Çılgın Kong - Crazy Kong

Wild Willy Barrett'ın aynı yıl yayınlanan albümü için bkz. Krazy Kong.
Çılgın Kong
Geliştirici (ler)Şahin
YayıncılarŞahin
DiziEşek Kong
Platform (lar)Oyun makinesi
Serbest bırakmak1981
Tür (ler)Platform
Mod (lar)2 oyuncuya kadar, dönüşümlü dönüşler

Çılgın Kong (ク レ イ ジ ー コ ン グ, Kureijī Kongu) bir arcade oyunu Falcon tarafından geliştirildi, 1981'de piyasaya sürüldü ve benzeri Nintendo 's Eşek Kong. Genel olarak bir kaçak versiyon, resmi olarak yalnızca Japonya'da Nintendo iç talebi karşılayamadığında ( Eşek Kong hala orada serbest bırakıldı),[1] ve farklı donanımlara dayanmaktadır. Tüm oyun öğelerini korur Eşek Kong, ancak grafikleri yeniden çizildi ve yeniden renklendirildi. Falcon, dolapları yurt dışına ihraç ederek sözleşmesini ihlal etti ve Nintendo'nun lisansı Ocak 1982'de iptal etmesine neden oldu. Orijinal oyun gibi, Çılgın Kong gibi başlıklar altında bootleg versiyonları vardı Kongorilla, Big Kong, Eşek Kralı ve Maymun Eşek.

Orijinalin iki versiyonu vardır: Çılgın Kong ve Crazy Kong Bölüm II. Aralarındaki farklar küçük sinematik eserler ve böcekler, renk paleti seçimleri ve küçük oyun farklılıklarıdır; ilk bölüm başlık ekranında hiçbir telif hakkı veya şirket adı göstermez. Her ikisi de değiştirildiğinde çalışır Çılgın Dağcı donanım; çalışan başka versiyonlar var Karışmak, Jeutel, Orca ve Alca donanımı. Resmi Çılgın Kong iri ve kızgın (komik yerine) bir maymunun bulunduğu iki dik duran dolapta geldi; tarafından üretildi Zaccaria (Ayrıca İtalyan oyunun dağıtıcısı).

İle arasındaki farklar Eşek Kong

  • Oyunun başlık ekranı, hangi versiyonun çalıştığına bağlı olarak kirişlerle yazılmış "Crazy Kong" metnini gösterir. Ana ekranda Kong'un telif hakkı veya grafiği yok, sadece '1981' yılı. Kiriş metni, durmadan önce birkaç saniye farklı renklerde yanıp sönmez. Eşek Kong.
  • Renk paleti neredeyse tamamen farklı. Kirişlerin çoğu eflatun / mordan neon yeşile çevrildi. başlık ekranı.
  • Bazı grafikler yeniden çizildi. İken Eşek Kong karakter yandan bakıldığında hemen hemen aynı görünüyor, önden görünüşü ağzını açtığında fark edilir derecede farklı; o daha uzun ve daha sert görünüyor.
  • Birçok animasyon kaldırılır. Örneğin, klasik birinci seviyede, dönen animasyonları göstermenin aksine, variller Crazy Kong'dan görünür. Kong, yatay yuvarlanma animasyonunda kilitlidir, ancak diğer varillere uzanmaz veya varilleri dikey olarak döndürürken hareket etmez. Her seviyenin başında ve sonunda animasyon kareleri de kaldırılır.
  • Ses efektleri değiştirilmiş ve genellikle daha kaba. Arka planda uğultu müziği kaldırılır (Scramble donanım sürümü sans) ve Mario zıplarken dijital bir örnek "hi-yah" sesi çıkarır. Kong'un göğsünü çarpması gibi oyun içi seslerin çoğu da oyunda bulunabilir. Çılgın Dağcı tescilli donanımı üzerinde çalışan sürümlerde.
  • Oyunun bazı yönleri dikkate alınır[Kim tarafından? ] daha zor Donkey Kong, olarak çarpışma algılama daha az bağışlayıcıdır ve oyunun bazı unsurları daha hızlı hareket eder.
  • İlk seviye aşağıdaki hile ile tamamlanabilir: En alt platformun en sağındaki merdivene tırmanın. Sağ ayağı çıkıntıya sarkana kadar joystick'e dokunurken Mario'nun sırtının size dönük olduğundan emin olun. Platformdan atlayın. Doğru yapılırsa, aşağıdaki kata düşer ve seviye tamamlanır.
  • 100m işaretindeki (perçin seviyesi) hayalet benzeri alevler, diğer seviyelerde yaşayan petrol ateşi düşmanları ile değiştirilir.
  • 100m işaretini tamamladıktan sonra, normalde Mario ve Mario arasında bulunan kalp Pauline yuvarlak göstergenin yanına yerleştirilmiştir.
  • Yüksek bir puan girerken, kullanılmayan mevcut 12 karakterden herhangi biri bir tire (-) ile değiştirilir.
  • Mario, orijinaldekilere benzer kahverengi ve çamurlu kırmızı renkler giyer. Süper Mario Kardeşler. Bozuk turuncu ve yeşil bir palette göründüğü 100m seviyesi dışında.
  • Oyunun tüm sesleri Çılgın Dağcı.
  • 100m seviyesinde, Crazy Kong'a bir can kaybetmeden dokunmak ve geçmek mümkün.

Farklılıklar Crazy Kong Bölüm II

  • Çekme modu sırasında, Crazy Kong'un bir kafesten kaçtığı bir sahne ve tek kanallı temel bir ses tonu gösterilir.
  • Çelik kirişlerin çoğu, macenta / mor renkten turuncu / kırmızı renge değiştirildi. başlık ekranı.
  • 100m işaretini tamamladıktan sonra, "VAZGEÇ !!" belirir.
  • 2. turda ve sonrasında (L = 02 olduğunda), 25m işaretinin (eğimli seviye) kirişlerinde boşluklar belirir.
  • 25 metrede, bazı eğimler artık merdivenden aşağıya inmeyecek şekilde kesilir.
  • Aksine Çılgın KongMario'nun doğru / geleneksel renkleri vardır.

Eski

Gibi Nintendo yayınlandı Donkey Kong Jr. (bir Eşek Kong devamı), Falcon geliştirdi ve yayınladı klonlanmış -sequel ayrıca başlıklı Crazy Kong Jr, Ayrıca şöyle bilinir Çılgın Küçük,[2] ama öncekinden farklı olarak, lisanssız hem Nintendo hem de Amerika Nintendo.

Referanslar

  1. ^ "Nintendo - Elcon, ABD Dist. Ct., E.D. Michigan, 4 Ekim 1982".
  2. ^ Crazy Junior - KLOV / VAPS Jetonlu Video Oyunu, Langırt, Slot Makinesi ve EM Makinesi Forumları - Oyun Müzesi ve IAM tarafından barındırılıyor

Dış bağlantılar