Donkey Kong (1994 video oyunu) - Donkey Kong (1994 video game)

Eşek Kong
Donkey Kong 94 kutusu art.jpg
Kuzey Amerika ambalaj resmi
Geliştirici (ler)
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)
  • Masayuki Kameyama
  • Takao Shimizu
Üretici (ler)Shigeru Miyamoto
Tasarımcı (lar)Hideo Kon
Kenta Usui
Takaya Imamura
Kuniko Sakurai
Katsutomo Maeiwa
Kenji Umeda
Masayuki Kameyama
Takao Shimizu
Programcı (lar)
  • Yoshiaki Hoshino
  • Masayuki Hirashima
  • Motoo Yasuma
Sanatçı (lar)Yoichi Kotabe
BestecilerTaisuke Araki
DiziEşek Kong
Mario
Platform (lar)
Serbest bırakmakOyun çocuğu
  • JP: 14 Haziran 1994
  • NA: 22 Temmuz 1994
  • AB: 24 Eylül 1994
Nintendo 3ds
  • JP: 15 Haziran 2011
  • WW: 16 Haziran 2011
Tür (ler)Platform, bulmaca
Mod (lar)Tek oyuncu

Eşek Kong[a] tarafından geliştirilmiş bir 1994 platform oyunudur. Nintendo için Oyun çocuğu aynı zamanda bulmaca öğeleri içeren avuçiçi video oyun sistemi. Eşek Kong gevşek bir şekilde dayanmaktadır 1981 aynı isimli arcade oyunu ve devamı Donkey Kong Jr. Oyun, çalışma başlığı altında biliniyordu Eşek Kong '94 serbest bırakılmadan önce.[1]

Orijinal atari salonundaki gibi ve NES sürüm, oyuncu kontrolünü alır Mario ve kurtarmalı Pauline itibaren Eşek Kong (her ikisine de bu oyun için güncellenmiş karakter tasarımları verildi). Donkey Kong Jr. oyunda bazı seviyelerde misafir olarak görünerek babasının Mario'nun ilerlemesini engellemesine yardımcı olur.

Bu, oyun oynarken gelişmiş özelliklerle tasarlanan ilk Game Boy unvanıydı. Süper Game Boy. Aşağıdakilerden oyun öğeleri içerir: Eşek Kong, Donkey Kong Jr., ve Süper Mario Bros. 2.

Oynanış

Süper Game Boy Oyunda kullanılan kenarlık, orijinalin gerçek atari dolabına dayanıyordu Eşek Kong.

Eşek Kong Mario'nun seviyenin en üstüne çıkıp Pauline'i kurtarması gereken orijinal atari oyununda bulunan dört seviye ile başlar. Bu dört ilk aşama tamamlandıktan sonra, olağan atari bitişi başlar, ancak "zafer teması" nın birkaç notasından sonra Donkey Kong yeniden canlanır, Pauline'i yeniden yakalar ve Mario'nun peşine düşmesiyle birlikte onunla birlikte yola çıkar. Oyuncu daha sonra dokuz dünyayı kapsayan 97 ek aşama ile sunulur, en sonuncusu mutasyona uğramış, daha büyük bir Donkey Kong'a karşı mücadele olmak üzere toplam 101 aşama.

Sonraki seviyeler, oyuncunun rehberlik etmesi gereken tamamen farklı bir oyun mekanizmasını takip eder. Mario her seviyede bir anahtar bulmak için. Onu alıp sahnenin başka bir yerindeki kilitli bir kapıya taşımalıdır. Her dördüncü seviye, oyuncunun ya orijinal seviyelerde olduğu gibi Pauline'e ulaşmaya çalışması ya da kendisine karşı kendi namlularını kullanarak Donkey Kong'u yenmesi gereken bir "savaş seviyesi" dir. Dördüncü seviye temizlendikten sonra kısa ara sahne bir oyuncunun gelecek seviyeler için ihtiyaç duyulabilecek yeteneklerini veya yeni tür tuzakları tanıtmak için gösteriliyor. Bu noktada, oyuncuların her seviye veya toplam set için süreleri dahil olmak üzere ilerlemelerini kaydetmelerine izin verilir. Ekstra canlar mini oyunlarla kazanılabilir, her seviyede üç özel öğe toplanarak veya her setin sonunda o setten toplam kullanılmayan süreye göre açılır.

Oyun, orijinal oyundan çeşitli oyun geliştirmelerine sahiptir. Mario belirli mesafelerden düşerek hayatta kalabilir, ancak daha fazla düşerse hayatını kaybedecektir. Mario, bir düşmana veya engele çarptığında da bir can kaybedecek, ancak bazı durumlarda Mario'nun bir eşya taşırken vurulma gibi darbelere dayanmasına izin veriyor. Benzer Süper Mario Bros. 2, anahtarı kapıya taşımak için kullanması gereken eşyaları veya belirli düşmanları alıp fırlatabilir. Anahtar belli bir süre yalnız bırakılırsa, eski yerine geri dönecektir. Herhangi bir noktada, Mario ellerinin üzerine dönebilir, bu da düşen varilleri yakalamasına izin verir ve ayrıca zıplamalarını zamanlayarak ya da yön değiştirirken bir sıçrama yaparak daha yüksek zıplamalar yapabilir.

Klasik tokmak öğesi yukarı doğru fırlatılabilir ve Mario onu yakalarsa tekrar kullanılabilir, böylece onu sahnenin farklı yerlerine getirebilir. Ayrıca, oyuncunun kısa bir süre için ekranın herhangi bir yerine köprüler, merdivenler ve yaylar eklemesine izin veren birkaç blok da vardır. Mario'nun gerçekleştirebileceği diğer yetenekler arasında yüzme, tırmanma iplerine benzer şekilde Donkey Kong Jr. ve yeni zirvelere ulaşmak için teller üzerinde dönüyor.

Takipler

Serbest bırakılması sırasında, Nelsonic bir promosyon yayınladı LCD ekran buna dayalı oyun kol saati.[2] Orijinal oyundaki erken seviyelerden birine dayanmaktadır. On yıl sonra, Game Boy unvanının geliştirilmiş bir versiyonu Game Boy Advance planlandı, başlıklı Donkey Kong Plus. Gelişmiş grafikler ve arka planlara ek olarak, önerilen yeniden yapmak ayrıca, Oyun küpü. Oyun nihayetinde şu şekilde yeniden ortaya çıktı: Mario Eşek Kong'a Karşı, benzer oynanışa sahip tamamen yeni bir oyun. Bunu, başlıklı bir devam filmi izledi Mario vs Donkey Kong 2: Miniler Yürüyüşü, bir seviye tasarımcısına sahip. Game Boy başlığı, Nintendo 3ds Sanal Konsol 15 Haziran 2011 tarihinde hizmet.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings85%[3]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame4,5 / 5 yıldız[4]
EGM8.25/10[5]
Nintendo Life9/10[6]
ONM89%

Çıkışından bu yana, Eşek Kong eleştirmenlerden olumlu karşılandı ve ortalama% 84.93 puanla GameRankings dokuz incelemeye göre.[3] GamePro her ikisi de harika olarak tanımladı Katil uygulaması için Süper Game Boy ve kendi başına mükemmel bir oyun. Özellikle atari oyun seviyelerinin nostalji değerini, yeni seviyelerin entelektüel açıdan zorlu bulmacalarını ve oyunun genel uzun ömürlülüğünü övdüler.[7] Elektronik Oyun Aylık ona "Ayın Oyunu" ödülünü verdi, benzer şekilde onu Super Game Boy için mükemmel bir katil uygulaması olarak selamladı ve "atari salonunun en iyi yönlerini geri getirirken, yeni konseptler sunarak oyunu daha da iyi hale getirdiği" yorumunu yaptı. "[5]

Nintendo Gücü oyunu "zorlu ve eğlenceli" olarak övdü ve "kontrolün Super Mario Bros.'dan değil, arcade oyunlarından sonra tasarlandığını, bu yüzden ilk başta kafa karıştırıcı olabileceğini" belirtti. İnceleme, oyunların oyun kontrolü, meydan okuma, tema ve eğlence için yüksek puanlar verdi.[8]

Eşek Kong tarafından 1994'ün En İyi Game Boy Oyunu ödülüne layık görüldü. Elektronik Oyun Aylık.[9] 1997'de Elektronik Oyun Aylık "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu" listesinde 67. sırada yer aldı ve orijinal atari oyununun oynanışında beklenmedik bir şekilde genişlemesinden ötürü övgüde bulundu ve birçok bulmaca odaklı seviyelerde sürekli bir meydan okuma sundu.[10] Nintendo Gücü en iyi sekizinci olarak listeledi Oyun çocuğu /Game Boy Rengi video oyunu, onu orijinalin tek gerçek devamı olarak övüyor Eşek Kong arcade oyunu.[11] Resmi Nintendo Dergisi sıralı Eşek Kong "En Büyük 100 Nintendo Oyunu" listesinde 89. sırada.[12] Oyun Bilgilendiricisi'Ben Reeves oyunu altıncı en iyi Game Boy oyunu olarak nitelendirdi ve onu "suçla gözden kaçan bir bulmaca başyapıtı" olarak nitelendirdi.[13] AllGame oyuna beş reyting üzerinden dört buçuk yıldız verdi ve oyunu "grafiksel olarak sağlam, zekice zorlu bir oyun, dikkatli planlama ve strateji ve oyuncunun başarılı olması için el becerisi gerektiren bir oyun" olarak ilan etti.[4] İnceleme ayrıca Nintendo'yu "sadece orijinalin yeniden yapımını yaparak kolay rotayı" kullanmadığı için alkışladı.[4]


Notlar

  1. ^ Japonca: ド ン キ ー コ ン グ Hepburn: Donkī Kongu

Referanslar

  1. ^ "Pak Watch". Nintendo Gücü. No. Cilt 58. Mart 1994. s. 111.
  2. ^ "Elde Taşınabilir Müze - Nelsonic Donkey Kong". Elde Taşınabilir Müze. Alındı 2009-02-27.
  3. ^ a b "Eşek Kong". GameRankings. Arşivlenen orijinal Aralık 9, 2019. Alındı 2010-11-24.
  4. ^ a b c Weiss, Brett Alan. "Eşek Kong". AllGame. Arşivlenen orijinal 10 Aralık 2014. Alındı 5 Ağustos 2015.
  5. ^ a b "İnceleme Ekibi: Donkey Kong". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 61. Sendai Publishing. Ağustos 1994. s. 28.
  6. ^ "Eşek Kong". Nintendo Life. 15 Aralık 2014. Alındı 5 Ocak 2015.
  7. ^ "Eşek Kong". GamePro. 72 numara. IDG. Eylül 1994. s. 132.
  8. ^ "Şimdi oynuyor". Nintendo Gücü. Cilt 61. Nintendo of America Inc. Haziran 1994. s. 106. Grafikler ve Ses: 3.8 / 5, Oyun Kontrolü: 4.1 / 5, Zorluk: 4.2 / 5, Tema ve Eğlence: 4.3 / 5
  9. ^ "Elektronik Oyun Aylık Satın Alma Rehberi". 1995. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  10. ^ "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu". Elektronik Oyun Aylık. 100 numara. Ziff Davis. Kasım 1997. s. 116. Not: Başlığın tersine, makalenin giriş bölümünde, listenin yalnızca konsol video oyunlarını kapsadığı açıkça belirtilmektedir, bu da PC oyunlarının ve atari oyunlarının uygun olmadığı anlamına gelir.
  11. ^ "Nintendo Power - 20. Yıldönümü Sorunu!". Nintendo Gücü (231). San Francisco, Kaliforniya: Gelecek ABD. Ağustos 2008: 72. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  12. ^ Doğu, Tom (2009-03-02). Özellik: En İyi 100 Nintendo Oyunu Arşivlendi 23 Şubat 2009, at Wayback Makinesi. Resmi Nintendo Dergisi. Erişim tarihi: 2009-03-18
  13. ^ Reeves, Ben (2014/04/21). "Tüm Zamanların En İyi 25 Game Boy Oyunu". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 2019-12-29.

Dış bağlantılar