu ikisi karanlık lordun adayları ... / Celia Fortner: Doğru. Drakula'nın ölümüyle aynı zamanda doğdular. Onlar Drakula'nın karanlık güçlerinin mirasçılarıdır. / Soma Cruz: Ama bu onların karanlık lorda olabileceğinin garantisi değil. / Celia Fortner: Yapabilirler. Drakula'nın ruhunu paramparça ederek.
  26. ^ Konami (2005-10-04). Castlevania: Hüzün Şafağı (Nintendo DS). Konami Tokyo. Soma Cruz: Unh! Neydi o? Bir insan ruhu üzerinde hakimiyet kazandım mı? Hayır, güç kazanmadım ... Ama ... o ışık neydi?
  27. ^ Konami (2005-10-04). Castlevania: Hüzün Şafağı (Nintendo DS). Konami Tokyo. Dario Bossi: Ne yaptın serseri ?! Gücüm ... Gitti ... / Soma Cruz: Ruhunla kaynaşan şeytanı yok ettim. Ve onunla gücünüz.
  28. ^ Konami (2005-10-04). Castlevania: Hüzün Şafağı (Nintendo DS). Konami Tokyo. Genya Arikado: Mina sahte! / Celia Fortner: Arikado! Neden her zaman yolunuza çıkmak zorundasınız? / Genya Arikado: Bir Doppelganger kullanmak ne kadar zekice. Ah, ama henüz kazanmadın ...
  29. ^ Konami (2005-10-04). Castlevania: Hüzün Şafağı (Nintendo DS). Konami Tokyo. Genya Arikado: Hakimiyet gücünü Soma'dan mı kopyaladın? / Dmitrii Blinov: Ah, yani anlıyorsun. Çocuğun ruhuna dokundum ve yeteneğini kopyaladım.
  30. ^ Konami (2005-10-04). Castlevania: Hüzün Şafağı (Nintendo DS). Konami Tokyo. Soma Cruz: O zaman bu, her zaman karanlık bir efendiye ihtiyaç olacağı anlamına gelir. Hepsi sıradaki sıradaki olmaktan kaçtığım için! / Genya Arikado: Beni yanlış anlamayın! Belki de karanlık lorda ihtiyaç vardır ... Ama senin karanlık lorda olman için hiçbir sebep yok. / Soma Cruz: Ama ben olmasaydım bunların hiçbiri olmazdı! / Genya Arikado: Sen ne tanrısın ne de iblisin. Sen sadece insansın. Mükemmelliğe ulaşma şansınız yok. Yoksa karanlık efendi olmak istediğini mi söylüyorsun? / Soma Cruz: Hayır tabii değil.
  31. ^ Konami (2005-10-04). Castlevania: Hüzün Şafağı (Nintendo DS). Konami Tokyo. Julius Belmont: Yani ... Soma karanlık lordu oldu. Başka seçeneğim yok ... Geçmişin savaşları yeniden yapılacak ... / Genya Arikado: Tılsımı Mina'dan alacağını düşünmüştüm ... Onu koruyacaktı. Ama ne yazık ki, gücümü açığa çıkarmam gerekecek ...
  32. ^ Konami (2005-10-04). Castlevania: Hüzün Şafağı (Nintendo DS). Konami Tokyo. Julius Belmont: Soma ... Sana verdiğim sözü yerine getirme vaktim geldi. / Yoko Belnades: Üzgünüm Soma. Seni işkencenden kurtaracağım. / Alucard: Soma ... Asla bu şekilde bitmesini istemedim ... Ama artık ortalığı kasıp kavurmana izin veremem ...
  33. ^ a b Harris, Craig (2003-05-03). "Castlevania: Aria of Sorrow Review". IGN. Alındı 2007-12-07.
  34. ^ Boulette Bryan. "RPGamer> Staff Retroview> Castlevania: Aria of Sorrow". RPGamer. Arşivlenen orijinal 2008-12-06 tarihinde. Alındı 2007-12-07.
  35. ^ Boulette Bryan. "RPGamer> Staff Review> Castlevania: Dawn of Sorrow". RPGamer. Arşivlenen orijinal 2008-09-06 tarihinde. Alındı 2007-12-10.
  36. ^ Mueller, Greg (2005-10-05). "Castlevania: Sorrow'un Şafağı İncelemesi". GameSpot. Alındı 2007-12-07.
  37. ^ "CASTLEVANIA SEZON 2: SHOWRUNNER GECE OLANAKLARININ SEMFONİSİNİ KONUŞUYOR". IGN. Alındı 31 Ekim, 2018.