Donkey Kong Jungle Beat - Donkey Kong Jungle Beat

Donkey Kong Jungle Beat
Donkey Kong Jungle Beat
Kuzey Amerika GameCube kapak resmi
Geliştirici (ler)Nintendo EAD Tokyo
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)Yoshiaki Koizumi
Üretici (ler)
Programcı (lar)
  • Hideaki Shimizu
  • Naoki Koga
  • Takeshi Hayakawa
BestecilerMahito Yokota
DiziEşek Kong
Platform (lar)Oyun küpü, Wii
Serbest bırakmakOyun küpü
  • JP: 16 Aralık 2004
  • PAL: 4 Şubat 2005
  • NA: 14 Mart 2005
Wii
  • JP: 11 Aralık 2008
  • NA: 4 Mayıs 2009
  • PAL: 5 Haziran 2009
Tür (ler)Platform, ritim, skor saldırısı
Mod (lar)Tek oyuncu

Donkey Kong Jungle Beat[a] bir 2004 platform ve skor-atak tarafından geliştirilen ve yayınlanan video oyunu Nintendo için Oyun küpü. Bu parçası Eşek Kong franchise ve gorili takip ediyor Eşek Kong bir dizi kötü kralı yenmek ve ormanı fethetmek için yola çıktı. Jungle Beat ile kullanılmak üzere tasarlanmıştır DK Bongos, bir bongo davul -tipi GameCube denetleyicisi önceden Eşek Konga serisi müzik oyunları. Oyuncu, Donkey Kong'u çeşitli yollarla kontrol etmek için DK Bongo'ları kullanır. yandan kaydırma seviyeleri muzları toplarken, sarmaşıklarda, zincirlerde sallanırken taraklar, hayvanlara biner ve düşmanları yener ve patronlar.

65 üyeli ilk proje Nintendo EAD Tokyo, Jungle Beat's geliştirme, Temmuz 2003'te başladı. Shigeru Miyamoto Nintendo'nun yeni bir Eşek Kong oyun. Geliştirme yönetmen tarafından yönetildi Yoshiaki Koizumi ve daha karmaşık çağdaş oyunların aksine basit, erişilebilir bir oyun yaratmaya çalışan yapımcı Takao Shimizu. Koizumi, standart yerine DK Bongo'ları kullanan bir oyun tasarladı. oyun kumandası kontrol etmek oyuncu karakteri geliştirme sırasında önceki projelerinden öğrendiği dersleri uygulamıştır. Çünkü ton öncekinden farklıydı Eşek Kong oyunlarda, takım franchise'ın mevcut unsurlarının çoğunu hariç tutmayı seçti ve karakterler.

Jungle Beat Aralık 2004'te Japonya'da piyasaya sürüldü, birkaç ay sonra 2005'te Batı sürümleri çıktı. Eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı ve DK Bongos kullanımını övdü; görsellerine de övgüde bulundular ve seviye tasarımı. Eleştiri kısa boylu ve alçak zorluk seviyesi. Üzerinde çalışan ekip Jungle Beat eleştirmenlerce beğenilen geliştirmeye devam etti Süper Mario Galaxy (2007), özellikle Jungle Beat. Jungle Beat Nintendo'nun bir parçası olarak yeniden yayınlandı Yeni Oyun Kontrolü! GameCube serisi bağlantı noktaları için Wii 2008 yılında; bağlantı noktası yeniden işlenmiş kontroller ve seviyeler içerir. Bu sürüm daha sonra indirilebilir bir oyun olarak yayınlandı. Wii U 2016 yılında.

Oynanış

Birinci seviyenin ekran görüntüsü. Birleşik sayı, kaç tane nesneye bağlı olarak oluşur Eşek Kong yere değmeden zıplar.

Donkey Kong Jungle Beat bir 2.5D, ritim tabanlı platform oyunu oyuncunun gorili kontrol ettiği Eşek Kong bir dizi aracılığıyla yandan kaydırma seviyeleri. Basit bir hikayeye sahiptir: Donkey Kong, bir dizi kötü kralı yenmek ve ormanı fethetmek için bir yolculuğa çıkar. Geleneksel ile uyumlu olsa da GameCube denetleyicisi, Jungle Beat ile kullanılmak üzere tasarlanmıştır DK Bongos, bir Oyun küpü bir çiftine benzeyen kontrolör Bongo davulları ve daha önce Eşek Konga (2003) müzik oyunu. Sol davulun vurulması Donkey Kong'un sola hareket etmesine neden olurken, sağ davulun vurulması sağa hareket etmesine neden olur. Oyuncu, şok dalgası göndermek için DK Bongos'un dahili mikrofonunun önünde zıplamak için her iki davuluna da vurur ve alkışlar. Oyuncu bu kontrolleri ters takla atmak, araziyi tokatlamak, asmalarda sallanmak ve duvarlar arasında atlamak için kullanır.

Oyuncu oyuna başlarken keşfetmek için bir krallık seçer; toplamda 16 krallık var ve bunlar yavaş yavaş açılıyor. kampanya ilerler. Her krallığın üç seviyesi vardır: iki ana platform aşaması ve bir patron dövüşü. Geleneksel platform oyunlarından farklı olarak, Jungle Beat içerir skor-atak unsurlar: amaç sadece seviyenin sonuna ulaşmak değil, mümkün olduğunca çok puan veya "vuruş" elde etmektir. Vuruşlar, seviyelere dağılmış olan veya düşmanları yenerek veya nesnelerle etkileşime girerek çağrılabilen muzları kaparak elde edilir. Oyuncu gerçekleştirebilir taraklar muzları tutarken atış sayısını artırmak için havada. Kombolar yapılırken, inişten önce elde edilen her ardışık kombo hareketle yükselen bir sayaç başlatılır. Beats aynı zamanda Donkey Kong'un sağlık, oyuncu düşmanlardan veya tehlikelerden hasar alırsa vuruşlarını kaybeder. Vuruş sayısı sıfıra ulaşırsa, oyuncu bir oyun bitti ve krallığı baştan yeniden başlatmalı.

Önceki gibi Eşek Kong Franchise oyunlarında, belirli seviyelerde oyuncunun her biri benzersiz bir nitelik sunan hayvanlara binmesi gerekir: sincaplar Donkey Kong'un havada yavaşça süzülmesine izin verir; antiloplar sürekli olarak hücum ederler ve muz sağlayan nesnelerin arasından geçerler; orkalar Donkey Kong'u suda taşır; ve kuşlar Donkey Kong'un uçmasına izin verir. Çoğu seviye arasında kısa bir Mini oyun Oyuncunun ekstra muz kazanmak için elinden geldiğince hızlı bir şekilde bongalara dokunması gereken yer. Her krallığın son seviyesi, büyük bir düşmana karşı bir patron savaşı içerir. Oyunda, her biri farklı bir şekilde yenilmesi gereken çeşitli tipte patronlar bulunuyor: goriller bir anda ele geçirilmelidir. Punch-Out !! stil arena; fillere benzeyen tanklar, ateşledikleri bombaları geri atarak yenilmelidir; kuşlar da taşıdıkları dev yumurtayı yok ederek yenilmelidir.

Krallığın sonunda, toplam vuruş toplamı (patron dövüşü sırasında alınan herhangi bir hasar düşüldükten sonra) hesaplanır. Bir krallığı tamamlamak bir arma kazandırırken, belirli miktarda vuruş elde ederek ek armalar kazanılır. Yeni krallıkları oynamak için, gösterilen sayıya göre belirlenen armalar gereklidir. Bir bölümdeki tüm krallıkları temizlemek, sonraki krallık kümesinin kilidini açar. Oyuncular, daha fazla vuruş kazanmaya çalışmak ve böylece daha fazla arma kazanmak için önceki seviyeleri tekrar ziyaret edebilirler.

Geliştirme

Donkey Kong Jungle Beat's kullanımı DK Bongos (alt) yönetmen kaynaklı Yoshiaki Koizumi 's (üst) basit, öğrenmesi kolay bir kontrol şeması arzusu.

Donkey Kong Jungle Beat ilk projesiydi Nintendo EAD Tokyo,[1][2] a oyun geliştirme Japon video oyun şirketinin bölümü Nintendo 2003 yılında 65 kişilik bir ekiple oluşturulmuş.[1][3] İçin fikir Jungle Beat Nintendo'nun ana ofisinde Kyoto personel taşınmadan kısa bir süre önce Tokyo yeni bölümü oluşturmak için,[4] Donkey Kong yaratıcısı Shigeru Miyamoto EAD Tokyo'nun yeni bir Eşek Kong oyun. Bu nedenle, EAD Tokyo Temmuz 2003'te kurulduktan kısa bir süre sonra geliştirme başladı. Bölüm başkanları Yoshiaki Koizumi ve daha önce Nintendo'nun geliştirmesine öncülük eden Takao Shimizu Süper Mario Sunshine (2002) - yönetmen ve yapımcı olarak görev yaptı.[4] Miyamoto ve Takashi Tezuka ayrıca yapımcı olarak görev yaptı,[5] Koichi Hayashida ise yönetmen yardımcısıydı ve bazılarına katkıda bulundu. seviye tasarımı.[6]

İle Jungle Beat, Koizumi ve Shimizu erişilebilir, anlaşılması kolay bir oyun yaratmaya çalıştı.[4] Donkey Kong'u DK Bongo'ları kullanarak kontrol etme fikri, karakteri idare eden Koizumi'den geldi. kontroller ve sanal kamera sistemleri önceki projelerde. Modern oyunlarda karakterleri kontrol etmenin zorlaştığını "birçok insandan duymuştu", bu da geleneksel bir oyun oynamaya dayanmayan basit bir kontrol şemasına sahip bir oyun yaratma arzusuna dönüştü. oyun kumandası.[4] DK Bongos'u gördükten sonra, şu ana fikri tasarladı: Jungle Beat. DK Bongo'ları kullanmak bazı zorlukları beraberinde getirdi; kontrolör oyuncunun hareketlerini kısıtladığından, EAD Tokyo yeni bir oyun mekaniği geçici bir çözüm olarak.[4] Geliştiriciler, Donkey Kong bir düşmanla karşılaştığında kamera açısını değiştirmeyi seçti - sonuç olarak kontrol şemasını değiştirerek - yeteneklerini ve aksiyon çeşitli.[7] Otomatik kamera, Koizumi'nin daha önce bulduğu kamera sorunlarından kaçınmasına da izin verdi. 3 boyutlu üzerinde çalıştığı oyunlar.[8]

EAD Tokyo, geliştirme sürecinde sadeliğe öncelik verdi Jungle Beat.[9] Shimizu, çağdaş video oyunlarının, bir kişinin oynamayı bırakması durumunda itirazını tamamlaması ve yitirmesi önemli ölçüde zaman aldığı için, Jungle Beat's seviyeleri tamamlamak için herhangi bir kısayol olmaksızın beş ila on dakika sürecek şekilde tasarlandı.[7][9] Oyunun meşgul bir kişiye hitap edeceğini hissetti çünkü uzun kaydetme veya yük zamanlar.[9] Geliştiriciler, oyunun sadeliğini sadece Donkey Kong'un "en iyi" olmaya çalıştığı hikayesiyle yansıtıyor; bunun yerine hikayeyi oyun yoluyla anlatmaya çalıştılar.[9] Tonally, Koizumi istedi Jungle Beat "zirvede" olmak ve bunun "izleyenleri bile kıkırdatmasını ve eğlenmesini sağlayacağını umuyordu."[7] Öğeleri hariç tutma kararı ve karakterler öncekinden Eşek Kong Oyunlar - Donkey Kong karakteri ve muzlar geri dönen tek unsur - öncekilerden farklı olan ton nedeniyle ve geliştiricilerin EAD Tokyo tarzını yansıtmak istedikleri için yapıldı.[9]

Kasım 2004'teki Nintendo World etkinliğinde gösterimi sırasında Koizumi ve ekip, oyuncu geri bildirimlerini dikkatle gözlemledi ve söz konusu geri bildirimi, oyunun yayınlanmasından kısa bir süre önce cilalamak için kullandı.[8] EAD Tokyo serbest bırakmayı hedefliyor Jungle Beat Shimizu'nun yorumladığı Japonya'nın 2004–2005 kış sezonunda önemli bir zorluk teşkil etti. Takım, nihayetinde oyunu 2004 için zamanında tamamlayabildi. Noel alışveriş sezonu.[9] İki oyunculu çok oyunculu oyun modu planlandı,[10][11] ancak bitmiş üründe görünmedi.[12] Mahito Yokota oyunun müziğini besteledi.[5] Yaptığı gibi The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002), ses programcısı Masafumi Kawamura, Donkey Kong'un atladığı zamanki gibi müziği oyunla senkronize etmeye çalıştı.[13]

Serbest bırakmak

Nintendo duyuruldu Donkey Kong Jungle Beat Mayıs 2004'te[10] bir ...-den önce demo sergilendi E3 2004 o ayın sonunda.[11][14] IGN's personel bunu "[t] o uyuyan vuruş gösterinin "olduğunu ve katılımcıların oynamayı bırakmak istemediklerini yazdı.[11] Gösteriden sonra, Temmuz 2004'te iki kazandı Oyun Eleştirmenleri Ödülleri — Gibi yayınlardan gazeteciler tarafından seçilir Zaman, Haftalık eğlence, ve CNN - "En İyi Orijinal Oyun" ve "En İyi Bulmaca / Bilgi Yarışması / Salon Oyunu" için.[15] Ayrıca, Kasım 2004'te Japonya'da beş yerde düzenlenen Nintendo World'de de sergilendi.[8]

Jungle Beat İlk olarak 16 Aralık 2004'te Japonya'da yayınlandı. Bunu 4 Şubat 2005'te bir Avrupa ve 14 Mart 2005'te bir Kuzey Amerika sürümü izledi.[16] Oyun hem bağımsız bir başlık hem de paket DK Bongos ile.[17][18] Avrupa versiyonu ile aynı gün yayınlandı. Game Boy Advance Eşek Kong oyun DK: Salıncak Kralı.[18] Kuzey Amerika sürümünün tanıtımını yapmak için Nintendo, maymun kılığına girmiş 20 kişiyi ayın 20'sine katılmaya gönderdi. Los Angeles Maratonu, 6 Mart 2005 tarihinde gerçekleşti. Bireyler Jungle Beatmarkalı giysiler, DK Bongos taşıdı ve koşarken oyunun adını zikrediyordu.[19]

Yeni Oyun Kontrolü! versiyon

Ekim 2008'de Nintendo, Donkey Kong Jungle Beat biri olarak yeniden yayımlanacaktı Yeni Oyun Kontrolü! başlıklar, yedi güncellenmiş ürün serisi bağlantı noktaları GameCube oyunlarının Wii.[20] Yeniden yayınlama, Yeni Oyun Kontrolü! Donkey Kong Jungle Beat, 11 Aralık 2008'de Japonya'da piyasaya sürüldü.[21] Bunu 4 Mayıs 2009'da bir Kuzey Amerika sürümü ve 5 Haziran 2009'da bir Avrupa sürümü izledi.[22] Ayrıca indirilebilir bir oyun olarak piyasaya sürüldü. Wii U 's eShop 3 Kasım 2016.[23]

DK Bongos'un yerine Yeni Oyun Kontrolü! versiyonu Jungle Beat kullanılarak kontrol edilir Wii Remote, kullanarak Nunchuk Donkey Kong'un hareketini kontrol etmek için aksesuar ve Hareket algılama alkışlama özelliği. Daha geleneksel kontrol şemasına uyum sağlamak için, seviye tasarımları daha fazla engel içerecek şekilde değiştirildi ve oyuncuların ilerlemek için armalar toplamasına gerek kalmadı.[22][24] Ayrıca muz bazlı sağlık ölçeri daha geleneksel bir sağlık ölçeri ile değiştirir. hayat sistem ve ekler patron acele modu ve desteği geniş ekran televizyon ekranları.[24]

Resepsiyon

Skorlar
Puanları inceleyin
YayınPuan
GCWii
DestructoidYok8.25/10[25]
Kenar8/10[26]Yok
EGM7.67/10[27]Yok
Eurogamer8/10[28]8/10[29]
Oyun Bilgilendiricisi7.5/10[30]Yok
GamePro4/5 yıldız[31]4/5 yıldız[32]
GameRevolutionB−[33]B−[34]
GameSpot7/10[35]Yok
GameSpy4/5 yıldız[36]Yok
IGN8.8/10[37]8.4/10[38]
Nintendo Gücü4.6/5[39]Yok
Detroit Free Press3/4 yıldız[40]Yok
The Sydney Morning Herald4/5 yıldız[41]Yok
Toplam puanlar
GameRankings82%[44]81%[45]
Metakritik80/100[42]78/100[43]
Ödül
YayınÖdül
Oyun Eleştirmenleri ÖdülleriEn İyi Orijinal Oyun, E3 2004[46]
En İyi Bulmaca / Trivia / Salon Oyunu, E3 2004[46]

Donkey Kong Jungle Beat her iki yayınında da "genel olarak olumlu" yorumlar aldı.[42][43] Çoğu yorumcu, oyunun benzersiz ve eğlenceli olduğunu, ancak perakende fiyatı göz önüne alındığında oldukça kısa olduğunu düşünüyordu. Geniş itirazıyla övüldü; hem yeni oyunculara yönelik bir basitliğe hem de daha sıkı oyuncuları çekmek için karmaşık, beceri odaklı bir kombo sistemine sahip. IGN GameCube versiyonunun grafiklerine övgüde bulundu ve "DK'nin kürkü, StarFox Adventures'ın modellerini ilkel gösteriyor" dedi.[37] Eleştiriler, puan sisteminin seviyelerde sunduğu tekrarlanabilirliğe rağmen oyunun kısa uzunluğunu içerir.[35] Aynı dört patron, onları ayırt etmek için sınırlı özelliklerle oyun boyunca birkaç kez kullanıldığından, tekrarlayan patron dövüşlerinden de şikayetler vardı.[35] Bununla birlikte, birincil eleştirilerden biri, geçmiş karakter ve öğelerin eksikliğiydi. Nadir Donkey Kong Ülke oyunlar. Bununla birlikte, bu eleştirilere rağmen, bir Nintendo Sisteminde yapılan en iyi 95. oyun olarak derecelendirildi. Nintendo Gücü 's En İyi 200 Oyun listesi.[47]

Video oyunu olmayan yayınlar da GameCube versiyonunu övdü. New York Times olumlu bir inceleme yaptı ve "çılgınca eğlenceli" olarak nitelendirdi.[48] The Sydney Morning Herald ona beş üzerinden dört yıldız verdi ve "parıldayan buz odaları, volkanik mağaralar ve su harikalar diyarı aracılığıyla göz kamaştırıcı orman ortamlarında büyüleyici bir boğuşma" olarak adlandırdı. Ancak ne yazık ki birçok oyuncu tamamlayacak Jungle Beat sadece birkaç saat içinde. "[41] Detroit Free Press ona dört üzerinden üç yıldız verdi ve "Bongolar gerçekten de özeldir. Öngörülebilir bir oyun ile farklı bir davulcuya yürüyen bir oyun arasındaki farkı ifade ediyorlar."[40] Common Sense Media Wii sürümüne beş üzerinden dört yıldız verdi ve "İşin özü, eğlenceli ama kısa. Nispeten düşük fiyat etiketiyle bile yeni Jungle Beat kiralama, satın almaktan daha iyi olabilir. "[49]

Etki ve miras

Birçok oyun öğesi Donkey Kong Jungle Beat eleştirmenlerce beğeniyle yeniden kullanıldı Süper Mario Galaxy aynı geliştirme ekibi tarafından yapılmıştır. Yardımcı maymunlar başlangıçta oyunda düşman olarak görüneceklerdi, ancak daha sonra kaldırıldılar. Bu oyun öğeleri aynı zamanda devamı.[açıklama gerekli ]

İçinde Super Smash Bros. Brawl dayalı bir sahne Donkey Kong Jungle Beat Rumble Falls şeklinde görünür. Benzer şekilde yukarı doğru kayan bir aşamadır. Yakın dövüş Icicle Dağı sahne. Sahnede çalınabilen müzik parçalarından biri de "Battle for Storm Hill" seviyesinin BGM'sidir. Ek olarak, Donkey Kong'un "Final Smash" hareketi, Jungle Beat'in çalındığına benzer şekilde, tekrar tekrar bongo davullarına vurmasını ve kısa bir süre alkışlamasını içerir ve oyuncu vuruşla senkronize olarak düğmelere basarsa menzil ve hasar artar. Oyuna göre çeşitli çıkartma ve kupa toplanabilir. İçinde Super Smash Bros. Ultimate, bu Final Smash, Jungle Beat'in bazı boss dövüşleri sırasında gösterilen telaşlı saldırılara benzeyecek şekilde değiştirildi.

Notlar

  1. ^ Japonca: ド ン キ ー コ ン グ ジ ャ ン グ ル ビ ー ト Hepburn: Donkī Kongu Janguru Bīto

Referanslar

  1. ^ a b "Nintendo EAD Tokyo". GameSpy. Alındı 9 Temmuz 2020.
  2. ^ Whitehead, Thomas (2 Kasım 2016). "Donkey Kong Jungle Beat Bu Hafta Kuzey Amerika Wii U eShop'ta Vuruyor". Nintendo Life. Alındı 11 Haziran 2020.
  3. ^ Lindemann, Jon (12 Mart 2009). "2003: Gözden Geçirme Yılı". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 9 Temmuz 2020.
  4. ^ a b c d e IGN personel (14 Haziran 2004). "Donkey Kong Jungle Beat Bilgisi". IGN. Arşivlenen orijinal 18 Haziran 2004. Alındı 9 Temmuz 2020.
  5. ^ a b Nintendo EAD Tokyo (16 Aralık 2004). Donkey Kong Jungle Beat (Oyun küpü ). Nintendo. Seviye / alan: Krediler yuvarlanır.
  6. ^ Nutt, Christain (13 Nisan 2012). "Eğlencenin Yapısı: Super Mario 3D Land'in Yöneticisinden Öğrenmek". Gamasutra. Alındı 9 Temmuz 2020.
  7. ^ a b c Boyer, Brandon; Alexander, Leigh (27 Kasım 2007). "MIGS 2007: Bahçeden Galaksiye Giden Yolda Nintendo'nun Koizumi". Gamasutra. Alındı 10 Temmuz 2020.
  8. ^ a b c Iwata, Satoru (4 Ekim 2007). "Super Mario Galaxy: Birçok Sesi Dinlemek". Iwata Soruyor. Nintendo. Alındı 10 Temmuz 2020.
  9. ^ a b c d e f "ド ン キ ー コ ン グ ジ ャ ン グ ル ビ ー ト 開 発 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー". Nintendo. Alındı 10 Temmuz 2020.
  10. ^ a b Colayco, Bob (11 Mayıs 2004). "Donkey Kong Jungle Beat'e yürüyecek". GameSpot. Alındı 10 Temmuz 2020.
  11. ^ a b c IGN staff (12 Mayıs 2004). "E3 2004: DK Jungle Beat". IGN. Alındı 10 Temmuz 2020.
  12. ^ Elston, Brett (5 Nisan 2006). "Donkey Kong Jungle Beat incelemesi". OyunlarRadar +. Alındı 10 Temmuz 2020.
  13. ^ Iwata, Satoru (4 Ekim 2007). "Super Mario Galaxy: Neden Bir Orkestra Kullanmalı?". Iwata Soruyor. Nintendo. Alındı 10 Temmuz 2020.
  14. ^ Gerstmann, Jeff (14 Mayıs 2004). "Donkey Kong Jungle Beat Hands-On". GameSpot. Alındı 10 Temmuz 2020.
  15. ^ Thorsen, Tor (13 Temmuz 2004). "Game Critics ödülü E3 2004'ün En İyisi". GameSpot. Alındı 10 Temmuz 2020.
  16. ^ Cole, Michael (22 Mart 2005). "Donkey Kong Jungle Beat". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 12 Temmuz, 2020.
  17. ^ Amerika Nintendo (14 Mart 2005). "Donkey Kong Jungle Beat ile Oyununuzu Bir Sonraki Seviyeye Taşıyın; Nintendo'nun Yeni Video Oyunundaki Aksiyonu Bir Set Bongo ile Kontrol Edin" (basın bülteni ). Business Wire. Alındı 12 Temmuz, 2020.
  18. ^ a b Avrupa Nintendo (8 Aralık 2004). "Ormanın Kralı Donkey Kong'a Geri Döndü: Jungle Beat" (basın bülteni ). GamesIndustry.biz. Alındı 12 Temmuz, 2020.
  19. ^ Casamassina, Matt (8 Mart 2005). "Apes Run Rampant". IGN. Alındı 12 Temmuz, 2020.
  20. ^ Totilo, Stephen (2 Ekim 2008). "'Donkey Kong: Jungle Beat 'Wii, Wii Remote, Nunchuk'u Kullanmak İçin Yeniden Yapın ". MTV. Alındı 12 Temmuz, 2020.
  21. ^ Tanaka, John (2 Ekim 2008). "İlk Bakış: Wii de Asobu Pikmin". IGN. Alındı 12 Temmuz, 2020.
  22. ^ a b Ronaghan, Neal (21 Mayıs 2009). "Yeni Oyun Kontrolü! Donkey Kong: Jungle Beat". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 12 Temmuz, 2020.
  23. ^ Whitehead, Thomas (2 Kasım 2016). "Donkey Kong Jungle Beat Bu Hafta Kuzey Amerika Wii U eShop'ta Vuruyor". Nintendo Life. Alındı 11 Haziran 2020.
  24. ^ a b DiRienzo, David (17 Nisan 2015). "Donkey Kong Jungle Beat". Hardcore Oyun 101. Alındı 12 Temmuz, 2020.
  25. ^ Holmes, Jonathan; Davis, Ashley (13 Mayıs 2009). "Gözden Geçirme: Yeni Oyun Kontrolü! Donkey Kong Jungle Beat". Destructoid. Alındı 31 Mart, 2014.
  26. ^ Edge personeli (Şubat 2005). "Donkey Kong Jungle Beat (GC)". Kenar (146): 78.
  27. ^ EGM Staff (Nisan 2005). "Donkey Kong Jungle Beat (GC)". Elektronik Oyun Aylık (190): 134.
  28. ^ Bramwell, Tom (15 Şubat 2005). "Donkey Kong Jungle Beat İncelemesi (GC)". Eurogamer. Alındı 30 Mart, 2014.
  29. ^ Pearson, Dan (11 Haziran 2009). "Yeni Oyun Kontrolü! Donkey Kong Jungle Beat (Wii)". Eurogamer. Alındı 30 Mart, 2014.
  30. ^ Juba, Joe (Nisan 2005). "Donkey Kong Jungle Beat (GC)". Oyun Bilgilendiricisi (144): 130. Arşivlenen orijinal 14 Ocak 2008. Alındı 31 Mart, 2014.
  31. ^ Binbaşı Mike (Nisan 2005). "GamePro.com'da GameCube için Donkey Kong Jungle Beat İncelemesi". GamePro: 82. Arşivlenen orijinal 6 Nisan 2005. Alındı 31 Mart, 2014.
  32. ^ Ashby, Alicia (11 Mayıs 2009). "Yeni Oyun Kontrolü! Donkey Kong Jungle Beat". GamePro. Arşivlenen orijinal 15 Mayıs 2009. Alındı 31 Mart, 2014.
  33. ^ Liu, Johnny (18 Mart 2005). "Donkey Kong Jungle Beat İncelemesi". Oyun Devrimi. Alındı 31 Mart, 2014.
  34. ^ Rüzgarlı; Liu, Johnny (7 Temmuz 2009). "Yeni Oyun Kontrolü! Donkey Kong Jungle Beat İncelemesi". Oyun Devrimi. Alındı 31 Mart, 2014.
  35. ^ a b c Gerstmann, Jeff (11 Mart 2005). "Donkey Kong Jungle Beat İnceleme (GC)". GameSpot. Alındı 30 Mart, 2014.
  36. ^ Theobald, Phil (8 Mart 2005). "GameSpy: Donkey Kong Jungle Beat (GCN)". GameSpy. Arşivlenen orijinal 11 Mart 2005.
  37. ^ a b Casamassina, Matt (11 Mart 2005). "Donkey Kong Jungle Beat (GCN)". IGN. Alındı 25 Ağustos 2013.
  38. ^ Casamassina, Matt (6 Mayıs 2009). "Yeni Oyun Kontrolü! DK Jungle Beat İncelemesi". IGN. Alındı 30 Mart, 2013.
  39. ^ "Donkey Kong Jungle Beat (GC)". Nintendo Gücü. 191: 88. Mayıs 2005.
  40. ^ a b Schaefer, Jim (3 Nisan 2005). "GAME MASTER: Bongo için muz". Detroit Free Press. Arşivlenen orijinal 4 Haziran 2005. Alındı 30 Mart, 2014.
  41. ^ a b Hill, Jason (31 Mart 2005). "Büyüleyici boğuşma". The Sydney Morning Herald. Alındı 30 Mart, 2014.
  42. ^ a b "Donkey Kong Jungle Beat Eleştirmen Yorumları GameCube için". Metakritik. Alındı 25 Ağustos 2013.
  43. ^ a b "Yeni Oyun Kontrolü! Wii için Donkey Kong Jungle Beat Eleştirmen Yorumları". Metakritik. Alındı 30 Mart, 2014.
  44. ^ "Donkey Kong Jungle Beat". GameRankings. Alındı 28 Kasım 2019.
  45. ^ "Yeni Oyun Kontrolü! Donkey Kong Jungle Beat". GameRankings. Alındı 28 Kasım 2019.
  46. ^ a b "2004 kazananları". Oyun Eleştirmenleri Ödülleri. Alındı 25 Ağustos 2013.
  47. ^ "NP İlk 200". Nintendo Gücü. 200: 58–66. Şubat 2006.
  48. ^ Herold, Charles (17 Mart 2005). "Yollarda Gerçekçilik, Ormanda Gerçeküstücülük". New York Times. Alındı 30 Mart, 2014.
  49. ^ Sapieha, Çad (7 Mayıs 2009). "Yeni Oyun Kontrolü! Donkey Kong Jungle Beat Oyun İncelemesi". Common Sense Media. Alındı 30 Mart, 2014.

Dış bağlantılar