Clue (1998 video oyunu) - Clue (1998 video game)

İpucu
Clue-do-1998.jpg
Boxart
Geliştirici (ler)Mühendislik Animasyonu, Inc.
YayıncılarHasbro Interactive
Tasarımcı (lar)Rick Raymer
MotorÖzel
Platform (lar)pencereler
Serbest bırakmak1998
Tür (ler)Strateji, masa oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu, Çok oyunculu

İpucu (olarak bilinir Cluedo dışında Kuzey Amerika ) bir 1998 video oyunu göre masa oyunu of aynı isim. Resmi adı İpucu: Boddy Malikanesi'nde Cinayet veya Cluedo: Blackwell Grange'de Cinayet (ülkenin Amerikan veya İngiliz İngilizcesi kullanmasına bağlı olarak).[1][2][3] Devam ediyor Microsoft Windows. 1998 yılında Hasbro Interactive tarafından EAI. Infogramlar (şimdi Atari ) 2000 yılında Hasbro Interactive'in iflas etmesiyle oyunun yayın haklarını devraldı. Oyun, tıpkı masa oyunu gibi, altı şüpheli nedeniyle 3-6 oyuncuya yöneliktir. Oyun, piyasaya sürüldükten sonra genellikle olumlu eleştiriler aldı. Aynı varlıkları kullanan ve aynı geliştirici tarafından oluşturulan bir yan ürün Clue Chronicles: Fatal Illusion Ertesi yıl serbest bırakıldı.

Geliştirme

İpucu bir şubesi tarafından geliştirilmiştir Mühendislik Animasyonu, Inc. aranan EAI Interactive. Geliştirme ekibi, EAI'nin interaktif bölümü arasında bölündü. tuz gölü şehri, Utah ve ana ofisi Ames, Iowa. Çoğu programlama ve oyun tasarımı Salt Lake'de gerçekleşti, sanat ve animasyonların çoğu Ames ofisinde geliştirildi. Parça parça inşa edilen konağın gelişimi Ames'te başladı, ancak projenin yaklaşık yarısında Salt Lake City'ye taşındı.

"1992'de piyasaya sürülen mevcut sürüm ücretsiz değildir ve o kadar da iyi değildir. Mevcut sürümün yapay zekası, tahta sunumları ve oyun mekaniği kötüydü" olarak geliştirildi. Clue'nun bu versiyonu, "oyundaki bilgisayar oyuncularının yapay zekasına verilen önemin büyük bir kısmı ile bu alanların hepsinde ... gelişmeyi" amaçladı.[4]

Geliştirilmesi İpucu yaklaşık bir yıl sürdü. Hasbro Interactive, oyunun Yayımcı, projeyi finanse etti. Mayıs 2003'te resmi Cluedo fan sitesi Cluedofan.com ile röportaj yapılan oyunun Baş Programcısı Chris Nash, üzerinde çalışmak için eğlenceli bir proje olsa da, "zaman zaman zordu, örneğin sona yaklaşma zamanı. . "[5]

Oyunun tasarımıyla ilgili olarak şunları söyledi: "Bize biraz özgürlük verildi, ancak sonunda Hasbro grafiksel işlemler ve benzeri konularda son söz hakkına sahipti. Oyundaki en büyük kusurlardan biri yapılan öneriler için görselin olmaması. Örneğin , Bayan Scarlet mutfakta bıçakla ekranda bir yerde görsel bir temsile sahip olmalı, ama yok. Bunun nedeni Hasbro'daki bir tasarımcının çağrısı. " Bu büyük olasılıkla maliyet / zaman faktörlerinden kaynaklanıyordu - 6 * 6 * 9 = 324 öneri animasyonu gerektirecekti. Ancak son kesim sahneleri, odanın tanımlanamayacağı kadar karanlık olacak şekilde tasarlandı ve böylece bu sorunun üstesinden geldi. Ayrıca, "Kullanıcı arayüzünün düzeni tüm oyun için tek gerçek acı noktaydı. Oyun Tasarımcısı bunu bir şekilde istedi, ancak Hasbro başka bir şekilde istedi. Büyük kusura rağmen Hasbro'nun istediğini yaptık. Malikanenin görünümü için ve böyle, sanırım bize çok fazla özgürlük verildi, ancak bu sürece pek katılmadım. Sanat Ames, Iowa'da ele alındı ​​ve ben Salt Lake City, Utah'daydım. Tek duyduğum bakması gerektiğiydi 1920-30'lu bir erken dönem sanat lideri (daha sonra değiştirildi) tüm malikaneyi Art Nouveau veya Art Deco yapmak istedi, ancak Hasbro bir odayı bu şekilde yapabileceğini söyledi, ancak tüm malikaneyi değil. " Arayüz elemanlarının çoğunu Art Deco yapmak isteyen arayüz tasarımcısıyla bir hücre paylaştığını hatırladı, bu yüzden Hasbro Green fikri tutarlı kullanıcı arayüzü temelinde aydınlattı. Şöyle özetledi: "Genel olarak, bildiğim kadarıyla, Hasbro her küçük unsur hakkında bizi nitelemedi. Bazı geniş yönergeler verdiler ve bizi bıraktılar. Elbette her konuda son söz onlardı, ama ben çok fazla şeye çarptığımızı düşünmeyin ".[5]

Karakterlerden herhangi birinin aslında ortaya çıktıklarından farklı bir şekilde tasarlanıp tasarlanmadığı sorulduğunda Nash, "Hiç kullanılmayan erken bir tasarım belgesinde Miss Scarlet'in" belirsiz Asya kökenli "olması gerektiğinden bahsedilmişti. Ancak, "Takımın geri kalanının onu bu şekilde tasavvur ettiğini sanmıyorum. Sanırım bize verilen tek kural, onun çok güzel olmasıydı, tabii ki öyle". Ayrıca, "Miss Scarlet'in yapımcımız Virginia'dan sonra modellendiği" şeklindeki doğrulanmamış bir söylentiye de atıfta bulunuyor.[5]

Oyun kredi içermiyor, ancak düzinelerce insan dahil oldu İpucu geliştirme. Daha kayda değer katkıda bulunanlardan bazıları:[6]

Bu oyunda aynı 3B karakterizasyonlar daha sonra Cluedoilham kaynağı Ölümcül Yanılsama.[5]

İpucu bir video oyunu için alışılmadık derecede uzun bir raf ömrünün tadını çıkardılar. 1998'in sonlarında satışa çıktı ve 2007 itibariyle hala satışa sunuldu, birçok perakende mağazasında ve internet üzerinden mevcuttu. Orijinal oyun, holografik görüntülerle dolu bir kutu içinde geldi. Daha sonra bir mücevher kutusu veya bir koleksiyonun parçası olarak, Klasik Oyun Koleksiyonu (ayrıca Tekel, Hayat oyunu, ve Scrabble ). Bir noktada oyun, kutuların içinde ücretsiz olarak sunuldu. tahıl gibi diğer Hasbro video oyunlarının yanında Operasyon. Bu, Clue'nun orijinal yayıncısının, Parker Kardeşler, sahibi Genel Değirmenler.

AllGame "Orijinal Clue'nun 50. yıl dönümünü kutlamak için, Hasbro Interactive tarafından Cluedo: Murder at Blackwell Grange'ın Avrupa sürümü, daha önceki bilgisayar sürümünün güncellenmiş bir versiyonunu sunuyor" diye açıklıyor.[7]

Yapay zeka

yapay zeka (AI) tarafından kullanılan İpucu bilgisayar kontrollü rakipler, bir bilgisayar tahtası oyunu dönüşümü için ileri düzeydedir. AI, çözüm üretmede o kadar iyidir ki, birçok müşteri bilgisayarın hile yaptığından şikayet etti. Aslında durum böyle değil: bilgisayar kontrollü karakterler ortalama bir insan oyuncudan çok daha iyi.

AI, tüm oyuncuların önerilerini takip ederek çalışır. Hatta çoğu insan oyuncunun görmezden geldiği bilgilerin kaydını tutar. Örneğin, Oyuncu A, Bay Green'in bunu salonda halatla yaptığını ileri sürerse ve Oyuncu B bunu çürütemezse, çoğu oyuncu bu gerçeği görmezden gelir. Ancak bilgisayar, Oyuncu B'nin değil Bay Green, ip veya salon kartları var. Dolayısıyla, eğer sonraki bir dönüşte Oyuncu A, Bay Green'in önerisini yapar, kamış salonda ve Oyuncu B Yapabilmek YZ, Oyuncu B'nin boruya sahip olması gerektiğini bilir. Bu şekilde, yapay zeka hangi oyuncuların hangi kartlara sahip olduğunu sormak zorunda kalmadan belirleyebilir.

Oyun üç zorluk seviyeleri AI için. Daha kolay AI'lar daha kısa bir oyun dönüşleri geçmişi kullanır ve en zor olanı tüm oyun geçmişini kullanır. AI, projenin başlarında EAI'den ayrılan Bob Pennington tarafından tasarlanan bir tasarıma dayanarak Mike Reed tarafından programlandı.

Ancak, finanse edilen bir proje hakkında bir rapor Ulusal Bilim Vakfı herhangi bir kartın herhangi bir yerde olup olmadığını anlamak için "basit önermeye dayalı muhakeme [eskiden] bir Clue oyunu boyunca kazanılan bilgiyi kodlamak için kullanılır ... Hasbro'daki" uzman CPU "oyuncularından açıkça daha iyi performans gösterir Interactive'in yazılımı Clue: Murder at Boddy malikanesinde, Hasbro Interactive'in yapay zekasından çok önce vaka dosyası içeriğinden çıkarımlar yapıyor.[8] Benzer bir bulgu, Gettysburg Koleji.[9]

Oynanış

Oyun, dayandığı tahta oyunuyla aynı amaca sahiptir: Bay Boddy / Dr.'yi barındıran katili bulmak. Siyahın ölümü ve kullanılan silah

Orijinal kurallara göre oynamanın yanı sıra, İpucu "noktalar" üzerinden harekete izin veren ek bir moda sahiptir. Her tur dokuz puanla başlar ve oyuncunun aldığı her hareket puan alır. Oyuncu sadece puan aldığı kadar çok şey yapabilir. Örneğin, kareden kareye geçmek bir puana mal olurken, bir öneride bulunmak üç puana mal olur. Birçok oyuncu, her oyuncu her turda aynı sayıda "hamle" aldığından, oyunu daha dengeli hale getirdiği için bu oyun modunu tercih eder.[kaynak belirtilmeli ]

Birkaç özelliği İpucu:

  • Ayrıntılı tasvirler karakterler masa oyunu ile ünlendi
  • Bir 3 boyutlu izometrik görüntü
  • Masa oyununu anımsatan yukarıdan aşağıya bir görünüm
  • Suçu işleyen karakterlerin video klipleri (oyunun T (Genç) derecelendirmesini topladı)
  • İnternet üzerinden çevrimiçi oyun

Oyun, çok koyu tonu ile oldukça dikkat çekicidir. Ev sahibinin misafirler tarafından öldürülmesi açısından oldukça canlı öneri sahneleri var. Animasyonların tümü karakterlere dayalıdır (örneğin Bayan Peacock bazı silahlarla fiziksel olarak mücadele eder ve Profesör Plum cinayet işlemeye isteksiz görünür. Kesik sahneler aynı zamanda her bir silahla birini öldürebilecek birçok yaratıcı yolu kullanır).[10] Providence Journal, oyunu "kara film ortamı (1940'ların cinayet-gizem filmi gibi)" olarak tanımladı.[11] Christian Spotlight, tercih edilirse bunların kapatılabileceğini açıklıyor.[12]

AllGame, "Her oda, egzotik dönem mobilyaları ve gizli pasajlarla tamamlanmış, sevgi dolu ayrıntılarla zengin bir şekilde yaratıldı. Hem ruh hali hem de oyun, olayları gerçekleştikçe duyuran Butler'ın derin, gür sesiyle zenginleştiriliyor.[13] Spong, "Cluedo çoğunlukla cinayetin işlendiği evde geçiyor ve ürpertici bir atmosfer yaratıyor. Ortamlar, orijinal tahta oyunundaki tüm karakterleri tam 3 boyutlu olarak içeren güzel bir şekilde oluşturulmuş."

Cnet, "Clue, odadan odaya yürüyen karakterlerin tam animasyonlarını sunuyor. Bu bir süreliğine ilginç olsa da, muhtemelen tahtanın standart tepegöz görünümü ile oynamak isteyeceksiniz. Animasyonların yanı sıra gerçekten iyi bir film müziği. bu, konağın dışındaki fırtına seslerini ve her öneriyi çalınırken seslendiren yasaklayıcı bir uşağı içerir ". Ekliyor: Gördüğünüz kartlarla ilgili notlar alan "otomatik notlar" özelliği, hangi önerilerin yapıldığını kaydetmiyor, bu nedenle insanların önerilerine göre hangi kartlara sahip olmadıkları konusunda eğitimli tahminler yapmak bir kalem haline geliyor ve kağıt deneyimi ".[14]

Fon müziği, caz ve kara film gibi türlerden esinlenmiştir. Christian Spotlight, "Müzik biraz can sıkıcı, sadece aynı çubukları defalarca tekrar ediyor. Neyse ki, müzik sessiz ve pek dikkat dağıtıcı değil" dedi. Ayrıca, "Her alandaki bazı nesnelere tıklayın ve açılan birçok kısa animasyon karşısında şaşırın."[12]

Dev Bomba oyunun, "Clue'nun ilk 3B uyarlaması olması açısından özellikle dikkate değer olduğunu, oyunun itibari malikane oyun tahtasının 3B izometrik görünümünde oynandığını" belirtiyor.[15] Oynanışı şu şekilde anlatıyor: "Malikanedeki odalardan birine gittikten sonra oyuncular, katilin kim olduğuna, hangi silahın kullanıldığına ve nerede olduğuna dair önerilerde bulunabilirler. Herhangi biri varsa öneri reddedilebilir. diğer oyuncular suçlamanın üç yönünden birini tasvir eden kartlar tutuyorlar. Oyun devam ediyor ve analiz ve eleme süreciyle, reddedilemeyecek bir öneride bulunan oyuncu tarafından kazanılıyor. " Oyunun seyri boyunca yapılan çeşitli cinayet önerisi sahnelerini canlandıracak "ara sahneler de tanıtıldı. Bunlar, Bay Boddy'nin bakış açısından birinci şahıs bakış açısına göre özellikle rahatsız ediciydi. Söz konusu şüpheli cinayeti işliyor. "[15]

Spong, "LAN üzerinden çok oyunculu bir seçenek, Cluedo için yalnızca bir video oyununun başarabileceği yeni bir şey sunar. İster kafa kafaya ister birlikte oynayın, deneyim oyunu çok daha sosyal ve eğlenceli hale getiriyor. Ve bu oldukça olası. Tek başına bu oynanış eklenmesi, Cluedo: Murder at Blackwell Grange'ı tamamen oynanabilir bir deneyim haline getiriyor ".[16] Oyun başlangıçta MSN Gaming Zone ile bağlantılıydı; ancak MSN oyunu barındırmayı bıraktı. Oyun içi çevrimiçi oyuna bağlantılar artık geçersiz bir URL adresine gidiyor. Christian Spotlight, "İnternet oyunu yavaş bir İnternet bağlantısı üzerinden bile kesinlikle kusursuzdur. Oyun kararlıdır ve oldukça iyi desteklenmektedir. Bilgisayar etrafında veya İnternet üzerinden birkaç arkadaş veya aile üyesiyle oynayın. Ancak büyük gruplar için tek bir yerde, orijinal masa oyunu, bilgisayar klavyesi ve faresinin etrafında sıkışmaktan çok daha kolaydır ".[12]

Oyun, yeniden kullanılmasına izin veren bir algoritma kullanır, böylece birden fazla seviyeye ihtiyaç duyulmaz. İçinde İpucu, "Fikir, her seferinde yeni bir oyuna başlamaktır. Bu belirli oyun, oyuncuya her yeni oyunda yeni bir bulmaca yerleştirir, böylece oyun her seferinde onun için yeni olur" - farklı bir 3 kartlı çözüme sahip olmasına rağmen tamamen aynı oyun mekaniğini kullanarak.[17]

Ara sahneler

Açılış

Video, Blackwell Grange / Boddy Malikanesi'nin dışındaki bir görüntüde açılıyor. Görünüm, oyunun katili ile iç salona kesiliyor, elinde yanan bir şamdan tutuyor, koridorda yürüyor ve odalardan birine giriyor. Mum söndürülür ve bir şimşek çakmasıyla kontrastlanır, belirsiz bir insan figürü, video oyunun başlığını kesince kurbanı vurmaya hazırlanır.

Anlaştık mı

Bay Boddy / Dr. Black'in ruhu, nasıl öldürüldüğünü keşfetmeleri için kartları karıştırmak ve oyunculara dağıtmak için geri döndü, ardından oyunun katilini, odasını ve silahını temsil eden üç kartı bir evrak çantasına koydu. İpucu orijinal oyunun bir video oyunu olarak doğrudan dönüştürülmesidir.

Cinayet

Olası her şüpheli ve kurbanı öldürme yöntemi bir gelenek yoluyla temsil edilir. ara sahne bir öneri yapıldığında. Bu ara sahneler Bay Boddy / Dr aracılığıyla oynanır. Siyahın bakış açısı. Örneğin:

  • Şüpheli onu bıçaklıyor veya ona bıçak fırlatıyor
  • Onu iple asmak, vurmak veya boğmak
  • Ona şamdan, anahtar veya kurşun boruyla vurmak
  • Onu bir tabanca ile vurmak

Hapis

Oyun çözüldüğünde, oyunun gerçek katili bir hapishane hücresine girer ve kapı kapanır. Karakterin sahnedeki eylemleri şu şekildedir:

  • Ya Bayan Scarlet, Albay Mustard ya da Bayan White hapishane hücresine giriyor
  • Bay Green yatakta uzanıyor
  • Bayan Peacock yatakta oturuyor
  • Tuvalette oturan üzgün bir Profesör Plum

Resepsiyon

AllGame oyuna 5 üzerinden 3 verdi, "oyunun grafikleri ve sesi mükemmel ve artan gerilim hissine katkıda bulunuyor" yorumunu yaparken, "görsel olarak çarpıcı arka planlarda veya derin, uğursuz film müziklerinde çok şey oluyor" masa oyununun bazen yavaş temposu farkedilemez.[7] 1999'da MABM inceleme, Helen Ubinas "Bu klasiği diske taşımayı düşünenin bir ipucu vardı" dedi.[18] Bilgisayar Oyun Dünyası oyunun "çarpıcı" olduğunu düşündü ve "seksi ... gizemli" film müziğinin uzun metrajlı bir film için yapılabileceğini düşündü.[19]

GameSpot 7,6 puan verdi, "Temel olarak, masa oyununu seviyorsanız, bu sürümü isteyeceksiniz. Ve masa oyununu oynamadıysanız, bunun yerine bunu satın alın" dedi.[20] CNET oyuna 3,5 yıldız verdi ve "Bu muhtemelen masa oyununu oynamaktan daha eğlenceli" diyerek "Genel olarak bu, Hasbro'nun şimdiye kadar yaptığı en iyi PC çevirilerinden biri. Basit hatanın ötesinde En iyi etkilerine göre uygulanmayan bazı ekstra özellikler, oyunda gerçekten çok fazla hata yok ".[14] Hıristiyan Gündem oyuna 5 yıldız üzerinden 4,5 puan verdi.[12] Gamezebo oyuna 5 yıldız üzerinden 4 puan verdi.

Oyun, 1999-02-06 tarihinde "Haftanın Video Oyunu" seçildi. Fresno Arı.[kaynak belirtilmeli ]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ İpucu: Windows için Boddy Malikanesinde Cinayet (1998) - MobyGames
  2. ^ İpucu: Boddy Malikanesi'nde Cinayet - PC - IGN
  3. ^ Clue: Murder at Boddy Mansion for PC Reviews - Metacritic
  4. ^ http://www.rivier.edu/journal/ROAJ-Fall-2011/J550-CLUE-Selent.pdf
  5. ^ a b c d Cluedo ve Clue Bilgisayar Oyunları
  6. ^ İpucu kredi itibaren MobyGames
  7. ^ a b Cluedo: Blackwell Grange'de Cinayet - Genel Bakış - Allgame
  8. ^ "Makine Öğrenimi Laboratuvarı Deneyimleriyle Yapay Zeka Kursuna Giriş Birleştirme"
  9. ^ MLeXAI: Proje Tabanlı Uygulama Odaklı Bir Model
  10. ^ Clue: Boddy Mansion Öneri Sahnelerinde Cinayet - YouTube
  11. ^ Arşivler | Providencejournal.com | Providence Dergisi
  12. ^ a b c d HATASI: BODDY KÖŞKÜNDE CİNAYET | Christian Spotlight'tan bir oyun incelemesi
  13. ^ Cluedo: Blackwell Grange'de Cinayet - İnceleme - allgame
  14. ^ a b İpucu: Boddy Mansion İncelemesinde Cinayet - PC Oyunları - CNET Yorumları
  15. ^ a b İpucu: Boddy Malikanesinde Cinayet (Oyun)
  16. ^ Cluedo: Blackwell Grange'de Cinayet - PC
  17. ^ http://skemman.is/stream/get/1946/3207/8673/1/FinalReport.pdf
  18. ^ Boddy Mansion Bilgisayar Oyun İncelemesinde Clue Murder: Clue / Cluedo - The Art of Murder
  19. ^ Bilgisayar Oyun Dünyası Sayı 175.
  20. ^ İpucu: Boddy Malikanesinde Cinayet - GameSpot.com[kalıcı ölü bağlantı ]

Dış bağlantılar