Savaşçının Yolu (video oyunu) - Way of the Warrior (video game)

Savasçının yolu
Savaşçının Yolu cover.png
Kapak resmi
Geliştirici (ler)Yaramaz köpek
YayıncılarUniversal Interactive Studios
Yönetmen (ler)Jason Rubin
Üretici (ler)Jason Rubin
Andy Gavin
Tasarımcı (lar)Jason Rubin
Andy Gavin
Programcı (lar)Andy Gavin
Sanatçı (lar)Jason Rubin
Bestecilerzombi soymak
Platform (lar)3DO
Serbest bırakmak
  • NA: 30 Ağustos 1994
  • JP: 26 Mayıs 1995
Tür (ler)Savaş
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Savasçının yolu bir dövüş oyunu tarafından geliştirilmiş Yaramaz köpek ve yayınlayan Universal Interactive Studios için 3DO Oyun, 30 Ağustos 1994'te Kuzey Amerika'da ve 26 Mayıs 1995'te Japonya'da yayınlandı.

Savasçının yolu yüksek çözünürlüklü grafikler, ayrıntılı hikayeleri olan karakterler ve aşırı şiddetli sonlandırma hareketleri içerir. Oyuncular tam bir zafer elde etmek için farklı dövüşçülerle, kendi karakterlerinin "gölgesiyle" ve iki patronla savaşmalıdır. Her karakterin, yenilmiş rakibi aşırı bir şekilde öldüren standart bir saldırı ve savunma dövüş hareketleri, kombinasyon saldırıları ve özel hareketleri vardır. Oyunun müzikleri 1992'den kalma müziklerden oluşuyor Beyaz Zombi albüm La Sexorcisto: Devil Music, Cilt. 1.

Oynanış

The Dragon ve Nikki Chan arasındaki bir eşleşmeyi gösteren oyun ekran görüntüsü.

Benzer Street Fighter II: Dünya Savaşçısı (1991) ve Ölümüne kavga (1992), oyuncular "The Book of Warriors" a mühürlenmek için herhangi bir Dünya Savaşçısı ile ölümü yapmak için savaşmalıdır. Her karakterin, yenilmiş rakibi ultra şiddetli bir şekilde öldüren standart bir saldırı ve savunma dövüş hareketleri, karma saldırıları ve özel hareketleri vardır. Oyunda ayrıca gizli kodlarla açılabilen birkaç gizli karakter vardır.

Dokuz Dünya Savaşçısı, Naughty Dog çalışanlarının arkadaşları ve akrabaları tarafından tasvir edildi. Her birinin kendine özgü bir kod adı ve bir profili vardır. Dünya Savaşçıları:


  • T-Mike Gaines, Major Gaines olarak (ve gizli karakter Major Trouble)
  • Shaky Jake olarak Mitch Gavin
  • Konotori olarak Jason Rubin (aynı zamanda Ninja oynadı)
  • Tae Min Kim Dragon olarak (ve gizli karakter Black Dragon)
  • Steve Chan Nobunaga olarak
  • Chris Sanford Fox olarak
  • Tamara Genest, Nikki Chan olarak
  • Carole May-Miller Crimson Glory olarak
  • Martı Jamun (Swami)
  • Despoiler Kull (İskelet Boss)
  • Yüksek Abbott (Ejderha Boss)

Geliştirme

Yaramaz Köpek kendi kendini finanse ediyor Savasçının yolu yapılan parayla Güç Yüzükleri.[1] Üretimi Savasçının yolu 1993 yılında başladı.[2] Geliştirme, 100.000 $ 'lık bir bütçeyle 12 ay boyunca gerçekleşti.[3] (80.000 doları Naughty Dog'un kendi cebinden geldi)[4] Bu süre zarfında Yaramaz Köpek iflas etti ve oyunu bitirmek için neredeyse hiç parası yoktu. Şirketin arkadaşları, oyunun karakterlerini canlandırmak için askere alındı. Yaramaz Köpek bir kroma anahtarı sistem veya her türlü hareket yakalama arka planda, geliştiricilerin duvarına sarı bir sayfa yapıştırıldı. apartman. Ancak, dairenin çok küçük olduğu ortaya çıktı. Oyundaki hareketleri filme almak için, Jason Rubin ön kapıyı açıp apartman koridorundan ateş etmek zorunda kaldı. Komşular yanlışlıkla ekibin çekim yaptığına inanıyordu sapıkça pornografik filmler. Daire içerisinde yastık kılıfı ve çarşaflar, çeşitli eşyalar, McDonald's Mutlu yemekler karakterlerin kostümlerini oluşturmak için ise ucuz süs eşyaları kullanılmıştır. Deneyimi tamamlamak için, Jason Rubin oyuna katıldı ve oyundaki iki karakteri canlandırarak katıldı. Oyun tamamlandıktan sonra Yaramaz Köpek sundu Savasçının yolu -e Mark Cerny Universal Interactive Studios'un (şimdi feshedilmiş Vivendi Oyunları ). Cerny üründen memnun kaldı ve Universal Interactive Studios'un oyunun yayıncısı olmasını ve ayrıca Naughty Dog'a üç ek oyun için imza attı (daha sonra Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back ve Crash Bandicoot: Bükülmüş ).[2]

Yaramaz Köpek daha sonra çalıştı Amerikan Lazer Oyunları oyunun bir arcade sürümünü geliştirmek; prototipler oluşturuldu ve test edildi, ancak asla piyasaya sürülmedi. Kontrolörlerin yanı sıra, arcade versiyonu 3DO versiyonuyla aynıydı ve hatta donanım için bir 3DO Interactive Multiplayer sistemi kullanıyordu.[5]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame3/5 yıldız[6]
EGM3.75/10[7]
GamePro15/20[8]
GamesMaster43%[9]
Gelecek nesil2/5 yıldız[10]
3DO Dergisi3/5 yıldız[11]
Yakında Dergisi3/5 yıldız[12]
Konsollar +69%[13]
Haftalık eğlenceB +[14]
Génération 480%[15]
Puan4/10[16]
Video oyunları64%[17]
Video oyunları7/10[18]

Savasçının yolu ilk olarak örnekleyici disklerinde tüketici için oynatılamayan bir demo olarak göründü ve oynatılabilir demolar çeşitli dergilere gönderildi.[kaynak belirtilmeli ] İlk yanıt çok olumlu olsa da, nihai ürün basından karışık tepkiler aldı.[kaynak belirtilmeli ] İnceleyenler Elektronik Oyun Aylık oyuna 10 üzerinden ortalama 3,75 puan verdi, grafikleri, animasyonu ve ölümleri övdü, ancak kontrolleri, özellikle de özel hareketleri çekmedeki zorluğu kaydırdı.[7] GamePro oyuna olumsuz bir inceleme yaptı, sıkıcı karakter tasarımı, uzun yükleme süreleri, küçük Sprite, zayıf ses efektleri ve sığ meydan okuma. Çelişkili Elektronik Oyun Aylıkancak, "Özel hareketleri gerçekleştirmenin zor olmadığını" iddia ettiler.[8] Gelecek nesil oyunu inceledi, beş üzerinden iki yıldız verdi ve "Savasçının yolu yalnızca hiçbir müzik, 3B oluşturma ve kanın oyun ve iyi karakter tasarımı gibi temel özellikleri karşılayamayacağını kanıtlıyor. "[10] 3DO standartlarına göre, oyun Naughty Dog'a göre iyi satılarak SNK 's Samuray Shodown.[19]

Referanslar

  1. ^ Hester, Blake (22 Haziran 2017). "Crash Bandicoot: Sözlü bir tarih". Çokgen. Vox Media. Alındı 31 Temmuz 2017.
  2. ^ a b "Paçavradan Zenginliğe: Savasçının yolu -e Crash 3". Oyun Bilgilendiricisi. 66 (Ekim 1998): 18–19. 1998.
  3. ^ Jason Rubin (2004). "Korku: Video Oyunu Geliştirmenin Geleceğine Uygun Bir Yanıt". Morgan Rose. Alındı 23 Kasım 2015.
  4. ^ "Yaramaz Köpekle Söyleşi". GameFan. Cilt 4 hayır. 9. Eylül 1996. s. 16–17.
  5. ^ "Savasçının yolu". GamePro. 66 numara. IDG. Ocak 1995. s. 32.
  6. ^ Smith, Geoffrey Douglas (1998). "Savaşçının Yolu - Genel Bakış". AllGame. Tüm Medya Ağı. Arşivlendi 15 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Haziran 2020.
  7. ^ a b Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Williams, Ken (Eylül 1994). "İnceleme Ekibi - Savaşçının Yolu". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 62. Sendai Yayıncılık. s. 38.
  8. ^ a b Larry, Scary (Aralık 1994). "ProReview: Savaşçının Yolu". GamePro. 65 numara. IDG. s. 174.
  9. ^ Tucker, Tim (Kasım 1994). "İncelemeler - Savaşçının Yolu". GamesMaster. 23 numara. Future plc. s. 77.
  10. ^ a b "Finaller - Savaşçının Yolu". Gelecek nesil. 1 numara. Medyayı hayal edin. Ocak 1995. s. 92.
  11. ^ Butt, Ryan (Aralık 1994). "İncelemeler: War of the Warrior - Street Fighter bir seviyeyi yükseltirken ve 16bit konsollarda başarılı bir şekilde çıktığı gibi 3DO sistemine de aynı topyekün saldırıyı tehdit ederken, bu rakiplerin su basmasının zamanı geldi". 3DO Dergisi. 1 numara. Paragon Yayıncılık. s. 35.
  12. ^ "Savaşçının Yolu - 3DO İncelemesi". Yakında Dergisi. No. 5. Coming Soon Magazine, Inc. Nisan – Mayıs 1995. Alındı 2020-06-07.
  13. ^ "Hızlı Gonzatest - Savaşçının Yolu". Konsollar + (Fransızcada). 36 numara. M.E.R.7. Ekim 1994. s. 159.
  14. ^ "Savasçının yolu". Haftalık eğlence. 242. Meredith Corporation. 30 Eylül 1994. Alındı 2020-06-07.
  15. ^ Belin, Stéphane (Ekim 1994). "Test: Savaşçının Yolu - Bir Sıradan". Génération 4 (Fransızcada). No. 70. Computec Media Fransa. s. 140–141.
  16. ^ Staněk, Igor (Temmuz 1995). "Recenze - Savaşçının Yolu". Puan (Çekçe). Hayır. 19. Omega Publishing Group. s. 44.
  17. ^ Karels, Ralph (Mayıs 1995). "Bitir! - Savaşçının Yolu". Video oyunları. Hayır. 42. Future-Verlag. s. 89. Arşivlendi 14 Ağustos 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 2020-06-07.
  18. ^ Gore, Chris (Kasım 1994). "İncelemeler: Savaşçının Yolu". VideoGames - En İyi Oyun Dergisi. 70 numara. Larry Flynt Yayınları. s. 105.
  19. ^ Oyunografi: Savaşçının Yolu, Naughty Dog, Inc. Erişim tarihi: 10 Temmuz 2014

Dış bağlantılar