Süreklilik (kurgu) - Continuity (fiction)

Kurguda süreklilik okuyucu veya izleyici tarafından görülen insanların, olay örgüsünün, nesnelerin ve yerlerin özelliklerinin belirli bir süre boyunca tutarlılığıdır. Birkaç medyayla ilgilidir.

Süreklilik, çekim tamamlandıktan sonra süreklilikteki bir hatayı düzeltmenin zorluğu nedeniyle özellikle film ve televizyon yapımında bir endişe kaynağıdır. Aynı zamanda romanlar, çizgi romanlar ve diğer sanat formları için de geçerlidir. video oyunları, ancak genellikle daha küçük ölçekte. Aynı zamanda kişiler, şirketler ve hükümetler tarafından halkın gözünde kullanılan kurgu için de geçerlidir.

Çoğu yapımın bir Senaryo denetçisi işi kaotik ve tipik olarak doğrusal olmayan prodüksiyon çekimlerinde sürekliliği sağlamak ve sürdürmeye çalışmak olan. Bu, büyük miktarda evrak işi, fotoğraf ve bazıları bazen bir araya getirilen büyük miktarda ayrıntıya dikkat ve anı biçimini alır. hikaye incili üretim için. Genellikle hem sahnedeki faktörleri hem de kamera konumlandırmasının ve ekipman ayarlarının titiz kayıtları dahil olmak üzere çoğu zaman teknik ayrıntıları dikkate alır. A kullanımı Polaroid fotoğraf makinesi standarttı ancak o zamandan beri yerini aldı dijital kameralar. Tüm bunlar, belki de binlerce mil ve birkaç ay arayla çekilen parçalara rağmen, ideal olarak tüm ilgili çekimlerin eşleşebilmesi için yapılır. Bu göze çarpmayan bir iş çünkü mükemmel bir şekilde yapılırsa kimse fark etmeyecek.

Çizgi romanlarda süreklilik aynı zamanda bir bitişik olaylar kümesi, bazen "aynı şekilde ayarlandığı söylenir Evren."

Süreklilik hataları

Süreklilik hatalarının çoğu, bir karakterin bardağındaki içeceğin seviyesinde veya bir sigaranın uzunluğundaki değişiklikler gibi ince ve önemsizdir ve son kesime bile göreceli kayıtsızlıkla izin verilebilir. Bir karakterin görünümündeki ani şiddetli değişiklikler gibi diğerleri daha dikkat çekici olabilir. Süreklilikteki bu tür hatalar gerçekçilik illüzyonunu mahvedebilir ve etkileyebilir. inançsızlığın askıya alınması.

Sinemada sürekliliğe özel dikkat gösterilmelidir çünkü filmler nadiren sunulduğu sırayla çekilir. Çekim programı genellikle konum izni sorunları tarafından belirlenir. Örneğin, bir karakter geri dönebilir Times Meydanı New York City'de bir film boyunca birkaç kez, ancak Times Meydanı'nı kapatmak olağanüstü derecede pahalı olduğundan, izin maliyetlerini azaltmak için bu sahneler büyük olasılıkla tek seferde çekilecek. Hava durumu, doğal ışık ortamı, oyuncular ve mürettebat mevcudiyeti veya herhangi bir sayıdaki diğer koşullar da bir çekim programını etkileyebilir.

Filmde süreklilik hatalarına karşı önlemler

Film yapım şirketleri, süreklilik hatalarını önlemek için çeşitli teknikler kullanır. Birincisi, belirli bir sahne için tüm çekimleri ve ardışık sahnelerin tüm çekimlerini birlikte çekmek olacaktır (eğer sahneler birlikte yer alırsa, aralarında filmin zaman çizelgesinde ara vermeden). Bu, oyuncuların kostümlü, karakterli ve aynı yerde (ve mekanda çekim yapıyorlarsa aynı hava koşullarında) kalmalarını sağlar.

İkinci büyük teknik ise kostüm tasarımcıları, prodüksiyon tasarımcıları, pervane ustaları ve makyaj sanatçılarının her günün çekimlerinin başında ve sonunda oyuncuların ve setlerin anlık fotoğraflarını çekmesidir ( Polaroid kameralar, artık dijital kameralar ve cep telefonlarıyla yapıldı). Bu, çeşitli işçilerin her günün kıyafetlerini, setlerini, aksesuarlarını ve makyajlarını önceki bir güne göre kontrol etmelerini sağlar.

Üçüncüsü, tamamen mekanda çekim yapmaktan kaçınmak, bunun yerine her şeyi bir stüdyo setinde filme almaktır. Bu, hava ve aydınlatmanın kontrol edilmesine (çekim iç mekanda olduğundan) ve tüm kıyafetlerin ve setlerin ertesi gün güvenli bir yerden çekilmek üzere tek bir yerde saklanmasına olanak tanır.

Hataları düzenleme

Düzenleme hataları, bir sahnedeki bir karakter henüz gerçekleşmemiş veya henüz farkında olmamaları gereken bir sahneye veya olaya referans verdiğinde ortaya çıkabilir.[kaynak belirtilmeli ]

Filmde bir düzenleme hatası örneği görülebilir Bu bir Deli, Deli, Deli, Deli Dünya (1963), başlangıçta bir yokuşu tırmanan insanların aşağıdan görüldüğü ve daha sonra yukarıdan oynandığı bir sahne.

Görsel hatalar

Görsel hatalar anlıktır süreksizlikler film ve televizyon gibi görsel medyada meydana gelir. Giysiler renk değiştirir, gölgeler uzar veya kısalır, sahnedeki öğeler yer değiştirir veya kaybolur vb.

En eski örneklerden biri görsel hata görünür Charlie Chaplin 's 1914 film Emlak Adamı.[1] Burada, bir odadan diğerine sözde yumuşak bir adımda, serseri bir odada şapkasını kaybeder, ancak yan odaya girer girmez şapkasını anında geri alır. Daha ziyade "gevşek" araziler ve süreklilik düzenleme ilk filmlerin çoğunu bu tür hatalarla dolu yaptı.

Başka bir örnek, 1998 film Ned uyanmak filmin iki karakteri Jackie ve Michael, Ned'in evine doğru bir fırtınadan geçerken. Eve doğru yürürken (biraz yukarıdan ve öne doğru filme alınan) konuşmaları sırasında altında bulundukları şemsiye siyahtır, ancak daha düşük bir kareye geçtikten sonra (Jackie'nin arkasından çekilmiştir), Michael ekranda sağdan bir şemsiye bu siyah değil bej, kenarlarında kahverengi bir bant var.

Bir başka göze batan zayıf süreklilik örneği de Disney filminde görülüyor Pete'in Ejderhası (1976'da çekildi). Lampie (Mickey Rooney), Pete (Sean Marshall) ve Nora (Helen Reddy) merdivenleri deniz fenerinin tepesine tırmanırken "Brazzle Dazzle Day" şarkısında Pete'in tulumunun altındaki gömleği turuncu. Ancak tekrar dibe inip fener kapısından çıktıktan sonra gömleği artık gri.

Görsel süreklilik hataları mantıksal olarak görsel medyayla sınırlı olsa da, metinde paralel hatalar meydana gelebilir. İçinde "Değirmencinin Hikayesi " içinde Chaucer 's Canterbury Hikayeleri bir kapı menteşelerinden koparılır, ancak sonraki sahnede tekrar yavaşça kapatılır.

Plot hataları

Bir olay örgüsü hatası veya yaygın olarak bilindiği şekliyle bir olay örgüsü deliği, yaratılan kurgusal dünyanın tutarlılığındaki bir başarısızlığı yansıtır. Bir karakter onun tek çocuk olduğunu söyleyebilir, ancak daha sonra bir kardeşinden bahsedebilir. TV şovunda Şerefe, Frasier Crane'in karısı Lilith, Frasier'in ebeveynlerinin ikisinin de öldüğünden bahseder. Karakter dönüştüğü zaman Frasier, babası bir durumda baş karakter oldu geriye dönük süreklilik Frasier'in babasının alçakgönüllü tavırlarından utandığını ve dolayısıyla öldüğünü iddia ettiği açıklaması. Bu, ağların bir gösteriye devam etmeyi kabul edebildiği sitcomlarda sık görülen bir durumdur, ancak yalnızca belirli bir karakter vurgulanırsa, diğer küçük karakterlerin karakterin varlığından daha fazla bahsedilmeden gösteriden çıkarılmasına neden olurken vurgulanan karakter (genellikle bir koparma karakteri durumunda olduğu gibi Frasier Vinç ) önceki, daha basitleştirilmiş arka hikayeleri yok sayan daha eksiksiz bir arka hikaye geliştirir.

Homerik baş sallama

Bir Homerik baş sallama (bazen 'Homer başını salladı' olarak duyulur), kökenleri şu şekilde olan bir süreklilik hatası için bir terimdir. Homerik epik. atasözü cümle tarafından icat edildi Roma şair Horace onun içinde Ars Poetica:[2] "et idem indignor quandoque bonus dormitat Homerus" ("ve yine de büyük Homer başını salladığında ben de sinirleniyorum").

Homer'da "baş sallama" olarak tanımlanabilecek çok sayıda devamlılık hatası vardır, örneğin:

  • İçinde İlyada,[3] Menelaos Pylaimenes adlı küçük bir karakteri savaşta öldürür. Pylaimenes daha sonra[4] oğlunun ölümüne tanık olmak için hala yaşıyor.
  • İçinde İlyada 9.165-93 üç ​​karakter, Phoinix, Odysseus, ve Aias bir elçiliğe gitmek Achilleus; ancak, 182. satırda şair, çift sadece iki kişinin gittiğini gösteren form; 185ff satırlarında. fiiller çoğul ikiden fazlasını gösteren form kullanılır; ancak 192. satırda başka bir ikili fiil görünür ("ikisi öne çıktı").

Modern Homeric bursu Homeros'un birçok "başını salladı", şiirin nesiller boyu sözlü şairler tarafından yeniden anlatılmasının ve doğaçlamasının sonuçları olarak açıklanabilir. Yani yukarıda bahsedilen ikinci durumda, iki farklı versiyonun birleştirilmesi muhtemeldir: üç kişilik bir elçiliğe sahip bir versiyon, sadece iki kişilik bir versiyon.

Alexander Pope Homeros'un başını sallamasına şüphenin faydasını vermeye meyilliydi, Eleştiri Üzerine Bir Deneme "Bunlar genellikle Hata gibi görünen Stratagemlerdir, Homer Nodları da değildir, Biz O Rüyayız."

Çevrimiçi sütununda, Web'in En İyisi Bugün, James Taranto nın-nin Wall Street Journal sık sık bir geri çekme veya düzeltme başlığı olarak "Homer Nods" ifadesini kullandı.

Yaşlanma tutarsızlıkları

Bir dizinin zaman çizelgesi ve / veya zamanın gerçek dünyadaki ilerleyişi ile çelişen bir televizyon karakterinin (genellikle bir çocuk veya genç) yaşını hızlandırma uygulaması, popüler olarak Soap Opera Hızlı Yaşlanma Sendromu veya SORAS.[5] Ekranda bir süre görünmeyen çocuklar, orijinalinden birkaç yaş büyük bir aktör tarafından canlandırılarak yeniden ortaya çıkabilir.[6] Genellikle yeniden yapılanma ile aynı zamana denk gelen bu hızlı yaşlanma tipik olarak karakteri daha geniş bir hikaye yelpazesine açmak ve daha genç izleyicileri çekmek için yapılır.[5] Bunun son bir örneği BBC'de Merlin Mordred'in başlangıçta Sezon 4'te küçük bir çocuk tarafından oynandığı, ancak aniden Sezon 5'in başlangıcında onlu yaşlarının sonlarına doğru büyüyor ve karakterlerin geri kalanı sadece üç yıl yaşlanıyor.

Bunun tersi de olabilir. Açık Kayıp (TV Dizisi), 10 yaşındaki bir çocuğun karakteri Walt Lloyd 12 yaşındaki oyuncu tarafından oynandı Malcolm David Kelley. İlk birkaç sezon sadece birkaç ay içinde gerçekleşti, ancak bu noktada Lloyd 10'dan çok daha yaşlı görünüyordu. Kalan birkaç görünümünde, onu daha genç göstermek için özel efektler kullanıldı veya sahne yıllar sonra gerçekleşti.

Kasıtlı süreklilik hataları

Bazen bir kurgu çalışması, genellikle komedi için kasıtlı olarak devamlılık hataları kullanabilir. Örneğin, Marx Kardeşler klasik film Ördek çorbası, filmin doruk noktasında kamera bir atış nın-nin Groucho Marx bir replikten bahsediyor, ardından başka bir şey oluyor, ardından Groucho'nun başka bir çekimi. Her seferinde, Groucho'nun şapkası, genellikle öncekinden daha çirkin bir şeye dönüşür ( Napolyon şapka, bir Prusya şapka vb.).

Hatalarla başa çıkmak

Süreklilik hataları yapıldığında, tutarsızlıkları gidermek için genellikle yazarlar veya hayranlar tarafından açıklamalar önerilir. Hayranlar bazen bu tür hatalar için açıklamalarda bulunur ya da olmayabilir. kanon; bu halk arasında şu şekilde bilinir hale geldi: fanwanking (orijinal olarak yazar tarafından icat edilen bir terim Craig Hinton aşırı süreklilik kullanımını tanımlamak için).[7] Hayranlar, bir hikayedeki olaylardan birine katılmadıklarında (örneğin, favori bir karakterin ölümü gibi), franchise'dan aldıkları keyfi azalmamak için söz konusu olayı görmezden gelmeyi seçerler. Fikri mülkiyetin sahibi, mevcut tüm sürekliliği attığında ve sıfırdan başladığında, yeniden başlatılıyor. Hayranlar, bir bölümü silen daha az aşırı bir edebi teknik diyorlar. yeniden başlatma tuşu. Ayrıca bakınız Fanon.

Geçmiş süreklilikteki tutarsızlıklar bazen kasıtlı olarak yapılır; bu olarak bilinir yeniden bağlanma. Yeniden değerlendirme ayrıca bazen algılanan bir hatayı düzeltmek veya örtbas etmek için kullanılır. Bir gerçekliğin devamı (süreklilik) ile karıştırılmamalıdır.

Gerçek zamanlı programlar ile geleneksel filmler

Gibi televizyon programları 24 24 ardışık bölüm için aynı gün gibi görünmek zorunda kalan oyuncular, sürekliliğin kamuoyunda tanınmasını sağladı. Bununla birlikte, geleneksel filmlerde çoğu kez ele alınması gereken aynı tür sorunlar vardır; film çekimleri birkaç ay sürebilir ve sahneler sıklıkla hikaye sekansından çekildiği için, tamamlanan filmde aynı günün eyleminin bir parçası olarak haftalarca arayla çekilen görüntüler birlikte düzenlenebilir. Bazı şekillerde, 24 kostümlerin ve saç stillerinin genellikle olması gerektiği gibi değil çok sık değiştirin; Birçok uzun metrajlı filmde, çeşitli sahneler çekilirken bir dizi farklı saç ve kostüm yaratılmalı, değiştirilmeli ve sonra aynen yeniden yaratılmalıdır.

Yaşlanmayan karakterler

Bazı kurgular, büyük sosyal veya teknolojik değişiklikler gibi gerçek dünyadaki işaretlere rağmen karakterlerin yaşlanma sürecini yavaşlatmasına veya durdurmasına izin vermek için sürekliliği görmezden gelir. Çizgi romanlar bazen buna, kurgunun "sürekli bir şimdiki zaman" içinde geçtiği "yüzen bir zaman çizelgesi" olarak söz eder.[8] Roz Kaveney çizgi romanların bu tekniği "belirli karakterlerin sonsuza kadar devam etmesini sağlamaya yönelik ticari ihtiyacı" karşılamak için kullandığını öne sürüyor.[9] Bu aynı zamanda yazarların karakterlerinin yaşlanmasına uyum sağlama ihtiyacı duymamasından kaynaklanıyor ki bu da çoğu animasyon televizyon şovunun tipik bir örneğidir.[10] Kevin Wanner, çizgi romanlarda kayan bir zaman çizelgesi kullanımını, efsanelerdeki eskimeyen figürlerin hikaye anlatıcısının çağdaş dünyasıyla etkileşime girerken tasvir edilme biçimiyle karşılaştırıyor.[11] Çizgi romanlardaki belirli hikayeler, özellikle de başlangıç ​​hikayeleri yeniden yazıldığında, bunlar genellikle önemli olayları korurlar ancak çağdaş bir zamana güncellenir, örneğin çizgi roman karakteri Tony Stark gibi. Demir Adam Hikayenin ne zaman anlatıldığına bağlı olarak farklı bir savaşta zırh.[12] Karakterlerin yaşlanmadığı diğer kurgu örnekleri şunları içerir: Simpsonlar,[10][13] Jeeves dizi,[14] Nero Wolfe romanlar[15] ve ilk seri Archie çizgi roman.[16]

Referanslar

  1. ^ http://www.charliechaplin.com/en/films/keystones
  2. ^ 358-359. Satırlar.
  3. ^ Kitap V Satırları 576-579
  4. ^ Kitap XIII Satır 643-659
  5. ^ a b Clayton-Millar, Kim (24 Nisan 2006). "Sabunların yükselen yıldızları". Bu gece. Bağımsız Haberler ve Medya. Alındı 17 Aralık 2009.
  6. ^ Kuş, S. Elizabeth (2003). Günlük Yaşamda İzleyici: Medya Dünyasında Yaşamak. New York: Routledge. s. 135. ISBN  0-415-94259-4. Alındı 12 Aralık 2009.
  7. ^ Parkin, Lance (2007). Aistory: Yetkisiz Bir Tarihçe Doktor Kim Evren (2. baskı). Des Moines, Iowa: Mad Norwegian Press. s. 13. ISBN  978-0-9759446-6-0.
  8. ^ Jeffery, Scott (2016), Jeffery, Scott (ed.), "Çizgi Roman Kültürünün Köksapı", Süper Kahraman Çizgi Romanlarında İnsan Sonrası Vücut: İnsan, Süpermen, Transhuman, Post / Human, Çizgi Romanlarda ve Çizgi Romanlarda Palgrave Çalışmaları, New York: Palgrave Macmillan ABD, s. 37–67, doi:10.1057/978-1-137-54950-1_3, ISBN  978-1-137-54950-1
  9. ^ Kaveney, Roz (2008). Süper Kahramanlar !: Çizgi Romanlarda ve Filmlerde Pelerinler ve Haçlılar. Bloomsbury Academic. s. 22. ISBN  9781845115692.
  10. ^ a b Goertz, Allie; Prescott, Julia; Oakley, Bill; Weinstein, Josh (2018-09-18). Simpsons Hayranlarının Ölmeden Önce Bilmesi ve Yapması Gereken 100 Şey (Arapçada). Triumph Books. ISBN  978-1-64125-109-9.
  11. ^ Wanner Kevin J. (2018). "Gerçeğin Dışında Otorite: Efsaneler Olarak Süper Kahraman Çizgi Roman Hikayeleri". İçinde Kentsel, Hugh; Johnson, Greg (editörler). Saygısızlık ve Kutsal: Dinler Tarihinde Eleştirel Çalışmalar. Oxford University Press. s. 84.
  12. ^ Méon, J.M. (2018). "Origins Oğulları ve Torunları: Marvel Süper Kahraman Çizgi Romanlarında Anlatı Belleği". Ahmed, Maaheen'de; Crucifix, Benoît (ed.). Çizgi Roman Belleği: Arşivler ve Stiller. Palgrave Macmillan. s. 203–204. ISBN  978-3319917450.
  13. ^ Waltonen, Karma; Vernay, Denise Du (2019-08-30). Simpsonlar'ın Sevilen Springfield: Hepimizin Parçası Olan TV Dizileri ve Kasaba Üzerine Denemeler. McFarland. ISBN  978-1-4766-7455-1.
  14. ^ Thompson, Kristin (1992). Wooster Öneriyor, Jeeves Dispose veya Le Mot Juste. New York: James H. Heineman, Inc. s. 343–345. ISBN  0-87008-139-X.
  15. ^ McAleer, John, Rex Stout: Bir Biyografi (1977, Little, Brown and Company; ISBN  0-316-55340-9), s. 383; ve McAleer, John, Kraliyet kararnamesi (1983, Pontes Press, Ashton, Maryland), s. 49.
  16. ^ Phillips, Charles (1991). Archie: İlk 50 Yılı. Abbeville Press. s. 92. ISBN  9781558592063.

daha fazla okuma