Ağlamak - Cry On

Ağlamak
Cry On logo.jpg
Geliştirici (ler)Mistwalker
Cavia
YayıncılarAQ Interactive
Yönetmen (ler)Hironobu Sakaguchi
Üretici (ler)Hironobu Sakaguchi
Sanatçı (lar)Kimihiko Fujisaka
Yazar (lar)Hironobu Sakaguchi
BestecilerNobuo Uematsu
Platform (lar)Xbox 360
Serbest bırakmak
  • JP: İptal edildi
Tür (ler)Rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Ağlamak (Japonca: ク ラ イ オ ン, Hepburn: Kurai Açık) tarafından iptal edilen bir video oyunudur Final Fantasy yaratıcı Hironobu Sakaguchi ve geliştirme ekibi Mistwalker. 2005 yılında yeni bir proje olarak duyuruldu. Xbox 360, oyunun iptali daha sonra 2008'de duyuruldu. 2014'ün sonlarında, Sakaguchi oyun üzerinde yapılan çalışmaların konsept fragmanını yayınladı.

Özet

Ayar ve temalar

Oyunun ayarı, Ortaçağ, insanlar ve "Bogles" adı verilen küçük yaratıklar arasındaki ilişkiye odaklanıyor.[1] A kavramına benzer tanıdık ruh Bogle, insanlara günlük yaşamlarında yardımcı olan "koruyucu tılsımlar" olarak hareket eder.[1] Ancak, bazı insanlar bu ilişkiden yararlanmak ister; Bogles, geçmişte büyük devlerdi ve insanlar, onları kullanarak savaş açmak niyetiyle onları tekrar devlere dönüştürmenin bir yolunu buldular.[1]

Başlıktan da anlaşılacağı gibi, oyunun yinelenen bir teması, gözyaşları, her ikisi bağlamında üzüntü ve sevinç.[2] Sakaguchi, başlığın oyuna istediği tepkiyi de yansıttığını belirtti; Hikayedeki amacı oyunun oyuncusunu kendi kendine ağlatmaktı.[3]

Hikaye

Hikaye özellikle dünyada insan dilini konuşabilen tek Bogle'a sahip olan Sally karakterini takip ediyor.[1] Kral babası, ona Bogle'ını bir deve dönüştürme ve ona bağlı diğer öğelere bağlı olarak görünüşünü ve yeteneklerini değiştirme yeteneği bahşeder.[1] Oyuncu, Bogle'ıyla kırsalda gezinirken Sally'yi takip eder, giderken onu özelleştirir ve arazisinde manevra yapmak için kullanır.[1] Özetlenen senaryolar, yalnızca Bogle'ın yeteneklerinin insanları ölümden kaçmaktan kurtarmaya yardımcı olabileceği veya bir gemiyi sudan çıkarmak için Bogle'ın gücünü kullanabileceği durumları içeriyordu.[1]

Oynanış

Oyun, iki karakteri kontrol eden oyuncu arasında bölünür: genç insan dişi, Sally ve o dev, Bogle, arazinin ikisi arasında ne kadar farklı geçileceğine vurgu yapıldı.[1] Boyutlarındaki büyük farklılıklara ek olarak, Sally'nin oynanışı daha çok bulmaca çözme ve japon rol yapma oyunu temelli keşif, Bogle'ın oynanışı daha fazlası olacaktı eylem odaklı, onunla birlikte oyunun tüm kavga ve savaşını sağlıyor.[1][4] Her on beş dakikalık Sally oynayışında, oyuncu Bogle'ı yalnızca bir dakika kontrol ederdi.[1] Birinin ikili analog çubuğa sahip olduğu, biri oyuncu kontrolü, diğeri ise nesneleri çekmek, kapmak ve kaldırmak için kullanılan çoklu kontrol şemaları düşünülüyordu.[1]

Geliştirme

Oyun ilk olarak Aralık 2005'te geliştirici tarafından üzerinde çalışılan dördüncü oyun olarak duyuruldu. Mistwalker, ek olarak Mavi Ejderha, Kayıp Odyssey, ve ASH: Arkaik Mühürlü Isı.[5] Oyun Mistwalker başkanı tarafından üretilecek ve yazılacaktır. Hironobu Sakaguchi.[6] İşe aldı müzik bestecisi Nobuo Uematsu oyunun müziği için; ikisi daha önce de birlikte çalışmışlardı. SquareSoft üzerinde çalışmak Final Fantasy diziye kadar dokuzuncu taksit.[7] Uematsu, 2006'nın ikinci yarısında müziği yaratmak için kaba planlarını açıkladı. Mavi Ejderha ve Kayıp Odyssey müzik önceliklidir.[8] Oyunun başka bir Japon video oyun şirketi ile birlikte geliştirildiği de duyuruldu. Cavia.[6] En önemlisi, karakter tasarımı daha önce karakter tasarımı üzerinde çalışmış olan Kimihiko Fujisaka tarafından ele alınacaktı. Drakengard.[5][6] Oyunun bir bütün olarak sahip olması amaçlanmıştır. cel gölgeli sanat tarzı, o sırada piyasadaki cel gölgeli oyunların çoğundan farklı olsa da, bir Hayao Miyazaki film.[1]

Sakaguchi, oyunun yaratılmasının 1.5 ila 2 yıllık geliştirme süresi gerektireceğini tahmin etti.[1] Buna rağmen 2007, oyun hakkında daha fazla bilgi olmadan geldi ve geçti ve ilk duyurulmasından üç yıl sonra, 25 Aralık 2008'de Mistwalker "kötü ekonomik koşullar" nedeniyle oyun iptal edildi.[9] Proje üzerinde bazı çalışmalar oluşturuldu; Sakaguchi, oyunun senaryosunun yaklaşık% 50'sinin bittiğini belirtti.[6] İptal edilmesinden altı yıl sonra, 26 Aralık 2014'te Sakaguchi, herhangi bir yorum yapmadan oyunun bir fragmanını yayınladı.[10]

Resepsiyon ve sonrası

Birçok gazeteci, oyunun iptal edilmesinden hayal kırıklığını dile getirdi. Oyun Bilgilendiricisi oyunun senaryosunu ve genel durumunu karşılaştırdı geliştirme cehennemi, için Sony sık sık gecikiyor Son muhafız.[10] Sakaguchi, 2012'leri piyasaya sürerek Mistwalker ve Uematsu ile Japon rol yapma oyunları yaratmaya devam etti. Son Hikaye için Wii ve 2014'ler Terra Savaşı için iOS ve Android.[7]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben j k l m "Japonya'nın En Popüler Geliştiricisi Konuşuyor". IGN.
  2. ^ "Ağlamak". IGN.
  3. ^ "Mistwalker Üç iOS Oyunu Geliştiriyor, Facebook Üzerinden Daha Fazla Haber Geliyor". Siliconera.
  4. ^ "Mistwalker head, iptal edilen JRPG, Cry On'un fragmanını paylaşıyor". Joystiq.
  5. ^ a b "RPGamer - Haber Bülteni - Mistwalker Başka Bir Başlığı Açıkladı". Arşivlenen orijinal 2014-12-31 tarihinde. Alındı 2014-12-31.
  6. ^ a b c d "Final Fantasy Creator İptal Edilmiş RPG Ağlamasını Gösteriyor". IGN.
  7. ^ a b "Final Fantasy yaratıcısı, iptal edilen Cry On oyununa göz atarak hayranlarla dalga geçiyor". Çokgen.
  8. ^ "RPGFan - Özel Röportaj Özelliği: Röportaj # 2: Nobuo Uematsu, Smileplease".
  9. ^ "Mistwalker'ın iptal ettiği RPG şuna benziyor".
  10. ^ a b "Hironobu Sakaguchi'nin Mistwalker'ın İptal Edilen Çığlığı Son Muhafızı Hatırlattığı Fragman". www.GameInformer.com.

Dış bağlantılar