Video oyun dönüşümü - Video game conversion - Wikipedia

İçinde video oyunu parlance, a dönüştürmek bir oyunun prodüksiyonudur bilgisayar veya konsol orijinal olarak başka bir sistem için yazılmıştı. Yıllar geçtikçe, video oyun dönüşümü, hem tarzları hem de dönüştürüldükleri yöntem açısından bir dizi farklı şekilde biçimlendi.

Tarih

En eski video oyunu dönüşümleri, neredeyse yalnızca popüler olanların ev sürümleriydi. atari oyunları.[kaynak belirtilmeli ] İlk örnekler, Atari 's Pong Bu tek oyunun yerleşik olduğu konsollar ve oyunda bir dizi varyasyon içeren konsollar şeklinde. Atari, oyunu evde kullanmak için kendi "resmi" dönüşümünü üretti, ancak diğer bazı taklitçiler Sears ' Telegames Pong IV ayrıca piyasadaydı.

Video oyun döneminin başlamasıyla birlikte Atari, Atari 2600 için lisans verdikleri ve ürettikleri konsol dahil olmak üzere popüler arcade oyunlarının bir dizi ev dönüşümünü Pac-Man tarafından Namco, Space Invaders ve Defans oyuncusu. Daha sonra, diğer üçüncü taraf geliştiriciler ve yayıncılar Aktivasyon ve Coleco gibi üretilen oyunlar Eşek Kong Atari 2600 için.

1980'lerin ortaları ve 1990'ların ortaları, popüler atari oyunlarının ev bilgisayarlarına dönüştürülmesinde bir telaş gördü[kaynak belirtilmeli ] benzeri ZX Spektrumu, Commodore 64, Amstrad TBM, Commodore Amiga ve Atari ST. Bu oyunlar çoğunlukla orijinal geliştiricilerle ilişkisi olmayan ancak bu oyunların reprodüksiyonlarını oluşturma haklarını satın alan gruplar tarafından geliştirildi ve yayınlandı.[kaynak belirtilmeli ] Ancak bu arcade oyunlarının konsol versiyonları genellikle arcade oyununun orijinal geliştiricileri tarafından üretildi.[kaynak belirtilmeli ]

Dönüşüm türleri

Doğrudan dönüşümler

"Doğrudan dönüşümler" olarak da adlandırılan doğrudan dönüşümler, orijinal oyunun kaynak kodunun nispeten az değişiklikle kullanıldığı dönüşümlerdir. Doğrudan dönüşümler, 1990'ların ikinci yarısına kadar oldukça nadirdi. Atari salonu dönüşümleri söz konusu olduğunda, bunun nedeni, atari sistemlerinin genellikle çağdaş ev tabanlı sistemlerinden çok daha gelişmiş olmasıydı; bu nedenle, hızı, grafikleri, sesi ve hatta bazı durumlarda atari oyunlarının oyun algoritmalarını bile doğru bir şekilde yeniden oluşturamadı.[1] Kişisel bilgisayar dönüşümleri durumunda, 1995 öncesi oyunların çoğu şu tarihte üretildi: montaj dili ve kaynak tabanlı dönüşümler, diğer sistemlerde yeniden oluşturulamaz. işlemciler, orijinal kaynak kodunu işe yaramaz hale getiriyor. Ayrıca, çoğu üçüncü taraf geliştiricinin orijinal grafiklere ve sese erişimi olsa da, ZX Spectrum gibi eski ev bilgisayarlarında aslına sadık kalınarak çoğaltılamadı ve geliştiriciler grafikleri ve sesi sıfırdan yeniden oluşturmak zorunda kaldılar.[kaynak belirtilmeli ]

2000'lerin başlarında, oyunların kaynak tabanlı dönüşümleri daha uygun hale geldi ve bire bir piksel mükemmel dönüşümleri olağan hale geldi.

Taklitler / klonlar

Popüler atari oyunlarının taklitleri, özellikle telif hakkı ihlallerinin daha az ciddi şekilde ele alındığı video oyunlarının ilk günlerinde yaygındı. Oyun temelde aynı olsa da, yasal zorluklardan kaçınmak için başlık, isimler, grafikler ve ses genellikle değiştirildi.

Geliştiriciler kendi oyunlarının "klonlarını" oluşturdular. Kaçış (şimdi Westone ) bir klon üretti Çok yetenekli genç adına göre NES için Macera Adası çevreleyen bir dizi yasal konunun etrafını dolaşmak Çok yetenekli genç isim ve karakter.

Remakes

Geliştiriciler var yeniden yapmak modern teknolojiye sahip eski video oyunları. Bu, 1990'ların sonlarında, oyunların sayısız 3B güncellemesiyle belirli bir fenomendi. Frogger, Füze komutu, Asteroitler ve Space Invaders.

Retro / Emülasyon

Teknolojideki gelişmeler ve artan ilgi retro oyun "klasik" oyun koleksiyonlarının, genellikle atari oyunlarının, modern oyun sistemlerinde orijinal biçimlerinde yeniden piyasaya sürülmesine neden olan bir eğilimi tetikledi. Bu genellikle özel olarak yapılır öykünücüler, orijinalin aktivitesini yeniden üreten arcade ROM'lar. Başka bir deyişle, programcılar oyunun kodunu yeni donanım sistemine yeniden yazmak yerine orijinal donanım sistemini taklit eden bir kod yazıp oyun kodunu değiştirmeden aktarırlar.[2]

Nintendo'nun Game Boy Advance yüzlerce eski oyun dönüşümü gerçekleştirdi,[kaynak belirtilmeli ] Game Boy Advance'in temelini oluşturan SNES için yazılmış oyunlar dahil.

Referanslar

  1. ^ "Yeni Nesil 1996 Sözlüğü A'dan Z'ye". Gelecek nesil. 15 numara. Medyayı hayal edin. Mart 1996. s. 30.
  2. ^ "Yeni Nesil 1996 Lexicon A'dan Z'ye: Emülasyon". Gelecek nesil. 15 numara. Medyayı hayal edin. Mart 1996. s. 33.