Crash Bandicoot Purple: Riptos Rampage ve Spyro Orange: Cortex Komplosu - Crash Bandicoot Purple: Riptos Rampage and Spyro Orange: The Cortex Conspiracy - Wikipedia

Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage
Spyro Orange: Cortex Komplosu
Crash Bandicoot Purple - Ripto's Rampage Coverart.png
Spyro Orange - Cortex Komplosu Coverart.png
The North American cover arts for Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage ve Spyro Orange: Cortex Komplosu
Geliştirici (ler)Vicarious Visions
YayıncılarVivendi Universal Games[a]
Üretici (ler)Caroline Trujillo
Tasarımcı (lar)Jonathan Russell
Colin Wilkinson
Programcı (lar)Sunbir Gill
Jan-Erik Çelik
Eric Caraszi
Sanatçı (lar)Brent Gibson
Chongguang Zhang
Robyn Poirier
Jason Harlow
BestecilerManfred Linzer
DiziCrash Bandicoot
Spyro
Platform (lar)Game Boy Advance
Serbest bırakmak
  • NA: 3 Haziran 2004
  • AB: 25 Haziran 2004
Tür (ler)Platform
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage ve Spyro Orange: Cortex Komplosu iki platform oyunları tarafından yayınlandı Vivendi Universal Games. Tarafından geliştirilirler Vicarious Visions için Game Boy Advance. 3 Haziran 2004'te Kuzey Amerika'da ve 25 Haziran 2004'te Avrupa'da isimleri altında serbest bırakıldılar. Crash Bandicoot Fusion ve Spyro Fusion.

Oyunlar, oyunun onuncu taksitidir. Crash Bandicoot video oyunları dizisi ve oyunun sekizinci bölümü Spyro video oyunları serisi.[1] Her iki seri için de oyunlar Game Boy Advance için yapılan dördüncü taksitlerdir.[1][2] Bu geçit, o platform için oyunlarının olaylarından sonra belirlenir. Oyunların hikayesi, ana düşmanların evrene zarar vermesi için bir komplo üzerine odaklanıyor Doktor Neo Cortex ve Ripto, yakın zamanda güçlerini birleştiren. Hikayenin kahramanları, Crash Bandicoot ve Spyro Ejderha, Doktor Cortex ve Ripto'yu genetiği değiştirilmiş minyonlarıyla birlikte bir araya getirmeli ve yenmelidir.

Oynanış

Ripto's Rampage ve Cortex Komplosu Oyuncunun ilgili oyunlarda Crash Bandicoot ve / veya Spyro the Dragon'u kontrol ettiği, tek oyunculu yandan kaydırmalı çapraz macera oyunlarıdır.[3] Oyunlar, Crash ve Spyro'nun farklı alanlarda gezinmesine izin veren platform unsurlarına sahipken, ana odak noktası, oyunun temelini oluşturan bir dizi mini oyundur.[1][2] Mini oyunlar, bir oyundaki düşmanları yok etmek gibi belirgin şekilde farklı oyun öğeleri içerir. Çıkmak -den ilham alan bir meydan okuma veya jet paketi, tank veya iç lastik.[1][2] Oyunlar, Game Link Kablosu, oyuncuların oyunlarda bulunan birkaç mini oyunun çok oyunculu sürümlerinde rekabet etmesine olanak tanır.[2] Bu mini oyunların çoğu, ağdaki dört oyuncuya kadar oyunlardan birinin yalnızca bir kopyasını gerektirir.[1][2] Oyuncular kazanabilir ticaret kartları belirli görevleri yerine getirerek; Bu kartlar, oyunların bir kopyasına fiziksel olarak sahip olmayan oyunculara Game Boy Advance sistemleri arasında takas edilebilir.[2] İki oyun birbirine bağlıysa ek içeriğe erişilebilir.[2]

Arsa

Doktor Neo Cortex ve Ripto, Ripto'nun "Riptoc" minyonlarını genetik olarak değiştirip onları Crash ve Spyro olarak gizleyerek, Crash Bandicoot ve Spyro the Dragon gibi düşmanlarından kurtulmak için güçlerini birleştirerek, iki kahramanı olduklarına inanmaya yönlendiriyor. birbirine karşı.[4][5] Crash ve Spyro, kendi dünyalarının çıkmazından haberdar edilir ve kılık değiştirmiş Riptoklardan kurtulmaları için gönderilir.[6][7] Crash ve Spyro, sonunda Wumpa Jungle ve Dragon Castles arasında karşı karşıya gelir ve birbirlerinin kılık değiştirmiş bir Riptoc olduğuna inanırlar.[8] Ancak, kısa süre sonra Cortex ve Ripto tarafından birbirleriyle savaşmaları için kandırıldıklarını keşfederler ve onlara karşı takım olmaya karar verirler.[9][10]

Spyro ve Crash'in son başarısı Cortex ve Ripto arasında bir tartışmaya yol açıyor, bu yüzden Cortex'in yeğenini göndermeye karar verdiler. Nina Cortex, Coco ve Profesörü kaçırdığı Ateş Dağı'na. Blink the Mole, Crash ve Spyro'ya kaçırılma hakkında bilgi verir. İkili Nina ile karşılaştığında Crash, Nina'nın onu kovalaması için dikkatini dağıtır, böylece Spyro, Coco ve Profesörü fark edilmeden serbest bırakabilir. Bu, Coco ve Profesör özgürken Nina bir kafeste mahsur kaldığında işe yaradı. Profesör, Cortex'i izleme çalışmaları ve Ripto'nun yok edilmesi yüzünden hayal kırıklığına uğradı, böylece Coco bir fikir ortaya attı: Crash ve Spyro, Cortex ve Ripto'ya bir izleyici koyabilirse, ikilinin bölünmesi ve her birine gitmesi için onları merkezlerine kadar takip edecekler diğerlerinin ana dünyası bu şekilde kendi düşmanları hiçbir şeyden şüphelenmeyecektir. Yalnızca Spyro, Cortex'e bir izleyici yerleştirmeyi başarır. Crash ve Spyro, Tech Park adlı uzaydaki karargahlarına ulaşır. Takım olarak Crash ve Spyro, Cortex ve Ripto'yu sonsuza kadar yener.

Geliştirme

Üretim bittiğinde Crash Nitro Kart Vivendi Universal Games, bir sonraki avuç içi oyununu Crash Bandicoot dizi. Vivendi Universal Games, daha önce yapılanlardan farklı bir şey yapmayı ümit ederek Vicarious Visions'a Crash Bandicoot ve Spyro the Dragon'u ilk kez bir araya getirme konseptiyle yaklaştı. Vicarious Visions, fikri beğenerek Vivendi Universal Games ile işbirliği yaparak iki oyunun ne olacağı konseptini doldurdu.[11]

Oyun Jonathan Russell ve Colin Wilkinson tarafından tasarlandı. Oyun Sunbir Gill, Jan-Erik Steel ve Eric Caraszi tarafından programlandı. Brent Gibson, Chongguang Zhang, Robyn Poirier ve Jason Harlow oyunun sanatçıları olarak yer alırken, oyunun animasyonunu Harlow, Travis Cameron, Kaan Kayimoğlu ve Rob Gallerani sağladı. Oyunun sesi, Shin'en Multimedya.[12]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik67/100 (Crash Purple)[13][başarısız doğrulama ]
60/100 (Spyro Orange)[14]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Eurogamer7/10 (Crash Purple)[15]
4/10 (Spyro Orange)[15]
Oyun Bilgilendiricisi5.75 / 10 (Crash Purple)[16]
5.75 / 10 (Spyro Orange)[17]
GameSpot7.7 / 10 (Crash Purple)[18]
5.9 / 10 (Spyro Orange)[19]
GameSpy3/5 (Crash Purple)[20]
3/5 (Spyro Orange)[21]
Oyun bölgesi5.3 / 10 (Crash Purple)[22]
6.5 / 10 (Spyro Orange)[23]
IGN7/10 (Crash Purple)[24]
Nintendo Gücü7/10 (Crash Purple)[13]
7.2 / 10 (Spyro Orange)[14]
OynaC + (Crash Purple)[13]

Ripto's Rampage yayınlandıktan sonra eleştirmenlerden çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı. GameSpot'tan Frank Provo, oyunun güçlü mini oyunlarından ve iyi tasarlanmış platform mekanizmalarından bahsederek oyunu "türün hayranları için iyi ve sağlam bir seçim" olarak nitelendirdi.[18] IGN'den Craig Harris, oyunun "bir sürü tek ve çok oyunculu mini oyunla çok fazla zorluk ve çeşitlilik sunduğunu" buldu, ancak oyunun genel tasarımını "nispeten zayıf, az gelişmiş bir dünya dışı tasarımla gevşek bir şekilde inşa edilmiş" olarak tanımladı.[24] Eurogamer'dan Tom Bramwell mini oyunları eleştirdi ve deneyimli oyuncuları koleksiyonun "kısa sürede çok fazla tanıdık ve genişletilmiş ilgiyi garanti edemeyecek kadar vergisiz hale geleceği" konusunda uyardı.[15] Nintendo Gücü oyunun "tonlarca çeşitliliğe sahip sabit bir mini oyun akışı sunduğunu" söyledi.[13] Play Magazine oyunu "crossover kuzeninden" daha üstün sayılır Cortex Komplosu, ancak oyunun "hala ucuz hissettirdiğine" karar verdi.[13] GameSpy'den David Chapman, mini oyun kitaplığına övgüde bulundu ve oyun bir kopyası ile bağlantılı olduğunda ekstra Cortex Komplosu,[20] Lisa Mason ise Oyun Bilgilendiricisi platform seviyelerini "türevsel ve ilhamsız" ve mini oyunları "sinir bozucu ve hiç de eğlenceli değil" olarak eleştirdi.[16] GameZone'dan Louis Bedigian, çok sayıda mini oyunu kaydetti, ancak oyunun maceracılık, platform oluşturma veya heyecan açısından eksik olduğunu gördü.[22]

Cortex Komplosu genellikle daha düşük olarak derecelendirildi Ripto's Rampage eleştirmenler tarafından. GameSpy'den David Chapman, oyunun "çoğu oyuncuyu saatlerce eğlendirecek çok şey olduğunu" söyledi ve bağlantı seçeneklerinin Ripto's Rampage "başarı için kesin bir formül" ile sonuçlandı.[21] Nintendo Gücü grafiklerin ve oyunun "Spyro'nun izometrik görünüm maceralarından bir adım ötede" olduğu sonucuna vardı.[14] GameZone'dan Anise Hollingshead şu sonuca vardı: Cortex Komplosu "makul miktarda oynanış değeri verecek, ancak heyecan veya düşünme açısından pek bir şey sunmayan ortalama bir oyundur" ve "çok sayıda mini oyun sahibi olmak iyi bir fikirdir, ancak oyunların daha çeşitli olması gerekiyordu ve sadece yarış oyunlarının çeşitli versiyonları ve koparma klonları olmamalıydı ".[23] GameSpot'tan Frank Provo, "kendi başına, Spyro Orange oyuncuların ilgisini çok uzun süre devam ettirmek ".[19] Lisa Mason Oyun Bilgilendiricisi oyunu "hiçbir zaman gerçekten harika bir şeye dönüşmeyen kavramların bir karmaşası" olarak reddetti.[17] Eurogamer'dan Tom Bramwell mini oyunları eleştirdi ve tecrübeli oyuncuları koleksiyonun "kısa sürede çok fazla tanıdık ve genişletilmiş ilgiyi garanti edemeyecek kadar vergisiz hale geleceği" konusunda uyardı.[15]

Referanslar

  1. ^ Altında yayınlandı Coktel PAL bölgelerinde marka
  1. ^ a b c d e Craig Harris (2004-04-23). "IGN: Spyro Orange: Cortex Komplosu Ön izleme". IGN. Alındı 9 Eylül 2009.
  2. ^ a b c d e f g Craig Harris (2004-04-20). "IGN: Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage Ön izleme". IGN. Alındı 9 Eylül 2009.
  3. ^ Craig Harris (2004-02-20). "IGN: Spyro ve Crash Eşleşti". IGN. Alındı 9 Eylül 2009.
  4. ^ Vicarious Visions (3 Haziran 2004). Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage (Game Boy Advance). Vivendi Oyunları. Seviye / alan: Açılış sekansı. Doktor Neo Cortex: Yani anlaşıldı, Ripto. Spyro ve Crash'tan kurtulmak için birlikte çalışacağız. Riptocs ordunuzdaki genetik değişikliklerim bu ikisini daha da fazla soruna neden olacak! / Ripto: Evet, Cortex! Ve onları Crash ve Spyro olarak giydirmek ... ha ha ha! Düşmanlarımız aynı tarafta olmaları gerektiğini bile anlamayacaklar! / Doktor Neo Cortex: Warp pedlerini etkinleştireceğim. Yakında ben ... şey, bu cimri gezegeni fethedeceğiz! Ha ha ha ha ha!
  5. ^ Vicarious Visions (3 Haziran 2004). Spyro Orange: Cortex Komplosu (Game Boy Advance). Vivendi Oyunları. Seviye / alan: Açılış sekansı. Ripto: Öyleyse kabul edildi. Spyro ve Crash'tan kurtulmak için birlikte çalışacağız. / Doktor Neo Cortex: Evet! Riptocs ordunuz, onları genetik olarak değiştirdiğim için şimdi daha da zorlu olacak. / Ripto: Doğru! Güçleri var! Korku bilmiyorlar! Ve akıllıca kılık değiştirmişler! / Doktor Neo Cortex: Portallarınızı etkinleştirin ve yakında bu cimri gezegeni fethedelim!
  6. ^ Vicarious Visions (3 Haziran 2004). Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage (Game Boy Advance). Vivendi Oyunları. Seviye / alan: Açılış sekansı. Aku Aku: Crash, korkarım Cortex eski numaralarına devam ediyor. Bu sefer Güç Kristallerini çalmak için ejderha benzeri yeni yaratıklar topladı! Durdurulmalılar! / Coco Bandicoot: Ormanın dört bir yanındaki Warp Pad'lerinin her biri mor bir Güç Kristaline yol açar. Cortex'in onları ele geçirmesine izin veremeyiz! Dünyayı yeniden kurtarmak sana kalmış, Crash!
  7. ^ Vicarious Visions (3 Haziran 2004). Spyro Orange: Cortex Komplosu (Game Boy Advance). Vivendi Oyunları. Seviye / alan: Açılış sekansı. Profesör: Spyro, burada olmana sevindim! / Avcı: Ejderha Kaleleri'nde tuhaf şeyler oluyor. / Profesör: Gerçekten tuhaf! Karada Gizemli Portallar beliriyor. Daha da kötüsü, çılgın turuncu canavarlar sorun yaratıyor. / Spyro the Dragon: Görünüşe göre Ripto yine iyi olmayacak. / Profesör: Bu Portallar hakkında ne bulabileceğime bir bakacağım. Bu arada Spyro, o canavarlardan kurtulmaya çalış.
  8. ^ Vicarious Visions (3 Haziran 2004). Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage (Game Boy Advance). Vivendi Oyunları. Seviye / alan: Ejderha Kaleleri. Aku Aku: Acaba o son Geçit bizi nereye getirdi, Crash? Bu uçurumun üzerinde bir kale görüyorum. Bak, mor bir ejderha! Acaba Wumpa Jungle'ı terörize eden aynı tür tuhaf yaratık mı? / Spyro the Dragon: Sen Ripto'nun yaratıklarından biri olmalısın! Dünyayı ele geçireceğini mi sanıyorsun? Önce Ejderha Spyro'yu almaya ne dersiniz!
  9. ^ Vicarious Visions (3 Haziran 2004). Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage (Game Boy Advance). Vivendi Oyunları. Seviye / alan: Ejderha Kaleleri. Spyro the Dragon: Bekle! Dragon Castles'taki diğer yaratıklar gibi değilsin. / Aku Aku: Bu Crash Bandicoot ve ben Aku Aku. Korkarım ki tüm bunların arkasında düşmanımız Neo Cortex var. / Spyro the Dragon: Ben Spyro ve bu da Sparx. Bekle, bunun arkasında Cortex mi diyorsun? Bana göre bu Ripto'nun işi gibi görünüyor! Bu yaratıklar, onun Riptoklarına çok benziyor. / Aku Aku: Oh hayır, beklediğimden daha kötü. Görünüşe göre Cortex, kendisi kadar alçak bir kötü adamla - düşmanınız Ripto ile takım oluşturdu! İkisinin birlikte çalışması, dünyayı ele geçirmek için yeterli güce sahip olabilir! / Spyro the Dragon: Bahse girerim onların peşinden gitmek yerine birbirimizle savaşmamızı istediler! Yine de takım olursak, bize karşı bir şansları olmayacak! Hadi Crash, gidelim!
  10. ^ Vicarious Visions (3 Haziran 2004). Spyro Orange: Cortex Komplosu (Game Boy Advance). Vivendi Oyunları. Seviye / alan: Ejderha Kaleleri. Spyro the Dragon: Bekle! Diğer turuncu canavarlar gibi değilsin. Sen Crash olmalısın, ha? Ben Spyro, belki beni duymuşsundur? Görünüşe göre Ripto ve Cortex bize karşı işbirliği yaptı. Bahse girerim güvenmedikleri tek şey onlara karşı takım olacağımızdı. Haydi!
  11. ^ Craig Harris (2004-04-29). "IGN: Spyro ve Crash'te VV". IGN. Alındı 9 Eylül 2009.
  12. ^ Vicarious Visions (3 Haziran 2004). Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage (Game Boy Advance). Vivendi Oyunları. Seviye / alan: Kredi.
  13. ^ a b c d e "Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage". Metakritik. Arşivlenen orijinal 2011-06-15 tarihinde. Alındı 2008-09-28.
  14. ^ a b c "Spyro Orange: Cortex Komplosu". Metakritik. Arşivlenen orijinal 2009-11-10 tarihinde. Alındı 2009-09-09.
  15. ^ a b c d Tom Bramwell (2004-07-19). "Crash Bandicoot: Füzyon vs. Spyro: Füzyon // GBA /// Eurogamer'ı inceleyin ". Eurogamer. Alındı 28 Eylül 2008. Sıkıntılar gerçekten esas olarak bireysel oyunlarla ilgilidir, bu da uzaktan deneyimlenen herkes için hızlı bir şekilde çok fazla tanıdık ve genişletilmiş ilgiyi garanti etmek için vergilendirici hale gelecektir.
  16. ^ a b Lisa Mason (2004-06-01). "Online Oyun Bilgilendiricisi". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 3 Ocak 2009. Platform seviyeleri türevseldir ve ilhamsızdır. Sıkıcı olmasına rağmen, bu bölümler sıklıkla mini oyunlar tarafından bölünür, "Spyro Orange" da olduğundan daha fazla sinir bozucu ve hiç de eğlenceli değildir.
  17. ^ a b Lisa Mason (2004-06-01). "Online Oyun Bilgilendiricisi". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 2008-10-11 tarihinde. Alındı 9 Eylül 2009. Hiçbir zaman gerçekten harika bir şeye dönüşmeyen kavramların karışık bir karması.
  18. ^ a b Frank Provo (2004-06-23). "Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage Game Boy Advance Review için ". GameSpot. Alındı 28 Eylül 2008. Güçlü mini oyunları ve iyi tasarlanmış platform mekanikleriyle, Crash Bandicoot Moru türün hayranları için iyi ve sağlam bir seçimdir.
  19. ^ a b Frank Provo (2004-06-23). "Spyro Orange: Cortex Komplosu Game Boy Advance için Gözden Geçirme - GameSpot ". GameSpot. Alındı 9 Eylül 2009. Kendi başına, gerçekten yeterli Spyro Orange oyuncuların ilgisini çok uzun süre devam ettirmek.
  20. ^ a b David Chapman (gazeteci) (2004-06-21). "GameSpy: Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage Gözden geçirmek". GameSpy. Arşivlenen orijinal 29 Ağustos 2008. Alındı 3 Ocak 2009. Tek başına mini oyun kütüphanesi, oyunu saatlerce akılsız eğlence arayan herkesin sahip olması gereken bir oyun haline getirir. Buna, bir kopyasıyla bağlantı kurulduğunda kilidi açılan tüm harika ekstraları ekleyin Spyro Orangeve sonunda sizi daha fazla özlem bırakacak harika bir çapraz franchise elde edersiniz.
  21. ^ a b David Chapman (gazeteci) (2004-06-21). "GameSpy: Spyro Orange: Cortex Komplosu Gözden geçirmek". GameSpy. Arşivlenen orijinal 7 Ekim 2008'de. Alındı 9 Eylül 2009. Kendi başına, çoğu oyuncuyu saatlerce eğlendirecek çok şey var. Buna bağlantı seçeneklerini ekleyin Crash Bandicoot Purple: Ripto's Revenge ve sonunda başarı için kesin bir formül elde edersiniz.
  22. ^ a b Louis Bedigyan (2004-06-06). "Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage İnceleme - Game Boy Advance ". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 4 Kasım 2008'de. Alındı 3 Ocak 2009. Mini oyunlar bolca ama tüm maceralar nereye gitti? Platform eylemi nerede? Veya heyecan? Bu oyunda hiçbir yerde bulunamazlar.
  23. ^ a b Anason Hollingshead (2004-06-13). "Spyro Orange: Cortex Komplosu İnceleme - Game Boy Advance ". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 3 Kasım 2008'de. Alındı 9 Eylül 2009. Makul miktarda oynanış değeri verecek, ancak heyecan veya düşünme açısından pek bir şey sunmayan ortalama bir oyun. Çok sayıda mini oyuna sahip olmak iyi bir fikir, ancak oyunların daha çeşitli olması gerekiyordu ve sadece çeşitli yarış oyunları ve koparma klonları değil.
  24. ^ a b Craig Harris (2004-06-01). "IGN: Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage Gözden geçirmek". IGN. Alındı 28 Eylül 2008. Bir sürü tek ve çok oyunculu mini oyunla çok sayıda zorluk ve çeşitlilik sunar ve tüm tasarımı kurtaran da budur. Hepsinin nispeten zayıf, az gelişmiş bir dünya üstü tasarımıyla gevşek bir şekilde inşa edilmesi utanç verici.

Dış bağlantılar