kişisel algılama bebeğim, bu senin hikayen değil - dont take it personally, babe, it just aint your story - Wikipedia

kişisel algılama bebeğim, bu senin hikayen değil
DonttakeitpersonallyTitle.png
Başlık ekranı
Geliştirici (ler)Aşk Tüm Oyunları Yener
Tasarımcı (lar)Christine Aşk
MotorRen'Py
Platform (lar)pencereler, Mac OS X, Linux
Serbest bırakmak4 Nisan 2011
Tür (ler)Görsel roman
Mod (lar)Tek oyuncu

kişisel algılama bebeğim, bu senin hikayen değil bir 2011 bağımsız video oyunu tarafından Christine Aşk. Love's'ın ruhani devamı olarak tasarlanmıştır. Dijital: Bir Aşk Hikayesi oyun bir ay boyunca geliştirildi ve 4 Nisan 2011'de ücretsiz olarak indirildi. Kişisel algılama bir görsel roman önemli kararlar dışında olay örgüsünün çoğunluğu oyuncunun kontrolü dışında gerçekleşmektedir. 2027'de yeni bir lise edebiyat öğretmenini bir sömestr boyunca izler ve öğrenciler arasındaki özel mesajları herhangi bir zamanda bilgisi olmadan görme becerisine sahiptir. Gelecekte mahremiyet ve ilişkiler temaları ile ilgilenir. Oyun olumlu karşılandı, eleştirmenler arasındaki etkileşimi övdü. üstkurmaca hikayenin unsurları ve oyunun kendisi, yazıya özel bir teşekkür ile birlikte.

Oynanış

Charlotte ile sınıftaki bir konuşma sırasında birkaç öğrenci arasındaki bir Amie konuşma dizisini gösteren oyunun ekran görüntüsü.

Kişisel algılama bir görsel roman veya etkileşimli kurgu Hikayenin büyük kısmının, önünde konuşan karakterlerin hareketsiz görüntüleri aracılığıyla anlatıldığı oyun anime metin kaplamalı stil arka planlar. Oyuncunun bakış açısı, bir okuldaki öğretmeni, oyuncunun düşüncelerini ve diğer karakterlerin ifadelerini gördüğü bir karakteri takip eder. Oyuncu, öğretmenin içinde bulunduğu konuşmaları ya da istediği zaman şahit olduğu görüşmeleri ilerletir, ancak geriye gidemez ve öğretmen de dahil olmak üzere karakterlerden herhangi birinin birkaç önemli an dışında ne söylediği üzerinde çok az kontrolü vardır. Bu noktalarda, oyuncuya öğretmenin söylediği için iki veya üç seçenek sunulur; hangi seçenek seçilirse, arsanın hangi yolu alacağını küçük veya büyük bir şekilde değiştirebilir.[1]

Çoğu görsel romandan ayrıldığında, oyuncu herhangi bir zamanda metinlerin eşdeğerlerini ve Facebook okuldaki öğrenciler arasında ilanlar sosyal ağ AmieConnect olarak adlandırılan (genellikle "Amie" olarak kısaltılır) ve ayrıca bir 4chan -sevmek Görüntü tahtası gelecekteki arsa noktaları için bir haber niteliğindedir. Bu ekstra sohbetler, bazen aynı anda, karakterler arasındaki yüz yüze konuşmalara paralel olarak gerçekleşir; oyuncu her yeni metin mesajı veya gönderi yapıldığında bilgilendirilir. Oyunun tek bir oyunu "bir saatten fazla" sürer.[2]

Senaryo

Ayar

Oyun, 2027'de Ontario'daki özel bir lisede geçiyor. Oyuncu, okulda yeni bir 11. sınıf edebiyat öğretmeni olan John Rook'u izliyor. John Rook, kısa süre önce boşanmış ve kendi sözleriyle "tuhaf Orta yaş krizi "onu bilgisayar kariyerini bırakıp öğretmen olmaya itti.[3] Sınıfındaki öğrenciler Arianna Belle-Essai, Kendall Flowers, Taylor Gibson, Charlotte Grewal, Isabella Hart, Nolan Striukas ve Akira Yamazaki'dir. Rook ve tüm öğrencilerin, öğrencilerin birbirleri arasında özel ve genel mesajlarla iletişim kurmak için kullandıkları, okul tarafından verilen bilgisayarlar vardır. Rook ve dolayısıyla oyuncu, öğrencilerin gönderdiği tüm mesajları, özel olanları bile görebilir; okul idaresi Rook'a bunun çevrimiçi zorbalığı izlemek için olduğunu ve öğrencilerin özel mesajlarını görebildiğini kimseye bildirmemesi gerektiğini söyledi.[4]

Arsa

Oyun açıldıktan kısa bir süre sonra oyuncu, Kendall ve Charlotte'un lezbiyen bir ilişkiden yeni ayrıldıklarını öğrenir.[5] Taylor ve Nolan'dan birkaç hafta önce heteroseksüel bir ilişkiden kopmuşlardı.[6] Arianna, oyuncunun ilk karar noktasında Rook'un karşılık verip veremeyeceği öğretmene aşık olur.[7] Akira kısa süre sonra eşcinsel olduğunu duyurur ve herkesin zaten bildiğini dehşete düşürür.[8] Daha sonra nasıl yanıt vereceğinden emin olmayan Nolan ile bir ilişkiye girmeye çalışır;[9] Rook, Nolan'ı bunu denemeye veya kendi başına karar vermesine izin vermeye teşvik edebilir, ancak ne olursa olsun Akira ile bir ilişkiye girer.[10]

Ertesi gün Isabella, Rook ile düzenlediği bir toplantıyı kaçırır ve sınıfa geri dönmez. Amie metinleri ve duvar yazıları aracılığıyla, diğer öğrenciler onun intihar ettiğini ima ediyor,[11] ve okul yönetimi Rook'a kendisi için herhangi bir iletişim bilgisi veremeyeceğini söyler.[12] Sınıf onsuz devam eder ve bir süre sonra Arianna, eğer oyuncu onu oyunun başlarında reddederse, Rook ile bir ilişki kurmak için başka bir girişimde bulunur. Oyuncu, onu tekrar kabul edebilir veya reddedebilir.[13] Rook, Amie aracılığıyla hem Charlotte hem de Kendall'ın ayrı ayrı ilişkilerini sürdürmek istediklerini öğrenir; Oyuncu Charlotte'u tekrar denemeye ikna etmeyi seçebilir, bu da çiftin tekrar bir araya gelip gelmemesini değiştirir.[14] Taylor, kıskanç ve başarısız bir şekilde Nolan ve Akira'nın arasına girmeye çalışır.[15]

Dönem sonu yaklaşırken Rook, Isabella'nın ölümüyle ilgili tuhaf e-postalar almaya ve görmeye başlar. Shinigami rakamlar. Bu olaylardan üzülen Akira'nın annesi, Amie'nin kötüye kullanılmasıyla ilgili olarak onunla konuşmak istediğinde, öğrencilerin konuşmalarını gözetlediğini öğrendiğini varsayar.[16] Onunla karşılaştığında, Isabella'nın hayatta olduğunu ve basitçe uzaklaştığını öğrenir; öğrenciler kontrolden çıkan bir şaka olarak Amie aracılığıyla ölmüş gibi gösterdiler. Dahası, mesajlarını görebildiğini zaten biliyorlardı; Akira'nın annesi, öğrencilerin her zaman Amie gibi bir teknolojiye sahip oldukları için çevrimiçi gizlilik hakkında hiçbir fikirleri olmadığını ve çevrimiçi olarak koydukları her şeyin - "özel" mesajların bile - herkes tarafından okunabileceğini varsaydığını açıklıyor.[17] Oyun, oyuncu tarafından oyun sırasında yapılan seçimlere bağlı olarak Rook'un öğrencilerle gündelik bir öğle yemeği yemesi, Arianna ile bir randevu veya hiçbiri ile biter.

Geliştirme

Kişisel algılama bir ay boyunca geliştirildi ve 4 Nisan 2011'de ücretsiz olarak indirildi.[18] Yazan ve geliştiren Christine Aşk Auro-Cyanide tarafından oyun için yapılan sanat eserleri, Tokudaya ve Kimagure After'dan lisanslı sanat eserleri ve Rengoku Teien ve propanmode lisanslı müzikler ile.[19] Kullanılarak oluşturuldu Ren'Py motor. Bu, Love'ın bugüne kadarki en uzun oyunuydu ve dallanma hikayesi olan bir oyuna ilk girişimi oldu.[18] "Bir tür manevi devam filmi" olarak tasarlandı. Dijital: Bir Aşk Hikayesi, Love tarafından bir 2010 oyunu.[20] Oyun NaNoRenO (National Ren'ai Oyun Yazma Ayı), bir ay süren yarışma Ulusal Roman Yazma Ayı (NaNoWriMo) geliştiricilerin bir ay içinde görsel bir roman oluşturmaya çalıştıkları yer.[20] Aşkın yazmayı en sevdiği karakter Kendall'dı.[21]

Resepsiyon

Kişisel algılama IndieGames'ten Michael Rose tarafından "ücretsiz oyun seçimi" olarak seçildi ve oyuncunun tercihlerine bağlı olarak hikayenin farklı yolları görmek için birden çok kez oynamaya değer olduğunu söyledi.[22] Günlük telgraf Görsel romana 2011 video oyunu ödüllerinde "En İyi Senaryo" ödülünü verdi ve "Aşkın öğrencisinin endişelerine karışan bir lise öğretmeninin katmanlı anlatımının, ana akım video oyunlarının çoğunun cesaret edemeyeceği yerlere gittiğini" belirtti.[23] Pete Davidson GamePro oyunu birçok büyük bütçeli başlıkta eksik olan "yaratıcılık" ın bir örneği olarak kaydetti ve hikayeyi övdü ve Love'ı "önce bir yazar, sonra oyun geliştiricisi" olarak nitelendirdi.[24] Alec Meer Taş, Kağıt, Av Tüfeği oyunu, "derinden hareket edebilen" ve "birisinin kalbimden tekme atmış gibi hissetmenin ne demek olduğunu" anlatan "aşk, seks ve internet hakkında bir oyun" olarak tanımladı.[1] Aşkın duygusal bir tepkiyi etkilemek için diyalog kullanma yeteneğini övdü, ancak oyunun son bölümlerdeki etkisinin bir kısmını kaybettiğini belirtti ve "12kan" dizilerinin bir Yunan korosu "belki de çok uzak bir meta katman" idi.[1]

Aaron Poppleton PopMatters oyuna "modern çağda mahremiyet üzerine bir meditasyon" ve "uzun zamandır ortaya çıkacak daha düşünceli oyunlardan biri" adını verdiler. Oyunun bir ay içinde yaratılmasının sınırlandırılmasının kötü sanat eserlerine ve hikayenin olasılıklarını azaltan cilasız bir sunuma yol açtığını söyleyerek, oyunun sanat yönünü eleştirdi. Oyunun hikayesinin ve yazısının oyunun dezavantajlarını "neredeyse tamamen tartışmalı bir nokta" haline getirdiğini ve çok güçlü bir oyun olduğunu belirtti.[2] Pete Davidson bilgisayar Dünyası, video oyunlarında cinselliğin tedavisi ile ilgili bir makalede, oyunu aşk ve ilişkileri keşfetmek için cinsel temaları olgun bir şekilde kullanan bir oyun örneği olarak adlandırdı.[25] Emily Short nın-nin Gamasutra, oyun hakkında bir tartışmada, kesinlikle oynamaya değer olduğunu ve "büyüleyici karakterler, renkli diyaloglar ve önemli sorularla" dolu olduğunu söyledi, ancak mahremiyete karşı konuların düzensiz keşfini eleştirdi. kişisel sınırlar. Oyunun Rook'un sorunlarına odaklanmamasının kişiye özel ve mesleki sınırlar sınırlar ve mahremiyet arasındaki ayrımın olay örgüsü için çok önemli olduğu düşünüldüğünde, hikayedeki bir zayıflıktı.[26] Aşk, blogunda oyunun genel eleştirilerini ve incelemelerini bir araya getirerek, oyundan daha az övüldüğünü özetledi. Dijital: Bir Aşk Hikayesi, çoğu oyuncu ilişkileri ve genel hikayeyi yazma şeklini beğenmiş görünüyordu. Bununla birlikte, Rook tasvirinin zayıf olduğu ve birçok oyuncunun hem kendisinin "kesinlikle berbat bir öğretmen" olma niyetinde olduğunu hem de Arianna ile olan potansiyel ilişkinin ürkütücü olması ve oyuncuyu yapmasının amaçlandığı konusunda gözden kaçtığı konusunda bir fikir birliği vardı. kötü hissetmek. Ayrıca lisanslı sanat eseri kullanımının, özel çalışmalara verilen tepkiye kıyasla oyunun potansiyelini azalttığını belirtti.[27]

Referanslar

  1. ^ a b c Meer, Alec (2011/04/06). "Bence: Kişisel Algılama…". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi 2011-07-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-05-16.
  2. ^ a b Poppleton, Aaron (2011/04/12). "Kişisel Alma, Bebeğim, Sen Sadece 'Dijital Değilsin'". PopMatters. Arşivlendi 2011-07-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-05-17.
  3. ^ Christine Aşk (2011-04-04). kişisel algılama bebeğim, bu senin hikayen değil. Bay Rook: Ben dünyanın en büyük pisliğiyim. Tuhaf bir orta yaş krizi yüzünden iki evliliği mahvetmeyi ve öğretmen olmayı başardım. Hepinizle çalışmayı dört gözle bekliyorum! ... muhtemelen söylenecek en iyi şey değil.
  4. ^ Yönetim: AmieConnect sistemimiz üzerinden gönderilen tüm öğrencilerinizin sosyal ağ mesajlarına hem genel hem de özel olarak erişebileceksiniz [...] Öğrenciler öğrenirlerse ciddi yankıları olacaktır, bu yüzden lütfen dikkatli olun. Sevgiler, Christine (2011-04-04). kişisel algılama bebeğim, bu senin hikayen değil.
  5. ^ Taylor: Birisi bana bu hafta lezbiyenlerin tam olarak ne olduğunu açıklayabilir mi? Kendall: oldukça basit, biz ayrıldık. Hikayenin sonu. Sevgiler, Christine (2011-04-04). kişisel alma bebeğim, bu senin hikayen değil.
  6. ^ Taylor: Sen beni terk ettikten sonra! Bunun ne kadar aşağılayıcı olduğunun farkında mısın? Nolan: Ben yapmadım! Beni terk eden sensin! Sevgiler, Christine (2011-04-04). kişisel alma bebeğim, bu senin hikayen değil.
  7. ^ Tercih: Elinizi sıkıca çekin / Elini sıkıca sıkın Sevgiler, Christine (2011-04-04). kişisel algılama bebeğim, bu senin hikayen değil.
  8. ^ Akira: Akira Yamazaki'nin yapacağı büyük bir duyuru var: o bir eşcinsel. [...] Charlotte: Amie'ye çıktığını gördüm ve itiraf etmelisin ki, bunu çözen son kişi olman çok komik. Sevgiler, Christine (2011-04-04). kişisel algılama bebeğim, bu senin hikayen değil.
  9. ^ Akira: Seni seviyorum Nolan. [...] Biraz takılmak ister misin? Sadece seni daha iyi tanımak istiyorum. Nolan: Bu oldukça ağır. bana bir veya iki gün ver, k? Bunun hakkında düşünmem gerekiyor. Sevgiler, Christine (2011-04-04). kişisel algılama bebeğim, bu senin hikayen değil.
  10. ^ Tercih: Cevabı bulamadığınız için özür dileyin / Neden bir şans vermediğini sorun Sevgiler, Christine (2011-04-04). kişisel algılama bebeğim, bu senin hikayen değil.
  11. ^ Akira: hey, bella'yı duydun mu? :( [...] kendini öldürdü. Onu son görüşümüzden hemen sonra, görünüşe göre. Sevgiler, Christine (2011-04-04). kişisel algılama bebeğim, bu senin hikayen değil.
  12. ^ Yönetim: Üzgünüm ama o öğrencinin ailesine ulaşmanın şu anki bir yolu yok. Sevgiler, Christine (2011-04-04). kişisel algılama bebeğim, bu senin hikayen değil.
  13. ^ Arianna: Bu sormak için çok mu fazla? Tercih: Sanmıyorum / evet Sevgiler, Christine (2011-04-04). kişisel algılama bebeğim, bu senin hikayen değil.
  14. ^ Charlotte: Aşk karmaşık, değil mi? Tercih: ... buna değeceğini sanmıyorum. / ...Bence sen Onunla daha iyi olacağını düşünüyorum. Sevgiler, Christine (2011-04-04). kişisel alma bebeğim, bu senin hikayen değil.
  15. ^ Akira: Belli ki istediğin gibi onunla geri dönmelisin. Nolan: O NE LAN? Taylor sana bunu yaptırdı mı ?! Neler oluyor kurs Senden hoşlanıyorum, bu nereden geliyor? Sevgiler, Christine (2011-04-04). kişisel algılama bebeğim, bu senin hikayen değil.
  16. ^ Bayan Yamazaki: Okulun sosyal ağ hizmetinde neler olup bittiğini konuşmamız gerektiğini düşünüyorum. Sevgiler, Christine (2011-04-04). kişisel alma bebeğim, bu senin hikayen değil.
  17. ^ Bayan Yamazaki: "Mahremiyet" diyorsun. Ne tuhaf, modası geçmiş bir kavram. Sevgiler, Christine (2011-04-04). kişisel algılama bebeğim, bu senin hikayen değil.
  18. ^ a b Sevgiler, Christine (2011-04-04). "Blog - kişisel algılama bebeğim, bu senin hikayen değil". Christine Love. Arşivlendi 2011-07-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-05-16.
  19. ^ Sevgiler, Christine. "Kredi". Christine Love. Arşivlendi 2011-07-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-05-16.
  20. ^ a b Sevgiler, Christine. "kişisel algılama bebeğim, bu senin hikayen değil". Christine Love. Arşivlendi 2011-07-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-05-16.
  21. ^ Sevgiler, Christine (2011-04-13). "son düşünceler onu kişisel algılama bebeğim". Christine Love. Arşivlendi 2011-07-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-05-16.
  22. ^ Gül, Michael (2011/04/04). "Ücretsiz Oyun Seçimi: Kişisel Olarak Alma, Babe (Christine Love)". Indie oyunları. Arşivlendi 2011-07-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-05-16.
  23. ^ "Telgraf video oyunu ödülleri 2011". Telgraf. 2011-12-27. Arşivlendi 2012-01-02 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-12-29.
  24. ^ Davidson, Pete (2011-04-05). "Yaratıcılık öldü mü? Onu kişisel algılama bebeğim". GamePro. Arşivlendi 2011-07-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-05-16.
  25. ^ Davidson, Pete (2011-04-07). "Oyunlarda Seks: Büyüme Zamanı mı?". bilgisayar Dünyası. Arşivlendi 2011-07-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-05-17.
  26. ^ Kısa, Emily (2011-06-29). "Analiz: Öğretmenin Evcil Hayvanı - Hikaye Onu Şahsen Alma, Bebeğim". Gamasutra. Arşivlendi 2011-07-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-06-29.
  27. ^ Sevgiler, Christine (2011-04-11). "şahsen al bebeğim". Christine Love. Arşivlendi 2011-07-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-05-16.

Dış bağlantılar