Çapraz ve daire oyunu - Cross and circle game - Wikipedia

Çapraz ve daire bir masa oyunu için kullanılan tasarım yarış oyunları dünya çapında oynandı.

Tasarım

Çapraz ve daire
Haç biçiminde
Klasik Kore Nyout (Yut) çapraz ve çemberi çökerek Hint Pachisi'ye benzer bir haç şeklinde bir tahta oluşturdu.

Temel tasarım şunları içerir: daire içine dört gibi yazılmış bir haç ile dört eşit parçaya bölünmüştür. konuşur bir tekerlekte; bu tasarımın klasik örneği Yut. Bununla birlikte, "çapraz ve daire oyunu" terimi, daireyi bir kareyle değiştiren tahtalara da uygulanır ve haç biçiminde çemberi haç üzerine çökerten panolar; üç tür de topolojik olarak eşdeğerdir. Kızma Birader ve Parcheesi (her ikisi de soyundan gelenler Pachisi ) sık oynanan haç biçimli oyunların örnekleridir.

Kategori ayrıca dairesel veya kare tahtaları içerecek şekilde genişletilebilir olmadan yine de dörde bölünmüş bir haç (Zohn Ahl ) ve dörtten fazla konuşmacıya sahip panolar (Ağırlaştırma, Önemsiz Takip ). Aztek oyunu için oyun tahtası Patolli daraltılmış bir daireden oluşur olmadan bir iç haç ve dolayısıyla bir haç olma ayrıcalığına sahiptir dır-dir haç olmadan bir daire (topolojik olarak) artı daire.

Jetonlar, tüm jetonları tahta boyunca hareket ettiren ilk oyuncu olmak amacıyla daire ve çarmıhta çizilen boşlukların etrafında hareket ettirilir. Genel olarak, çarpı ve dairenin çemberi, birincil devreyi oluşturur ve ardından oyuncuların parçaları gelir. Haçın işlevi daha değişkendir; örneğin, Yut'ta çapraz bitişe giden kısayollar oluştururken, Pachisi'de dört tekerlek oyuncuya özgü çıkışlar ve taşların evine girişler olarak kullanılır. Yarış dışı oyunlarda (gibi Coppit ve Trivial Pursuit) tüm yollar işlev açısından farklılaşmamış olabilir.

Tarih

Bu masa oyunu tasarımları oldukça eski olsa da, kesin kanıtlar azdır. Hindistan'da, en eski masa oyunlarının efsanevi Hükümdar Kral zamanında M.Ö. 3500 yılına kadar uzanacağı iddiaları var. Bharata; bununla birlikte, belirtilen referanslar verilmediği için bunun teyit edilmesi gerekir. Ünlü yazar ve çevirmen Gilles Schaufelberger listeleri Sanskritçe eski Hindistan'dan tahta ve zar oyunları için kelimeler (dayalı olarak Heinrich Lüders ' iş).[1] Haç biçimli tahtalar için anıtsal Pachisi ya da Moghul hükümdarı Akbar'ın (1542–1605) Chaupat tahtaları, "oyunun Hindistan'daki varlığının en eski güvenli kanıtıdır".[2] Culin MS 3. yüzyılda Çin'de bulunan Nyout benzeri bir oyunun kanıtlarını buldu,[3] bu kabul edilmiş görünmese de H. J. R. Murray.[4] MS 7. yüzyıldan kalma taşların üzerinde Maya haçı ve daire panoları bulunmuştur.[5] Kuzey Amerika'nın yerli kabileleri arasında sıkça karşılaşılmasına rağmen (özellikle "dörtlü daire" tasarımı olarak) bu panolar dayanıklı malzemelerden yapılmamıştı, bu nedenle genellikle Avrupa-Amerikalıların yazıları ve koleksiyonları en eski tasdiklerini oluşturuyor.

Ezoterik bağlantılar

Çapraz ve daire panolar, çeşitli mistik, sembolik veya ezoterik tasarımlar önerebilir. mandalalar; Güneş ve Dünya semboller; gamalı haçlar; veya Kelt, Kıpti, ve Yunan haçlar. Ancak, yalnızca görsel benzerlikler daha derin bir bağlantı olduğunu kanıtlamaz; ve herhangi bir tarihsel bağlantıyı göstermenin kaygan bir mesele olduğu kanıtlanmıştır. Masa oyunlarının dini, büyülü veya kehanet doğuşuna dair birçok modern tartışma, Stewart Culin tek bir kaynağı öne süren: kehanet okları aracılığıyla "her şeyin Dört Yöne göre sınıflandırılması" ve "bu sihirli süreçlerin canlılarının mevcut oyunlarımızı oluşturduğu" (dahil herşey zar, tahta, kart ve domino oyunları).[6] Örneğin, kehaneti, dünyanın dörtte birini ve oyunları açıkça birbirine bağlayan bir "Zuñi Savaş Tanrıları hikayesi" nden alıntı yapıyor.[7] Nyout (Yut) ve Zohn Ahl gibi Amerikan Yerlileri oyunları, argümanının ayrılmaz bir parçasıdır. Bununla birlikte, daha sonraki akademisyenler, kehanet, tarafsız karar verme, kumar ve oyun oynama gibi tesadüfi faaliyetler arasında tarihsel öncelik atama yeteneğimizi sorguladılar.[8] ve monolitik oyun soyağacının unsurları "absürt" olarak adlandırıldı.[4]

Bununla birlikte, kökenler bizi şaşırttıysa, bazı tarihsel bağlantılar kanıtlanmıştır. 19. yüzyılda, Yut sopa zarları kehanet için kullanılıyordu ve sonuçları, diğerlerinden farklı olmayan bir kitapta aranıyordu. Ben Ching.[9]

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ http://mahabharata-resources.org/ola/dice.game.pdf
  2. ^ Finkel 2004, s 47.
  3. ^ Culin 1895, sayfa 72.
  4. ^ a b Murray 1951, s. 142.
  5. ^ Parlett 1999, sayfa 42.
  6. ^ Culin 1898, s. 679-80.
  7. ^ Culin 1907, sayfa 33.
  8. ^ David 1962, s. 13. Parlett 1999, s 22.
  9. ^ Culin 1895, sayfa 72-73.

Referanslar

  • Culin, Stewart (1895), Kore Oyunları, İlgili Çin ve Japonya Oyunları Üzerine Notlar (rpt. olarak Doğu Oyunları. Tokyo: Charles E. Tuttle Company, 1958 ed.), Philadelphia PA: Pennsylvania Üniversitesi
  • Culin, Stewart (1898), Satranç ve Oyun Kartları (rpt. New York: Arno Press, 1976 ed.), Washington DC: ABD Ulusal Müzesi, ISBN  0-405-07916-8
  • Culin, Stewart (1907), Kuzey Amerika Yerlilerinin Oyunları (rpt. Mineola, NY: Dover, 1975 ed.), Washington DC: Government Printing Office, ISBN  0-486-23125-9
  • David, FN (1962), Oyunlar, Tanrılar ve Kumar: Olasılık ve İstatistiksel Fikirler Tarihi (rpt. Mineola, NY: Dover, 1998 ed.), Londra: Charles Griffin & Co. Ltd., ISBN  0-486-40023-9
  • Finkel, Irving (2004), "Round and Round the Houses: The Game of Pachisi", içinde Mackenzie, Colin; Finkel, Irving (ed.), Asya Oyunları: Yarışma Sanatı, Asia Society, s. 46–57, ISBN  0-87848-099-4
  • Murray, H.J.R. (1951), Satranç Dışındaki Masa Oyunlarının Tarihçesi (rpt. Oxford: Oxbow Books, 2002 ed.), Oxford: Oxford University Press, ISBN  0-19-827401-7
  • Parlett, David (1999), Oxford Masa Oyunları Tarihi, Oxford: Oxford University Press, ISBN  0-19-212998-8