Crime Patrol 2: Uyuşturucu Savaşları - Crime Patrol 2: Drug Wars - Wikipedia

Crime Patrol 2: Uyuşturucu Savaşları
Crime Patrol 2 - Uyuşturucu Savaşları logo.jpg
YayıncılarAmerikan Lazer Oyunları, Dijital Eğlence
Platform (lar)Oyun makinesi, 3DO, CD-i, DVD, Laserdisc
Serbest bırakmak
Tür (ler)Hafif silahlı atıcı

Crime Patrol 2: Uyuşturucu Savaşları bir canlı aksiyon laserdisc video oyunu, tarafından yayınlandı Amerikan Lazer Oyunları 1993 yılında. 3DO Etkileşimli Çok Oyunculu ve CD-i. O devamı arcade oyununa Suç Devriyesi, çok benzer oyun, hedefler ve manzara ile. Oyun tarafından yeniden yayınlandı Dijital Eğlence 2002 yılında.

Orijinal Suç Devriyesi 2 atari dolapları 25 inç, 33 inç ve 50 inç dahil olmak üzere çeşitli monitör boyutlarında geldi.[1]

Hikaye konusu

Oyuncu anonim bir kişinin yerine geçer Uyuşturucu ile Mücadele İdaresi Tehlikeli bir şeyi takip etmek ve alıkoymak veya ortadan kaldırmak olan ajan uyuşturucu baronu ikamet etmek Güney Amerika böylece yasadışı kartel. Yol boyunca, diğer American Laser Games sürümlerinin çoğunda olduğu gibi, temsilci herhangi bir şekilde herhangi bir şekilde herhangi bir muhalefeti zararsız hale getirmek zorunda kalacaktır.

De olduğu gibi Suç Devriyesi, oyuncu çok çeşitli ortamlarda suçlularla ve diğer kötü adamlarla savaşır. Ancak orijinal oyunda, ana karakter "Çaylak" seviyesinden "Delta Force "düzey Uyuşturucu Savaşları, hiçbir noktada terfi almaz, sadece birkaç karmaşık hedefle bir yerden diğerine geçerek. Başlıyor Sierra Bölgesi, New Mexico ajan, suçla savaşmaya devam ediyor Chicago, Amerika Birleşik Devletleri-Meksika sınırı ve son olarak, baronun Güney Amerika'daki ikametgahı. Bu konumların her birinde, oyuncu üç farklı görev arasından seçim yapabilir; üçü de tamamlandığında, bir sonraki yere geçer. Oyun, uyuşturucu baronuna ulaşıp etkisiz hale getirilerek başarıyla tamamlanır.

Oynanış

American Laser Games tarafından yayınlanan yedinci canlı aksiyon atış oyunu, şirketin önceki sürümlerine çok benziyor. Deli Köpek McCree ve Son Ödül Avcısı. Neredeyse tüm olası seçimler, tabanca ana karakter emrinde; Bu, düşmanları vurmayı, yeniden yüklemeyi, yerleri, seçenekleri ve yolları seçmeyi içerir. Oyuncu zamanında tepki vermediğinde ve bir suçlu tarafından vurulduğunda veya masum birine vurduğunda sivil, bir hayatını kaybeder ve belirli bir coğrafi konuma atanan ortak tarafından genellikle alaycı bir şekilde azarlanır. Silah odasındaki mermi sayısı sınırlıdır, ancak silah herhangi bir zamanda yeniden doldurulabilir.

İçinde PC sürüm, kararlar bir fare veya hafif silah ve tek bir kaydetme / yükleme yuvası dahil olmak üzere çeşitli seçenekler mevcuttur.

Resepsiyon

Resepsiyon
Değerlendirme puanı
YayınPuan
Gelecek nesil2/5 yıldız (3DO)[2]

3DO versiyonunun gözden geçirilmesi, a Gelecek nesil eleştirmen, "Beklediğimiz gibi, tam hareketli video düzgün üretilir, ancak ekran çözünürlüğü ve kare hızı dalgalı ve ALM'nin aşırı davranışı hala orada. "Ayrıca yavaş nişan alma imlecinin oyunu bir Av tüfeği.[2] Air Hendrix GamePro FMV'nin grenlilik, değişken kare hızları ve aşırı hareketten muzdarip olduğu konusunda hemfikir, ancak hem kontrol pedinin hem de Gamegun'un oyunda kötü çalıştığını iddia etti. "Düşük bütçeli polis hareketleriyle kıkırdarsanız, bu mısır topu sahnelerini patlatmak, yüzünüze gülünç bir sırıtış yapabilir. Yine de kiralayın."[3]

Referanslar

  1. ^ American Laser Games'ten "Crime Patrol 2". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 53. Sendai Publishing. Aralık 1993. s. 382.
  2. ^ a b "Uyuşturucu Savaşları". Gelecek nesil. 13 numara. Medyayı hayal edin. Ocak 1996. s. 159.
  3. ^ "Crime Patrol 2: Uyuşturucu Savaşları". GamePro. IDG (87): 108. Aralık 1995.

Dış bağlantılar