Drakengard - Drakengard

Drakengard
Drakengard logo.png
Tür (ler)Eylem rol yapma
Geliştirici (ler)
Yayıncılar
Yaratıcılar
  • Takamasa Shiba
  • Takuya Iwasaki
Platform (lar)PlayStation 2, Cep Telefonu, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One
İlk sürümDrakengard
11 Eylül 2003[4]
En son sürümNier: Otomata
23 Şubat 2017
AyrılıklarNier
Nier: Otomata

DrakengardJaponya'da şu şekilde bilinir: Sürükle-On Dragoon,[a] bir dizi aksiyon rol yapma video oyunları. adını taşıyan ilk oyun dizide 2003 yılında yayınlandı PlayStation 2 ve o zamandan beri bir devam filmi, bir ön film ve bir spin-off takip ediyor. Takamasa Shiba ve Takuya Iwasaki tarafından, aralarında bir oyun melezi olarak tasarlandı. Ace Combat ve Hanedan Savaşçıları 2. Hikaye Shiba, Iwasaki tarafından oluşturuldu. Yoko Taro ve Avrupa folklorundan ve günün popüler anime dizilerinden ve filmlerinden etkilenen Sawako Natori. Shiba, Yoko ve Sawako, ilk çıkışından bu yana serinin her girişinde yer aldı.

Ana dizinin kurgusu bir Kuzey Avrupa stil karanlık fantezi efsane ve efsanelerden insan ve yaratıkların yan yana yaşadığı, spin-off oyunları Nier ve Nier: Otomata bir alternatif gerçeklik Geleceğin ilk oyunun olası sonlarından birinden öncülük ediyor. Hikayeler genellikle hikayedeki olaylarla doğrudan veya dolaylı olarak bağlantılı olan ve onlardan etkilenen küçük bir grup kahramanın servetlerine ve kişiliklerine odaklanır. Karanlık veya olgun olay örgüsü ve karakter temaları ve çoklu sonlar serinin bir parçası haline geldi. Japonya'daki popülerlikleri, çoklu uyarlamalara ve romanlaştırma ve manga biçiminde ek medyaya neden oldu.

Dizi Japonya'da popüler olarak kabul edilir, iyi satılır ve ardından bir kült kazanır, ancak Batı topraklarında bir niş seriydi. Nier: Otomata. Ana oyunlar karanlık hikayeleri ve yer tabanlı ve hava savaşlarının karışımı ile dikkat çekiyor. Nier oynanış tarzlarının karışımı nedeniyle öne çıktı. Dizi hem Japonya'da hem de Batı'da karışık ve olumlu tepkiler aldı: Övgülerin çoğu hikayesine, karakterlerine ve müziğine verilirken, oyun tekrarlayan veya kötü tasarlanmış olduğu için eleştiriler için geldi.

Oyunlar

  • Drakengard, franchise'daki ilk taksit. İçin yayınlandı PlayStation 2 (PS2) Eylül 2003'te Japonya'da, Mart ve Mayıs 2004'te Kuzey Amerika ve Avrupa'da. Square Enix başlığı Japonya ve Kuzey Amerika'da yayınlarken Take-Two Interactive Avrupa topraklarında yayınladı.[2] Ağustos 2004'te Avrupa'ya özel bir mobil liman piyasaya sürüldü.[5] Mobil sürüm ortak geliştirildi ve Makro alan.[1]
    • Drakengard 2, serideki ikinci taksit ve ilk oyunun doğrudan devamı.[6] PS2'de Haziran 2005'te Japonya'da, Şubat 2006'da Kuzey Amerika'da ve aynı yılın Mart ayında Avrupa ve Avustralya'da yayınlandı.[3][7] Batı bölgelerinde piyasaya sürülmesi için Square Enix, Avrupalı ​​oyun geliştiricisi ve yayıncısı ile ortaklık kurdu Ubisoft.[3] Ubisoft ayrıca oyunun yerelleştirmesini de ele aldı.[8]
    • Drakengard 3, serinin üçüncü ana bölümü ve ilk oyuna bir ön bölüm. Aralık 2013'te Japonya'da ve Mayıs 2014'te Kuzey Amerika ve Avrupa'da PS3'te piyasaya sürüldü.[9][10] Sevmek Nier, Square Enix tarafından tüm bölgelerde yayınlandı.[11]
  • Nier, ana seriden bir yan ürün. Nier tarihinde yayınlandı PlayStation 3 (PS3) ve Xbox 360 (gibi Nier Replicant Japonya'da yalnızca PS3 için, Nier Gestalt Japonya'da Xbox 360 için ve Nier Kuzey Amerika ve Avrupa'da) Nisan 2010'da tüm bölgelerde. Square Enix tarafından tüm bölgelerde yayınlandı.[12]

Geliştirme

Tarih

Orijinal Japon serisi logosu

İçin fikir Drakengard 1999 yılında Takamasa Shiba ve Takuya Iwasaki arasında ortaya çıktı. Oyun, aşağıdaki unsurların bir karışımı olarak tasarlandı: Ace Combat ve Hanedan Savaşçıları 2.[19][20] Oyunu geliştiren ekip, "Project Dragonsphere" lakabını aldı.[21] Ekibe yönetmen katıldı Yoko Taro, oyunun karanlık atmosferinin arkasındaki ana sürücü kimdi.[19] Shiba'nın yapımcı olarak ilk projesiydi.[20] Yoko'ya bir devam filmi olmayacağı söylendiği gibi, birden çok son yaratıldı.[22] Batıda yerelleştirilip yayınlandığında, cinsel tabular gibi şeylere yapılan göndermeler sansürlendi.[23] Ayrıca başlık değiştirildi. Sürükle-On Dragoon Batılı bir dinleyici için yanlış kabul edildi.[21][24] Drakengard bir devam filmi devreye alınacak kadar başarılı sayıldı.[25] Yoko'nun çoğu diğer projelerle bağlantılı olmasına ve yönetmenlik görevini Akira Yasui'ye bırakmasına rağmen, birden fazla personel ikinci oyunun oluşturulması için geri döndü. Yoko'nun hala geliştirmede bir rolü vardı ve o ve Yasui'nin geliştirme sırasında yaratıcı çatışmaları vardı. Yasui sona erdi Drakengard 2 daha açık bir ton ve daha geniş bir renk paleti kullanan önceki oyunun tematik zıttı.[26]

Nier Yoko ve Shiba bir üçüncü oluşturmak için bir araya geldiklerinde ortaya çıktı. Drakengard oyun. Proje devam ederken, ana süreklilikten daha fazla koptu ve sonunda tamamen yeni bir yan ürüne dönüştü.[27][28] Yoko ne olduğuna rağmen Nier doğru olmak Drakengard 3.[28] Cavia tarafından geliştirilen son oyundu.[29] Serbest bırakıldıktan sonra, Cavia kapandı ve tarafından emildi AQ Interactive,[29] ardından Yoko Taro daha geniş bir proje yelpazesi için ayrıldı.[30] Serideki diğer oyunların yapımına başlama girişimi durduruldu. AQ Interactive Shiba tarafından o dönemde genel oyun topluluğu için hafif oyunlar için yaygın bir eğilimden sorumlu tutulmuştu.[31] Daha sonra Yoko ve Shiba bir araya gelerek uygun bir ikinci devam filmi yarattı. Drakengard, hayran kitlesi için sert çekirdekli bir RPG oluşturma niyetiyle.[32] Serideki önceki oyunların aksine, Drakengard 3 tarafından geliştirilmiştir Oyunlara Erişim, dikkat çeken oyunları içeren bir geliştirici Ölümcül önsezi ve aksiyon oyunları oluşturmak için kullanılan ekip üyelerini getirdi.[20][33] Koşarken Drakengard 3'Yoko ve Shiba, seriye devam etme isteklerini dile getirdi. PlayStation 4 son oyun yeterince başarılı olsaydı.[23][34] Oyunun piyasaya sürülmesinin ardından 2014 yılında konuşan Yoko, serinin fon eksikliği nedeniyle beklemeye alındığını belirtti.[34] Yeni Nier oyunun Square Enix'te geliştirilmekte olduğu ortaya çıktı ve PlatinumGames.[35]

Yazı ve karakter tasarımı

Sıradan seri sanatçısı Kimihiko Fujisaka'nın Caim ve Angelus (Drakengard), Nowe ve Legna (Drakengard 2), Sıfır ve Mikhail (Drakengard 3) ve Nier ve Grimoire Weiss'in Replicant versiyonu (Nier).[36][37]

Orijinal oyunun karakterlerinin hikayeleri Yoko, Shiba ve Iwasaki tarafından yazılırken, ana oyun senaryosu, gelecek için ana senaryoları birlikte yazmaya devam edecek olan Sawako Natori tarafından yazılmıştır. Drakengard oyunlar.[27][38][39] Yoko, karanlık unsurları hem kontrast hem de benzerleriyle aktif olarak rekabet edecek şekilde tasarladı. Ejderha Görevi ve Final Fantasy.[21][19] Yoko, hedeflerine ulaşmak için yüzlerce insanı öldüren ve bundan memnuniyet alan insanların doğal olarak deli olduğu varsayımı etrafında "deli" karakterleri tasarladı. Üretimi sırasında Nier, eylemleri ne olursa olsun herkesin doğru olduğuna inandığı bir hikaye yazmaya odaklandı. Dizide Yoko, insanların neden öldürmeye zorlandığı sorusuna da cevap vermeye çalışıyor.[40] Bazı karanlık anlatı temaları Drakengard 2diğer anlatı unsurlarının çoğu daha yaygın hale getirildi.[41][42] Drakengard 3 karanlık bir estetiğe dönmesi, aynı zamanda mizah anlarını da içermesi ve Nier.[23]

İçin karakter tasarımcısı Drakengard oyunlar Kimihiko Fujisaka'dır. Başlangıçta Cavia'da küçük bir ekip üyesi olan ekip, amatör bir sanatçı olarak becerisinden etkilendi ve oyun için karakter tasarımcısı görevi için önerildi.[21] Hem karakterler hem de dünya için tasarımlar, zırh ve giysilerden etkilendi. Ortaçağ avrupası.[24] Aynı sıfatla döndü Drakengard 2ve daha sonra Nier. İlk tasarımlarından bazılarını beğenmiyor Drakengard, onları arcade oyunundan hoşlanacak şekilde yeniden şekillendirme fırsatı buldu Vermilyon Efendisi.[37] İçinde Drakengard 3Fujisaka kahramanı tasarladı Sıfır oyunun karanlık temaları etrafında, bazı alışılmadık unsurlar neredeyse kesilmiş olsa da.[28] Diğer kadın karakterlerden ilham alındı Puella Magi Madoka Magicadüşük öncelikli olarak kabul edilen erkek karakterler ise erkek arketipleri etrafında tasarlandı ve hızla onaylandı.[37]

Karakter için tasarımlar Nier D.K. adı altında bir sanatçı tarafından ele alındı.[43] İçin Nier'Uluslararası sürümde, kahraman bir gençten yetişkin bir karaktere yeniden tasarlandı. Bunun nedeni, yayıncıların eski bir karakterin batılı oyunculara daha çok hitap edeceğini düşünmesiydi.[44][45] İçin Nier: Otomataana karakter tasarımları tarafından ele alındı Akihiko Yoshida bir sanatçı, Final Fantasy dizi. Başlangıçta reddetmesi beklenirken, CyDesignation şirketinin birkaç personelinin hayranları olduğunu kabul etti. Nier. Yoko, tasarımları için pürüzsüz ana hatlara ve siyah renklendirmeye odaklanmasını istedi.[13][46] Diğer karakterler Yuya Nagai ve Toshiyuki Itahana tarafından tasarlandı.[47][48]

Müzik

İlk oyunun müziği, Nobuyoshi Sano ve Takayuki Aihara. İkili, tanınmış klasik bestecilerin örneklerini kullanarak müzik besteledi.[49] İkinci oyunun müzikleri, daha önce video oyun müzikleriyle hiç ilgilenmemiş olan Ryoki Matsumoto ve Aoi Yoshiki tarafından bestelendi.[50] Oyunun Japon tema şarkısı, Hitori tarafından söylendi Mika Nakashima.[51] İçin müzik Nier film müziğini ana seriden farklı bir şey olarak besteleyen ve oyunun ortamının ve hikayesinin kasvetli tonunu doğrudan yansıtmak için Keiichi Okabe tarafından bestelendi.[52] Şarkıcı Emi Evans (Emiko Rebecca Evans) vokal parçalarını yazdı ve söyledi,[52] ve "Chaos Language" adlı icat edilmiş bir dilde birçok parça çaldı. "Kaos Dili", her bir şarkının gerçek dünya diline dayalı farklı bir dili olduğundan, "Kaos Dili" bir dilden daha çok bir yazma stilidir. Bunun tek istisnası, tek bir dil yerine birden çok farklı dile dayanan bir dilde söylenen "Kadimlerin Şarkısı" dır.[53] Okabe, film müziğini bestelemek için geri döndü Drakengard 3: Bir röportajda, müziği bestelemek için önceki bestecinin çalışmalarını taklit etmeden taklit etmeye çalıştığını belirtti. Ayrıca sonucun geleneksel Square Enix oyunundan çok farklı olduğunu da belirtti.[54] Oyun iki tema şarkısı içeriyor: "Kara Şarkı" Eir Aoi,[55] ve oyunun tema şarkısı "This Silence is Mine", yazıp söyleyen Chihiro Onitsuka.[56] Okabe yine müzik sağlıyor Nier: Otomataşarkıcı Emi Evans ile birlikte geri dönüyor.[13]

Ortak öğeler

Ayar

Midgard, ana ayar Drakengard oyunlar, göründüğü gibi Drakengard 3. Dünya tarafından tanımlanmıştır Anime Haber Ağı "Ortaçağ Avrupa'sının çarpık bir versiyonu" olarak.[57]

Drakengard oyunlar karanlık fantezi versiyonunda yer alır. Ortaçağ avrupası Midgard aradı.[57][58] İnsanlar baskın tür gibi görünse de, ejderhalar, periler ve elfler var olduğu gösterilmiştir. Ortam, mitos ve manzara, büyük ölçüde Kuzey Avrupa.[21] Dünya, henüz kişisel olarak ortaya çıkmamış bir grup isimsiz tanrı tarafından denetleniyor.[59][b] Tanrılar, Gözlemciler olarak bilinen varlıklar tarafından hizmet edilir.[c] insanlığı yok etmek için yaratılmış varlıklar çünkü onlar bir başarısızlık olarak görülüyor.[58] Gözcüler, dünyayı dengede tutmak için hareket eden mühürlerle dünyaya girmekten alıkonulur: Mühürler yok edilirse, Gözcüler dünyaya girer ve insanlığı yok ederdi. Mühürlerin merkezinde Mühür Tanrıçası, seçilip son mühürle damgalanan ölümlü bakire bir kadın vardır: eğer tüm mühürler yok edilirse, Gözcüler ile dünya arasında duran tek şey Tanrıça'nın ölümüdür. Temel bir unsur Drakengard evren, insanların ve hayvanların bir Anlaşma oluşturma yeteneğidir,[d] ruhlarını birbirine bağlayan ve insan partnerine bazı fiziksel yetenekler veya kişisel özellikler (sesi, şarkı söyleme yetenekleri vb.) pahasına büyük bir güç veren büyülü bir bağ. Paktlar normalde canavarlar tarafından girilir, böylece olumsuz duyguları besleyebilirler, ancak bazen başka nedenlerle bir anlaşmaya girerler.[58] Seri boyunca yinelenen bir unsur, sihrin temsilidir. Göksel Alfabe, insan genini temsil eden ortak bir harf düzenlemesiyle.[60]

Evreni Drakengard serisi, birden çok zaman çizelgesi arasında bölünmüştür. Bu zaman çizelgelerindeki olaylar ayrıdır, ancak çakışabilirler. Çekirdek zaman çizelgesi şunlardan oluşur: Drakengard ve devamı. Drakengard 3 ilk oyunun ön filmi olarak hareket eder, ancak olaylarının çoğu farklı sonuçlara yol açan ayrı zaman çizelgelerinde gerçekleşir.[61] İçinde Drakengard 3Kötü niyetli bir çiçek, şarkı yoluyla sihri kullanma gücüne sahip kadınlara, insanlığın yıkımının enstrümanları olarak Intoners denen hizmetkârları kullanır. İçinde Drakengard, beşinci sürümünün yerini alan Drakengard 3'ek romanda detaylandırılan olaylar,[62] Gözlemciler, Gözlemciler Kültü olarak bilinen bir grubu kullanır[e] dini bir savaşı ateşlemek ve mühürleri yok etmek.[63] İçinde Drakengard 2Gözcüler, yeni mühürleri yok etmek için tarikatın eski başkanını kullanmaya devam ederken, ejderhalar tanrıları gasp etmeye ve dünyaya hükmetmeye hazırlanıyor. Nier kaynaklı olayların yarattığı alternatif bir gerçeklikte yer almaktadır. Drakengard'Beşinci son: Bu gerçeklikte, modern dünyamız, portaldan gelen büyülü varlıklar tarafından yaratılan ve insanlığı yok olmanın eşiğine getiren bir veba tarafından yok edildi.[64] Nier: Otomata dördüncü bitişten sonra gerçekleşir Nier, her ikisinden de karakterlerin görünüşlerini ve sözlerini içeren Nier ve Drakengard oyunlar.[13]

Oynanış

Drakengard Oyunlar, yer tabanlı savaşlar sırasında aksiyon tabanlı hack-and-slash dövüşlerinin bir karışımını ve RPG tesviye mekaniği ile karıştırılmış hava savaşını içerir. Orijinalde, oyuncu, küçük düşman birim gruplarıyla savaşmak için karakterleri yer tabanlı savaşlarda yönlendirir. Hava savaşında oyuncu, kahramanın ejderha partnerinin kontrolünü ele geçirir. Bu durumlarda, ejderha ya bir hedefe kilitlenebilir ve küçük ateş topları fırlatabilir ya da oyuncu daha fazla hasar veren ancak hedefe yaklaşmayan büyük alev patlamalarını manuel olarak nişan alıp ateşleyebilir.[65] Temel oyun biraz değişti Drakengard 2, ancak silah türlerinin ilişkili oldukları karaktere bağlı olması gibi bazı farklılıklar ve eklemeler vardır, bunların değiştirilmesi de karakterin yerini değiştirir.[66] Ejderha oyunu, hava-yer görevleri sırasında, ejderhanın kısa bir ara sahnede tasvir edilen özel bir saldırıda bir grup düşmana saldırması yeteneğinin yanı sıra neredeyse değişmeden kaldı.[67]

İçinde Nier ve Drakengard 3Oyuncu, ana kahramanı AI kontrollü destek görevi gören diğer iki karakterle kontrol eder.[68][69] Drakengard 3 önceki oyunlardan daha hızlı bir deneyim olacak şekilde tasarlandı, kahramana özel bir hiper mod verildi ve hareketi duraklatmadan silahlar arasında serbestçe geçiş yapabilme yeteneği verildi.[70] Hava oynanışı da değiştirildi, ejderha artık kara savaşı yapabiliyor.[71] Nierbenzer hack-and-slash dövüşü sunarken, bulmaca alanları için yukarıdan aşağı görünüm, binalar için 2D stil alanları veya benzer yapılar gibi diğer oyun türlerini de içerir. Genellikle getirme görevleri, balık tutma ve çiftçilik içeren yan görevler de eklendi.[72]

Temalar ve etkiler

Ana dizinin ana anlatım temalarından biri, aynı zamanda kilit karakter teması haline gelen ve kişilikleri ve eylemleri aracılığıyla ifade edilen Ahlaksızlık.[27][41] İkinci oyun ayrıca savaş ve ölüm temalarına odaklandı.[41] Dünyası için tema Drakengard 3besteci Keiichi Okabe'nin tanımladığı gibi, "kontrast duygusu" dur.[73] Birden fazla anime dizisi, dizinin karakterlerini yıllar içinde etkiledi. Neon Genesis Evangelion, Kardeş Prenses ve Puella Magi Madoka Magica.[21][19][37] Dizi yazarı Sawako Natori, yazdıklarına ilham kaynağı oldu. shōnen manga.[74] Orijinal oyun dünyası etrafında tasarlandı Kelt ve İskandinav Japon tarzı ile birlikte efsaneler revizyonizm.[21] Orijinal oyunun ekibi, Asya destansı filmlerinden ve 1999'daki yeniden yapılanma gibi batı aksiyon-macera filmlerinden etkilendi. Mumya ve Ejderha kalbi.[24] Geliştirirken Nierekip ilham aldı. savaş tanrısı dizi,[72] anlatı yapısı ilham alırken 11 Eylül saldırıları ve Teröre karşı savaş.[75] Ana teması Nier: Otomata oyunun personeli tarafından Japonca "agaku" kelimesi kullanılarak tanımlanan kötü bir durumla mücadele ediyor.[76]

İlgili medya

Oyunlar birden fazla uyarlama ve romanlaştırma şeklinde ek hikaye içeriği aldı, manga ve tamamlayıcı materyal. İlk oyunda iki yenilik yapıldı: Drag-On Dragoon: Yan Hikaye 28 Kasım 2003 ve Drag-On Dragoon: Büyüklük "Negatif" İlk kitap Emi Nagashima tarafından Jun Eishima takma adıyla ve ikincisi Takashi Aizawa tarafından yazılmıştır.[77][78] Romanizasyonu Drakengard 2Nagashima tarafından yeniden yazılan, 30 Eylül 2005'te yayınlandı.[79]

Nagashima, karakter hikayeleri ve manga yazdı Drakengard 3 bu oyunun çıkışına yol açıyor. Manga Drag-On Dragoon: Utahime Five, oyunun ana düşmanlarını takip eden bir ön bölüm ve Drag-On Dragoon: Shi ni Itaru Aka, Dallar B, C, D ve E ile birlikte alternatif zaman çizelgelerine yol açtığı için, A Şubesi için bir devam filmi olarak hareket eder.[80] Arasındaki anlatı bağlantısını detaylandıran bir kitap Drakengard 3 ve Drakengard, başlıklı Drag-On Dragoon 3 Hikaye TarafıBrother One'ın anlattığı B ve D'deki olaylara benzer beşinci şube olarak hizmet veren, 28 Ağustos 2014'te vizyona girdi.[81] Drag-On Dragoon 3 Eksiksiz Kılavuz + Ayar, oyun kronolojisini açıklayan ekstra özelliklere sahip eksiksiz bir oyun kılavuzu ve şu olaylardan sonra bir roman seti: Shi ni Itaru Aka, tarafından yayınlandı ASCII Media Works 2014 yılında.[82]

Nier yayınlandıktan sonra, olayların hemen ardından olayları anlatan bir CD draması ile genişletildi. Drakengard'beşinci sonu,[83] ve başlıklı bir ek kitap Grimoire Nier oyun için beşinci bir sonun yanı sıra ekstra hikayeler ve konsept sanat içerir.[74] Square Enix ayrıca WildStorm oyunun karakterlerinin ve dünyasının arka planlarını detaylandıran dijital bir çizgi roman yaratmak.[84]

Japon kız grubu Yorha Drakengard 3 film müziğinde performans sergiledi ve 2015 yılında yazdığı bir sahne prodüksiyonu gerçekleştirdi. Yoko Taro bu doğrudan olay örgüsüyle ilgili Nier: Otomata. Grubun kurgusal arka planı, onları Nier: Automata oyunundaki oynanabilir karakterlere benzer askeri androidler olarak yerleştiriyor.[85][86]

Resepsiyon

Toplu inceleme puanları
OyunMetakritik
Drakengard63/100 (PS2)[87]
Drakengard 258/100 (PS2)[88]
Nier68/100 (PS3)[89]
67/100 (X360)[90]
Drakengard 361/100 (PS3)[91]
Nier: Otomata88/100 (PS4)[92]
84/100 (Bilgisayar)[93]
90/100 (XOne)[94]

Drakengard dizi yıllar içinde olumlu eleştiriler aldı. Şimdiye kadar, orijinal Drakengard ana seri oyunlarından en olumlu tepkiyi aldı.[87][95] Drakengard 2 ve Drakengard 3 daha düşük puanlar aldı.[88][91][96][97] Serideki her oyun, Japon oyun dergisinden olumlu yorum notları aldı. Famitsu.[98][99][100][101]

Hayatının büyük bir bölümünde dizinin ortak övgü noktası hikâye oldu. Eleştiriye bireysel yönler gelirken, karanlık atmosferler, alışılmadık karakterler ve genel senaryolar her oyunun güçlü yönlerinden biri olarak gösterildi.[102][103][104][105][106][107][108][109] İncelemecilerden ya bir bütün olarak ya da hikayenin belirli yönleri için bazı karışık duygulara rağmen, karakterleri ve olay örgüsü Drakengard 3 ayrıca övüldü.[68][110][111][112][113][114][115] En büyük istisna Drakengard 2: Hikayenin daha hafif tonu ve daha geleneksel anlatımı not edildi ve bazen aşırı derecede basit olduğu veya türdeki diğer oyunlara çok benzediği için eleştirildi.[116][117][118][119] Drakengard karakterler Japonya'da popüler olmaya devam etti. Dengeki dizinin onuncu yıldönümünü kutlamak için bu karakterler için bir popülerlik yarışması düzenlemek ve Drakengard 3.[120] En popüler karakterler arasında ilk oyunun ana kahramanları olan Caim ve Angelus (eskisi Prens takma adını kazanmıştı. (王子, Ouji) hayranlar arasında).[121] Karakterleri Drakengard 3 ayrıca oldukça popüler olduğunu kanıtladı.[122]

Oyun şimdiye kadar büyük eleştiriler için geldi, orijinal başlığın hava ve yer tabanlı oynanışı tekrarlayan ve sıkıcı olarak görülüyordu, ancak bazı yorumcular bunu eğlenceli buldu.[102][103][104][105] Drakengard 2 küçük gelişmeler gösterilmesine rağmen, bu tür eleştiriler için de geldi.[116][117][118][119] Aksine, oynanış Drakengard 3 ejderhaya binen bölümler zor kontroller için eleştiriler için gelmesine rağmen, genel olarak övgü aldı veya önceki iki girişe göre bir gelişme olarak görüldü.[68][110][111][112][113][114][115] Görüşler bölündü Nier'Birden fazla oyun türünden oyun tarzlarının alışılmadık bir karışımı, bazıları çeşitliliği övüyor ve diğerleri bunun kötü bir şekilde uygulandığını düşünüyor.[106][107][108][109] Dizi bir bütün olarak Japonya'da bir kült kazanmıştır.[74]

Her oyun kendi iç pazarında nispeten iyi sattı. Orijinal oyun, piyasaya sürüldüğü ilk haftada 120.000'in üzerinde satış yaparak ticari bir başarıydı.[123] ve sonunda Japonya'da 240.000'den fazla kopya sattı.[124] Drakengard 2'İlk hafta satışları da benzer şekilde etkileyiciydi ve 100.000 adet sattı.[3] 2005 yılı sonuna kadar 203.000 kopya sattı.[125] Drakengard 3 ilk haftasında 15.000'den biraz fazla sattı,[126] ve Mayıs 2014'e kadar 150.000'den fazla birim.[127] İki versiyonu NierGestalt ve Kopyacı—İlk haftalarında sırasıyla yaklaşık 12.500 ve 60.000 kopya sattı.[128][129] Kopyacı Mayıs 2010 sonunda Japonya'da 121.000'in üzerinde satıldı.[130] Seri, Mayıs 2014 itibarıyla Japonya'da 770.000'den fazla sattı.[f] Batı bölgeleri için satış rakamları mevcut değil. Ana serideki ilk iki oyunun her ikisi de dahil edildi Square Enix 's Ultimate Hits serisi, onlar tarafından geliştirilen veya yayınlanan popüler başlıkların yeniden yayınlanması.[131] 2018 itibariyle, iki versiyonu Nier dünya çapında yaklaşık 700.000 kopya sattı.[132]

Nier: Otomata Haziran 2019'a kadar 4 milyon kopya satarak dünya çapında bir başarı haline geldi ve franchise'da en çok satan unvan oldu.[133] Eylül 2020 itibarıylafiziksel gönderiler ve dijital satışlar Otomata aştı 4.85 milyon dünya çapında birimler.[134]

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ Japonca: ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン Hepburn: Doraggu On Doragūn, genellikle şu şekilde kısaltılır: DOD
  2. ^ Japonca versiyonunda dünya, "Tanrı" olarak anılan tek bir isimsiz tanrı tarafından yönetilmektedir. (, Kami)İngilizce versiyonunda da anılır Drakengard 2 "İsimsiz" olarak.
  3. ^ Gözlemciler; Melekler (天使, Tenshi) Japonca sürümünde ve İngilizce sürümünde Drakengard 3; "Grotesqueries" olarak da anılır Drakengard.
  4. ^ Anlaşma; Sözleşme (契約, Keiyaku) Japon versiyonunda.
  5. ^ Gözlemciler Kültü; Melekler Kilisesi (天使 の 教会, Tenshi no Kyōkai) Japon versiyonunda.
  6. ^ Drakengard dizi:
    • Nisan 2014 itibariyle satışlar:
      • Drakengard: 241.014 adet[124]
      • Drakengard 2: 203.336 adet[125]
      • Nier: 181.000 birim (60.000 artı Gestalt,[128] 121.000 artı Kopyacı)[130]
      • Drakengard 3: 150.866 adet[127]

Referanslar

  1. ^ a b Calvert Justin (2004-07-08). "Square Enix, bu yıl Avrupa'da Aleste, Actraiser ve Drakengard'ın mobil versiyonlarını yayınlamayı planlıyor". GameSpot. Alındı 2014-07-13.
  2. ^ a b Perry, Douglas C. (2004-05-15). "Take-Two Snares Drakengard". IGN. Alındı 2014-03-26.
  3. ^ a b c d "Ubisoft ve Square Enix, DRAKENGARD 2'yi Kuzey Amerika ve Avrupa'ya Teslim Ediyor". Ubisoft. 2005-11-16. Arşivlendi 2013-12-11 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-12-11.
  4. ^ "Cavia Inc. Sıralaması". Cavia Inc. Arşivlenen orijinal 12 Mayıs 2008.
  5. ^ "Vodafone ile All Square". OyunlarTM. Birleşik Krallık: Yayınlamayı hayal edin (22): 18. Ağustos 2004.
  6. ^ Torres, Ricardo (2005-06-20). "Drakengard II İthalat Uygulamalı". GameSpot. Alındı 2014-02-23.
  7. ^ Jastrzab, Jeremy (2006-02-27). "Güncellenmiş Avustralya sürüm listesi, 27/02/06". PALGN. Arşivlenen orijinal 2012-07-17 tarihinde. Alındı 2008-07-10.
  8. ^ Thew, Geoff (2014-03-26). "Ubisoft'un JRPG'lerine Bir Bakış". Hardcore Gamer. Arşivlendi 2014-04-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-04-26.
  9. ^ Sahdev, Ishaan (2014-02-05). "Drakengard 3 Collector's Edition Kuzey Amerika İçin Açıklandı". Siliconera. Alındı 2014-02-08.
  10. ^ Karmali, Luke (2014-02-05). "Drakengard 3 Çıkış Tarihi, Açılış Sineması Ortaya Çıktı". IGN. Alındı 2014-02-05.
  11. ^ Romano, Sal (2013-03-12). "Drakengard 3 PlayStation 3 için duyuruldu". Gematsu. Alındı 2013-10-09.
  12. ^ Ng, Keane (2009-05-29). "Square-Enix Yeni Ön Görevini Duyurdu, Nier". Kaçma uzmanı. Arşivlendi 2009-06-08 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-06-03.
  13. ^ a b c d 『NieR』 の 新 作 は 前作 を 遊 ん だ フ ァ ン ほ ど 混乱 す る!?ヨ コ オ タ ロ ウ 氏 ら 開 発 ス タ ッ フ に 直 撃 イ ン タ ビ ュ ー (Japonyada). Dengeki Çevrimiçi. 2015-06-19. Arşivlendi 2015-06-19 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-06-19.
  14. ^ Romano, Sal (17 Ağustos 2016). "Nier: Automata, 2017'nin başlarında Steam aracılığıyla PC'ye geliyor". Gematsu. Arşivlendi 17 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 17 Ağustos 2016.
  15. ^ Vitale, Adam (3 Aralık 2016). "Nier: Automata Mart ayında yayınlanacak, PSX'ten yeni fragman". RPG Sitesi. Arşivlendi orjinalinden 4 Aralık 2016. Alındı 4 Aralık 2016.
  16. ^ Yin-Poole, Wesley. "Nier: Automata, Haziran 2018'de Xbox One'ı vuruyor". Eurogamer. Alındı 10 Haziran, 2018.
  17. ^ ふ た つ の 新 作 『ニ ー ア』 に つ い て 開 発 ス タ ッ フ に 直 撃。 『ニ ー ア』 10 周年 は 呪 わ れ て い た!?. Famitsu (Japonyada). 2020-05-15. Arşivlendi 2020-05-21 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-10-10.
  18. ^ Romano, Sal (2020-07-12). "Japonya'da 29 Temmuz - 5 Ağustos tarihleri ​​arasında NieR Re [in] karanfil kapalı beta testi; ilk fragman, ayrıntılar ve ekran görüntüleri". Gematsu. Alındı 2020-10-10.
  19. ^ a b c d Sato (2013-05-16). "Drakengard Neden Kardeşler ve Diğer Görüşler Arasındaki Sevgiyi Yasaklamıştı". Siliconera. Alındı 2013-11-11.
  20. ^ a b c Square Enix (2014-03-04). "Yapımcı Takamasa Shiba / Drakengard 3 ile Röportaj". Youtube. Alındı 2014-03-09.
  21. ^ a b c d e f g Dunham, Jeremy (2003-05-23). "Drakengard Röportajı". IGN. Alındı 2013-08-24.
  22. ^ Yin, Spencer (2014-05-29). "Drakengard'ın Birden Fazla Sonu Oldu Çünkü Taro Yoko'ya Bir Devam Olmayacağı Söylendi". Siliconera. Arşivlendi 2014-05-29 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-05-29.
  23. ^ a b c Hawkins, Matt (2013-10-13). "Drakengard 3 Nier'e Bağlanıyor, Karanlıkla Mizah Arasında Bir Dengeye Sahip Olacak". Siliconera. Arşivlendi 2013-12-18 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-12-10.
  24. ^ a b c Eurogamer personeli (2004-04-19). "İşte Drakengard'ın yapımcıları olun!". Eurogamer. Alındı 2013-12-12.
  25. ^ Gantayat, Anoop (2004-12-17). "İlk Ayrıntılar: Drakengard 2". IGN. Alındı 2014-02-23.
  26. ^ "『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 』シ リ ー ズ 座談会 、 が 暴 く『 DOD2 』安井 デ ィ レ ク タ ー の 心 ニ 闇』 『. Dengeki Çevrimiçi. 2013-04-22. Alındı 2014-03-09.
  27. ^ a b c "ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン』 シ リ ー ズ 居酒屋 座談会 ile ヨ コ オ タ ロ ウ açık 仏 滅。 聖地 ・ 新宿 で 語 ら れ る 『DOD』 ぶ っ ち ゃ け ト ー ク ". Dengeki Çevrimiçi. 2013-04-15. Alındı 2013-11-11.
  28. ^ a b c Sato (2013-04-05). "Drakengard 3 Yapımcı ve Yaratıcı Yönetmen Oyunun Nasıl Olduğunu Anlatıyor". Siliconera. Alındı 2013-10-09.
  29. ^ a b Quillen, Dustin (2010-07-13). "Nier Developer Cavia Artık Yok". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2011-07-13 tarihinde. Alındı 2011-07-13.
  30. ^ Gantayat, Anoop (2010-11-04). "NieR Direktörü Cavia / AQi'den Ayrıldı". IGN. Alındı 2013-11-14.
  31. ^ "結果 的 に 新 情報 満 載『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 3 』開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー". Famitsu. 2013-04-04. Alındı 2013-12-10.
  32. ^ Agnello, Anthony John (2013-10-24). "Çekirdeği vurun: Takamasa Shiba, 'Drakengard 3 ile eski yöntemlerini nasıl korumayı planlıyor?'". Ditigal Eğilimler. Alındı 2013-10-25.
  33. ^ Phillips, Tom (2013-03-14). "Deadly Premonition geliştiricisi Drakengard 3'ü yapıyor". Eurogamer. Alındı 2013-10-09.
  34. ^ a b Ashcraft, Brian (2014/01/06). "Drakengard 3'ün Yönetmeni Drakengard 4 için Meraklı". Kotaku. Alındı 2014-05-25.
  35. ^ Michael, McWhertor (2015-06-16). "Square Enix, Platinum Games ile yeni bir Nier yapıyor". Çokgen. Arşivlendi 2015-06-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-06-16.
  36. ^ Cook, Dave (2013/06-27). "Japonya için tarihli Drakengard 3, 10. Yıldönümü Anma baskısı açıklandı". VG247. Arşivlendi 2016-03-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-03-23.
  37. ^ a b c d "『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 3 』キ ャ ラ デ ザ 担当 の 藤 坂 公 彦 氏 と 柴 貴 正 P の ロ ン グ イ ン タ ビ ュ ー を お 届 け". Famitsu. 2013-09-02. Alındı 2013-12-12.
  38. ^ "『 DOD3 』ジ ョ シ カ イ 、 開幕。 女性 視点 (映 島 × 名 取 × 白 本 る『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 3 深淵 と 狂 は の 撃 狂. Dengeki Çevrimiçi. 2013-12-27. Alındı 2014-02-28.
  39. ^ Cavia (2006-07-10). Drakengard 2 (PlayStation 2 ). Square Enix. Sahne: Krediler.
  40. ^ Corriae, Alexa Ray (2014-05-20). "Drakengard 3 yönetmeni kanlı bir hikayede güzelliği bulmayı tartışıyor". Çokgen. Alındı 2014-05-21.
  41. ^ a b c "『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 2 』の 完成 披露 会 が 開 催!". Famitsu. 2005-06-02. Alındı 2013-12-13.
  42. ^ Yoon Andrew (2013-10-18). "Drakengard 3, karanlık ortamıyla 'formülsel' JRPG mecazlarından kaçınmaya çalışıyor". Shacknews. Alındı 2013-11-11.
  43. ^ ス ク エ ニ, 「ニ ー ア レ プ リ カ ン ト / ゲ シ ュ タ ル ト」 開 発 チ ー ム イ ン タ ビ ュ ー プ ロ デ ュ ー サ ー 齊藤 氏, デ ィ レ ク タ ー 横 尾 氏 に, ゲ ー ム に 込 め ら れ た 独特 の 工夫 の 数 々 を 聞 い て み た. Oyun İzle Etkileyin. 2010-05-30. Arşivlendi 2017-03-22 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-02-08.
  44. ^ Yin, Spencer (2010-05-20). "Barbar Nier Los Angeles'ta Doğdu". Siliconera. Alındı 2012-03-15.
  45. ^ "『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 』の ス タ ッ フ が 再 集結! PS3 と Xbox360 で 異 な る 主人公 を 描 い た『 ニ ー ア レ プ リ 』カ ゲ シ ニ に タ ト" (Japonyada). İç Oyunlar. 2010-05-18. Arşivlendi 2011-07-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-07-12.
  46. ^ Romano, Sal (2015-06-18). "NieR New Project yapımcısı ve yönetmeni mutlu tesadüflerden, mutlu sonlardan bahsediyor". Gematsu. Arşivlendi 2015-06-18 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-06-18.
  47. ^ Ales, John (22 Kasım 2016). "Nier: Automata Karakter Tasarımcısı Yeni Sanat Çalışmasını Yayınladı". RPGFan. Arşivlendi orjinalinden 22 Kasım 2016. Alındı 22 Kasım, 2016.
  48. ^ NieR 公式 PR ア カ ウ ン ト - 01:06 AM - 20 Şubat 2017 (Japonyada). Twitter. 20 Şubat 2017. Arşivlendi 20 Şubat 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Şubat 2017.
  49. ^ Schweitzer, Ben. "Sürükle-on Dragoon Orijinal Film Müzikleri :: Ben Schweitzer Tarafından Çevrilen Çizgi Notları". Square Enix Müzik. Arşivlenen orijinal 2014-02-22 tarihinde. Alındı 2014-02-15.
  50. ^ Schweitzer, Ben. "Drag-on Dragoon 2 Orijinal Film Müziği :: Ben Schweitzer Tarafından Çevrilen Liner Notları". Square Enix Müzik. Arşivlenen orijinal 2013-12-10 tarihinde. Alındı 2014-02-15.
  51. ^ Dunham, Jeremy (2005-03-21). "Drakengard 2 için Pop Ateşli". IGN. Alındı 2014-01-04.
  52. ^ a b Besteci Keiichi Okabe ile Röportaj. Square Enix. Arşivlendi 2011-07-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-07-09.
  53. ^ Napolitano, Jayson (2010-05-04). "NieR'in Derinlikleri: Vokalist ve Söz Yazarı Emi Evans ile Röportaj". Orijinal Ses Sürümü. Arşivlendi 2011-07-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-07-09.
  54. ^ Gifford Kevin (2013-07-17). "Drakengard 3, müzik departmanının kendi yolu varsa, 'Square Enix gibi hissettirmeyecek'. Çokgen. Alındı 2013-10-09.
  55. ^ Sahdev, Ishaan (2013-07-01). "Drakengard 3'ün İlk Fragmanı Gory Oynanış Görüntüleri Gösteriyor". Siliconera. Alındı 2013-10-09.
  56. ^ "『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 3 』テ ー マ 曲『 Bu Sessizlik Benim 』は 鬼 束 ち ひ ろ さ ん が 担当。 最新 PV は 血 ま み れ の フ ァ 意味 ブ な ど ど ブ な ど ど [Onitsuka Chihiro, "Drag-On Dragoon 3" tema şarkısı "This Silence Is Mine" ın sorumlusu. En son PV, kanla kaplı Beş gibi derin sahneler içerir]. Dengeki Çevrimiçi. 2013-09-24. Alındı 2013-12-10.
  57. ^ a b Ciolek, Todd (2014-05-22). "Drakengard 3 incelemesi". Anime Haber Ağı. Alındı 2014-05-23.
  58. ^ a b c Drag-On Dragoon Resmi Kılavuz Kitabı (Japonyada). Tokyo: Square Enix. 2003-10-24. ISBN  4-7575-1031-4.
  59. ^ "『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 』シ リ ー ズ 座談会 飛 び 出 す 過去 作 の 衝 撃 的 真 実…『 様 ゃ は は!. Dengeki Çevrimiçi. 2013-04-18. Alındı 2014-03-20.
  60. ^ ど う し て こ う な っ た!?デ ィ レ ク タ ー 、 横 尾 太郎 氏 が 語 る 『NieR』 の 秘密. Famitsu. 2010-05-27. Arşivlendi 2014-08-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-06-21.
  61. ^ ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 3 設定 資料 集 + ザ ・ コ ン プ リ ー ト ガ イ ド [Drag-On Dragoon 3 Tam Kılavuz + Ayarlar] (Japonyada). Tokyo: ASCII Media Works. 2014-04-11. s. 180–181. ISBN  978-4-04-866086-0.
  62. ^ Nagashima, Emi (2014-08-28). "『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 3 ス ト ー リ ー サ イ ド 』". Emi Nagashima Blog. Arşivlendi 2014-11-01 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-11-01.
  63. ^ Drag-On Dragoon Resmi Kılavuz Kitabı (Japonyada). Tokyo: Square Enix. 2003-10-24. s. 191. ISBN  4-7575-1031-4.
  64. ^ "『 NieR Replicant (ニ ー ア レ プ リ カ ン ト) 』/『 NieR Gestalt (ニ ー ア ゲ シ ュ タ ル ト) 』戦 い の 地 は …… 東京!?". Famitsu. 2010-04-16. Alındı 2014-03-16.
  65. ^ Dunham, Jeremy (2004-01-22). "Drakengard İlerleme Raporu". IGN. Alındı 2013-11-14.
  66. ^ Gantayat, Anoop (2005-07-07). "Drakengard 2 Güncellemesi". IGN. Alındı 2013-10-17.
  67. ^ Chris Roper (30 Ocak 2006). "Drakengard 2: Kuzey Amerika İzlenimleri". IGN. Alındı 2013-10-17.
  68. ^ a b c Cunnginham, Becky (2014-05-20). "Drakengard 3 İncelemesi". OyunlarRadar. Alındı 2014-05-20.
  69. ^ den Ouden, Adriaan. "Nier - Personel İncelemesi". RPGamer. Arşivlenen orijinal 2011-07-13 tarihinde. Alındı 2011-07-12.
  70. ^ Sato (2013-07-22). "Drakengard 3 Savaşta Silah Değiştirme Kombinasyonları Yapmanıza İzin Verir". Siliconera. Alındı 2013-10-09.
  71. ^ Romano, Sal (2013-10-06). "Drakengard 3'ün gökyüzü savaşlarında Mikhail Dağı". Gematsu. Alındı 2013-10-09.
  72. ^ a b Yin-Poole, Wesley (2010-03-17). "NIER Önizlemesi". Video Oyuncu. Arşivlendi 2011-07-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-07-12.
  73. ^ Sahdev, Ishaan (2014-05-06). "Drakengard 3 Ses Yönetmeni Müziğin Nier'den Ne Kadar Farklı Olduğu Üzerine". Siliconera. Arşivlendi 2014-05-08 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-05-08.
  74. ^ a b c Grimoire Nier: Eksiksiz Kılavuz (Japonyada). Tokyo: ASCII Media Works. 28 Mayıs 2010. ISBN  978-4-04-868671-6.
  75. ^ Ward, Robert (2014-03-20). "NieR ve Drakengard Creator, NieR'nin 11 Eylül'den Esinlendiğini Söyledi". Siliconera. Alındı 2014-03-20.
  76. ^ Sullivan, Meghan (2015-06-19). "Yeni Nier Hakkında Öğrendiğimiz 12 Şey". IGN. Arşivlendi 2015-06-20 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-06-21.
  77. ^ Eishima, Haziran (28 Kasım 2003). Drag-On Dragoon: Yan Hikaye (Japonyada). Tokyo: Square Enix. ISBN  978-4-7575-1086-9.
  78. ^ Aizawa, Takashi (23 Ocak 2004). Drag-On Dragoon: Büyüklük "Negatif" (Japonyada). Tokyo: Enterbrain. ISBN  978-4-7577-1707-7.
  79. ^ Eishima, Haziran (30 Eylül 2005). Drag-On Dragoon 2: Mühürlü Kırmızı, Ahlaksız Siyah (Japonyada). Tokyo: Square Enix. ISBN  978-4-7575-1086-9.
  80. ^ Nagashima, Emi (2013/04/27). "『 ウ タ ヒ メ フ ァ イ ブ 』始 ま り ま し た: 永 嶋 家 の 食 卓". Emi Nagashima Blogu. Alındı 2014-03-16.
  81. ^ "Square Enix e-Store: Drag-on Dragoon 3 Side Story". Square Enix e-Mağazası. Arşivlendi 2014-07-26 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-07-26.
  82. ^ "『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 3 設定 資料 集 + ザ ・ コ ン プ リ ー ト ガ イ ド 』". Dengeki Çevrimiçi. 2013-04-10. Alındı 2014-04-30.
  83. ^ "『 ニ ー ア 』ド ラ マ CD に 出演 し た 遊 佐 さ ん & 門 脇 さ ん が 注目 す る の は テ ュ ラ ン!?". Dengeki Çevrimiçi. 2011-04-11. Alındı 2014-03-16.
  84. ^ Sahdev, Ishaan (2010-03-17). "Square Enix ve Wildstorm Yayınları Nier Comic". Siliconera. Alındı 2014-03-25.
  85. ^ "Yorha 対 機械 生命 体 用 自動 歩 兵 人形 ヨ ル ハ", dearstage.co.jp (Japonca), şuradan arşivlendi: orijinal 13 Nisan 2017, alındı 9 Aralık 2016
  86. ^ Priestman, Chris (29 Ekim 2015), "Nier: Automata'nın temel aldığı sahne oyunu bize oyunu anlatıyor", killscreen.com
  87. ^ a b "PlayStation 2 için Drakengard". Metakritik. Arşivlendi 2013-03-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-11-14.
  88. ^ a b "PlayStation 2 için Drakengard 2". Metakritik. Arşivlendi 2014-03-24 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-11-14.
  89. ^ "PlayStation 3 için Nier". Metakritik. Arşivlendi 2011-07-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-07-12.
  90. ^ "Xbox 360 için Nier". Metakritik. Arşivlendi 2011-07-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-07-12.
  91. ^ a b "PlayStation 3 için Drakengard 3". Metakritik. Arşivlendi 2014-07-01 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-05-20.
  92. ^ "NieR: Automata for PlayStation 4 İncelemeleri". Metakritik. Alındı 3 Ağustos 2019.
  93. ^ "NieR: Automata for PC Reviews". Metakritik. Alındı 3 Ağustos 2019.
  94. ^ "NieR: Automata - Xbox One İncelemeleri için Gods Sürümü Olun". Metakritik. Alındı 3 Ağustos 2019.
  95. ^ "PlayStation 2 için Drakengard". GameRankings. Arşivlendi 2013-10-25 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-11-14.
  96. ^ "PlayStation 2 için Drakengard 2". GameRankings. Arşivlendi 2013-10-25 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-11-14.
  97. ^ "PlayStation 3 için Drakengard 3". GameRankings. Arşivlendi 2014-07-01 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-05-20.
  98. ^ Winkler, Chris (2003-09-03). "Famitsu Drag-on Dragoon'da Tartılıyor, Harvest Moon: Harika Bir Hayat". RPGfan. Arşivlendi 2013-10-01 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-05-03.
  99. ^ "ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 2 封印 の 紅 、 背 徳 の 黒" [Drag-On Dragoon 2: Mühürlü Kırmızı, Ahlaksız Siyah]. Famitsu. Arşivlendi 2013-09-20 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-05-03.
  100. ^ Romano, Sal (2013-12-10). "Famitsu İnceleme Puanları: Sayı 1306". Gematsu. Alındı 2013-12-10.
  101. ^ Gifford Kevin (2010/04/14). "Japan Review Check: Nier, Knights in the Nightmare PSP". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2011-07-13 tarihinde. Alındı 2011-07-13.
  102. ^ a b Dunham, Jeremy (2004-02-13). "Drakengard İncelemesi". IGN. Alındı 2013-11-14.
  103. ^ a b CVG Personeli (2004-06-14). "İnceleme: Drakengard". Bilgisayar ve Video Oyunları. Arşivlenen orijinal 2014-03-26 tarihinde. Alındı 2014-03-26.
  104. ^ a b Kasavin, Greg (2004-02-23). "Drakengard İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 2014-03-26 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-11-14.
  105. ^ a b Jarvis, Adam (2004-08-20). "Drakengard İncelemesi". VideoGamer.com. Arşivlenen orijinal 2014-03-26 tarihinde. Alındı 2014-01-04.
  106. ^ a b VanOrd Kevin (2010-05-03). "Nier İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 2011-07-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-07-12.
  107. ^ a b Dustin, Quillen (2010-05-06). "Nier İncelemesi". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2011-07-13 tarihinde. Alındı 2011-07-12.
  108. ^ a b Schilling, Chris (2010-04-22). "Nier İncelemesi". Eurogamer. Arşivlendi 2011-07-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-07-12.
  109. ^ a b Clements, Ryan (2010-05-11). "Nier İncelemesi". IGN. Arşivlendi 2011-07-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-07-12.
  110. ^ a b Carter, Chris (2014-05-20). "İnceleme: Drakengard 3". Destructoid. Alındı 2014-05-20.
  111. ^ a b Wallace, Kimberley (2014-05-20). "Drakengard 3: Ruhsuz Kan Sıçraması". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 2017-08-27 tarihinde. Alındı 2014-05-20.
  112. ^ a b Sullivan, Meghan (2014-05-20). "Drakengard 3 incelemesi". IGN. Alındı 2014-05-21.
  113. ^ a b Schilling, Chris (2014-05-29). "Drakengard 3 incelemesi". Eurogamer. Alındı 2014-05-29.
  114. ^ a b Kemps, Heidi (2014-05-27). "Drakengard 3 İncelemesi". GameSpot. Alındı 2014-05-29.
  115. ^ a b De Meo, Francesco (2013-12-15). "Drakengard 3 Playstation Dengeki Tarafından İncelendi: 100/90/85/95". Explosion.com. Arşivlenen orijinal 2013-12-17'de. Alındı 2013-12-16.
  116. ^ a b Lewis, Ed (2006-02-16). "Drakengard 2". IGN. Alındı 2013-11-14.
  117. ^ a b Mueller, Greg. "Drakengard 2 incelemesi". GameSpot. Alındı 2013-11-14.
  118. ^ a b Parkin, Simon (2006-03-13). "Drakengard 2 İncelemesi". Eurogamer. Alındı 2013-11-14.
  119. ^ a b 1Up staff (2013-02-17). "PS2 için Drakengard 2 İncelemesi". 1Up.com. Arşivlenen orijinal 2013-12-11 tarihinde. Alındı 2013-12-11.
  120. ^ "『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 』シ リ ー ズ 10 周年 記念 ア 気 投票 を 開 催! 熱 き 思 い よ 、 開 発 へ タ ッ フ. Dengeki Çevrimiçi. 2013-03-28. Alındı 2013-12-11.
  121. ^ "『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 』キ ャ ラ 人 気 投票 中間 報告 (ネ タ バ レ あ り) -『 DOD 』』 代表 す る カ ッ プ ル & 毛 を あ に の に の ". Dengeki Çevrimiçi. 2013-04-12. Alındı 2013-12-11.
  122. ^ "『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 3 』キ ャ ラ 人 気 投票 の 途中 結果 発)。 フ フ ォ ウ & デ カ ー ト が 大 金星?. Dengeki Çevrimiçi. 2014-01-16. Alındı 2014-02-28.
  123. ^ IGN Personeli (2003-09-22). "Drag-On Dragoon Raflardan Uçuyor". IGN. Alındı 2007-07-30.
  124. ^ a b "GEIMIN.NET/2003年テレビゲームソフト売り上げ TOP300". Geimin.net (Japonyada). Arşivlenen orijinal 2014-12-28 tarihinde. Alındı 2009-08-08.
  125. ^ a b "GEIMIN.NET/2005年テレビゲームソフト売り上げ TOP500" (Japonyada). Geimin.net. Arşivlenen orijinal 2014-10-09 tarihinde. Alındı 2014-01-05.
  126. ^ Ishaan (2013-12-25). "Satışlarda Bu Hafta: Sonunda ... Drakengard 3". Siliconera. Alındı 2013-01-09.
  127. ^ a b "2013 年度 ゲ ー ム ソ フ ト 販 売 ラ ン キ ン グ TOP100! 1 位 は 2 バ ー ジ ョ ン 合計 で 411 万 本 を 販 売 し た 3DS『 ポ ケ ッ ト モ ン ス ク ー ワ ッ ー エ ". Dengeki Çevrimiçi. 2014-05-12. Alındı 2014-06-08.
  128. ^ a b "【ゲ ー ム ソ フ ト 販 売 本 数 ラ ン キ ン グ TOP30】 集 計 期間 : 2010 年 4 月 19 日 ~ 4 月 25 日" (Japonyada). Famitsu. 2010-05-10. Arşivlendi 2011-07-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-07-12.
  129. ^ Greft, Kris (2010-04-30). "Cavia ve Square Enix'in Nier Replicant'ı Japonya Grafiklerinde Liderlik Yapıyor". Gamasutra. Arşivlendi 2010-11-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-07-01.
  130. ^ a b "【ゲ ー ム ソ フ ト 販 売 本 数 ラ ン キ ン グ TOP30】 集 計 期間 : 2010 年 5 月 24 日 ~ 5 月 30 日" (Japonyada). Famitsu. 2010-06-10. Arşivlendi 2011-07-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-07-12.
  131. ^ "9 月 発 売 の「 ア ル テ ィ メ ッ ト ヒ ッ ツ 」は『 DC -FF7- 』な ど 3 本!". Dengeki Çevrimiçi. 2008-07-10. Alındı 2013-12-15.
  132. ^ KARE ENIX Haziran 2018 (Nier serisinde 3M Otomata dahil 3,7 Milyon vardı)
  133. ^ https://www.dualshockers.com/nier-automata-4-million-copies-sold/
  134. ^ "NieR: Automata sevkiyatları ve dijital satışlar 4.85 milyonun üzerinde". Gematsu. 24 Eylül 2020. Alındı 24 Eylül 2020.