Christine Love (yazar) - Christine Love (writer) - Wikipedia

Christine Aşk
Christine Love GDC 2015'te (kırpılmış) .jpg
MeslekYazar, video oyun geliştiricisi
BilinenGörsel romanlar
Önemli iş
İnternet sitesihttp://www.loveconquersallgam.es

Christine Aşk Kanadalı bağımsız görsel roman En çok orijinal eserleriyle tanınan yazar Dijital: Bir Aşk Hikayesi; Kişisel Alma Bebeğim, Bu Senin Hikayen Değil; Analog: Bir Nefret Hikayesi; ve Ladykiller in a Bind. Aşk, üniversitedeyken görsel romanlar yaratmaya başladı, birkaç küçük oyun, görsel roman ve yazılı kurgu eserleriyle öne çıkmadan önce, Dijital 2010'da çalışmaya devam etti. Sevgi ve Düzen, bir flört simülasyonu İtalyan video oyun tasarımcısı tarafından Celso Riva, Hem de Kişisel algılamaher ikisi de 2011 yılında piyasaya sürüldü. Ana geliştirici olduğu ilk ticari projesi AnalogŞubat 2012'de piyasaya sürüldü; Love, gelişimi sırasında İngilizce derecesini bıraktı ve şu anda tam zamanlı bir oyun geliştiricisidir. Oyuna başlıklı bir genişleme yayınladı Hate Plus, 2013 yılında. Son projesi, Ladykiller in a Bind, Ekim 2016'da yayınlandı.

Biyografi

Christine Love, okuldayken görsel romanlar yaratmaya başladı. Trent Üniversitesi.[1][2] Ocak 2010'da birkaç küçük video oyunu yapmıştı; büyük ölçüde başarısız bir şekilde satmaya çalıştığı bir roman ve birkaç kısa hikaye yazdı; ve geliştiricilerin bir görsel roman oluşturmaya çalıştıkları Ulusal Roman Yazma Ayı (NaNoWriMo) damarında bir ay süren bir yarışma olan NaNoRenO (Ulusal Ren'ai Oyun Yazma Ayı) için her Mart'ta üç yıl üst üste görsel bir roman hazırlamıştı. ay.[1][3] Şubat 2010'da dördüncü bir görsel roman başlattı ve Dijital: Bir Aşk Hikayesi, geniş ilgi ve beğeni toplayan ilk oyunu.[4] "1988'in geleceğine beş dakika" ayarlayın, Dijital Sessiz kahramanın * Emilia adlı bir kızla çevrimiçi ilişkisini ve birkaç kişinin "cinayetini" çevreleyen bir gizemi anlatıyor AI programları. Oyun, tamamen 1980'lerin bilgisayarının çevrimiçi arayüzü üzerinden sunulmaktadır. Bülten tahtası sistemi diğer karakterlerden gelen yazılar ve mesajlar; kahramanın kendi mesajları ima edilir ancak asla gösterilmez.[3] Aşk, oyunun önceki işi kadar çok insana, "bir düzine kadar insana" ulaşmasını bekliyordu; bunun yerine, ücretsiz oyun, video oyunu yayınları ve web siteleri tarafından fark edildi. PC Oyuncusu ve Gamasutra ve çok daha fazla ilgi gördü, Aşk'ın "yazma kariyerinde belirleyici bir nokta" olduğuna inandığı şey haline geldi.[1][5][6] Eleştirmenler tarafından geniş çapta övülen, Dijital mansiyon ödülü kazandı Gamasutra "2010'un En İyi Bağımsız Oyunları" listesi.[6] Aşk bunu hissetti Dijital'başarısı onu bir yazardan bağımsız bir oyun geliştiricisine dönüştürdü.[1]

Sonra DijitalLove ilk ticari oyun projesinde çalıştı. Sevgi ve Düzen, video oyun tasarımcısı tarafından bir flört simülasyonu Riva Celso. Oyun için yazı ve tasarım çalışması yaptı. Kraliyet avukatı ofisi Montreal Şubat 2011'de piyasaya sürüldü.[7] Aşk, oyunu "gerçekten benim en iyi işim değil" olarak tanımlar, çünkü flört simülasyonları onun güçlü noktası değildir. Bununla birlikte, oyundan elde edilen gelir bir süre onu maddi olarak desteklemek için yeterliydi ve Love'a oyun ve görsel roman yaratmanın tam zamanlı bir meslek olabileceğini gösterdi.[8] 2011'de Mart ayını başka bir görsel roman üzerinde çalışarak geçirdi: Kişisel Alma Bebeğim, Bu Senin Hikayen Değil, 4 Nisan 2011'de ücretsiz olarak indirilebilir.[9] Bir manevi devam -e DijitalOyun, 2027'de özel okul edebiyat öğretmeni olan John Rook'u bir sömestr boyunca izliyor. Öğrencilerin özel mesajlarını her zaman okulun aracılığıyla görebilir. sosyal ağ. Şahsen Alma temaları ile ilgilenir internet gizliliği ve gelecekteki ilişkiler.[10] Oyun eleştirmenler tarafından yine geniş övgüler aldı. Günlük telgraf 2011 video oyunu ödüllerinde oyunu "En İyi Senaryo" olarak ödüllendirdi.[11]

O yaz Love daha büyük bir ticari oyun üzerinde çalışmaya başladı.[8] Oyunlarının ticari olarak başarılı olabileceğine inanmaya başlamıştı; bu, önceki işlerinin hayranları tarafından bu etkiye yönelik mesajlarla desteklenen bir inançtı.[12] Oyun, Analog: Bir Nefret Hikayesi, Şubat 2012'de yayınlandı.[13] Aşk, İngilizce lisans derecesinin dördüncü yılında, oyunun gelişimi sırasında üniversiteden ayrıldı. O "pek bir şey öğrenmediğini" ve okulu dengeleyemediğini ve oyun üzerinde çalışamadığını hissetti.[14] Yüzyıllar sonra ayarlayın Dijital: Bir Aşk Hikayesiarsa Analog İsimsiz bir araştırmacının etrafında dönüyor ve yıldızlararası bir geminin "karanlığa" indikten 600 yıl sonra yeniden ortaya çıktıktan sonra kaybolmasının nedenini bulmakla görevlendirildi. Oyunun temaları benzer şekilde insan / bilgisayar etkileşimi, kişilerarası ilişkiler ve LGBT sorunlar;[15] ancak öncelikle "trans hümanizm, geleneksel evlilik, yalnızlık ve Kostüm oyunu."[16] Serbest bırakılması AnalogLove'ın ana geliştirici olarak ilk ticari oyunu, şu anda onu finansal olarak tamamen destekliyor.[14] olmasına rağmen Analog "türden" bir devamıdır Dijital, iki oyun arasındaki zaman farkı, aralarındaki bağlantılara benzer şekilde, doğrudan olmaktan çok ruhsal olarak bağlı oldukları anlamına gelir. Dijital ve Kişisel algılama.[12] Analog Ağustos 2012'ye kadar 30.000'den fazla kopya sattı ve oyunun bestecisi Isaac Schankler'in bir film müziği albümünün yayınlanmasına ve oyunun ticari genişlemesine ilham verdi. Hate Plus* Mute ve geminin arka planını daha da geliştiren.[17][18][19][20][21] Aşk 2016'da yeni bir görsel roman yayınladı, Ladykiller in a Bind. Oyunu "sosyal manipülasyon ve kızların diğer kızları bağlayan erotik bir görsel roman" olarak tanımladı.[22]

Etkiler ve felsefe

Christine Love, ilk hedefi yazmak olduğu için kendisini "önce yazar, sonra oyun tasarımcısı" olarak tanımlıyor.[14] Başlangıçta geleceğini, kendisini desteklemek için bir programcı olarak günlük bir işi olan bir romancı olarak resmetmişti.[23] Aşk, oyunlarını "teknolojiyle ilişkimiz, genel olarak insan ilişkilerimiz ve olayları farklı bakış açılarından görmek" ve "bir sürü kelimeye" sahip olmakla ilgili olarak tanımlıyor. Hikâyelerinin doğru ve samimi olması için çabalıyor, ancak gerçekçi olması gerekmiyor.[12] Aşk, video oyunlarında cinsiyet ve cinselliğin tasviriyle de ilgilenir; içinde Dijital ve Analog, oyuncunun cinsiyetinden veya kontrol ettikleri karakterden bahsetmekten veya varsaymaktan kaçınmaya dikkat etti, oysa oyunlardaki aşk ilgileri kadındır. Bununla birlikte, amacı, kendi algılarına uymayan bir ilişkiye kendilerini yansıtmak zorunda kalmadan, kendisi gibi queer insanlar tarafından kolayca takdir edilebilecek oyunlar yaratmak olduğundan, onları kadın olarak düşünüyor. Aşk buna inanıyor Indie oyunları Daha büyük stüdyolardakilere göre "queer deneyimlerin daha anlamlı tasvirlerine" sahip.[23][24]

Aşkın tasarım süreci, zaman geçtikçe daha rafine hale geldi. İçin Dijitalönceden hiçbir şey planlamadı; süre için Analogbaşlamadan önce tüm tasarım ve ilerleme hızını akış çizelgelerinde tasarladı. Bununla birlikte, tüm oyunları için, ilgili zaman dilimleri ve konularla ilgili çok araştırma yapıyor. Aşk, metnin bir oyunda hikaye anlatmanın en iyi yolu olduğunu düşünmez, ancak bir yazar olarak onunla iletişim kurmayı daha kolay bulur.[12]

İşler

Ödüller

Ladykiller in a Bind Bağımsız Oyunlar Festivali 2017'de Anlatımda Mükemmellik ödülünü kazandı.[27] 1 Mart 2017'de San Francisco, California'daki yıllık Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda sunulmuştur.

Referanslar

  1. ^ a b c d Sevgiler, Christine (4 Ocak 2011). "Ne tür bir yıldı?". Christine Love. Arşivlenen orijinal 2 Haziran 2011'de. Alındı 25 Mayıs 2011.
  2. ^ Sevgiler, Christine. "Christine Love - Google+". Arşivlenen orijinal 3 Şubat 2016'da. Alındı 2 Aralık 2012.
  3. ^ a b Christine Love (Şubat 2010). Dijital: Bir Aşk Hikayesi (Microsoft Windows ).
  4. ^ Denby, Lewis (9 Haziran 2010). "Röportaj - Christine Love on Digital". Resolution Magazine. Arşivlenen orijinal 20 Temmuz 2012'de. Alındı 26 Mayıs 2011.
  5. ^ Denby, Lewis (3 Mayıs 2011). "Oynamanız gereken 20 ücretsiz bilgisayar oyunu". PC Oyuncusu. Arşivlenen orijinal 8 Mayıs 2011 tarihinde. Alındı 26 Mayıs 2011.
  6. ^ a b Gül, Mike; W., Tim (17 Aralık 2010). "Gamasutra'nın 2010'un En İyisi: En İyi 10 Bağımsız Oyun". Gamasutra. Arşivlenen orijinal 3 Mart 2016 tarihinde. Alındı 26 Mayıs 2011.
  7. ^ Sevgiler, Christine (11 Şubat 2011). "Aşk ve Düzen ön sipariş vermeye hazır". Christine Love. Arşivlenen orijinal 11 Nisan 2011'de. Alındı 1 Aralık 2012.
  8. ^ a b Sevgiler, Christine (31 Aralık 2011). "Bu yıl güzel bir yıldı". Christine Love. Arşivlenen orijinal 27 Ocak 2013. Alındı 23 Ağustos 2012.
  9. ^ Sevgiler, Christine (4 Nisan 2011). "Blog - kişisel algılama bebeğim, bu senin hikayen değil". Christine Love. Arşivlenen orijinal 10 Nisan 2011'de. Alındı 16 Mayıs 2011.
  10. ^ Christine Love (4 Nisan 2011). Kişisel Alma Bebeğim, Bu Senin Hikayen Değil (Microsoft Windows ).
  11. ^ "Telgraf video oyunu ödülleri 2011". Günlük telgraf. 27 Aralık 2011. Arşivlenen orijinal 28 Aralık 2011 tarihinde. Alındı 29 Aralık 2011.
  12. ^ a b c d Dimopoulos, Konstantinos (9 Temmuz 2012). "Röportaj: Christine Love on Digital and Analog Stories". Indie oyunları. Arşivlenen orijinal 1 Kasım 2012'de. Alındı 2 Aralık 2012.
  13. ^ Sevgiler, Christine (1 Şubat 2011). "Analog: Bir Nefret Hikayesi". Christine Love. Arşivlenen orijinal 23 Haziran 2012 tarihinde. Alındı 1 Aralık 2012.
  14. ^ a b c Polak, Ted (8 Kasım 2012). "Christine Aşkla Söyleşi". Tanıdığın Geeksler. Arşivlenen orijinal 5 Şubat 2013 tarihinde. Alındı 20 Kasım 2012.
  15. ^ Sakey, Matt "Steerpike" (1 Mart 2012). "Analog: Bir Nefret Hikayesi". Tekrar tekrar dokunun. Arşivlenen orijinal 13 Ocak 2013. Alındı 2 Temmuz 2012.
  16. ^ Christine Love (1 Şubat 2012). Analog: Bir Nefret Hikayesi (Buhar (Microsoft Windows )).
  17. ^ Sevgiler, Christine (31 Ağustos 2012). "Christine Love @christinelove". Twitter. Arşivlenen orijinal 16 Ocak 2014. Alındı 2 Aralık 2012. ... 30000 kişi Analog'u satın aldı[birincil olmayan kaynak gerekli ]
  18. ^ Schankler, Isaac (1 Şubat 2012). "Analog: Bir Nefret Hikayesi OST". Bandcamp. Arşivlenen orijinal 12 Ocak 2013 tarihinde. Alındı 3 Aralık 2012.
  19. ^ Hernandez, Patricia (23 Ağustos 2012). "Bir Oyunun Anlattığı Gibi Kadınlar Tüm Haklarını Nasıl Kolayca Kaybedebilir?". Kotaku. Arşivlenen orijinal 20 Kasım 2012'de. Alındı 2 Aralık 2012.
  20. ^ Sevgiler, Christine (8 Mart 2013). "İşler olduğunda bununla ilgili daha fazla ayrıntıya gireceğim". Loveconquersallgam.es. Alındı 5 Nisan 2013.
  21. ^ "Punk Rock: Kayıp Seviyeler Post Mortem". Gameranx.com. 14 Nisan 2013. Alındı 8 Temmuz 2013.
  22. ^ Sevgiler, Christine (30 Aralık 2013). "Yeni projemizi duyurmak istiyorum". Christine Aşk. Alındı 16 Ocak 2014.
  23. ^ a b Khaw, Cassandra (18 Haziran 2012). "Röportaj: Christine, Kapsayıcı Oyunlar Oluşturmayı Seviyor". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 10 Ocak 2013 tarihinde. Alındı 2 Aralık 2012.
  24. ^ Sevgiler, Christine (21 Haziran 2013). "Jerry Holkins'e açık mektup". Loveconquersallgam.es. Christine Love. Arşivlenen orijinal 5 Eylül 2013 tarihinde. Alındı 5 Eylül 2013.
  25. ^ Hamilton, Kirk (1 Ağustos 2013). "Artı Nefret". Kotaku. Alındı 2 Ağustos 2014.
  26. ^ Sevgiler, Christine (30 Aralık 2013). "Yeni projemizi duyurmak istiyorum". loveconquersallgam.es. Alındı 3 Ocak 2014.
  27. ^ http://www.igf.com/2017

Dış bağlantılar