Cho Ren Sha 68K - Cho Ren Sha 68K - Wikipedia

Cho Ren Sha 68K
ChoRenSha68K.jpg
Geliştirici (ler)Famibe No Yosshin
YayıncılarFamibe No Yosshin
Tasarımcı (lar)Koichi Yoshida
BestecilerRuzarin Kashiwagi
Platform (lar)Microsoft Windows, X68000
Serbest bırakmak
Tür (ler)Dikey kaydırmalı nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu

Cho Ren Sha 68K[a] bir 1995 dikey kaydırma Dōjin hepsini Vur video oyunu Koichi "Famibe No Yosshin" Yoshida tarafından geliştirilmiş ve orijinal olarak yayınlanmıştır. Comiket için X68000. Bir halka yapısında yer alan oyuncular, çeşitli düşmanlara ve patronlara karşı savaşmak için bir uzay savaş gemisinin kontrolünü ele geçirirler. Oyun ilk olarak dōjin'deki popülerliğinden dolayı X68000 için yapıldı ve ücretsiz yazılım tasarım sürecinde de rol oynayan oyun salonlarındaki çeşitli shoot 'em up oyunlarından etkilenen geliştirme sahneleri. Başlık daha sonraydı taşınan -e Microsoft Windows içinde 2001, orijinal sürümüne kıyasla çeşitli değişiklikler içeriyor. Sunumu, grafikleri, müziği ve oynanışı nedeniyle eleştirmenlerden çoğunlukla olumlu karşılandı; eleştiri, çeşitli tasarım seçeneklerine yönelikti, ancak o zamandan beri bir Kült takip için bir etki olarak hizmet etmek ZeroRanger (2018 ).

Oynanış

Oyunun üçüncü patronuna karşı savaşan güçlendirilmiş bir gemiyi gösteren oyun ekran görüntüsü.

Cho Ren Sha 68K oyuncuların bir ring istasyonundaki düşman ve patronlar sürüsüne karşı savaşmak için bir uzay savaş gemisinin kontrolünü ele geçirdiği dikey kaydırmalı bir shoot 'em up oyunudur.[1][2][3][4] Oyun, oyuncuların son aşama patronunu yendikten sonra ilk aşamanın başlangıcında başladıkları, her döngü zorlukla artan ve düşmanların yok edildiğinde fazladan mermi ürettiği bir döngü sistemine sahiptir.[3] Başlık, yapılandırma menüsünde birden fazla ayarlanabilir ayara sahiptir, ancak yapılandırma ekranına basıp basılı tutarak daha fazla seçeneğe erişilebilir.[1][2][3]

Oyunun kayda değer bir yönü güç açma sistemidir:[1][2][3][4] Bir düşman gemisini yok ederek toplanacak üç tür öğe vardır, "Güçlendirme!" (geminin ateş gücünü dört kata kadar artırır), "Bombacı" (oyunculara beş adede kadar stoklanabilen başka bir ekran temizleme bombası verir) ve oyunculara fazladan isabet veren ve gemiye isabet eden "Kalkan" bir düşman mermisi, hem düşman mermilerinin hem de daha zayıf düşmanların ekranını temizleyen küçük bir şok dalgası yayar. Bir düşman taşıyıcı yok edildiğinde, güç açma simgeleri bir halka biçiminde görünür ve oyuncular üçünden birini alırsa diğerleri kaybolur, ancak üç güç artırma öğesinin tümü, yüzüğün merkezinde kalarak elde edilebilir. belli bir zaman.[1][2][3][4]

Dikkat çeken bir diğer husus ise, oyuncuların düşmanları ne kadar yakın yok ettiğine dayanan puanlama sistemidir.[3] Gemiye güç verildiğinde, öğeler yalnızca gemi yok edilene kadar puan verecek ve en yüksek değer 25600 puan olacak.[2] Oyuncular, can, bomba ve aktif kalkan sayısına bağlı olarak her aşamanın sonunda belirli bir puan alır.[3] Oyuncular bir milyon puana ulaştığında, kalkan güçlendirmesinin yerini bir 1 YUKARI bunun yerine simgesi. Oyuncular ya 1UP öğeyi toplama seçeneğine ya da üç öğeyi de aynı anda almak için halka oluşumunda kalma riskine sahiptir, ancak 1UP öğesinin kaybedilmesi, başka bir tane almak için bir milyon puan eşiğine ulaşılmadığı sürece tekrar görünmeyeceği anlamına gelir. fırsat.[2][3]

Geliştirme

Cho Ren Sha 68K ilk olarak dōjin soft ve freeware sahnelerindeki popülerliğinden dolayı X68000 için yazılmıştır.

Cho Ren Sha 68K X68000 için ilk olarak, daha önce birlikte çalışmış olan Koichi "Famibe No Yosshin" Yoshida tarafından geliştirilmiştir. Aile BASIC başlıklı bir nişancı oyunu geliştirmek Zacner II 1993'te, bilgisayarın ticari ömrünün sonlarında, donanımı hakkında kılavuz kitaplar olarak platformu hem dōjin yazılım hem de ücretsiz yazılım sahnelerinde canlandırdı.[1][2][3][5][6] Yoshida, projenin gelişimini detaylandıran kişisel web sitesinde, oyun salonlarındaki çeşitli shoot 'em up oyunlarından etkilendiğini belirtti. Batsugun, Tatsujin Ō ve Garegga Savaşı, diğerlerinin yanı sıra tasarım sürecinde de rol oynadı.[5] Oyuncunun ateş gücünü dengelerken, oyuncunun atışı başlangıç ​​durumundan dört kat daha güçlü görünür, ancak verilen hasar "yalnızca 1.375 kat daha büyüktür" çünkü dört katına çıkan hasar çıkışı, maksimum güç atışı görünümü ile eşleşirse oyunu bozar. Yoshida, kasıtlı ince ayarı öğrendiğini belirtti. Toaplan başlıklar.[5] Oyuncunun atışının sabit genişliği ödünç alındı Yıldız Gücü Ancak, bir uzlaşmaya varmadan önce söz konusu çekimi daha modern gösterirken sorunlar ortaya çıktı.[5]

Yoshida, çeşitli mekaniklerin bir sonucu olarak yakınlardaki düşmanlara daha fazla hasar verildiği ve şunlara benzer bir oyun dengesi istediği "boş nokta" olarak adlandırılan eski shoot 'em up oyunlarında bir tekniği yeniden yaratmak istedi. Yıldız Gücü ama mekaniklerin planladığı şeye ters gittiğini söyledi Cho Ren Sha 68K, düşmanın boyutunu küçültmeye karar vermek çarpışma isabet kutuları Sürekli olarak bu, nihayetinde belirli düşmanların vuruş kutularına uyum sağlamak için yeniden çizilmesine izin verdi.[5] Yoshida ayrıca koşullara bağlı olarak ateşleme doğruluğunu ayarlamaya karar verdi ve düşmanların düşük isabetlilikte nişan aldıkları örnekler olarak çeşitli unvanlardan bahsederek Uçan Köpekbalığı, Parodious Da! ve V ・ V.[5] Yoshida yerine manuel ateş mekaniğini kullanmak istedi otomatik ateşleme manuel yangın teknisyenlerinin "ölmek üzere olduğunu" ancak yarı otomatik ateşleme özelliğini uygulamaya karar verdiğini belirtti.[5] X68000 ile donanım sınırlamaları nedeniyle, birden çok ses efektleri Eşzamanlı olarak oynanamadı ve Yoshida'nın tasarım konseptinde istediği temel hedef, eğlenceli bir yıkım duygusu uyandırmak ve belirli bir sırayla ses tasarımına öncelik vererek çekimi heyecanlı hale getirmek oldu.[5]

Cho Ren Sha 68K esas olarak yazılmıştır C dili ama Yoshida iddia etti Assembler dili yürütme hızını artırmak için de belirli noktalarda kullanılmıştır.[5] Yoshida, "XSP" adlı bir sprite sürücüsü de yazdı. Sprite X68000'in PCG tanımlama sınırını aşmak için bir programlama hilesi geliştirmenin yanı sıra ekranda.[5] Yoshida, "XSP" sprite sürücüsünü, oyun geliştirme bilgilerinin paylaşıldığı ve projesinin geliştirilmesi için geri bildirim aldığı bir topluluk olan Kusa no Ne BBS sisteminde halka açık olarak yayınladı.[5]

film müziği için Cho Ren Sha 68K Hızlı bir şekilde çalışan ve günler içinde oyun için şarkılar yazan Ruzarin "Loser" Kashiwagi tarafından bestelendi.[5][7] Kashiwagi, Japonya'daki bir ağ sistemi aracılığıyla Yoshida ile tanışmadan önce lise yıllarında X68000 için orijinal şarkılar yazmıştı ve proje için müzik oluşturma görevini üstlendi.[7] Başlık için beste yaparken Kashiwagi her ikisinden de etkilendi Garegga Savaşı ve Bakış açısı, "kendi yaptığını" belirterek Eurobeat "ilk etap için.[7]

Serbest bırakmak

Cho Ren Sha 68K ilk olarak Famibe No Yosshin tarafından 1995'te X68000 için yumuşak olarak piyasaya sürüldü Comiket.[1][3][5][8][9] 14 Ağustos 1998'de, başlıktan müzik içeren bir albüm Japonya'da Denkai Laboratory tarafından yayınlandı ve çeşitli bestecilerin düzenlenmiş bir film müziğini içeriyor.[2][10] Oyundan müzik içeren diğer birkaç albüm de şu hizmetler aracılığıyla piyasaya sürüldü: Bandcamp.[11][12]

12 Eylül 2001'de, Cho Ren Sha 68K daha sonra ücretsiz olarak Microsoft Windows'a taşındı.[1][8][9] Bu sürüm, dahili olarak 256x256 kullanılarak 640x480 sabit çözünürlükte çalışır.[3] Orijinal X68000 versiyonu 55'te çalıştı saniyedeki kare sayısı Windows bağlantı noktası bunun yerine saniyede 60 kare hızında çalışarak zorluğu% 9 artırıyor.[3][5] Orijinal Windows sürümünün amacı Windows 98, modern donanımda oynamak ses sorunları sergiliyor, bu da oyunu daha yeni donanımlarda çalıştırmanın uyumluluk ayarlarının değiştirilmesini gerektirdiği anlamına geliyordu.[2][3] 20 Ağustos 2005'te Windows bağlantı noktasının güncellenmiş bir sürümü piyasaya sürüldü, zor bir zorluk eklendi ve çeşitli yazılım hataları orijinal sürümden.[13] 23 Mayıs 2017'de Windows bağlantı noktasının yeni bir güncellenmiş sürümü yayınlandı ve Windows 10, minimum hataların yanı sıra ses ve uyumluluk sorunlarını gidermek.[13]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
Freegame.cz(Windows)% 76[14]
GameHippo.com(Windows) 8/10[15]
Hrej.cz [cs ](Windows) 3/5[16]

Cho Ren Sha 68K X68000 ve daha sonra Microsoft Windows'ta piyasaya sürülmesinden bu yana gözden geçirenlerden çoğunlukla olumlu karşılandı.[17] Japon web sitesinden Masaho Saito Windows Ormanı olumlu bir görünüm verdi.[18] Kötü Boris GameHippo.com sunumunu, grafiklerini ve hızlı oyun tarzını övdü, ancak sesin "ortalamanın biraz üzerinde" olduğunu hissetti.[15] Dominik Wetter Freegame.cz ayrıca oynanışa övgüde bulundu ancak sürekli ateş düğmesine basma ihtiyacını eleştirdi.[14] Aynı şekilde, Sven Ruthner Retro Oyun CD'si Grafiklere, Kashiwagi'nin müziğine, ses tasarımına ve oyun mekaniğine olumlu açıklamalar verdi ve "CRS68K, özellikle tek bir krediyle temizlemek istiyorsanız, sizi bir süre meşgul edecek mükemmel bir küçük shmup, özellikle de üstesinden gelmek istiyorsanız ikinci döngü ve gerçek son patron ".[2] John Szczepaniak Retro Oyuncu X68000 orijinali sistemin "mükemmel üçlü" oyunlarından biri olarak kabul etti.[19]

İspanyol dergisi RetroManiac Görsellerinin erken Toaplan başlıklarını, müziğini, çılgınlığını ve zorluk seviyesini hatırlattığını belirtti.[20][21] Remy Bastien Atomix Yoğun aksiyonunu, sprite çalışmasını ve müziğini övdü, ancak yinelenen arka planları eleştirdi ancak şunu belirtti "Cho Ren Sha 68K hala aşırı derecede bir kült başlık. Shmup hayranları bu oyunda aşılması zor bir test bulacaklar. "[1] Tersine, Hrej.cz [cs ] başlığa daha karışık bir görünüm verdi, "Cho Ren Sha 68K başka hiçbir yerde göremeyeceğimiz neredeyse hiçbir şey getirmez. Ve bu gerçekten büyük bir utanç. Türün sevenler, ortalamanın biraz üzerinde bir atış olsa bile, yine de her şeyden memnun olabilirler. "[16] VentureBeat'Stan Evans, X68000 orijinaline olumlu bir geriye dönük görünüm verdi ve şunu belirtti: "Cho Ren Sha çılgın bir eğlence ve herkesi bir şans vermeye teşvik ediyorum. "[22] Maciej Miszczyk arasında Hardcore Oyun 101 Seviye tasarımını, müziğini ve oynanışını övdü ve başlığın "shoot-em-up türünün klasikleri arasında bir yeri olduğunu. Parlak Silvergun üretim değerleri Mağara oyunlar veya alışılmadık mekanikler Garegga Savaşıbunu yoğun, sıkı ve iyi tasarlanmış bir oyunla telafi ediyor. Bu bir aşk emeği - ticari olarak piyasaya sürülen birçok oyunu geride bırakan kalitede bir doujin nişancı oyunu. "[3] Kısa bir bakışla, James Cunningham Hardcore Oyuncu belirtti ki "Cho Ren Sha 68K piyasadaki en havalı nişancı olmayabilir, ancak bu klasik hissi uyandırıyor ve birbiri ardına harika bir karşılaşma, bu yüzden 2001'e geri dönüp en iyilerden birine göz atmaya değer ”.[13]

Eski

Temmuz 2015'te ev yapımı dönüştürmek için oyunun Atari Falcon Sascha Springer tarafından piyasaya sürüldü ve orijinal X68000 sürümüne kıyasla çeşitli değişiklikler içeriyordu.[23][24] 2016 yılında, yeniden işlenmiş bir başlık limanı Süper Kaset Vizyonu Japon dōjin geliştiricisi Faw.Labo tarafından duyuruldu.[25] Sistem Silme, oyunu geliştirirken bir etki olarak gösterdi ZeroRanger.[26][27] Rakip Megagun yaratıcısı Justin Rempel, Japon web sitesiyle 2018 röportajında ​​iddia etti 4Gamer.net o Cho Ren Sha 68K en hayran olduğu atış oyunu.[28]

Notlar

  1. ^ Japonca: 超 連射 68 bin (ち ょ う れ ん し ゃ 68 bin) Hepburn: Chō Ren Sha 68K, Aydınlatılmış. "Süper Hızlı Ateş 68K" veya "Ultra Hızlı Ateş 68K"

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h Bastien, Remy (7 Aralık 2011). "Reseña Indie: Cho Ren Sha - Tenacidad Frenética". Atomix (ispanyolca'da). Prowell Media. Arşivlendi 2 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 2 Mayıs 2020.
  2. ^ a b c d e f g h ben j Ruthner, Sven (22 Ekim 2011). "Cho Ren Sha 68K (PC / Sharp X68000)". RGCD. Retro Oyun CD'si. Arşivlendi 26 Eylül 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Haziran 2020.
  3. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Miszczyk, Maciej (9 Aralık 2014). "Cho Ren Sha 68K". Zorlu Oyun 101. Arşivlendi 6 Nisan 2018'deki orjinalinden. Alındı 2 Haziran 2020.
  4. ^ a b c Skinnytie (2005). "Cho Ren Sha 68k". shmups.com. SHMUPS !. Arşivlendi 6 Nisan 2018'deki orjinalinden. Alındı 2 Haziran 2020.
  5. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Yoshida, Koichi (12 Eylül 2001). "超 連射 68K 開 発 後記". Yosshin'in web sayfası (Japonyada). Arşivlendi 12 Mayıs 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 6 Mart 2020. (Tercüme Shmuplations tarafından. Arşivlendi 2019-07-02 at Wayback Makinesi ).
  6. ^ Famibe No Yosshin (Mayıs 1993). "BM 特 選 プ ロ グ ラ ム • コ ー ナ ー - フ ァ ミ ー コ ン ビ ュ コ ン (フ ァ ミ ル ー TEMEL V3): フ ァ ミ リ ー ベ ー シ. Micom BASIC Dergisi [ja ] (Japonyada). 131 numara. Dempa Shimbunsha Şirketi [ja ]. s. 98-99.
  7. ^ a b c Hickman, Aaron (3 Ocak 2016). "Cho Ren Sha X68k Besteci Ruzarin" Kaybeden "Kashiwagi" ile Özel Röportaj. retrogamingmagazine.com. Retro Oyun Dergisi. Arşivlendi 23 Temmuz 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Haziran 2020.
  8. ^ a b Tanaka, Haruhisa (30 Haziran 2011). "Sharp PC X68000: 超 連射 68K". Atış Oyunları (Japonyada). Cilt 2. Micro Magazine. s. 127. ISBN  978-4896373653.
  9. ^ a b Tanaka, Haruhisa (24 Eylül 2011). "Atıcılık Oyun Sanatı Müzesi - 超 連射 68K". Atış Oyunları (Japonyada). Cilt 3. Mikro Dergi. sayfa 126–127. ISBN  978-4896373714.
  10. ^ "DLOC-0001 | CHO REN SHA 68K ORİJİNAL SOUNDTRACKS". vgmdb.net. VGMdb. Arşivlendi 6 Nisan 2018'deki orjinalinden. Alındı 2 Haziran 2020.
  11. ^ Tanaka, Haruhisa (24 Eylül 2011). "YUMURTA MÜZİĞİ STG!". Atış Oyunları (Japonyada). Cilt 3. Mikro Dergi. s. 111. ISBN  978-4896373714.
  12. ^ Kashiwagi, Kaybeden (14 Ekim 2014). "Cho Ren Sha 68k Original Soundtracks GIMIC Revival Edition". Bandcamp. Alındı 2 Haziran 2020.
  13. ^ a b c Cunningham, James (4 Haziran 2017). "Klasik Arcade Shooter Cho Ren Sha 68K, Modern PC'ler için Güncellendi". Hardcore Oyuncu. Hardcore Gamer LLC. Arşivlendi 12 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Haziran 2020.
  14. ^ a b Wetter, Dominik (9 Kasım 2007). "Recenze - Cho Ren Sha 68K (Windows)". Freegame.cz (Çekçe). Infosfera s.r.o. Alındı 2 Haziran 2020.
  15. ^ a b Boris, Evil (7 Ekim 2002). "EYLEM: Spaceshooter - ChoRenSha 68K". GameHippo.com. çift ​​Networks, Inc. Arşivlendi 23 Şubat 2004 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Haziran 2020.
  16. ^ a b "Cho Ren Sha 68K v katalogu, Hrej.cz'e zdarma gözüyle bak". Hrej.cz [cs ] (Çekçe). Grunex. 8 Kasım 2012. Arşivlendi 10 Kasım 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Haziran 2020.
  17. ^ "Cho Ren Sha 68k". Mazlumların Evi. 2003. Arşivlendi 16 Şubat 2003 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Haziran 2020.
  18. ^ Saito, Masaho (30 Ağustos 2001). "ス コ ア ア タ ッ ク の 鬼 と な れ!「 超 連射 Windows için 68K 」- ひ た す ら 高 得 点 を 目 指 す 縦 ス ク ロ ー ル の シ ュ ー テ ィ ン グ ゲ ー ム. Windows Ormanı (Japonyada). Impress Corporation. Arşivlendi 29 Ağustos 2020 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Ağustos 2020.
  19. ^ Szczepaniak, John (Aralık 2011). "Obscura Machina: Keskin X68000". Retro Oyuncu. 96 numara. Gelecek Yayıncılık. s. 80–81.
  20. ^ "¿Atıcılar PC'de mi? 1/3". RetroManiac (ispanyolca'da). 4 Mayıs 2011. Arşivlendi 19 Ağustos 2020'deki orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2020.
  21. ^ Zed (Temmuz 2014). "Japon BITS: La historia de los ordenadores SHARP - Juegos Para X68000". RetroManiac Dergisi (ispanyolca'da). Hayır. 9. RetroManiac. s. 218–220.
  22. ^ Evans, Stan (19 Eylül 2013). "Belirsiz retro oyun: X68000 için Cho Ren Sha". VentureBeat. Arşivlendi 19 Ağustos 2020'deki orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2020.
  23. ^ Verdin, Guillaume (22 Temmuz 2015). "Onları vurulmadan önce Japonya'da, Atari Falcon". MO5.com [fr ] (Fransızcada). MO5.COM Derneği. Arşivlendi 30 Ekim 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Eylül 2020.
  24. ^ Elpianistero (22 Temmuz 2015). "Cho Ren Sha en cours de développement sur Atari Falcon". RetrOtaku (Fransızcada). Dernek RetrOtaku. Arşivlendi 1 Eylül 2020'deki orjinalinden. Alındı 2 Haziran 2020.
  25. ^ ふ あ う ・ ら ぼ (23 Eylül 2016). "ス ー パ ー カ セ ッ ト ビ ジ ョ ン で「 超 連射 68k 」ぽ い 物 を 動 か し た か っ た 時". fawlabo.com (Japonyada).ふ あ う ・ ら ぼ の チ ラ 裏 - し が な い ゲ ー ム プ ロ グ ラ マ の 備忘録 ぽ い も の. Arşivlendi 2 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 2 Haziran 2020.
  26. ^ "ZeroRanger'dan Sistem Silme ile Geliştirici Röportajı". SHMU.PS. 17 Ekim 2018. Arşivlendi 3 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 2 Haziran 2020.
  27. ^ Mark MSX (19 Kasım 2018). "XVIII. Bölüm: Seçilmiş Kişi! Zero Ranger Geliştiricileriyle Röportaj". The Electric Underground: Bir Shmup Podcast (Dijital ses dosyası). Ses bulutu. Arşivlendi 10 Temmuz 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Haziran 2020.
  28. ^ Yamoto, Shinichi (17 Kasım 2018). "「テ ィ ン ク ル ス タ ー ス プ ラ イ ツ」と「ラ イ バ ル · メ ガ ガ ン」0,2 つ の 対 戦 型 シ ュ ー テ ィ ン グ ゲ ー ム の ク リ エ イ タ ー に 開 発 秘 話 や シ ュ ー テ ィ ン グ 愛 を 語 り 合 っ て も ら っ た". 4Gamer.net (Japonyada). Aetas Inc. Arşivlendi 11 Mart 2020'deki orjinalinden. Alındı 2 Haziran 2020. (Tercüme Shmuplations tarafından. Arşivlendi 2020-06-02 at Wayback Makinesi ).

Dış bağlantılar