Crash Bandicoot N.Sane Üçlemesi - Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Crash Bandicoot N.Sane Üçlemesi
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy cover art.jpg
Geliştirici (ler)Vicarious Visions
YayıncılarAktivasyon
Yönetmen (ler)Dan Tanguay
Üretici (ler)Kara Massie
Tasarımcı (lar)Dan Tanguay
Programcı (lar)Dave Calvin
Sanatçı (lar)Dustin Kral
BestecilerJosh Mancell[a]
DiziCrash Bandicoot
Platform (lar)
Serbest bırakmak
  • PlayStation 4
  • 30 Haziran 2017
  • PC, Değiştirmek, Xbox One
  • 29 Haziran 2018
Tür (ler)Platform
Mod (lar)Tek oyuncu

Crash Bandicoot N.Sane Üçlemesi bir platform oyunu tarafından geliştirilmiş Vicarious Visions ve yayınlayan Aktivasyon. Bu bir derlemedir yeniden yapımcılar ilk üç maçın Crash Bandicoot dizi: Crash Bandicoot (1996), Cortex Geri Döndü (1997) ve Çarpık (1998); başlangıçta tarafından geliştirilen Yaramaz köpek için Oyun istasyonu. Oyun, özel olarak zamanlanmış olarak yayınlandı. PlayStation 4 Haziran 2017'de Microsoft Windows, Nintendo Anahtarı, ve Xbox One Haziran 2018'de piyasaya sürülüyor.

Eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı ve Şubat 2019'a kadar 10 milyonun üzerinde kopya sattı. Crash Team Racing Nitro-Fueled Haziran 2019'da yayınlandı, doğrudan bir devam filmi ise Crash Bandicoot 4: Tam Zamanı, Ekim 2020'de yayınlandı.

Oynanış

Crash Bandicoot N.Sane Üçlemesi bir koleksiyon yeniden yapımcılar ilk üç maçın Crash Bandicoot dizi; Crash Bandicoot, Cortex Geri Döndü ve Çarpık. Her oyun özellikleri Crash Bandicoot durdurmak için çeşitli seviyeleri geçmek Doktor Neo Cortex dünyayı ele geçirmekten. Orijinal oyunlarda olduğu gibi, Crash, düşmanları yenmek, kasaları parçalamak ve Wumpa Meyveleri, ekstra canlar ve koruyucu Aku Aku maskeleri gibi öğeleri toplamak için dönme ve atlama tekniklerini kullanıyor. Üçleme, birleştirilmiş kontrol noktaları, duraklatma menüleri ve hem manuel hem de otomatik kaydetme, zaman denemeleri dahil olmak üzere sistem kaydetme dahil olmak üzere üç oyuna da yeni özellikler ekliyor. Çarpıkve Crash'in kız kardeşi Coco olarak her oyunda çoğu seviyeyi oynama yeteneği.[1] Ayrıca, serinin daha yeni seslendirme sanatçıları tarafından verilen oyun diyaloglarının yeni kayıtları da dahil olmak üzere yeniden düzenlenmiş ses ve ara sahneler içeriyor.[2]

Geliştirme

Orijinal oyunun ilk seviyesi (üstte) ile N. Sane Üçlemesi versiyon (alt)

Duyurulmadan önce N. Sane Üçlemesi, Crash Bandicoot franchise yaklaşık altı yıldır ara vermişti ve son giriş 2010'da piyasaya sürüldü. Kotaku o zaman röportaj-Aktivasyon CEO Eric Hirshberg geleceği ile ilgili Crash dizi, "Resmi olarak duyuracak bir şeyim yok, ancak bireysel olarak konuşabiliyorum, seviyorum Crash Bandicoot. Büyürken en sevdiğim video oyunlarından bazıları bunlardı. Ve eğer yapabilirsek, onu geri getirmenin bir yolunu bulmayı çok isterim. "[3] Andy Gavin, Naughty Dog'un kurucu ortağı ve yaratıcısı Crash Bandicoot, marsupial'ın ilk dört oyununun bir HD versiyonunu veya hatta tam bir yeniden başlatmayı görmek istediğini söyledi.[4] Ortak yaratıcılardan biri olan Jason Rubin, Activision'ın "Crash'i ihtişamlı günlerine geri getireceğinden ve karakterin 18-49 yaş arasındaki hayranlar için hala çok değerli olduğunu" umduğunu söyledi.[5] Haziran 2013'te Andy Gavin, diziyi yeniden canlandırmanın yollarını önerdi. "Crash'in tamamen yeniden başlatılması gerekiyor. Geçmişi sıfırlama ve yaratılış hikayesine ve Cortex ile orijinal çatışmaya geri dönme fırsatı var. Bu bağlamda, klasik Crash 1 ve 2'nin ayarları ve kötü adamları. Daha modern, serbest dolaşım tarzı kullanmak mantıklı olacaktır. Konsantre olurdum Looney Tunes -esk animasyon ve gerçekten bağımlılık yapan eylem. Orijinalle yaptığımız buydu Crashve bugün yapılmaması için hiçbir sebep yok. Akım verildiğinde Crash oyunlar, insanlar onun bir zamanlar havalı olduğunu unutuyor. Bizim Crash'ımızın ona karşı belli bir tuhaf yanı vardı. Elbette, saçmaydı - ama aptalca değildi. "[6]

Temmuz 2014'te Sony Computer Entertainment CEO'su Andrew House, Crash Bandicoot "Asla masadan kalkmaz" diyen dizi.[7] Şurada: E3 2016 Sony'nin basın toplantısı sırasında Crash Bandicoot, Activision ile zamanlanmış bir ortaklıkla, orijinal PlayStation'dan ilk üç oyunun sıfırdan yeniden yapılacağını duyurduğunda geri döndü. Crash, Activision'ın o zamanlar çıkacak olan hayata oyuncak oyununda da oynanabilir bir karakter olacaktı. Skylanders: Hayalciler, 16 Ekim 2016'da yayınlandı. Gamescom Dr. Neo Cortex'in de oynanabileceği 2016 Hayalperestlerve bu a Crash"Thumpin 'Wumpa Adaları" adlı oyun için temalı seviye oluşturuldu.[8] Orijinal üçlemenin yeniden yapımları, Vicarious Visions başlığın altı Crash Bandicoot N.Sane Üçlemesi ve 30 Haziran 2017'de PlayStation 4 için yayınlandı.[9][10] Vicarious Visions ayrıca yeni bir Crash Bandicoot aşağıdaki oyun N. Sane Üçlemesi 's sürümü.[11]

Vicarious Visions, koleksiyonu tanımlamak için "Remaster Plus" terimini icat etti, çünkü orijinal oyunları tamamen yeniden yapmadı, bunun yerine oyunu sıfırdan yeniden inşa etmek için Naughty Dog'un orijinal seviye geometrisini kullandı. Seviyeler bir araya gelirken kendi sanat, animasyon ve seslerini eklediler.[2] Neredeyse hiçbiri kaynak kodları oyun motorları orijinal için özel olarak yazıldığından, orijinal oyunlar geliştiricilerin kullanımına sunulmuştur. Oyun istasyonu ve Vicarious Visions onu daha güçlü sistemlerde kullanmanın bir yolunu bulamadı.[12] Sony ve Naughty Dog, çeşitli çokgen ağlar orijinalinden, bunlardan pek çok önemli unsur eksik olmasına rağmen ve ekip "bunların şifresini çözmemiz gereken tuhaf bir biçimde sıkıştırılmış olduklarını" buldu. Vicarious Visions, yakalanan oyunların özlerine sahip olduklarından emin olmak için çeşitli internet topluluklarına baktı.[12] Ekip, bazı taraftarların oyunu test etmesini ve orijinallere kıyasla oyun hakkında notlar vermesini sağladı.[12] Nisan 2017'de hayranların fikirlerini göndermeleri için bir yarışma düzenlendi boşta animasyonlar karakter için, kazananlar ertesi ay açıklandı.[13][14]

Lansman sonrası indirilebilir içerik olarak iki ek seviye eklendi: Başlangıçta ilk oyun için tasarlanmış ancak zorluğu nedeniyle kesilen bir seviye olan Stormy Ascent,[15][16] ve Üçüncü oyun için Vicarious Visions tarafından oluşturulan yeni bir seviye olan Future Tense.[kaynak belirtilmeli ] Bir yıllık süreli münhasırlığın ardından, N. Sane Üçlemesi taşındı Microsoft Windows, Nintendo Anahtarı ve Xbox One 29 Haziran 2018'de;[17] tarafından geliştirilen Demir Galaksi, Bob için oyuncaklar ve Vicarious Visions sırasıyla.[18][19] Özellikle Switch portu, Vicarious Visions'daki yalnız bir mühendis, oyunun ilk seviyesini başarıyla platforma taşıyana ve üçlemeyi taşımanın mümkün olduğunu kanıtlayana kadar tasarlanmamıştı.[20] Sega Japanese Switch sürümünü 18 Ekim 2018'de yayınladı. Sony Interactive Entertainment Japon PlayStation 4 sürümünü yayınladı.[21]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik(PS4) 80/100[22]
(NS) 78/100[23]
(XONE) 79/100[24]
(PC) 76/100[25]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid8.5/10[26]
EGM4/5 yıldız[27]
Oyun Bilgilendiricisi8/10[28]
GameRevolution4,5 / 5 yıldız[29]
GameSpot6/10[30]
OyunlarRadar +3,5 / 5 yıldız[31]
IGN8.5/10[32]
Çokgen6/10[33]

Crash Bandicoot N.Sane Üçlemesi yayınlandığı tüm platformlarda eleştirmenlerden "genel olarak olumlu" yorumlar aldı. yorum toplayıcı Metakritik.[22] Eleştirmenler, yükseltilmiş grafikler, oyunun oynanış yönlerini birleştirmesi ve orijinallere genel sadakat gibi birçok yönü övdü. Jonathon Dornbush IGN grafikleri "bir Cumartesi sabahı karikatürünün parıltısı" içerdiği için övdü ve ilk iki oyuna zaman denemelerinin eklenmesinin "birçok yeni zorluklar sunan" hoş bir değişiklik olduğunu belirtti.[32] Andrew Reiner Oyun Bilgilendiricisi ayrıca Coco olarak oynama yeteneği ve birleşik otomatik kaydetme sistemi ile birlikte zaman denemelerinin eklenmesini de övdü; Ayrıca inceleme, Naughty Dog'un orijinal kaynak kodunu kullanmadan oyunları "sıfırdan" yeniden düzenlemenin teknik becerisine dikkat çekti.[28] Jeuxvideo temel prodüksiyonu "[a] gerçek performans" olarak adlandırırken, "nostalji faktörü" nü ve yeniden kaydedilen müziği övüyordu.[34]

Oyunun eleştirisi, karakter kontrolleri ve orijinal üçlemenin tuzakları gibi unsurlar etrafında yoğunlaştı. Justin Clark Eğik üçlemeyi "mutlak kesinlik ihtiyacını bastırdığı" gerekçesiyle eleştirdi ve başarıların "küçük bir ödül" uyandırdığını belirtti.[35] Dornbush, seviye tasarımını daha az eleştiriyordu, ancak ilk oyunun sınırlı hareket seti nedeniyle "kolayca en zayıf" olduğunu kaydetti.[32] Ashley Oh arasında Çokgen bazı tasarım seçeneklerini "affetmeyen ve sinir bozucu" buldu ve platformun çoğunda "hata payı olmadığı" konusunda anlaştı.[33]

Satış

Crash Bandicoot N.Sane Üçlemesi piyasaya sürülmesinin ilk üç ayında 2,5 milyondan fazla kopya satan ticari bir başarıydı,[36] Şubat 2019'a kadar on milyona yükseldi.[37] Birleşik Krallık'ta N. Sane Üçlemesi ilk çıkışından bu yana arka arkaya sekiz hafta boyunca en çok satan oyun oldu.[38] Piyasaya sürülmesi ayrıca 2017'nin ilk yarısında bir oyunun en büyük lansmanını gördü. Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands.[39] Aynı zamanda ABD'de ilk ayında en çok satan ikinci oyun oldu.[40]

Övgüler

Oyun, "Best Remake / Remaster" ödülünü kazandı. IGN 2017 ödülleri,[41] okuyucuları ve personeli Oyun Bilgilendiricisi kendi oyunlarında "En İyi Yeniden Düzenlenmiş Aksiyon" ve "En İyi Yeniden Düzenlenmiş / Yeniden Yapılmış" oyun olarak seçildi.[42][43] Ayrıca New York Oyun Ödülleri 2018'de "En İyi Yeniden Yapım" dalında Tappan Zee Bridge Ödülü'ne aday gösterildi,[44] National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards'ta "Game, Classic Revival" ödülünü kazandı, diğer aday ise "Original Light Mix Score, Franchise" kategorisiydi.[45][46] Ayrıca İtalyan Video Oyun Ödülleri'nde "Halkın Seçimi" dalında aday gösterildi.[47]

Notlar

  1. ^ Mancell, orijinal oyunların bestecisiydi; müzik Vicarious Visions'ın ses ekibinin isimsiz üyeleri tarafından düzenlendi. Mark Mothersbaugh jenerikte besteci olarak listelenmiştir, ancak orijinal oyunlar için sadece bir müzik yapımcısıydı.

Referanslar

  1. ^ Oh, Ashley (13 Haziran 2017). "Coco Bandicoot, Crash N. Sane üçlemesinde oynanabilir". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 13 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 14 Haziran, 2017.
  2. ^ a b Tanguay, Dan (3 Aralık 2016). "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: İlk Ekranlar, Derinlemesine Ayrıntılar". PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment. Arşivlendi 22 Ekim 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Aralık 2016.
  3. ^ "Crash Bandicoot'un Geri Dönüşünü Bekliyorum". Kotaku.com. 8 Kasım 2011. Arşivlendi 1 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 7 Kasım 2012.
  4. ^ "Crash Bandicoot ortak yaratıcısı: 'Bir HD versiyonunu görmek isterim'« BeefJack - The Gamer's Sauce ". Beefjack.com. 7 Şubat 2012. Arşivlendi orijinal 27 Aralık 2012. Alındı 7 Kasım 2012.
  5. ^ "Naughty Dog kurucu ortağı umutlu Activision, Crash Bandicoot'u eski ihtişamına döndürebilir". VideoGamer.com. Arşivlendi 29 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Kasım 2012.
  6. ^ "Diğer Yaramaz Köpek: Uncharted stüdyosunun kurucu ortağı, yeni nesil The Last Of Us ile sohbet ediyor ve Crash Bandicoot'u nasıl düzelttiğini". PlayStation Resmi Dergisi. 7 Mayıs 2013. Arşivlenen orijinal 14 Haziran 2013. Alındı 5 Haziran 2013.
  7. ^ "Yaramaz Köpek Yeni Crash Bandicoot, Jak 4 ve Uncharted Remastering'den Konuşuyor". IGN. Arşivlendi 15 Mart 2017'deki orjinalinden. Alındı 6 Ağustos 2014.
  8. ^ "Skylanders Imaginators, Gamescom 2016'da Kaos'u Ortaya Çıkardı - Business Wire". Arşivlendi 1 Temmuz 2019'daki orjinalinden. Alındı 1 Temmuz, 2019.
  9. ^ "Crash Bandicoot, Skylanders Imaginators ve Remastered Classics'e Geri Döndü!". Business Wire. Arşivlendi 17 Haziran 2016'daki orjinalinden. Alındı 14 Haziran, 2016.
  10. ^ "SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT AMERICA, E3 2016'DA PLAYSTATION 4 VE PLAYSTATION VR İÇİN OLAĞANÜSTÜ OYUN DENEYİMLERİ SUNUYOR". Sony Interactive Entertainment. Arşivlendi orjinalinden 16 Haziran 2016. Alındı 14 Haziran, 2016.
  11. ^ "Yeni Crash Bandicoot oyunu göz ardı edilmedi". PSU.com. Arşivlendi 10 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 25 Temmuz 2017.
  12. ^ a b c MACHKOVECH -, Sam. "Eski kodu olmayan bir remaster: Crash Bandicoot neredeyse sıfırdan yeniden oluşturuldu". Arşivlendi 25 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 25 Ağustos 2017.
  13. ^ Romano, Sal. "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy boşta kalma yarışması duyuruldu". Gemastu. Arşivlendi orjinalinden 4 Nisan 2017. Alındı 4 Nisan, 2017.
  14. ^ Sal Romano (4 Mayıs 2017). "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy boşta kalma yarışmasının galibi açıklandı". Gematsu. Arşivlendi 12 Mart 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Mart, 2018.
  15. ^ Moon, Mariella. "'Crash Bandicoot'un 'gelmiş geçmiş en zor seviyesi remaster'a geliyor ". Engadget. Alındı 19 Temmuz 2020.
  16. ^ Pereira, Chris. "Crash Remaster Trilogy DLC, Sınırlı Bir Süre İçin Ücretsiz Olarak Yayınlanmamış Bir Gizli Seviye Ekliyor". Gamespot. Alındı 19 Temmuz 2020.
  17. ^ Dornbush, Jonathon. "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Nintendo Switch, PC ve Xbox One'a Geliyor". IGN. Arşivlendi 8 Mart 2018'deki orjinalinden. Alındı 8 Mart, 2018.
  18. ^ Moyse, Chris (13 Mart 2018). "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy on Switch, Toys for Bob tarafından ele alınacak". Destructoid. Arşivlendi 8 Nisan 2018'deki orjinalinden. Alındı 13 Mart, 2018.
  19. ^ Iron Galaxy Studios [@IToTheG] (3 Temmuz 2018). "@CrashBandicoot N. Sane Trilogy'yi PC'ye getirmek için @VvisionsStudio ve @Activision'daki yetenekli insanlarla çalışmamız o kadar harika ki! Şimdiye kadar herkes nasıl keyif alıyor !? store.steampowered.com/app/731490" (Cıvıldamak). Alındı 3 Temmuz, 2018 - üzerinden Twitter.
  20. ^ Doolan, Liam (17 Haziran 2018). "Bir Adam Crash Bandicoot N. Sane Üçlemesi Yaptı ve Switch Üzerinde Çalışıyor". Nintendo Life. Arşivlendi 23 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Haziran 2018.
  21. ^ Craddock, Ryan (25 Temmuz 2018). "Sega, Japonya'da Nintendo Switch'te Eski Sony'ye Özel Crash Bandicoot'u Yayınlayacak". Nintendo Life. Arşivlendi 25 Temmuz 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Temmuz 2018.
  22. ^ a b "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy for PlayStation 4 Yorumları". Metakritik. Arşivlendi 15 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 18 Temmuz 2017.
  23. ^ "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy for Nintendo Switch Yorumları". Metakritik. Arşivlendi 7 Temmuz 2018'deki orjinalinden. Alındı 29 Haziran 2018.
  24. ^ "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy for Xbox One Yorumları". Metakritik. Arşivlendi 18 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Haziran 2018.
  25. ^ "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy for PC Reviews". Metakritik. Arşivlendi 30 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Haziran 2018.
  26. ^ Carter, Chris (29 Haziran 2017). "İnceleme: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy". Destructoid. Arşivlendi 1 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 29 Haziran 2017.
  27. ^ Slead, Evan (3 Temmuz 2017). "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy incelemesi". Elektronik Oyun Aylık. Arşivlendi orjinalinden 4 Eylül 2017. Alındı 3 Temmuz, 2017.
  28. ^ a b Reiner, Andrew (29 Haziran 2017). "Güzel, Turuncu Bir Şarap Gibi Yaşlanmış - Crash Bandicoot N. Sane Üçlemesi - PlayStation 4". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 29 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 29 Haziran 2017.
  29. ^ Kozanitis, James (1 Temmuz 2017). "Crash Bandicoot N. Sane Üçlemesi İncelemesi - Şimdiye Kadar Çözgü". Oyun Devrimi. Arşivlendi 1 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 1 Temmuz, 2017.
  30. ^ Brown, Peter (29 Haziran 2017). "Crash Bandicoot N. Sane Üçlemesi İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 1 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 29 Haziran 2017.
  31. ^ Blain, Louise (29 Haziran 2017). "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy incelemesi: 'Isaac'in Bağlamasını bir yaz kaçamağı gibi hissettiriyor". OyunlarRadar. Arşivlendi 1 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 29 Haziran 2017.
  32. ^ a b c Dornbush, Jonathon (29 Haziran 2017). "Crash Bandicoot N. Sane Üçlemesi İncelemesi". IGN. Arşivlendi 29 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 29 Haziran 2017.
  33. ^ a b Oh, Ashley (30 Haziran 2017). "Crash Bandicoot N. Sane Üçlemesi". Çokgen. Arşivlendi 30 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 30 Haziran, 2017.
  34. ^ "Crash Bandicoot N. Sane Üçlemesi". jeuxvideo.com. 3 Temmuz 2018. Arşivlendi 3 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2020.
  35. ^ Clark, Justin (13 Temmuz 2017). "İnceleme: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy". slantmagazine.com. Arşivlendi 29 Haziran 2020 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2020.
  36. ^ Kain, Erik (24 Eylül 2017). "'Crash Bandicoot N Sane Trilogy 'PS4'te 2,5 Milyondan Fazla Kopya Sattı ". Forbes. Arşivlendi orjinalinden 22 Aralık 2017. Alındı 18 Aralık 2017.
  37. ^ "Activision Blizzard Dördüncü Çeyrek ve 2018 Finansal Sonuçlarını Açıkladı". Activision Blizzard, Inc. Arşivlendi 13 Şubat 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 13 Şubat 2019.
  38. ^ Craddock, Ryan (20 Ağustos 2018). "Crash Bandicoot N. Sane Üçlemesi Art Arda Sekizinci Hafta İngiltere Listelerinde Üst Sıralarda". nintendolife.com. Arşivlendi 30 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2020.
  39. ^ Dring, Christopher (3 Temmuz 2017). "İngiltere Grafikleri: Crash Bandicoot, yılın en büyük tek formatlı sürümüdür". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 3 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 3 Temmuz, 2017.
  40. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi 16 Ağustos 2018'deki orjinalinden. Alındı 16 Ağustos 2018.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  41. ^ "2017'nin En İyileri Ödülleri: En İyi Yeniden Yapım / Yeniden Yapımcı". IGN. 20 Aralık 2017. Arşivlendi 8 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 8 Ocak 2018.
  42. ^ Miller, Matt (5 Ocak 2018). "2017 Yılın Aksiyon Oyunu Ödülleri (Sayfa 3)". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 8 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 8 Ocak 2018.
  43. ^ Cork, Jeff (4 Ocak 2018). "Okuyucuların Seçimi 2017'nin En İyileri Ödülleri (Sayfa 4)". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 9 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 8 Ocak 2018.
  44. ^ Whitney, Kayla (25 Ocak 2018). "2018 New York Oyun Ödülleri kazananlarının tam listesi". AXS. Arşivlendi 27 Ocak 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Ocak 2018.
  45. ^ "2017 Aday Listesi". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 9 Şubat 2018. Arşivlenen orijinal 15 Şubat 2018. Alındı 16 Şubat 2018.
  46. ^ "Horizon 7 kazandı; Mario GOTY". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 13 Mart 2018. Arşivlenen orijinal 14 Mart 2018. Alındı 14 Mart, 2018.
  47. ^ "İtalyan Video Oyunu Adayları ve Kazananları 2018". İtalyan Video Oyunu Ödülleri. 14 Mart 2018. Arşivlenen orijinal Mart 21, 2018. Alındı 2 Haziran, 2019.

Dış bağlantılar